Welcome to Gaia! ::

the black skuld army ((Español))

Back to Guilds

Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

Tags: Spanish, Español, Latino, Hispanohablante 

Reply La Biblioteca (informacion de personajes, lugares e historia de TBSA)
Dark Medieval Times [Rol Abierto](informacion y sucesos) Goto Page: 1 2 3 ... 4 5 6 7 8 [>] [»|]

Quick Reply

Enter both words below, separated by a space:

Can't read the text? Click here

Submit

wtf?
0_O
15%
 15%  [ 2 ]
O_0
30%
 30%  [ 4 ]
O_O
30%
 30%  [ 4 ]
o.o
23%
 23%  [ 3 ]
Total Votes : 13


Nemesis Kisinloob

PostPosted: Fri Oct 02, 2009 7:46 pm


Prologo

El extraño ser de apariencia corpulenta y anfibia ya estaba cansado de correr, cansado de huir de tal masacre. Vio a sus similares caer, 1 por 1 ante la innumerable cantidad de bestias que los masacraban y comenzaban a devorarlos, aquellas criaturas que parecían nunca cansarse, aquellas, que no se deberían de mover. No le quedaba mucho, el hambre, la sed y el frio eran incontenibles y no se podía hacer mucho en aquel desierto de hielo mas que mantenerse lejos de esas abominaciones, lejos de aquel miedo a la muerte, aunque esta se acercaba cada ves mas por cada paso que daba. Aun así, la desesperación le exigía seguir hasta que su cuerpo no aguantase.
Se arrastro una docena de metros más hasta que cayo rendido por el cansancio, realmente no podía hacer otra cosa más que esperar su hora, después de que cayó, se dio la media vuelta para quedar boca arriba. Entonces fue cuando vio aquella sombra, la cual no reconoció hasta momentos después cuando estaba mas cerca de el, en esos momentos la adrenalina comenzó a correr por sus venas, haciendo que comenzara a arrastrarse hacia atrás, lejos de esa criatura, pero no paso mucho tiempo cuando aquel ser al que tanto temía cayo inerte al suelo. Siguió asombrado ante tal aparición, pero después de unos minutos, comprendió que al fin todo había terminado. Alegre del reciente suceso, solo cerró los ojos y comenzó a sentir el frio de la nieve que comenzaba a caer por el lugar, no le quedaba nada más que acostarse a descansar eternamente en ese ártico lugar…


Miles de años han pasado después de este extraño suceso…
Y nunca has de mover de este lugar, hasta que todo haya cumplido su amargo final...
PostPosted: Fri Oct 02, 2009 7:57 pm


Dark Medieval Times:


User Image


Este rol se desarrolla en una época medieval pre-apocalíptica, cuando chamanes, sacerdotes, sabios y otros que a pesar de lo distinto de sus culturas y sus conflictos, coincidían en algo en común, se acercaba la oscuridad, y solo la unión podría detener aquel que se aproximaba, para aniquilar a quien le pusieran enfrente…

poco se sabe de este poderoso ser, pero lo que es seguro, es que no es facil de detener, a este ser se le conoce, como el Señor de los Muertos

este rol se basa en la aparición del nuevo señor de los muertos, y hacer que tu y tu raza sobreviva a la inminente catástrofe, o de lo contrario, ceder tu voluntad ante la perdicion...

Nemesis Kisinloob


Nemesis Kisinloob

PostPosted: Fri Oct 02, 2009 8:00 pm


Roleo y Combate


debido a que es un rol en el que se manejan muchos personajes y lugares, puede ser tan narrativo u ofensivo como lo vallan haciendo, este va a ser el topic principal donde se anunciaran los sucesos mas importantes de este

pero eso si, el sistema de combate es muy diferente...

Estatus y Sistema de Combate

El status es de la siguiente forma


Destrezas NO mejorables


->Resistencia: es la capacidad de heridas que puede soportar:
Existen 4 estados
Tipos de heridas
1.-Herida leve: causada por un ataque normal

2.-Herida grave: equivalente a 3 heridas leves (4 si se es orco), cada herida grave causa una reducción de 3 en todos los atributos

3.-K.O.: Sucede cuando se reciben 3 heridas graves, el personaje pierde la conciencia dándole fin a la batalla

4.-Herida Letal: si el jugador esta en estado K.O. y el oponente efectúa otro ataque, tiene una gran posibilidad de morir o ser eliminado si no se le atiende rápido

->Aguante: les permite usar un número limitado de habilidades al personaje (10 de Aguante, se regenera 1 por turno)

->Agilidad: Define la velocidad con la que ataca el personaje(si la agilidad duplica la del oponente, se puede atacar 2 veces)(es el promedio entre el máximo rango fuerza bruta y la velocidad base(con "base" me refiero a la fuerza bruta y la velocidad SIN LA BONIFICACION/PENALIZACION DE LAS ARMAS!!!))


Destrezas mejorables


->Fuerza Bruta: Fuerza con la que se golpea físicamente al enemigo (si supera el doble o mas el bloqueo del enemigo, causa el doble de daño, sin importar si este bloquea o no)

->Bloqueo: Fuerza con la que se contrarresta una ofensa física enemiga (si el bloqueo supera la fuerza bruta enemiga, el personaje no recibe daño, y si duplica la fuerza arcana, es capas de bloquearlo)

->Intuición: Siente la presencia del enemigo, y sus posibles acciones, permite evadir ataques y detectar sigilo (si la intuición supera la fuerza bruta o fuerza arcana del oponente, se puede evadir el ataque de este, y si supera el sigilo, permite encontrar a los enemigos que trataban de esconderse o tomarte por sorpresa)

->Fuerza Arcana: Es el poder de los hechizos mágicos (no se puede parar con el bloqueo físico amenos que este sea el doble de fuerte)

->Desvío mágico: Evita que se cause daño mágico al personaje (si el desvío supera la fuerza arcana enemiga, el personaje no recibe daño)

->Velocidad: Define que tan rápido se mueve el personaje (mientras mas velocidad es mas fácil huir de los oponentes, o en su caso, atraparlos (si existe una diferencia de 10 en los tiros de velocidad en un mínimo de 2 turnos, se huye con éxito))

->Sigilo: El personaje se mueve sigilosamente, evadiendo a los enemigos o tomándolos por sorpresa (si el sigilo supera la intuición del enemigo, este evitara o tomara por sorpresa al enemigo, si logra hacerlo, tiene la oportunidad de atacar primero y hacer su ataque inbloqueable e inesquibable (no se puede usar sigilo en campos abiertos))

->Precisión: (Requiere tener un arma de largo alcance): es la posibilidad de que se le acierte al enemigo cuando se le lanza o dispara algo (se puede contrarrestar con bloqueo(si se tiene algo con que defenderse) o evasión)

_______________________________________________________________________________


el combate aqui a diferencia del de la mayoria, se genera mediante un Random Number debido a que las destrezas manejan rangos

->EJ:

Fuerza Bruta 10-5

eso quiere decir que a la hora de que utilizan un ataque con fuerza bruta, utilizan este rango de números para efectuar el ataque y saber la efectividad de este

cuando se les aumenta puntos a una destreza ya puede ser para aumentar su fortaleza o aumentar su certeza

->Ejemplo de aumento de fotaleza en fuerza bruta:

Fuerza Bruta 11-5

->Ejemplo de aumento de certeza en fuerza bruta:

Fuerza Bruta 10-6

la bonificacion se aplica en la destresa base, por lo que sin importar si llevas armas o no, ya tienes la bonificacion que esta te genera

_______________________________________________________________________________


Habilidades de Combate Universales


->Golpe Físico: (consume 1 de aguante) Causa una herida leve utilizando Fuerza Bruta

->Defender: (no consume aguante) Bloquea el ataque según su capacidad de bloqueo

->Golpe de Espíritu: (consume 1 de aguante) Causa una herida leve utilizando Fuerza Arcana

->Evadir: (no consume aguante) Esquiva un ataque utilizando intuición

->Asechar: (no consume aguante): el personaje se acerca lentamente al enemigo para que este no lo detecte según su sigilo

->Correr: (consume 2 de aguante): comienza a correr rápidamente ya sea para huir o alcanzar a un enemigo, se puede correr mientras se ataca pero esto reduce los atributos de fuerza, precisión y velocidad a la mitad, cuando se bloquea un ataque se deja de correr

->Llave sad no consume aguante): Somete al enemigo para que este no pueda atacar, pero tampoco permite atacarle (útil cuando se quiere extraer información o no se quiere herir a alguien) Utiliza fuerza bruta y puede ser contrarrestado con bloqueo o evasión, pero una ves que se aplica la llave no se pueden zafar de ella

->Lanzar arma sad consume un aguante igual al daño que genera el arma(leve-1, grave-3, KO-9, letal-10)): arroja el arma de mano o si esta es un arma de largo alcance, dispara su proyectil, dependiendo del tipo de arma es el daño que se causa, si es una arma arrojada, se puede retomar hasta dentro de 2 turnos, Utiliza presicion

_______________________________________________________________________________
PostPosted: Sat Oct 03, 2009 1:22 pm


Clases de Personajes


Civiles (creado para personas que no les gusta mucho el sistema de combate duh…): Personajes los cuales no tienen mucha manera de defenderse, sin embargo cuentan con su “suerte”, esto les permite tirar un dado de 100, que si supera a la ofensa o habilidad enemiga es capas de evadir su ataque y huir rápidamente (solo tiran una ves por turno)

->Guerrero: Especialista en combate cuerpo a cuerpo y fuerza bruta
Quote:
FB: 10-5
Blq: 10-6
Int: 5-2
FA: 1-1
DM: 1-1
Vel: 6-3
Sig: 5-1
Pre:5-1
Ag:8
Quote:
Habilidades:
Golpe de guerrero: (consume 2 de aguante) Causa una herida grave
Contraataque: (consume 1 de aguante) Bloquea un ataque físico enemigo y si lo supera causa una herida leve
Golpe Asfixiante: (consume 3 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en el pecho sacándole el aire y desorientándolo un poco, haciendo que no pueda atacar en 1 turno (no genera heridas)
Quitar Arma: (consume 4 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en brazo haciendo que suelte su arma, genera 2 heridas leves
Quebrar Huesos: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo con tal fuerza que causa un KO inmediato
Romper el cráneo: (consume 10 de aguante) El enemigo recibe un golpe descomunal en la cabeza lo que le causa una muerte casi inmediata
Furia de guerra sad habilidad pasiva) cuando pelea contra 2 o mas contrincantes al mismo tiempo, aumenta su aguante en 5 por cada enemigo adicional

TODAS LAS HABILIDADES DEL GUERRERO UTILIZAN FUERA BRUTA


->Ninja: Especialista en combates 1vs1, e Infiltración
Quote:
FB: 8-7
Blq: 5-1
Int: 7-6
FA: 1-1
DM: 1-1
Vel: 10-5
Sig: 10-8
Pre: 6-1
Ag: 9
Quote:
Habilidades:
Saltar hacia atrás: (consume 1 de aguante) da una serie salto con maromas hacia atrás para alegarse 10m del enemigo
Salto sorpresivo: (consume 3 de aguante) ejecuta un rápido salto para caer detrás del enemigo, haciendo que tu siguiente ataque solo se pueda esquivar, mas no se pueda bloquear, tambien puede servir para saltar 10m adelante de tu enemigo(en el caso de que este huyendo)
Dislocar: (consume 5 de aguante) con tu conocimiento anatómico, dislocas el brazo de tu oponente para reducir su fuerza en 5, o truenas sus piernas para reducir su velocidad en 10, esto a la ves genera 2 heridas leves (utiliza fuerza bruta)
Golpe en los nervios: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo en una zona especifica haciendo que se desmalle inmediatamente (KO inmediato)(utiliza fuerza bruta)
Quebrar el Cuello: (consume 8 de aguante) truena bruscamente el cuello del oponente causándole una muerte inmediata(utiliza fuerza bruta)



->Mago: Especialista en Fuerza arcana y Hechizos
Quote:
FB: 2-1
Blq: 3-1
Int: 8-7
FA: 10-5
DM: 8-2
Vel: 5-4
Sig: 3-1
Pre: 5-1
Ag: 3.5
Quote:
Habilidades:
Proyectil Arcano: (consume 2 de aguante) lanza un proyectil de magia hacia el enemigo. Genera 2 heridas leves, este ataque no se puede evadir, mas se puede bloquear
Llamarada: (consume 3 de aguante) lanza una rafaga de fuego que comienza a quemar al enemigo, causando una herida leve cada turno, no se puede bloquear, mas se puede evadir
Viento congelante: (consume 5 de aguante) una helada brisa que hace que todos los enemigos y aliados tengan una reducción de velocidad de la mitad, si alguen era afectado por la llamarada, desaparece el efecto, este ataque no se puede evadir ni bloquear
Descarga de la Sombras: (consume 6 de aguante) un proyectil de energia obscura impacta al oponente, causando una herida grave y reduciendo todos sus atributos a la mitad, este ataque no se puede evadir mas se puede bloquear
Escudo Magico: (consume 5 de aguante) genera un escudo alrededor del mago capaz de resistir hasta 3 daños de cualquier nivel



->Cazador: Especialista en Armas de Largo Alcance y en Detección de Intrusos
Quote:
FB: 6-5
Blq: 6-5
Int: 10-5
FA: 2-1
DM: 1-1
Vel: 8-6
Sig: 8-6
Pre: 10-5
Ag: 7
Quote:
Habilidades:
Presentir: (habilidad pasiva) el cazador siente la presencia de los seres a su alrededor, evitando que lo tomen por sorpresa
Golpe de Espalda: (consume 2 de aguante) taclea con la espalda a un enemigo que esta detrás de el, generándole una herida leve y aturdiendolo por 1 turno
Hora de la caza: (habilidad pasiva) se necesita el doble de distancia para huir de un cazador
Camuflaje: (habilidad pasiva) el cazador tiene una serie de disfraces que lo hace indetectable en cualquier ambiente, cuando se camuflagea, no se puede mover ni atacar, cualquiera de estas acciones quita el camuflaje
Dardo Paralizante: (consume 2 de aguante) lanza un pequeño dardo con unas toxinas nerviosas que paralizan temporalmente el cuerpo, los dardos son considerados proyectiles y no tienen mucha perforación, por lo cual no generan heridas



------------Aparte de estas habilidades, ustedes pueden crear otras 3 deacuerdo a su personaje----------

------------ También al crear su personaje tienen 5 puntos que pueden gastar en las destrezas que deseen----------

------------Cada que ganan un combate contra un personaje reciben 2 puntos para mejorar su estatus, y el perdedor recibe 1----------


_______________________________________________________________________________


Armas iniciales


pueden escoger 2 armas entre las cuales están:

Daga: ligera, practica y portatil (+1 de fuerza bruta al usarla puede causar una herida leve al ser lanzada)

Espada: Arma estándar de combate (+5 fuerza bruta al usarla -2 de velocidad por cargarla, puede causar una herida grave al ser lanzado)

Hacha de Guerra: pesada hacha de 2 filos (+7 fuerza bruta al usarla -4 de velocidad por cargarla, puede causar 2 heridas graves al ser lanzado)

Maza de Guerra: muy pesada arma que se utiliza para combates cuerpo a cuerpo (+10 fuerza bruta al usarla -10 de velocidad por cargarla, puede causar un K.O. al ser lanzado)

Escudo de madera: artefacto ligero util para bloquear (+5 bloqueo al usarlo -2 de velocidad por cargarlo, puede causar un K.O. al ser lanzado)(puede protegerte de proyectiles que causen un daño menor a una herida grave)

Escudo de Metal: muy pesado artefacto para bloqueaf ofenzas (+10 bloqueo al usarlo -10 de velocidad por cargarlo, puede causar un K.O. al ser lanzado)(puede protegerte de proyectiles que causen un daño menor a un KO)

PD: los escudos pueden protegerte de un hechizo, pero por el efecto de este hara que lo sueltes, haciendo que no lo puedas retomar hasta dentro de 2 turnos

Arco y flechas: Arma estándar de largo alcance (puede causar una herida grave(consume 1 de aguante por disparo))

Armas improvisadas: Objetos encontrados en la zona que utilizan como armas, como piedras, palos etc. (+2 fuerza bruta al usarla, puede causar una herida leve al ser lanzado)

SOLO PUEDEN CARGAR 2 ARMAS!!!

sean creativos a la hora de rolear los ataques para que no se vea un seco:
1.-ataco,
2.-me cubro
1.-te la p-las
2.-muero

MUY IMPORTANTE!!!


Hechenle logica a los combates, oviamente si no tienes nada con que defenderte no vas a poder bloquear el ataque de una espada y mucho menos el de un proyectil...

Los estatus me los mandan por PM, tiene que tener una historia(ya sea breve o larga) de tu personaje, y ya autorizados los poestean ->AQUI(incluye ejemplo)<-
No nesesariamente deven de provenir de alguno de los pueblos marcados en el rol, pueden ser completamente extrangeros

Nemesis Kisinloob


Nemesis Kisinloob

PostPosted: Sat Oct 03, 2009 7:14 pm


EJEMPLO DE FORMATO DE STATS

Godofredo Tiburcio

Personaje:

FB: ???
Blq: ???
Int: ???
FA: ???
DM confused ??
Vel: ???
Sig: ???
Pre: ???
Ag: ???

Quote:

Habilidades:


Quote:

Habilidades adicionales:



Quote:

Raza:

Quote:

Historia:

Nombre: Godofredo Tiburcio
Sexo: indefinido
Edad: Desconocido
Lugar de procedencia: tepito
Características físicas: es feo
Caracter: mamon
(oviamente lo tienen que hacer con mas detalle...)

Imagen:



CODIGO:

[b]Personaje:[/b]

FB: ???
Blq: ???
Int: ???
FA: ???
DM:???
Vel: ???
Sig: ???
Pre: ???
Ag: ???

[quote]
Habilidades:

[/quote]
[quote]
[b]Habilidades adicionales:[/b]

[/quote]
[quote]
[b]Raza:[/b]
[/quote]
[quote]
[b]Historia:[/b]

[b]Nombre:[/b]
[b]Sexo:[/b]
[b]Edad:[/b]
[b]Lugar de procedencia:[/b]
[b]Características físicas:[/b]
[b]Caracter:[/b]

[b]Imagen:[/b]

[/quote]



RAZAS
Humanos
Puede que parezcan débiles o inferiores comparado con otras razas, pero su astucia suele ser insuperable (intuición+4, velocidad+4 y sigilo+4 mejorado)
[color=orange]Divinos[/color]
Seres que han reposado toda su fe y voluntad en sus dioses, y estos han obtenido beneficios de estos (tienen la habilidad de curar y pueden aprender revivir y resurrección, bonificación sobre demonios y no-muertos (Fuerza x 2))
[color=Blue]Elfos[/color]
Tienen aspecto humana pero se les puede notar rasgos mas finos que a los humanos normales, aparte de la particularidad de sus orejas, mucho mas largas, seres que existen gracias a la magia (Fuerza arcana +10 e inmunidad al daño arcano)
[color=olive]Druidas[/color]
Seres que se han hecho uno con la naturaleza, con la increíble capacidad de transformarse en un animal si así lo desean (Regeneran sus heridas (1 herida leve cada 2 turnos))
[color=red]Demonios[/color]
Suelen ser relacionados con la llegada de la época obscura y por ello son odiados por la mayoría, pero incluso ellos sienten el peligro ante la catástrofe que se acerca (Inmunidad al fuego o la escarcha, y la sombras)
[color=green]Orcos[/color]
Con su piel gruesa y gran corpulencia, suelen ser temidos por los pueblos pequeños, ya que suelen ser saqueadores, pero inclusive estos seres que parecen nómadas han construido ciudades grandes (Fuerza bruta+10 y Resistencia mejorada)
[color=indigo]No-muertos[/color]
Despojados de la vida, es la señal mas notable de que la muerte se acerca, pues suele ser la herramienta de este exterminador apocalíptico, suelen carecer de sentimientos, carácter o voluntad propia, pero conforme pasa el tiempo y se alejan de la posesión y la esclavitud pueden desarrollarlo, o en dado caso, recuperarlo (no se debilitan por el nivel de las heridas ni son afectados por el K.O.)
Se pueden combinar un máximo de 2 razas, pero cuando se combina una raza solo se obtiene la mitad de los atributos de cada 1, o en caso de que no puedan ser divisibles(como las invulnerabilidades) solo se elige 1 ventaja


________________________________________________________________________



Culturas en el Continente


Montañas del Norte: Inhóspito y frió lugar al cual pocos han ido y regresado vivos, es considerado místico en ciertas culturas, poco se sabe acerca de este helado paisaje

Imperio de Bloodsword: un gran imperio que se extiende en el centro del continente, es como la capital del continente, donde el comercio y la paz parecía prospera, pero desde la muerte de Arcadio Bloodsword, su hijo Eros Bloodsword, un joven de apenas 17 años carga con la responsabilidad de controlar todo un imperio, como aun no estaba preparado para tal tarea, comienzan a surgir conflictos internos. En el imperio se encuentran principalmente humanos y elfos
Enemigo de la Horda kegyetlen, Los Bandidos y la Cicatriz Infernal
Hostiles con: Demonios, Orcos y No-muertos

Amistosos con: Humanos, Divinos y Elfos

Horda Kegyetlen:Conformada principalmente de Orcos, demonios y algunos druidas, Extenso imperio que abarca la parte sur del continente conocido, en su gran mayoría estepas. Los habitantes viven de la caza, el comercio de carnes, las batallas de arena, y el honor de los guerreros
Liderado por: Kan Kegyetlen
Enemigo del Imperio Bloodsword, Ciudad de Manemennesker y los Bandidos de Aranyvér
Hostiles con: Elfos, Humanos, y No-muertos

Amistosos con: Orcos, Demonios y Druidas

La Cicatriz Infernal: hogar de los seres obscuros, demonios.Es un gran cañon extenso y profundo donde la luz del dia nunca llega. En este lugar se practica la hechiceria negra y poderosas maldiciones.
Ningun ser vivo se atreve a adentrarse en estos horribles dominios, solo aquellos que reunen la mayor valentia y se llegan a internar, sin embargo ya no vuelven a salir.
Los demonios son hostiles con la mayoria de los habitantes del continente, en especial con los Divinos, elfos y humanos, llegan a tolerar ligeramente a los orcos, no muertos, druidas o seres que en su corazon almacena maldad

Templo de Lumina: Se trata de un hermoso templo dorado ubicado en la cima de un gran arbol, el mas alto de todo el continente.
Lo habitan los divinos mejor conocidos entre ellos como los Iluminati, son seres con caracteristicas similares a las del humano solo que poseen mayor belleza estetica.
Se dice que la aparicion de estos seres en la tierra fue gracias a los dioses que decidieron enviarlos para ayudar a los mas necesitados y puros de alma ya que siempre buscan hacer el bien.
Nadie que sea impuro puede penetrar el templo, los elfos de Manemennesker son quienes mejor relacionados estan con los Iluminati sim embargo se mantienen en una posicion neutral ante los demas excepto con los lugares rodeados de maldad a quienes no toleran.
Los divinos tienen grandes poderes y habilidades de sanacion y resurreccion.
El lider del templo es una hermosa diosa llamada Athenna quien fue la primera Iluminati en llegar a la tierra y edificar el templo

Ciudad de Manemennesker:Ciudad elitista formada por elfos.
Manemennesker es una ciudad de bella y elegante arquitectura semejante al barroco con detalles en sus alrredores de plata, oro y platino en sus construcciones. Rodeada por 1 montania y un cerro, al centro se encuentra ubicada, posee grandes extensiones de bosque y un gran rio.
Los habitantes de esta ciudad son reconocidos por sus excelentes trabajos en Herreria, sus finas y bellas artesanias, joyeria, Magia y medicina elfica por mencionar algunas de sus aportaciones al medievo.
Su reino esta conformado por la Monarquia: Reyes y principes hijos de los reyes, El consejo, ministro de guerra, caballeros Calaquendi, Ejercito, civiles.

Poblado de Kaaxk’iin: Pequeño poblado de druidas, se ve como un tipico pueblo pequenio de indigenas que usan vestimentas elegantes y sombreros con penachos,los habitantes de aqui son muy ecologicos y ademas tienen mucho contacto con la naturaleza, desarrollan muy bien lo que es el instinto,su aspecto es similar al de los humanos pero tienen la habilidad de transformarse en animales a su voluntad, son sanos y fuertes.
Mantienen un comercio de especias con la horda, bloodsword y manemennesker, pero es si es completamente neutral.

Bandidos de Aranyvér: En esta costa se resguardan los bandalos de humanos, orcos, y druidas, ubicados en una peninsula en la costa oeste, son los tipicos piratas que les gusta el oro, las joyas y el ron. Viajan en grandes embarcaciones en busqueda de joyas y tesoros, viven una vida muy pagana, les gusta robar, pelear, abusar de los inocentes y mujeres.
Si te unes a ellos seras fiel a ellos, si no considerate muerto.

Bandidos de Zlotosnatch: Costa del este, habitada por bandalos de Orcos, demonios y Elfos, muchisimo mas salvajes que los otros bandidos, solo les gusta comer como cerdos, emborracharse, y pelear. Mantienen un comercio con la horda de materiales preciosos como joyas, metales o recursos, acambio de cerveza y armas. Viven enemistados con los bandidos de la costa oeste y los demas habitantes del continente.
Son en extremo hostiles con quienes no aceptan su forma de vida.

Desierto Grimm:Ubicado en la parte este de la tierra conocida, enorme desierto de grandes dunas donde no se ve señales de vida o civilización en kilómetros, pero se dice que oculta unas ruinas

Tierras Baldias: asi se le ha denominado al campo abierto que hay entre las ciudades, pueblos, etc, donde puede haber desde carretas transportando sus bienes, hasta animales libres en la naturaleza, una zona neutral donde todo puede suceder
PostPosted: Mon Oct 05, 2009 8:52 pm


El rol ya esta oficialmente abierto, pueden ir haciendo sus personajes y vagar por las tierras baldias en lo que completo lo demas 3nodding

dudas, sugerencias, mentadas de madre y demas por PM

Nemesis Kisinloob


Nemesis Kisinloob

PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:42 pm


no sean tímidos y vengan, que solo se a metido 1 <.<'
PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:47 pm


sorry nemesis si me quiero meter pero ya que termine los eventos, lol, ya ke me la paso jugando booty haha... xd porke no, para ke les facilites el show a los usuarios, haces un par de status con personajes ke puedan utilizar (en caso de los que no quieran andar haciendo status) y si gustas, me mandas un pm, con lo que quieras que diga y todo eso, para anunciarlo n.n

edit:

ehm... y explicales en pasos sencillos como se arma el status <_<

Saint Kainex Moonstone
Captain


White Omega

Dapper Smoker

2,950 Points
  • Risky Lifestyle 100
  • Brandisher 100
  • Money Never Sleeps 200
PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:50 pm



no lo habia visto!
yo me apunto nemesis 3nodding
al rato si me da tiempo te mando mi personaje y su historia y todo vale?

User Image
PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:51 pm


Saint Kainex Moonstone
sorry nemesis si me quiero meter pero ya que termine los eventos, lol, ya ke me la paso jugando booty haha... xd porke no, para ke les facilites el show a los usuarios, haces un par de status con personajes ke puedan utilizar (en caso de los que no quieran andar haciendo status) y si gustas, me mandas un pm, con lo que quieras que diga y todo eso, para anunciarlo n.n

edit:

ehm... y explicales en pasos sencillos como se arma el status <_<

ps técnicamente ya estan estatus prehechos, que son los de cada clase, si no les quieren agregar los puntos extra ps no les combiene xD

de hecho en en post de status ya hay un ejemplo que hice con los status que me mando sopa xd

Nemesis Kisinloob


Eduard Von Adler

6,600 Points
  • Full closet 200
  • Invisibility 100
  • Brandisher 100
PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:53 pm


yo al rato te mando mi status personaje etc xP
PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:55 pm


le quiero entrar pero la escuela me trae atareado y estaria entrando ya tarde no le hace? xd

Chuz0r

Skilled Combatant

10,550 Points
  • Citizen 200
  • Forum Explorer 100
  • Peoplewatcher 100

Nemesis Kisinloob

PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:57 pm


Gyorg Sakar
le quiero entrar pero la escuela me trae atareado y estaria entrando ya tarde no le hace? xd


naaah, con que no te pierdas en la historia, yo tambien ando bien atareado y aun asi tengo chance de hacer esto xd
PostPosted: Wed Oct 07, 2009 5:59 pm


entonces alrato te mando mi status 3nodding

Chuz0r

Skilled Combatant

10,550 Points
  • Citizen 200
  • Forum Explorer 100
  • Peoplewatcher 100

Crepita Lerrain

Romantic Vampire

10,925 Points
  • Signature Look 250
  • Frozen Sleuth 100
  • Partygoer 500
PostPosted: Wed Oct 07, 2009 6:06 pm


Yo le entro :3!!! hace mucho que no hago rol a la antigua :3!
Alrato creo nombre e historia y te la mando :3!
Reply
La Biblioteca (informacion de personajes, lugares e historia de TBSA)

Goto Page: 1 2 3 ... 4 5 6 7 8 [>] [»|]
 
Manage Your Items
Other Stuff
Get GCash
Offers
Get Items
More Items
Where Everyone Hangs Out
Other Community Areas
Virtual Spaces
Fun Stuff
Gaia's Games
Mini-Games
Play with GCash
Play with Platinum