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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

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Dark Medieval Times [Stats]

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Nemesis Kisinloob

PostPosted: Fri Oct 02, 2009 7:59 pm


aqui se postearan los stats con mi previa autorizacion 3nodding

EJEMPLO DE STATS:

CabbageSoup


->Guerrero: Especialista en combate cuerpo a cuerpo y fuerza bruta
Quote:
FB: 10-5 (+10) Total: 20-15
Blq: 10+3-6+2 (Subtotal:13-8 )(+5) Total : 18-13
Int: 5-2
FA: 1-1
DM: 1-1
Vel: 6-3 (-12) Total: 1-1
Sig: 5-1
Pre:5-1
Ag:8
Quote:
Habilidades:
Golpe de guerrero: (consume 2 de aguante) Causa una herida grave
Contraataque: (consume 1 de aguante) Bloquea un ataque físico enemigo y si lo supera causa una herida leve
Golpe Asfixiante: (consume 3 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en el pecho sacándole el aire y desorientándolo un poco, haciendo que no pueda atacar en 1 turno (no genera heridas)
Quitar Arma: (consume 4 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en brazo haciendo que suelte su arma, genera 2 heridas leves
Quebrar Huesos: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo con tal fuerza que causa un KO inmediato
Romper el cráneo: (consume 10 de aguante) El enemigo recibe un golpe descomunal en la cabeza lo que le causa una muerte casi inmediata
Furia de guerra sad habilidad pasiva) cuando pelea contra 2 o mas contrincantes al mismo tiempo, aumenta su aguante en 5 por cada enemigo adicional

TODAS LAS HABILIDADES DEL GUERRERO UTILIZAN FUERA BRUTA


Maza de Guerra: muy pesada arma que se utiliza para (+10 fuerza bruta al usarla -10 de velocidad por cargarla, puede causar un K.O. al ser lanzado)

Escudo de madera: artefacto ligero util para bloquear (+5 bloqueo al usarlo -2 de velocidad por cargarlo, puede causar un K.O. al ser lanzado)(puede protegerte de proyectiles que causen un daño menor a una herida grave)

[color=indigo]No-muertos[/color]
Despojados de la vida, es la señal mas notable de que la muerte se acerca, pues suele ser la herramienta de este exterminador apocalíptico, suelen carecer de sentimientos, carácter o voluntad propia, pero conforme pasa el tiempo y se alejan de la posesión y la esclavitud pueden desarrollarlo, o en dado caso, recuperarlo (no se debilitan por el nivel de las heridas ni son afectados por el K.O.)



tanto la bonificacion como la repercucion que te generan las armas-escudos se aplica tanto en la fortaleza, como en la certeza

tambien es importante recordar que la agilidad es el promedio de la fuerza y velocidad base, en este caso:

(FB+Vel)/2= Ag (13+6)/2 = 9.5

lo puesto en azul es la bonificacion que generan tus puntos, lo puesto en verde es la bonificacion de armas, y lo puesto en rojo es la penalizacion

oviamente no podemos tener números negativos en velocidad, ni modo que cuando querramos caminar para el frente caminemos para atras xd , se reduce a su minimo valor permitido que es 1-1

tambien en un combate a la hora de que lanzes-sueltes tu arma, se quita la bonificacion/penalizacion que esta generaba 3nodding

cunado se lanza-suelta un arma, no se puede retomar hasta dentro de 2 turnos

pero tambien depende de la situacion, un ejemplo:

si estas peleando en la cima de una torre y el oponente te quita tu arma por un ataque-habilidad, la puede arrojar para que no la puedas retomar xd

TAMBIEN RECUERDEN PONER LA HISTORIA Y DESCRIPCIÓN DEL PERSONAJE!!!


_______________________________________


EJEMPLO DE BATALLA, NINJA CONTRA GUERRERO


Un guerrero estaba en un puesto de vigilancia evitando el paso al un edificio, y este tenia la llave para entrar

Ninja genera un Random number de 10 a 8 y el resultado es [size=18][b]9[/b][/size]
-mmm, no podre entrar asi nadamas, necesito quitarle la llave al guerrero...

despues de eso, el ninja comienz a acercarse lentamente al guerrero

->Asechar: (no consume aguante): el personaje se acerca lentamente al enemigo para que este no lo detecte según su sigilo
Sig: 10-8


Guerrero genera un Random number de 5 a 2 y el resultado es [size=18][b]4[/b][/size]
el guerrero seguia en el puesto de vigilancia, sin ninguna novedad, auque escucho un extraño sonido
"ha de ser el viento" penso...

Int: 5-2


(como el ninja supera por mucho la intuicion del guerrero, el ninja lo toma por sorpresa "si el sigilo supera la intuición del enemigo, este evitara o tomara por sorpresa al enemigo, si logra hacerlo, tiene la oportunidad de atacar primero y hacer su ataque inbloqueable e inesquibable")

Ninja
el ninja se coloca detras del enemigo, y cuando este menos se lo espera, recibe una fuerte patada en la pierna

->Dislocar: (consume 5 de aguante) con tu conocimiento anatómico, dislocas el brazo de tu oponente para reducir su fuerza en 5, o truenas sus piernas para reducir su velocidad en 10, esto a la ves genera 2 heridas leves (utiliza fuerza bruta)

Aguante: 10-5=5


Guerrero genera un Random number de 10 a 5 y el resultado es [size=18][b]5[/b][/size]
-AAAGH, DESGRACIADO!!! ya veras!!! mad

el guerrero se voltea rapidamente y trata de darle un fuerte golpe al ninja en el pecho

->Golpe Asfixiante: (consume 3 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en el pecho sacándole el aire y desorientándolo un poco, haciendo que no pueda atacar en 1 turno (no genera heridas)

FB: 10-5
Aguante: 10-3=7
2 heridas leves
Vel: 6-3 (-10) Total 1-1
Agilidad reducida a 5.5


Ninja genera un Random number de 5 a 1 y el resultado es [size=18][b]3[/b][/size]
el ninja sque no esperaba que su oponente reaccionara tan rapido, trato de bloquear el ataque

->Defender: (no consume aguante) Bloquea el ataque según su capacidad de bloqueo

Bloqueo: 5-1

EDIT(se recomienda para darle una buena continuidad a la historia): apesar de que trata de cubrirse con los brazos, el guerrero logra impactar su diafragma, sacandole todo el aire de los pulmones

desorientado por 1 turno

como el ninja esta desorientado, este no puede retomar la ofensiva, dejándolo a merced del guerrero

Aguante: 5+1(el aguante que se regenera cada turno ofensivo)=6


Guerrero genera un Random number de 10 a 5 y el resultado es [size=18][b]7[/b][/size]
-no he acabado contigo!!! mad

el guerrero prepara sus puños y trata de dar un golpe directo en la cara

->Golpe de guerrero: (consume 2 de aguante) Causa una herida grave

Fuerza bruta: 10-5
Aguante: 7-2+1(el aguante que se regenera cada turno ofensivo)=6
2 heridas leves
Velocidad: 6-3 (-10) Total 1-1
Agilidad reducida a 5.5


Ninja genera un Random number de 7 a 2 y el resultado es [size=18][b]7[/b][/size]
el ninja aunque desorientado, se dio cuenta del puño que se aproximaba, por lo que trató de esquivarlo

->Evadir: (no consume aguante) Esquiva un ataque utilizando intuición

Int: 7-2

EDIT: el puñetazo del guerrero por poco y logra rosar el cabello del ninja


Ninja genera un Random number de 8 a 7 y el resultado es [size=18][b]8[/b][/size]
una ves reincorporado, el ninja trata de golpear al enemigo

->Golpe Físico: (consume 1 de aguante) Causa una herida leve utilizando Fuerza Bruta

FB: 8-7
Aguante: 6-1+1=6


Guerrero genera un Random number de 10 a 5 y el resultado es [size=18][b]9[/b][/size]
el guerrero trata de detener el puño del contrincante, con es suyo propio

->Contraataque: (consume 1 de aguante) Bloquea un ataque físico enemigo y si lo supera causa una herida leve

Fuerza bruta: 10-5
Aguante: 6-1=5
2 heridas leves
Velocidad: 6-3 (-10) Total 1-1
Agilidad reducida a 5.5

EDIT: el puño del guerrero hace añicos los nudillos de su oponente


Guerrero genera un Random number de 10 a 5 y el resultado es [size=18][b]7[/b][/size]
despues del tremendo golpe, va directo a la cara del ninja

->Golpe de guerrero: (consume 2 de aguante) Causa una herida grave

Fuerza bruta: 10-5
Aguante: 5-2+1=4
2 heridas leves
Velocidad: 6-3 (-10) Total 1-1
Agilidad reducida a 5.5


Ninja genera un Random number de 7 a 6 y el resultado es [size=18][b]6[/b][/size]
al ver como el puño del guerrero se asercaba a su cara trato de esquivarlo

->Evadir: (no consume aguante) Esquiva un ataque utilizando intuición

Int: 7-6
una herida leve

EDIT: al no poder evadir el ataque le proboca un tremendo trauma en la cara

una herida leve y una herida grave (todos los atributos -3)


Ninja
-demonios es muy fuerte...

al ver que no podia contra el guerrero decidio hacer una retirada

->Saltar hacia atrás: (consume 1 de aguante) da una serie salto con maromas hacia atrás para alegarse 10m del enemigo

Aguante: 6-1+1=6

una herida leve y una herida grave (todos los atributos -3)

alejado 10m

despues de eso el ninja comenzo a correr


Guerrero
el guerrero incapas de perseguirlo por la pierna, solo le grito:

ESO!!! CORRE MALDITO BASTARDO!! scream scream scream


FIN 3nodding
PostPosted: Fri Oct 09, 2009 8:26 pm




Personaje: Cazador

Quote:


FB: 6-5
Blq: 7-5 +1
Int: 10-5
FA: 2-1
DM: 1-1
Vel: 8-6
Sig: 9-7 +2
Pre: 10-7 +2
Ag: 7

Quote:

Habilidades:
Presentir:(habilidad pasiva) el cazador siente la presencia de los seres a su alrededor, evitando que lo tomen por sorpresa
Golpe de Espalda: (consume 2 de aguante) taclea con la espalda a un enemigo que esta detrás de el, generándole una herida leve y aturdiendolo por 1 turno
Hora de la caza: (habilidad pasiva) se necesita el doble de distancia para huir de un cazador
Camuflaje: (habilidad pasiva) el cazador tiene una serie de disfraces que lo hace indetectable en cualquier ambiente, cuando se camuflagea, no se puede mover ni atacar, cualquiera de estas acciones quita el camuflaje
Dardo Paralizante: (consume 2 de aguante) lanza un pequeño dardo con unas toxinas nerviosas que paralizan temporalmente el cuerpo, los dardos son considerados proyectiles y no tienen mucha perforación, por lo cual no generan heridas


Habilidades adicionales:
Mascara de oxigeno: (consume 1 de aguante cada turno que se utilice) Sirve para no recibir daño por parte de otro cazador y tambien se puede utilizar para no recibir tanto daño por parte de un mago.
Balas de plata:(Arma) Las pistolas con balas de plata hacen un daño de 2 heridas en todas las razas con excepcion de los Druidas, a ellos les causa un daño al doble.
Inyeccion letal: (consume 4 de aguante) Solo se puede utilizar para aniquilar al enemigo cuando le queden menos de 10 pts de vida.
Daga oscura:(Arma) (consume 2 de aguante) Esta daga es especial de los demonios, causa 4 heridas en todas las razas con excepcion de los divinos, en ellos causa el doble de daño.


Quote:

Raza: Druida + Demonios {Inmunidad a la sombra y regeneracion de heridas}


Quote:

Historia:

Nombre: Rae Von Stapleton Rowley.
Sexo: Femenino
Edad: Desconocido
Lugar de procedencia: Pocos saben donde nacio, pero lo único que se sabe de esta dama es que vivio por un tiempo en el Poblado de Kaaxk’iin, ahí los druidas le enseñaron técnicas de combate y transformacion y fue entrenada para ser una cazadora profesional. Despues de cumplir con el entrenamiento y ser cazadora oficial druida, fue en busca de conocimientos en la Cicatriz Infernal, donde aprendio las tecnicas especiales de los demonios.
Características físicas: Mide 1.75, Su cabello es rubio, de ojos cambiantes, al momento de transformarse en algun animal sus ojos se vuelven azul turqueza y muy brillantes, tiene una complexion delgada y fuerte, su tez es pálida, pero suele estar manchada con el polvo de la tierra al momento de pelear o dias de explorar. Usa una armadura la cual muchas veces no necesita y prefiere utilizar la ropa de camuflaje.
Caracter: Seria, se enfoca mas en cumplir sus misiones que en socializar con los demas seres.

Imagen:
User Image


Para el rol:
Como veo que todo el mundo pone avatares gaianos como personajes, pues aqui pondre el mio:
User Image User Image User Image User Image

User Image

User Image

White Omega

Dapper Smoker

2,950 Points
  • Risky Lifestyle 100
  • Brandisher 100
  • Money Never Sleeps 200

Eduard Von Adler

6,600 Points
  • Full closet 200
  • Invisibility 100
  • Brandisher 100
PostPosted: Sat Oct 10, 2009 8:56 pm


Personaje: Ninja


Quote:

"actualizado cada batalla"
FB: 10-10 (+5 o +1) Total: 15-15 o 11-11(depende del arma que se use en combate)
Blq: 5-1
Int: 13+1-10
FA: 1-1
DM: 1-1
Vel: subtotal: 14-11 (-2) Total: 12-7
Sig: 14-12
Pre: 6-1
Ag: 12

Quote:

peleas:
contra aeris: ganada +2 ambos a fuerza bruta dando total de 10-10
contra arawn: ganada +2 ambos a intuicion dando total de 13-10
contra Argborth : perdida +1 hacia intuicion dando total de 14-10


Quote:

Habilidades:
Saltar hacia atrás: (consume 1 de aguante) da una serie salto con maromas hacia atrás para alegarse 10m del enemigo
Salto sorpresivo: (consume 3 de aguante) ejecuta un rápido salto para caer detrás del enemigo, haciendo que tu siguiente ataque solo se pueda esquivar, mas no se pueda bloquear, tambien puede servir para saltar 10m adelante de tu enemigo(en el caso de que este huyendo)
Dislocar: (consume 5 de aguante) con tu conocimiento anatómico, dislocas el brazo de tu oponente para reducir su fuerza en 5, o truenas sus piernas para reducir su velocidad en 10, esto a la ves genera 2 heridas leves (utiliza fuerza bruta)
Golpe en los nervios: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo en una zona especifica haciendo que se desmalle inmediatamente (KO inmediato)(utiliza fuerza bruta)
Quebrar el Cuello: (consume 8 de aguante) truena bruscamente el cuello del oponente causándole una muerte inmediata(utiliza fuerza bruta)

Armas

Daga: ligera, practica y portatil (+1 de fuerza bruta al usarla puede causar una herida leve al ser lanzada)

Espada: Arma estándar de combate (+5 fuerza bruta al usarla -2 de velocidad por cargarla, puede causar una herida grave al ser lanzado)


Quote:

Habilidades adicionales:
lanzamiento desesperado: (consume 9 de aguante) lanza todos los cuchillos que tiene escondidos entre su ropa, solo se puede usar una vez en la pelea, reduce velocidad, fuerza bruta y bloqueo en 5 ademas de causar una herida grave

garras improvisadas:(consume 5 de aguante) toma 3 cuchillos en cada mano de los que caben en un dedo ((los que estan en la pierna del tipo en el dibujo)), y los usa como garras por 3 turnos haciendo que su fuerza bruta aumente en 3 los turnos que los use, en el ultimo turno los entierra en su oponente causando una herida leve

Quote:

Raza:
HumanosPuede que parezcan débiles o inferiores comparado con otras razas, pero su astucia suele ser insuperable (intuición+4, velocidad+4 y sigilo+4)

Quote:

Historia:
nacido en una sociedad alta, entrenado en artes marciales y desde pequeño muy diestro con las espadas y dagas, a los 17 se canso del monotono y aburrido estilo de vida que llevaba y escapo de su hogar para buscar algo mas entretenido que hacer, al ser muy diestro con armas, estilos de combate, etc. se convirtio en un asesino a sueldo que con el tiempo consiguio algo de fama en la ciudad


Nombre:Eduard Schlechter
Sexo:Masculino
Edad:22
Lugar de procedencia: no se sabe
Características físicas: alto como de 1.87, delgado no muy corpulento para poder tener una buena velocidad
Caracter: muy muy distraido ecepto cuando esta en modo de trabajo, ahi puede ser la persona mas centrada del mundo, el resto del tiempo es alguien que se la pasa pensando en la inmortalidad del cangrejo valiendole m*dres todo lo demas, generalmente no habla mucho y solo camina por ahi cuando se relaja viendo al cielo

Imagen:
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PostPosted: Sat Oct 10, 2009 10:46 pm


NOMBRE: Azamat
CLASE: Guerrero

STATS:
FB: (10+10-5+10) 20-15
Blq: (10+10-6+10) 20-16 (20+3-16+2) 23-18
Int: 5-2
FA: 1-1
DM: 1-1
Vel: (6-20-3-20) 1-1
Sig: 5-1
Pre: 5-1
Ag: 8

HABILIDADES DEL GUERRERO:
Golpe del guerrero: (consume 2 de aguante) Causa una herida grave
Contraataque: (consume 1 de aguante) Bloquea un ataque fisico enemigo y si lo supera causa una herida leve
Golpe asfixiante: (consume 3 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en el pecho sacándole el aire y desorientándolo un poco, haciendo que no pueda atacar en 1 turno, no genera heridas
Quitar arma: (consume 4 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en brazo haciendo que suelte su arma, genera 2 heridas leves
Quebrar huesos: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo con tal fuerza que causa un K.O. inmediato
Romper el craneo: (consume 10 de aguante) El enemigo recibe un golpe descomunal en la cabeza lo que le causa una muerte casi inmediata
Furia de guerra: (habilidad pasiva) Cuando pelea contra 2 o mas contrincantes al mismo tiempo, aumenta su aguante en 5 por cada enemigo adicional

TODAS LAS HABILIDADES DEL GUERRERO UTILIZAN FUERA BRUTA

HABILIDADES UNIVERSALES:
Golpe fisico: (consume 1 de aguante) Causa una herida leve utilizando fuerza bruta
Defender: (no consume aguante) Bloquea el ataque segun su capacidad de bloqueo
Golpe de espiritu: (consume 1 de aguante) Causa una herida leve utilizando fuerza arcana
Evadir: (no consume aguante) Esquiva un ataque utilizando intuicion
Acechar: (no consume aguante) El personaje se acerca lentamente al enemigo para que este no lo detecte segun su sigilo
Correr: (consume 2 de aguante) Comienza a correr rapidamente ya sea para huir o alcanzar a un enemigo, se puede correr mientras se ataca pero esto reduce los atributos de fuerza, precision y velocidad a la mitad, cuando se bloquea un ataque se deja de correr
Llave: (no consume aguante) Somete al enemigo para que este no pueda atacar, pero tampoco permite atacarle (util cuando se quiere extraer información o no se quiere herir a alguien) Utiliza fuerza bruta y puede ser contrarrestado con bloqueo o evasion, pero una ves que se aplica la llave no se pueden zafar de ella
Lanzar arma: (consume un aguante igual al daño que genera el arma) (leve -1, grave -3, K.O. -9, letal -10) Arroja el arma de mano o si esta es un arma de largo alcance, dispara su proyectil, dependiendo del tipo de arma es el daño que se causa, si es una arma arrojada, se puede retomar hasta dentro de 2 turnos, utiliza precision

ARMAS INICIALES:
Maza de guerra: Muy pesada arma que se utiliza para combates cuerpo a cuerpo (+10 fuerza bruta al usarla, -10 de velocidad por cargarla, puede causar un K.O. al ser lanzada)
Escudo de metal: Muy pesado artefacto para bloquear ofensas (+10 bloqueo al usarlo, -10 de velocidad por cargarlo, puede causar un K.O. al ser lanzado)(puede protegerte de proyectiles que causen un daño menor a un K.O.)

RAZA:
No-Muertos: Despojados de la vida, es la señal mas notable de que la muerte se acerca, pues suele ser la herramienta de este exterminador apocaliptico, suelen carecer de sentimientos, caracter o voluntad propia, pero conforme pasa el tiempo y se alejan de la posesion y la esclavitud pueden desarrollarlo, o en dado caso, recuperarlo (no se debilitan por el nivel de las heridas ni son afectados por el K.O.)

HISTORIA:
Un gigante de 2 metros de estatura, 100 kilos de peso y edad desconocida, Azamat siempre ha sido hasta donde recuerda, un soldado mas del ejercito del señor de los No-Muertos. Su memoria antes de eso es nula, como si alguien hubiera sacado de su cabeza todos los recuerdos de su pasado. Mientras espera el llamado de su señor, Azamat vaga solo por las montañas del norte, un inhospito lugar, congelado, solitario, lleno de leyendas y misterios, de donde se dice que han sido pocos los que han vuelto de ahi con vida, donde todo comenzo....

IMAGEN:
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CabbageSoup


-Kagamine Allynne-

Versatile Genius

4,550 Points
  • Informer 100
  • Member 100
  • Gaian 50
PostPosted: Sun Oct 11, 2009 7:31 pm


Personaje: Cazador
FB: 7-5 +1 + 5FB espada (FBx2 divino)
Blq: 7-5 +1
Int: 10-5
FA: 2-1 +10 Total: 12-11
DM: 3-1 +2
Vel: 8-6 -2 Vel espada
Sig: 8-6
Pre: 11-5+1
Ag: 7


*Habilidades:
Presentir: (habilidad pasiva) el cazador siente la presencia de los seres a su alrededor, evitando que lo tomen por sorpresa
Golpe de Espalda: (consume 2 de aguante) taclea con la espalda a un enemigo que esta detrás de el, generándole una herida leve y aturdiendolo por 1 turno
Hora de la caza: (habilidad pasiva) se necesita el doble de distancia para huir de un cazador
Camuflaje: (habilidad pasiva) el cazador tiene una serie de disfraces que lo hace indetectable en cualquier ambiente, cuando se camuflagea, no se puede mover ni atacar, cualquiera de estas acciones quita el camuflaje
Dardo Paralizante: (consume 2 de aguante) lanza un pequeño dardo con unas toxinas nerviosas que paralizan temporalmente el cuerpo, los dardos son considerados proyectiles y no tienen mucha perforación, por lo cual no generan heridas
Sanación: (Consume 1 de aguante) cura una cantidad X de heridas leves a un aliado o a si mismo, depende de la cantidad de heridas curadas el el coste de aguante

*Armas:

-Espada: Arma estándar de combate (+5 fuerza bruta al usarla -2 de velocidad por cargarla, puede causar una herida grave al ser lanzado)
-Arco y flechas: Arma estándar de largo alcance (puede causar una herida grave(consume 1 de aguante por disparo))

*Habilidades adicionales:

-Escudo Magico: (consume 5 de aguante) genera un escudo alrededor del mago capaz de resistir hasta 3 daños de cualquier nivel
-Proyectil Arcano: (consume 2 de aguante) lanza un proyectil de magia hacia el enemigo. Genera 2 heridas leves, este ataque no se puede evadir, mas se puede bloquear
-Llamarada: (consume 3 de aguante) lanza una rafaga de fuego que comienza a quemar al enemigo, causando una herida leve cada turno, no se puede bloquear, mas se puede evadir


Raza: Divino / Elfo
Divinos:
Seres que han reposado toda su fe y voluntad en sus dioses, y estos han obtenido beneficios de estos (tienen la habilidad de curar y pueden aprender revivir y resurrección, bonificación sobre demonios y no-muertos (Fuerza x 2))
Elfos:
Tienen aspecto humana pero se les puede notar rasgos mas finos que a los humanos normales, aparte de la particularidad de sus orejas, mucho mas largas, seres que existen gracias a la magia (Fuerza arcana +10 e inmunidad al daño arcano)

Historia:
La menor de 7 hijos de la Familia Rivendell, Hija de Athelas Rivendell, Monarca de la ciudad, como miembro de la realeza fue educada con la mas estricta disciplina y diplomacia, entrenada en artes magicas y divinas asi como en artes de curacion elficas, su padre la ve como una fuerte candidate a heredera del reino pero a ella no le interesaba eso, admiraba demasiado a su hermano mayor Elladan un caballero elite y aguerrido guerrero que la queria mucho y le entreno tambien en artes de Guerra, la chica tenia habilidades y fue como prefirio ser cazadora pese al disgust de su padre quien deseaba fuera Hechicera como su madre. Cierto dia Elladan emprendio una mission con un grupo de caballeros hacia el imperio de bloodsword con la finalidad de llevar un mensaje al monarca, pasaron por las montanias del norte en las cuales desaparecieron sin dejar rastro alguno, esto entristecio demasiado a Aeris, era tanta su desesperacion e impotencia que decidio abandonar la ciudad una noche e ir ella sola en su busqueda con la finalidad de encontrarlo.

Nombre: Aeris Rivendell
Sexo: Femenino
Edad: 18
Lugar de procedencia: Ciudad de Manemennesker
Características físicas:
Elfo de tez muy blanca, cabello corto rubio cenizo, ojos azules, estatura: 1.75, peso 50kg, complexion delgada atletica, usa ropa elegante y fina.
Caracter: Aeris es una mujer de caracter serio cuando lo amerita, es amable, educada, se cree muy madura para su edad, diplomatica, altruista, responsable, caritativa, no le gustan las injusticias. En ocasiones es obstinada y rebelde ya que prefiere vivir sin las normas de la realeza. No le gustan las peleas si no tienen una causa justa.

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PostPosted: Mon Oct 12, 2009 12:05 am


NOMBRE: MAC

CLASE: CIVIL

STATS:


HABILIDADES SUERTE


HABILIDADES UNIVERSALES:
el psicoanalisis del yo interno y contar chistes malos


ARMAS INICIALES:
(para que si los demas me van a salvar a mi cool )


RAZA: HUMANO

HISTORIA:

La trama de Mac Darko es deliberadamente confusa, intenta expresar temas tales como el existencialismo y las paradojas que no quedan del todo claras. Por lo tanto, existen múltiples interpretaciones sobre la misma.

En medio de la noche, Mac es despertado por una voz extraña que lo lleva hasta el patio de su casa donde conversa con un cuervo, con aspecto demoníaco llamado Frank.
Frank le explica a Mac que su mundo va a acabarse en 28 días, 6 horas, 42 minutos y 12 segundos y que la unica forma para salvarse era encontrar el sigmificado de la felicidad.
A la mañana siguiente, Mac se despierta y nota que su cuarto esta lleno de puras plumas negras
No save si lo que paso fue un sueño o es verdad, pero a medida que pases las horas lo descubrira que su vida tomara un cambio de 180 grados

a Mac le gusta la chebe y las viejas mide 1.70 y psicoanalisa a las personas antes de conoserlas.


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MACRONOS

Business Knight


-Kagamine Allynne-

Versatile Genius

4,550 Points
  • Informer 100
  • Member 100
  • Gaian 50
PostPosted: Mon Oct 12, 2009 11:53 am


Personaje: Cazador
FB: 8-5+2 +5FB espada
Blq: 7-5+1
Int: 10-5
FA: 3-1 +1
DM: 2-1 +1
Vel: 8-6 -2 vel espada
Sig: 8-6
Pre: 10-5
Ag: 7


*Habilidades:

-Presentir: (habilidad pasiva) el cazador siente la presencia de los seres a su alrededor, evitando que lo tomen por sorpresa
-Golpe de Espalda: (consume 2 de aguante) taclea con la espalda a un enemigo que esta detrás de el, generándole una herida leve y aturdiendolo por 1 turno
-Hora de la caza: (habilidad pasiva) se necesita el doble de distancia para huir de un cazador
-Camuflaje: (habilidad pasiva) el cazador tiene una serie de disfraces que lo hace indetectable en cualquier ambiente, cuando se camuflagea, no se puede mover ni atacar, cualquiera de estas acciones quita el camuflaje
-Dardo Paralizante: (consume 2 de aguante) lanza un pequeño dardo con unas toxinas nerviosas que paralizan temporalmente el cuerpo, los dardos son considerados proyectiles y no tienen mucha perforación, por lo cual no generan heridas


*Habilidades adicionales:
-Saltar hacia atrás: (consume 1 de aguante) da una serie salto con maromas hacia atrás para alegarse 10m del enemigo
-Salto sorpresivo: (consume 3 de aguante) ejecuta un rápido salto para caer detrás del enemigo, haciendo que tu siguiente ataque solo se pueda esquivar, mas no se pueda bloquear, tambien puede servir para saltar 10m adelante de tu enemigo(en el caso de que este huyendo)
-Llamarada: (consume 3 de aguante) lanza una rafaga de fuego que comienza a quemar al enemigo, causando una herida leve cada turno, no se puede bloquear, mas se puede evadir

*Armas:
-Arco y flechas: Arma estándar de largo alcance (puede causar una herida grave(consume 1 de aguante por disparo))
-Espada: Arma estándar de combate (+5 fuerza bruta al usarla -2 de velocidad por cargarla, puede causar una herida grave al ser lanzado)

Raza: Demonio/Druida
Druidas:
Seres que se han hecho uno con la naturaleza, con la increíble capacidad de transformarse en un animal si así lo desean (Regeneran sus heridas (1 herida leve cada 2 turnos))
Demonios :
Suelen ser relacionados con la llegada de la época obscura y por ello son odiados por la mayoría, pero incluso ellos sienten el peligro ante la catástrofe que se acerca (Inmunidad al fuego o la escarcha, y la sombras)

Historia:
Arawn es un demonio mitad Druida, nacio en la cicatriz infernal y se enlisto en el ejercito demoniaco mas siempre fue un rebelde ante las ordenes de sus superiores por lo que fue desterrado de ahi y vago algun tiempo por varios lugares entre ellos el imperio de bloodsword,intent hacerse pasar por humano hasta que los elfos de ahi lo descubrieron y lo hecharon. Despues llego a otros sitios rondados por orcos y no muertos hasta que arribo a la horda de keygetlen donde se instalo, se dedico a la caceria para subsistir. Desde su incidente en bloodsword odia a los elfos y humanos tan asi que si llegara a toparse con alguno lo asesinara.
Actualmente se ha enterado que una fuerza maligna ha despertado, su intencion es encontrarla y aliarce a esta para ser un demonio de mayor poder.

Nombre: Arawn
Sexo: Masculino
Edad: ??
Lugar de procedencia: Horda de kegyetlen.
Características físicas: Tiene apariencia humana de un hombre, cabello semilargo y lacio blanco, ojos amarillos, tez blanca, mide 2 metros y pesa aproximadamente 90kg, de complexion atletica y fornida, siempre viste con una armadura negra.
Caracter: Frio, cruel, rebelde, astuto, manipulador, calculador, engreido, perzpicas, le gusta la caceria y la pelea, odia a los humanos y elfos.


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PostPosted: Mon Oct 12, 2009 4:45 pm


Personaje: Ninja
FB: 8(+1)(+1) -7(+1)(+1)
Total FB: 10-9
Blq: 5-1
Int: 7(+2)-6
Subtotal Int: 9-6 +4
Total Int: 13-10
FA: 1-1
DM:1-1
Vel: 10(+1)-5
Subtotal vel: 11-5 +4
Total Vel: 14-10
Sig: 10-8 +4
Total Sig: 14-12
Pre: 6-1
Ag: 11,5
Arma: Daga
Quote:

Habilidades:
Saltar hacia atrás: (consume 1 de aguante) da una serie salto con maromas hacia atrás para alegarse 10m del enemigo
Salto sorpresivo: (consume 3 de aguante) ejecuta un rápido salto para caer detrás del enemigo, haciendo que tu siguiente ataque solo se pueda esquivar, mas no se pueda bloquear, tambien puede servir para saltar 10m adelante de tu enemigo(en el caso de que este huyendo)
Dislocar: (consume 5 de aguante) con tu conocimiento anatómico, dislocas el brazo de tu oponente para reducir su fuerza en 5, o truenas sus piernas para reducir su velocidad en 10, esto a la ves genera 2 heridas leves (utiliza fuerza bruta)
Golpe en los nervios: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo en una zona especifica haciendo que se desmalle inmediatamente (KO inmediato)(utiliza fuerza bruta)
Quebrar el Cuello: (consume 8 de aguante) truena bruscamente el cuello del oponente causándole una muerte inmediata(utiliza fuerza bruta)

Quote:

Habilidades adicionales:

Movimiento espejo: (Consume 2 aguantes) Le permite aprender una habilidad especial ya utilizada por el contrincante (si esta no involucra un arma u objeto) por el resto de la pelea. Solo se puede utilizar una vez por combate.

Corte fantasma: (Consume 2 aguantes) Ataque sorpresivo y rapido que genera dos heridas leves y se vuelve imposible de bloquear mas no de evadir (Utiliza Fuerza Bruta). En caso de utilizarce como primer ataque mientras se Asecha causa una herida grave.

Asecinato sigiloso: (Consume 5 de aguante) Un ataque que causa el K.O y en caso de no tratarce pronto causa la muerte. Se usa al comienzo de la pelea y solo si se esta asechando


Quote:

Raza: Puede que parezcan débiles o inferiores comparado con otras razas, pero su astucia suele ser insuperable (intuición+4, velocidad+4 y sigilo+4 mejorado)

Quote:

Historia: Bastian es un joven de 17 años, su lugar de origen son las montañas del norte, alli vivia en un pequeño pueblo. Se entreno con su hermano mayor en algunas de las artes ninjas, su hermano murio de una enfermedad que se expandio por gran parte de la aldea diezmandola. El joven ninja fue exiliado ya que creian que era el causante de esa misteriosa enfermedad. Desde entonces vaga por esas tierras en busca de un lugar donde vivir. Lleva ya 3 años desde que partio de su tierra natal

Nombre: Bastian
Sexo: Masculino
Edad: 17 años
Lugar de procedencia: Montañas del Norte
Características físicas: De fisico delgado pero fibroso, cabello color rojo y un tatuaje que se expande por todo su cuerpo. Tiene una cicatriz que pasa por su ojo izquierdo recuerdo de su exilio
Caracter: Bastante callado y desconfiado hasta que te ganas su amistad y confianza, en pelea frio y calculador, casi nunca pierde la calma

Imagen: User Image

Seba Moonstone
Crew

Unsealed Prophet

14,500 Points
  • Battle: Rogue 100
  • Brandisher 100
  • Treasure Hunter 100

Nemesis Kisinloob

PostPosted: Tue Oct 13, 2009 7:40 pm


Personaje: Señor de los Muertos
FB: ???
Blq: ???
Int: ???
FA: ???
DM confused ??
Vel: ???
Sig: ???
Pre: ???
Ag: ???

Quote:

Habilidades:
Presencia Toxica sad pasivo) La armadura del señor de los muertos emana un fino polvo que comienza a hacer que los seres vivos a su alrededor enfermen, teniendo una reduccion de la mitad en todos sus atributos, solo se puede tener una presencia activa
Presencia Inmortal sad pasivo) los No-muertos cerca del señor no reciben el doble de daño departe de ataques divinos, solo se puede tener una presencia activa
Presencia Sangrienta sad pasivo) los No-muertos cerca del señor tienen una bonificacion de fuerza bruta y arcana al doble de su original, solo se puede tener una presencia activa

Quote:

Raza: desconocida

Quote:

Historia: desconocida

Nombre: Desconocido
Edad: Desconocida
Lugar de procedencia: Montañas del Norte
Características físicas: Tiene la apariencia de un esqueleto enorme de 2.5m de altura con una armadura de un color oxidado que tiene una capa completamente demacrada
Carácter: Decidido, serio, sin emociones(excepto su gran demencia), tiene un afán por matar todo lo que se mueva sin que siga sus ordenes

Imagen:
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PostPosted: Wed Oct 14, 2009 12:34 am


->Ninja: Especialista en combates 1vs1, e Infiltración


Quote:
FB: 8-7 (+5) Total: 13-12 o 9-8
Blq: 5+1-1+1 Total: 6-2
Int: 7-6
FA: 1-1
DM: 1-1
Vel: 10-5+2(+4 racial) Subtotal: 14-11 (-2) Total:12-9
Sig: 10-8
Pre: 6-1+1 Total: 6-2
Ag: 10
Quote:
Habilidades:
Saltar hacia atrás: (consume 1 de aguante) da una serie salto con maromas hacia atrás para alegarse 10m del enemigo
Salto sorpresivo: (consume 3 de aguante) ejecuta un rápido salto para caer detrás del enemigo, haciendo que tu siguiente ataque solo se pueda esquivar, mas no se pueda bloquear, tambien puede servir para saltar 10m adelante de tu enemigo(en el caso de que este huyendo)
Dislocar: (consume 5 de aguante) con tu conocimiento anatómico, dislocas el brazo de tu oponente para reducir su fuerza en 5, o truenas sus piernas para reducir su velocidad en 10, esto a la ves genera 2 heridas leves (utiliza fuerza bruta)
Golpe en los nervios: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo en una zona especifica haciendo que se desmalle inmediatamente (KO inmediato)(utiliza fuerza bruta)
Quebrar el Cuello: (consume 8 de aguante) truena bruscamente el cuello del oponente causándole una muerte inmediata(utiliza fuerza bruta)



Habilidades propias:
- Humo negro sad consume 2 de aguante) Crea una densa capa de humo que deja ciego por un instante al enemigo. Sirve tanto para huir como para atacar por sorpresa al enemigo. Esta habilidad pierde efecto en el ataque sorpresa si la intuicion del enemigo es mas alta.
- Piro: (consume 3 de aguante) Lanza una pequeña llama por la boca que causa 2 heridas leves. No se puede bloquear, pero si se puede esquivar.





ARMAS: Daga: ligera, practica y portatil (+1 de fuerza bruta al usarla puede causar una herida leve al ser lanzada) (Perdida)

Espada: Arma estándar de combate (+5 fuerza bruta al usarla -2 de velocidad por cargarla, puede causar una herida grave al ser lanzado)





Quote:
RAZA: Demonio/Humano (Inmunidad al fuego, velocidad +4)







Quote:
Historia: Erase una vez un joven guerrero humano de cabellera rubia y ojos azulados. Tenia a todas las jovenes del reino bajo sus pies pero el en vez de elegir a una de ellas se enamoro perdidamente de una joven de tez oscura la cual se cubria la cabeza con un paño. Ella jugo con el hasta que el joven descubrio que era un demonio, pero ya era tarde. Una noche escucho un sollozo delante de su puerta, que sorpresa al descubrir que era una niña de tez oscura y pelo dorado con unos ojos iguales a los suyos. Supo enseguida que era su hija. Pero que iba ha hacer con una medio demonio. Decidio enviarla al Imperio de BloodSword donde con ayuda de los elfos y druidas consiguieran destruir su parte demoniaca. Con el tiempo parecia que Nia habia perdido toda maldad que pudiese proceder de su madre demonio, pero era solo una ilusion. Un dia Nia fue atacada vil mente por unos niños que abusaban de ella por ser un hibrido. Nia harta de ellos empezo a atacarlos con uñas y dientes mientras sus ojos pasaban de una azul celeste a un rojo sangre. Viendo esto el guerrero no tuvo mas remedio que enviarla Aranyvér donde a nadie le importaria a quien mataba o quien la mataba. En el presente Nia huye del grupo con la intencion de volver a Bloodsword para encontrar a su padre.

Nombre: Nia Farnarth
Sexo: Femenino
Edad: 16
Lugar de procedencia: La Cicatriz Infernal
Características físicas: Es una joven de altura media con un cabello largo y rubio envuelto en una coleta. Su piel de un color oscuro resalta con su cabello del cual emanan dos pequeños cuernos de color negro. Tiene una larga cola demoniaca y unos ojos azules de herencia humana. Suele ir vestida con una tunica de color gris y siempre lleva su espada colgada a la espalda.
Caracter: Nia es una joven que esconde sus miedos tras una mascara de orgullo puro de los humanos. Es amable tanto con los humanos como con los elfos, es una joven amable y que siempre esta dispuesta a ayudar a los demas, pero en ocasiones su astucia y crueldad salen a la luz acabando con todo el que se ponga por delante y matando sin remordimiento alguno. El punto desquiciante de Nia es ke es algo hiperactiva y su aficion a las bromas hacen enloquecer a mas de uno.

IMAGEN:

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LightHelco

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LightHelco

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PostPosted: Fri Oct 16, 2009 1:20 pm


LightHelco Wrote:
Quote:
FB: 10-5(+10) subtotal: 20-15 (+7) Total 27-22
Blq: 10+1-6 +1
Int: 5(+1)-2 Total: 6-2
FA: 1-1
DM: 1-1
Vel: 6-3 (-14) Total 1-1
Sig: 5(+1)-1(+1) Total: 6-2
Pre:5(+1)-1(+1) Total: 6-2
Ag:13
Quote:
Habilidades:
Golpe de guerrero: (consume 2 de aguante) Causa una herida grave
Contraataque: (consume 1 de aguante) Bloquea un ataque físico enemigo y si lo supera causa una herida leve
Golpe Asfixiante: (consume 3 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en el pecho sacándole el aire y desorientándolo un poco, haciendo que no pueda atacar en 1 turno (no genera heridas)
Quitar Arma: (consume 4 de aguante) Golpea al enemigo fuertemente en brazo haciendo que suelte su arma, genera 2 heridas leves
Quebrar Huesos: (consume 6 de aguante) Golpea al enemigo con tal fuerza que causa un KO inmediato
Romper el cráneo: (consume 10 de aguante) El enemigo recibe un golpe descomunal en la cabeza lo que le causa una muerte casi inmediata
Furia de guerra sad habilidad pasiva) cuando pelea contra 2 o mas contrincantes al mismo tiempo, aumenta su aguante en 5 por cada enemigo adicional


TODAS LAS HABILIDADES DEL GUERRERO UTILIZAN FUERA BRUTA

Quote:

Habilidades adicionales:
Noqueo sad Consume 5 de aguante) Golpea al rival en la cabeza causandole un co o impidiendo que ataque el siguiente turno dependiendo del numero que se saque. Ej: Si la BF es 10-5 entre 5-7 impedir ataque y 8-10 K.O. Si se impide el ataque tambien causa 2 heridas leves.

Cabezazo sad Consume 3 de aguante) Golpea al enemigo con la cabeza causandole 2 heridas leves.

ARMAS:
Hacha de Guerra: pesada hacha de 2 filos (+7 fuerza bruta al usarla -4 de velocidad por cargarla, puede causar 2 heridas graves al ser lanzado)
Escudo de Metal: muy pesado artefacto para bloqueaf ofenzas (+10 bloqueo al usarlo -10 de velocidad por cargarlo, puede causar un K.O. al ser lanzado)(puede protegerte de proyectiles que causen un daño menor a un KO)

RAZA:
Orcos Wrote:
Con su piel gruesa y gran corpulencia, suelen ser temidos por los pueblos pequeños, ya que suelen ser saqueadores, pero inclusive estos seres que parecen nómadas han construido ciudades grandes (Fuerza bruta+10 y Resistencia mejorada)

Quote:

Historia: Argborth nacio en un pequeño pueblo en las costas de Aranyvér. Su sentimentalismos y su amabilidad con todos lo combirtieron en objeto de burlas y desondra para su familia. En uno de esos momentos Argborth conocio a Aldain, un joven mago el cual le salvo el pellejo aquel dia. Mas tarde se uniria a ellos una joven semidemonio llamada Nia. Entre los tres formaron un circulo de amistad inquebrantable. El sueño de Argborth a sido siempre conocer el reino de los orcos y conocer mejor su cultura, no la cultura de los que habitan en Aranyvér.

Nombre: Argborth
Sexo: Masculino
Edad: 34 (como 18 humanos)
Lugar de procedencia: Un pueblucho costero de Aranyvér
Características físicas: Es un orco marron de unos 2.10 metros y una musculatura impresionante. Tiene el pelo de color verde, al igual que sus ojos, el cual le pasa por la cabeza simulando 5 caminos rectos. Suele llevar normalmente un chalecoy tunicas cortas , a las cuales les a quitado la parte arriba. Nunca suele ir calzado y siempre lleva a su espalda su escudo y su gran hacha de guerra.

Caracter: Aun siendo un orco, Argborth es un joven sensible y un completo pacifista. Es muy amable con todo tipo de razas, cosa que le convierte en objetivo de muchas burlas entre los piratas. En la batalla es muy protector, sobretodo con Aldain. A veces llega incluso a ser algo molesto para sus amigos, pero ellos le perdonan siempre.


Imagen:
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Batallas ganadas: -Eduard
PostPosted: Wed Oct 21, 2009 1:02 pm


LightHelco Wrote:
->Mago: Especialista en Fuerza arcana y Hechizos

Quote:
FB: 2+1-1 (+1)
Blq: 3+1-1
Int: 8-7 (+4)
FA: 10-5+1
DM: 8+1-2 +1
Vel: 5-4 (+4)
Sig: 3-1 (+4)
Pre: 5-1
Ag: 3.5
Quote:
Habilidades:
Proyectil Arcano: (consume 2 de aguante) lanza un proyectil de magia hacia el enemigo. Genera 2 heridas leves, este ataque no se puede evadir, mas se puede bloquear
Llamarada: (consume 3 de aguante) lanza una rafaga de fuego que comienza a quemar al enemigo, causando una herida leve cada turno, no se puede bloquear, mas se puede evadir
Viento congelante: (consume 5 de aguante) una helada brisa que hace que todos los enemigos y aliados tengan una reducción de velocidad de la mitad, si alguen era afectado por la llamarada, desaparece el efecto, este ataque no se puede evadir ni bloquear
Descarga de la Sombras: (consume 6 de aguante) un proyectil de energia obscura impacta al oponente, causando una herida grave y reduciendo todos sus atributos a la mitad, este ataque no se puede evadir mas se puede bloquear
Escudo Magico: (consume 5 de aguante) genera un escudo alrededor del mago capaz de resistir hasta 3 daños de cualquier nivel

Habilidades propias:
- Dragon de agua: (consume 6 de agunate) Invoca un poderos dragon acuatico que causa una heridas grave. En sitios abundantes de agua llega a causar hasta dos heridas.
- Circulo magico: ( Consume 3 de aguante) Devuelve a la normalidad todas las destrezas. Se puede usar con aliados.

ARMAS:
Daga: ligera, practica y portatil (+1 de fuerza bruta al usarla puede causar una herida leve al ser lanzada)

Baston de mago: Es el arma representativa del hechicero ( +5 de magia, -2 de velocidad al carga con ella. No se puede lanzar)(Perdido)

RAZA:
Humanos Wrote:
Puede que parezcan débiles o inferiores comparado con otras razas, pero su astucia suele ser insuperable (intuición+4, velocidad+4 y sigilo+4 mejorado)

Quote:

Historia: Aldain nacio en un pequeño pueblo de Aranyvér donde desde pequeño demostro su don con la magia. Al ser un pueblo de bandidos sus conocimientos sobre la magia son muy escasos. Sucaracter tranquilo pero heroico hicieron en el pasado que acabase herido mas de una vez por defender a los deviles. En una de esas ocasiones conocio a Argborth, un orco que acabaria convirtiendose en su mejor amigo. Mas tarde conocio a Nia de la cual se enamoraria.

Nombre: Aldain
Sexo: Hombre
Edad: 17
Lugar de procedencia:Aranyvér (un pueblo de la costa)
Características físicas: Cabello corto castaño el cual le tapa uno de sus ojos esmaraldinos. Viste una tunica roja que lo representa como un mago novicio.
Caracter: Tranquilo y pausado. Aldain siempre se toma las cosas con tranquilidad e intenta que sus amigos tambien lo hagan. Tiene un gran vocabulario aun perteneciendo a un pueblo pirata. Aunque lo intenta ocultar de todas las maneras posibles siente algo hacia Nia.


Imagen:

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LightHelco

Unbeatable Noob

4,700 Points
  • Gaian 50
  • Member 100
  • Survivor 150

Nemesis Kisinloob

PostPosted: Sun Nov 08, 2009 3:44 pm


Kael y Silvanas

FB: 40
Blq: 50

Int: 50
FA: 40
DM: 30
Vel: 30

Sig: 30
Pre: 30

Ag: 35

Quote:

Habilidades:

Kael:
->Vision del futuro: Cuando Kael regenera sus verdaderos ojos, es capaz de ver el tiempo tanto pasado como futuro, sus visiones son mucho mas precisas que las de los seres divinos adivinadores, pero los ojos que le pusieron hace que la regeneración sea sumamente dolorosa...
->Vision Agena: Kael tiene la habilidad de tomar la vision parcial o totar de una persona mientras lo este tocando, cuando suelta a la persona, puede seguir viendo, auque de forma muy borrosa y abstracta, lo que ve la persona que toco, pero solo dura unos pocos minutos
-> Muro de Hielo: Grueso y extenso bloque de hielo que cubre a su invocador de cualquier ataque, solo ataques de fuego, o con una fuerza fisica mayor a 20, son capaces de romper el hielo
-> Explosión Ártica: Cuando kael esta sumamente asustado, libera una onda de aire extremadamente frio que congela a todos a su alrededor, pero por la energía que libera, el queda inconsciente. Se necesita 50 de desvio magico para no ser afectado por este ataque


Silvanas
->Comunicacion Mental: cuando Silvanas toca a alguna persona es capaz de comunicarse con ella a través de telepatía, el efecto dura pocos minutos después del contacto físico
->Lectura Mental: Silvanas tiene la capacidad de poder leer los pensamientos y recuerdos de una persona cuando tiene un contacto fisico prolongado con esta
->Armas: Doble Kunai Pesado X2: Este grande y pesado artefacto que parecen 2 Kunais unidos, son sumamente resistentes y filosos, puede usarse tanto de escudo como de espada
Devido al peso del arma se nesecita una fuerza bruta minima de 25 para cargarlo, el simple hecho de atacar con esta arma causa una herida grave, y si es arrojada puede ser letal, pero por el mismo peso, la presicion se reduce a la mitad
->Explocion Infernal: Cuando Silvanas esta sumamente enfurecida, libera una onda de fuego carbonizando todo en un gran radio, si no se tiene algun objeto grueso para bloquear o un desvio magico de 50, la gravedad de las quemaduras posiblemente sea letal, por la liberación de energía, silvanas queda inconsciente



Quote:

Raza: Elfos Demonio (inmunidad a magia arcana, al fuego, y a la escarcha)

Quote:

Historia:Estos 2 Hermanos semidemonios son exiliados de Manemennesker. Su madre, Aglae Gaismas, Una Paladina Teniente del Ejercito de Mane, hermosa, cariñosa, dedicada y excelente guerrera, fue enviada a una mision de contencion de demonios en la cicatriz infernal, puesto que estos estaban armando una rebelión, en esa misión, fue capturada por los demonios, los cuales complacieron su lujuria con su cuerpo... La elfa consiguió escapar y regresar a la relativa seguridad de la cuidad, pero en su vientre ya cargaba con una maldición...
Meses después, en la obscuridad de el sótano de la casa de a elfa, Kael y Silvanas vieron por primera ves el mundo. Aglae sabia que sus hijos serian considerados como una blasfemia en la sociedad elitista de elfos, pero su instinto maternal no le permitía deshacerse de ellos de ninguna manera, asi que los mantuvo ocultos durante varios años, pero un dia, un ladron entro a la casa y vio a los niños, el ladron reporto inmediatamente lo visto al castillo, aunque por sus verdaderas intenciones fue encerrado por un poco tiempo. Una ves informados, los guardianes entraron forzosamente a la casa y se llevaron a los niños, los cuales fueron brutalmente "purificados", amputando sus partes demoniacas y reemplazandolas por piedras magicas para evitar cualquier tipo de regeneracion... *luego le continuo*

Edad: Ambos 16
Lugar de procedencia: Manemennesker
Características físicas: Por algunos finos rasgos parecen elfos, pero se pueden ver sus peculiaridades, como los ojos de piedra de kael y las piernas de un cristal parecido a la obsidiana que tiene silvanas,
Caracter:Kael suele ser muy inseguro, timido, humilde y no le gusta estar solo, por el contrario, su hermana Silvanas, es sumamente agresiva, cariñosa, rencorosa, e independiente

Imagen:
_____Kael____________Silvanas
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Dark Medieval Times [Rol] [Othersworlds]

 
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