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Posted: Sat Apr 14, 2007 11:29 am
 
Posición dentro del rol:
NEUTRAL - ALIANZA TEMPORAL A KYRA MOON
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Posted: Sat Apr 14, 2007 11:35 am
1er Miembro Lider del Ocaso - Link Shirou
Nivel = 130 Aura = Fantasma
Ep: 285 Hp: 475 Dados: 10 Daño: 10 Dificultad: 9
 Artes Ocaso Basicas - completo Artes Ocaso Musicales - completo
Lv1 Forma Ocaso (Twilight form) Dificultad: - Link se transforma en lobo, aumentando su dificultad en 1 punto. (No es acumulable.)
Lv 2 Aullido del Ocaso (Twilight Howl) Dificultad 7 Aparece una jauria de x(numero de tiradas logradas) para apoyar a Link del ocaso.
Lv 3 Reflejo del Ocaso (Twilight Reflection) Dificultad 7 Desaparece al Ocaso antes de recibir algun ataque, regresandolo a la mitad.
Lv 4 Lamento del Ocaso (Twilight Moan) Dificultad 7 Una mordida de gran daño (10HP) que deja al objetivo con el cuerpo entumido (disminuye 2 puntos su dificultad ) por x turnos segun el ultimo dado.
Lv 5 Ocaso (Twilight) Dificultad 10 Transporta al objetivo en cuestion al Ocaso de donde no puede salir sin ayuda de alguien del exterior; ahi recibe zarpazos sin cesar dejandolo con 5HP
Obtenidas por el concurso Mascara maldita - Fierce Deity Mask Esta mascara se dice que nacio de la piel de un dios muy poderoso; que por el aburrimiento y mas se volvio maligno. Acabo con muchas personas, aldeas, bosques y mares. Hasta que un joven le dio descanso eterno sellando para siempre su oscuridad; dandole forma de mascara. Dejada al olvido del tiempo, muchos creyeron que tan solo se trataba de un rumor e historia inventada por los antiguos... hasta ahora. -------- Es una mascara unica, al colocarsela encima; el personaje se torna inmediatamente maligno. La razon pierde sentido y su unica accion posible sera atacar. Al usar estas artes, el personaje se torna el estado asesino / berserk quiere decir que atacara a todos los participantes del rol por igual; se debera poner un numero a los personajes presentes y al tirar los dados se tirara uno extra que indicara a quien se dirige el ataque. El dado que indique esto sera el 1er dado dentro de la tirada. Primer set - Avances de posesion Primera noche Dificultad - 7 Lv 1 Al ser poseido por la mascara le creceran las extremidades, dandole la habilidad de golpear y esquivar mas facilmente. Dificultad del enemigo disminuira en 1 punto. Dificultad del practicante aumentara en 1 punto. Sus efectos duraran segun el numero indicado en el ultimo dado.Segunda Noche Lv 2 Dificultad - 8 Su piel se endurecera, seca y blanca como el marmol. El dolor que siente practicamente desaparecera.Daño recibido de cualquier enemigo - reducido a la mitad por un tiempo segun numero de exitos logrados.Tercera Noche Lv 3 Dificultad - 9 El personaje sera capaz de invocar al resto de las mascaras malditas para apoyar al poseido.1) Odolwa - Sube +10HP. 2) Goht - Protege de cualquier ataque mientras este presente. 3) Gyorg - Ataca a un personaje al azar con 10 de daño. 4) Twinmold - Baja la dificultad de un enemigo al azar por un turno. Ellas estaran presentes por numero de turnos segun tiradas logradas. Cuarta Noche Lv 4 Dificultad - 9 Unas espadas de increible poder son formadas a partir de los brazos del poseido. +10 HP de daño. Ultima Noche Lv 5 Dificultad - especificada mas adelante - En un intento desesperado - el poseido intentara quitarse la mascara, jugandose el todo por el todo:El poseido tirara un dado de 10:
a) Si saca 5 o menor; no podra remover la mascara y el efecto de la ultima noche iniciara: No podra removerse la mascara hasta que la batalla termine o caiga inconciente. La unica accion posible sera atacar fisicamente - no podra efectuar mas artes. El ataque sera azaroso (como cualquier otro ataque) debido al estado asesino/berserk a quien quiera que golpeen sus espadas lo dejara con 10HP restantes sin importar la cantidad de HP que posea el atacado.
b) Si saca 6 o mayor; el efecto de la Ultima Noche se anulara y: El personaje volvera a su forma normal (stats normales) Regresara con su HP lleno, no obstante no podra atacar mas por este turno. El estado asesino/berserk desaparecera al fin. Debido a la gran cantidad de fuerza de voluntad que requiere quitarse la mascara; no podra ponersela de nuevo por lo que reste de la batalla.
Segundo set - Habilidades Estas, al igual que los avances de posesion, se realizaran SIEMPRE bajo el estado asesino/berserk. Esfera obscura Lv 1 Dificultad - 6 El poder obscuro se forma alrededor del poseido... (daño = 6HP por c/u) 6 - 1 esfera 7 - 2 esferas 8 - 3 esferas 9 - 4 esferas 10 - 5 esferas Rayos obscuros Lv 2 Dificultad - 7 Energia de las tinieblas... descargas electricas que atacan al enemigo entumiendolo. Ataques con daño de 8HP. El objetivo perdera 2 puntos de dificultad por x numero de turnos segun el ultimo dado. Genocidio Lv 3 Dificultad - 8 La obscuridad dentro de los corazones de los participantes se liberara... Todos los participantes en la batalla se encontraran en estado asesino/bersek Este efecto durara un x numero de exitos logrados. Ente Obscuro Lv 4 Dificultad - 9 El poseido usara la energia dentro de los participantes de la batalla dandole vida propia... a un ente obscuro que sera similar a su creador... Aparecera un ser con los mismos stats de un personaje en batalla al azar. Este atacara a cualquier contrincante del poseido. Al tener un stats definido, puede ser eliminado en batalla. De ser asi, no podra volverse a invocar y por lo tanto esta arte no se podra usar mas durante la batalla. El ente permanecera en batalla por x numero de turnos segun el ultimo dado. Si el poseido lo desea asi, el ente puede desaparecer de batalla antes del numero de dados especificado. Liberacion Obscura Lv 5 Dificultad - especificada mas adelante - El poseido recuperara la conciencia momentaneamente dandole la oportunidad de quitarse la mascara:El poseido tirara un dado de 10:
a) Si saca 5 o menor; no podra remover la mascara por lo que resta de la batalla:
Su daño subira 10 puntos mas. Este arte no puede realizarse de nuevo por lo que reste de la batalla.
b) Si saca 6 o mayor; podra retirarse la mascara: El personaje volvera a su forma normal (stats normales) Regresara con su HP lleno, no obstante no podra atacar mas por este turno. El estado asesino/berserk desaparecera al fin. Debido a la gran cantidad de fuerza de voluntad que requiere quitarse la mascara; no podra ponersela de nuevo por lo que reste de la batalla.
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Posted: Sat Apr 14, 2007 11:42 am
2do Miembro y segundo al mando - Eliwood of Pherae
nivel = 2 Aura = Fantasma / Fuego
Hp:110 Dados: 3 Daño: 3 Dificultad: 7

Artes Ocaso Basicas - completo Artes Ocaso de Soporte - completo
Lv1 Forma Ocaso (Twilight form) Dificultad: - Eliwood se transforma en aguilucho, al volar su dificultad aumenta en 1 punto. (No es acumulable.)
Lv 2 Aullido del Ocaso (Twilight Howl) Dificultad 7 Aparece una jauria de x(numero de tiradas logradas) para apoyar al usuario del ocaso. Cada uno tiene 7 HP y Daño 5.
Lv 3 Reflejo del Ocaso (Twilight Reflection) Dificultad 7 Desaparece al Ocaso antes de recibir algun ataque, regresandolo con mitad.
Lv 4 Lamento del Ocaso (Twilight Moan) Dificultad 7 Una mordida de gran daño (10HP) que deja al objetivo con el cuerpo entumido (disminuye 2 puntos su dificultad ) por x turnos segun el ultimo dado.
Lv 5 Ocaso (Twilight) Dificultad 10 Transporta al objetivo en cuestion al Ocaso de donde no puede salir sin ayuda de alguien del exterior; ahi recibe zarpazos sin cesar dejandolo con 5HP.
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Posted: Sat Apr 14, 2007 11:46 am
3er Miembro - Saria Meiaru
nivel = 3 Aura = Fantasma / Planta
Hp: 110 Dados: 3 Daño: 4 Dificultad: 6

Artes Ocaso Basicas - completo Artes Ocaso Musicales - completo
Lv1 Forma Ocaso (Twilight form) Dificultad: - Saria se transforma en conejo, le permite ocultarse o esquivar ataques. (No es acumulable.)
Lv 2 Aullido del Ocaso (Twilight Howl) Dificultad 7 Aparece una jauria de x(numero de tiradas logradas) para apoyar al usuario del ocaso. Cada uno tiene 7 HP y Daño 5.
Lv 3 Reflejo del Ocaso (Twilight Reflection) Dificultad 7 Desaparece al Ocaso antes de recibir algun ataque, regresandolo a la mitad.
Lv 4 Lamento del Ocaso (Twilight Moan) Dificultad 7 Una mordida de gran daño (10HP) que deja al objetivo con el cuerpo entumido (disminuye 2 puntos su dificultad ) por x turnos segun el ultimo dado.
Lv 5 Ocaso (Twilight) Dificultad 10 Transporta al objetivo en cuestion al Ocaso de donde no puede salir sin ayuda de alguien del exterior; ahi recibe zarpazos sin cesar dejandolo con 5HP.
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Posted: Sat Apr 14, 2007 11:51 am
4to Miembro - Personaje del Futuro Roy
Lv. 20 Aura = Fantasma / Planta
HP: 200 EP: 200 Dados: 7 Daño: 7 Dificultad: 7
Habilidades especiales: ((secretas, puede apoyar a Karida))
Artes del Ocaso: las esta aprendiendo - lv2 Artes de la Naturaleza - Calma completa y Movimiento lv2

Lv1 Forma Ocaso (Twilight form) Dificultad: - Roy se transforma en ave, aumentando su dificultad en 1 punto. (No es acumulable.)
Lv 2 Aullido del Ocaso (Twilight Howl) Dificultad 7 Aparece una jauria de x(numero de tiradas logradas) para apoyar al usuario del ocaso. Cada uno tiene 7 HP y Daño 5.
Lv 3 Reflejo del Ocaso (Twilight Reflection) Dificultad 7 Desaparece al Ocaso antes de recibir algun ataque, regresandolo a la mitad.
Lv 4 Lamento del Ocaso (Twilight Moan) Dificultad 7 Una mordida de gran daño (10HP) que deja al objetivo con el cuerpo entumido (disminuye 2 puntos su dificultad ) por x turnos segun el ultimo dado.
Lv 5 Ocaso (Twilight) Dificultad 10 Transporta al objetivo en cuestion al Ocaso de donde no puede salir sin ayuda de alguien del exterior; ahi recibe zarpazos sin cesar dejandolo con 5HP.
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Posted: Sat Apr 14, 2007 12:01 pm
5to Miembro - Scarvig Shirou
Lv. XX
HP: 319 EP: 100 Dados: 10 Daño: 10 Dificultad: 9 Pecision: 0
Habilidades especiales:
Artes del Ocaso: Basica

Lv1 Forma Ocaso (Twilight form) Dificultad: - Scarvig Shirou se transforma en lobo, facilitando su escape o aumentando su dificultad en 1 punto. (No es acumulable.)
Lv 2 Aullido del Ocaso (Twilight Howl) Dificultad 7 Aparece una jauria de x(numero de tiradas logradas) para apoyar al usuario del ocaso. Cada uno tiene 7 HP y Daño 5.
Lv 3 Reflejo del Ocaso (Twilight Reflection) Dificultad 7 Desaparece al Ocaso antes de recibir algun ataque, regresandolo a la mitad.
Lv 4 Lamento del Ocaso (Twilight Moan) Dificultad 7 Una mordida de gran daño (10HP) que deja al objetivo con el cuerpo entumido (disminuye 2 puntos su dificultad ) por x turnos segun el ultimo dado.
Lv 5 Ocaso (Twilight) Dificultad 10 Transporta al objetivo en cuestion al Ocaso de donde no puede salir sin ayuda de alguien del exterior; ahi recibe zarpazos sin cesar dejandolo con 5HP.
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Posted: Mon Apr 23, 2007 8:36 am
 S. BeastHp: 30 Dados: 5 Daño: 10 Dificultad: 6 Habilidad Especial: Siempre atacan en grupos de cinco. Si uno de los integrantes permanece de pie, este realizara autmoaticamente un Aullido del Ocaso para invocar 4 seres mas. La unica manera de derrotarlos es eliminar a los 5 en un turno.
S. Kargarok Hp: 50 Dados: 5 Daño: 10 Dificultad: 6 -Habilidad Especial- Dificultad: 8 Cualquier ataque acertado de ellos permite al Kargarok desplazar al objetivo a otro sitio. Debido a las ordenes dadas de Link Shirou, los Kargarok solo se concentraran en sacar a cualquier indeseado del Ocaso.
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