Esta base es puerta exterior y unico punto de acceso para la Fortaleza, y cuenta con el siguiente equipamiento:
I. EXTERIORES:
1.- Sistema de defensa conectado mental y espiritualmente con el lider de la base, basado en ADN y vibraciones espirituales, capaz de detectar la identidad y hasta las intenciones de cualquier ente fisico o espiritual que se halle en rango, dirigiendo la respuesta automatica de las defensas segun lo que detecte. TODOS los subsistemas responden con base a las 4 directivas.
2.- Sistema de radar para aire y sonar [modificado] para agua y subsuelo, que monitorean constantemente los alrededores de la base para detectar presencias a lo lejos y para mantener vigilancia en el interior de la base misma.
3.- Defensas automaticas para ataque aereo terrestre y subterraneo, ocultas todo alrededor de la base. Abarcan desde misiles y metralla laser, hasta enormes caniones de plasma. Si se controlan manualmente, pueden causar de 20 a 300 puntos de danio, dependiendo del arma manipulada. Estas armas atacan solo manifestaciones fisicas, del resto se encarga la siguiente barrera.
Directiva 1: No hay reaccion.
Directiva 2: Respuesta automatica causando 50 puntos de danio. El danio aumenta en 50 hasta llegar al maximo de 300 por cada tiro contra el mismo sujeto.
Directiva 3: Aparicion preventiva (de ciertas armas en puntos estrategicos) sin reaccion hostil.
4.- Campo de fuerza transdimensional que cubre toda la base como una esfera (osea incluyendo cielo y subsuelo), el cual controla el paso de seniales (radio, TV, satelite, etc.), materia, energia, espiritu, magia y sus opuestos, comparando vibraciones con las 3 directivas, impidiendo el paso a entes o energias hostiles o no autorizadas. Las seniales que entran y salen son controladas rigurosamente y encriptadas para permitir comunicaciones sin que sean interceptadas o modificadas.El limite de la esfera se encuentra justo dentro de la muralla exterior de la base, permitiendo a visitantes acercarse a la puerta exterior y anunciarse sin tener que enfrentar el campo de energia.
Directiva 1: Paso libre.
Directiva 2: Contraataque de -50 HP. El danio aumenta 50 por cada intento, hasta un maximo de 500 de danio.
Directiva 3: Paso imposible, sin danio de HP. Si intenta pasar repetidas veces, cambia al sujeto a Directiva 2.
5.- Puertas que controlan entrada y salida, a prueba de dragones [resisten la flama y la embestida de un dragon]. Las paredes son todavia mas resistentes que eso. Puertas y paredes estan reforzadas con una gruesa capa interior de plomo para proteccion extra contra radiaciones y temperaturas.
Directiva 1: Paso libre
Directiva 2: Bloqueo de entrada/salida, descarga electrica al contacto (-50HP por cada intento)
Directiva 3: Bloqueo de entrada/salida sin contraataque.
II. INTERIORES
6.- Puertas que controlan el acceso a las diferentes areas y niveles de la base, monitoreando identidad e intenciones. Funcionan de manera similar al campo de energia.
Directiva 1: Acceso libre
Directiva 2: Bloqueo de entrada/salida, descarga electrica al contacto (-10HP primer intento, -20 los siguientes)
Directiva 3: Bloqueo de entrada/salida sin contraataque.
7.- Defensas automatizadas ocultas en el patio e interiores, para respuesta en caso de que las intenciones de alguien de dentro muestren demasiada maldad. Las armas de metralla laser del interior son capaces de disparar a velocidad increible, causando 2HP por tiro. Causan un danio estandar de 20 (golpe de 10 disparos) si la respuesta es automatica, pudiendo llegar a un maximo de 50 (golpe de 25 disparos) y a un minimo de 2 (disparo aislado)si se controlan manualmente. Las defensas del patio incluyen armas del mismo tipo que las del exterior, cuya variedad permite causar un danio que puede ir desde 2 HP (metralla laser) hasta 300 HP (caniones de plasma)
Directiva 1: No hay reaccion.
Directiva 2: Respuesta automatica causando danio estandar segun la situacion. El danio aumenta en 50 hasta llegar al maximo de 300 por cada tiro contra el mismo sujeto.
Directiva 3: Aparicion preventiva (de ciertas armas en puntos estrategicos) sin reaccion hostil.
8.- Escuadrones de persocoms, (androides de aspecto totalmente humano y mirada inexpresiva, hablan solo cuando se requiere) para ayudar a mejorar la capacidad de respuesta en caso de emergencia y para hacer la base mas comfortable, encargandose del mantenimiento, limpieza, servicios, seguridad basica y tareas no militares. Su avanzado nivel de inteligencia artificial les confiere capacidad de decision, y (casi) todos portan armas laser.
HP:10
Danio: 2
Dificultad: 4
Dados: 1d10
Directiva 1: Trato amable y obediencia a ordenes (limitada)
Directiva 2: Ataque inmediato
Directiva 3: Discreta vigilancia.
9.- Sistema autosustentable, capaz de generar energia (por lo tanto, luz), aire respirable y agua por si mismo.
10.- Ambiente interior controlado, de temperatura regulable, que controla las manifestaciones de energia limitandolas a la frontera de lo doloroso (Hasta 2HP de danio). Si una energia se acerca a una intensidad da~ina, simplemente desaparece. (Estos efectos son nulos en el patio).
DISTRIBUCION DE LA BASE:
A. EDIFICIO PRINCIPAL.
**Piso 1:
- Patio/Arena nivel 3 (duelos y combates avanzados de todo tipo)
Acceso principal a la base
Zona de convivencia 1 (grande como 2 almacenes, sirve para bailes, reuniones, cancha improvisada para deportes interiores, hangar de emergencia, etc).
Acceso a Prision Acceso Restringido
Almacen de Alimentos y Bebidas
Comedor General
Bar
**Piso 2:
- Biblioteca
Acceso a CuartelAcceso Restringido
Almacen de Armas y Objetos Magicos
Quote:
Esta enorme bodega se encuentra justo enfrente de la arena, y esta dividida en dos secciones
Armas: Almacena espadas, arcos, ballestas, lanzas y cosas asi.
Objetos Magicos: Para almacenar amuletos, piedras magicas, varas y objetos de ese estilo.
La bodega entera esta protegida por un encantamiento anti-magia, que anula el efecto de todos los objetos magicos que se encuentren dentro, en cualquiera de las dos secciones. Si alguien desea probar el efecto de algun objeto debe salir de la bodega primero.
Armas: Almacena espadas, arcos, ballestas, lanzas y cosas asi.
Objetos Magicos: Para almacenar amuletos, piedras magicas, varas y objetos de ese estilo.
La bodega entera esta protegida por un encantamiento anti-magia, que anula el efecto de todos los objetos magicos que se encuentren dentro, en cualquiera de las dos secciones. Si alguien desea probar el efecto de algun objeto debe salir de la bodega primero.
Arena nivel 1 (entrenamiento, combate fisico basico y magia simple)
**Piso 3:
- Dormitorios de la Armada (individuales, dobles y cuadruples, banio incluido) Acceso Restringido
Sala de Estrategias 1 (Armada) Acceso Restringido
Acceso a la arena nivel 2
Dormitorio/oficina del lider de la ArmadaAcceso Restringido
**Azotea:
- Puesto de vigilancia/Zona de Convivencia 2 (mismo proposito que la Zona 1, para exterior)
B. Anexo:
**Piso 1 [Prision]:
- Calabozos Acceso Restringido
Puesto de guardia
**Piso 2 [Cuartel]:
- Dormitorios de Visitantes (individuales, dobles y cuadruples, banio incluido) Acceso Restringido
Sala de Estrategias 2 (Alianzas, Jefes Conjuntos)
**Azotea:
- Arena nivel 2 (entrenamiento de nivel medio, magia moderada)
Directivas de Seguridad:
Directiva 1: Sus privilegios son:
- Cambiar el estado de sujetos de directiva 3 permitiendo el acceso o atacando segun el caso (el efecto es temporal, ya que solo el lider tiene la ultima palabra).
Asumir control de las armas de defensa.
Directiva 2: La mas hostil, reservada para enemigos. Estos individuos son atacados de inmediato apenas su presencia es detectada, el ataque solo cesa hasta que el intruso desaparece.
Directiva 3: Reservada para neutrales y desconocidos que no atacan. Estos individuos no son atacados, pero tampoco se les permite el acceso. Si se vuelven hostiles, son tratados como directiva 2 y atacados hasta que desaparecen. Si se les permite el acceso obtienen los privilegios de la directiva 1. Ambos efectos duran hasta que el sujeto desaparece de la base.
Directiva As bajo la Manga: La directiva suprema, que puede anular todas las demas si se activa. Su mecanismo de activacion, efecto y alcance son conocidos solamente por el lider de la base, el unico que puede activarla y utilizarla.

By Kiaori Moon Warrior
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