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Transversal Town [Guild RPG en Español]

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Reply Historia ((Post que pasaron a formar parte de la historia de Transversal))
El templo - LEER - nuevo sistema de rol, dudas y preguntas. Goto Page: 1 2 3 ... 4 ... 12 13 14 15 [>] [>>] [»|]

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Bienvenido seas
  Al Templo
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Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Tue Jan 02, 2007 12:00 pm


Historia



Kainex despues de haber observado el caos que se a ocasionado en Transversal Town, decidio liberar las sagradas escrituras que hace tiempo habian sido enterradas.

Las sagradas escrituras estaban ahi para liberar un poder que no cualquier ser humano podia liberar. Ese poder solo lo podian tener aquellos que luchaban y rondaban constantemente estas tierras, las tierras de Transversal Town.

Y asi se leyeron las escrituras:

Mientras la luz del sol cubra sus cuerpos y la noche los abrige con su alentadora oscuridad, aquellos que sorteen su vida sobre estas tierras, el poder en sus cuerpos se liberaran. Luchen, rian, juegen y ronder por los mas oscuros y bellos caminos, pues mi manto los cubrira con sumo anhelo.


~Sistema de Rol de Transversal Town~

~Sellos~

~Nuevos Status~
PostPosted: Tue Jan 02, 2007 12:11 pm


~ Sistema de Rol de Transversal Town ~

HP

Todos los usuarios tienen 120 HP ((todos los ke ingresen a la guild sea kual sea la circunstancia vengan de otra guild tienen estos HP))

Todos los Crew tienen 125 HP

El Capitan y vice capitan 150 HP

El HP (Hit Points) es la cantidad de vida que tiene un personaje, si pierde todos sus HP significa que a perdido la pelea o que a quedado inconsciente.


Dificultad:

La dificultad es el numero que se debe sacar para poder golpear o realizar una accion.

Cada personaje tiene cierta dificultad para ser golpeado.

El capitan y Vicecapitan tiene una dificultad de 8
Los Crew dificultad de 7
Los usuarios tienen una dificultad de 6.

Esto quiere decir que para golpear a un usuario en el dado debe salir arriba o igual a 6. y para golpear al capitan se debe tener un numero igual o mayor de 8.

Numero de dados:

Para cada accion se necesitan tirar un cierto numero de dados, todos pueden lanzar 1 dado por turno, conforme avanzan, pueden tirar mas dados de diez. El numero maximo de dados a tirar es de 10.

Numero de dados para atacar: Por cada exito que tengan lograran darle un golpe a su enemigo y haran el daño que va de acuerdo a ese ataque.

Ejemplo:

Tiro 4 dados de 10, y logro tener 2 exitos. eso significa que logre golpearlo 2 veces.

Numero de dados para una accion con un sello: los sellos funcionan de diferente forma, cuando voy a realizar una accion con un sello con tener un exito podre aplicar el sello, pero no podre realizar tantas veces, en un mismo turno, el sello que deseo.

Ejemplo:

Tiro 4 dados de 10 y tengo dos exitos, por haber tenido dos exitos (o al menos un exito) puedo realizar la habilidad de mi sello.

Para explicarme mejor, Los dados, en el caso de los sellos, solo sirven para tener mas oportunidad de tener un exito.

Punto de Energia:

Este es el numero de puntos que cuesta realizar una habilidad. dependiendo del nivel de la habilidad es el coste de puntos de energia.

Los usuarios tienen 100
Crew tienen 150
Capitan y vice capitan 200

Los Puntos de Energia se recuperan conforme se postea en la pelea, cada post recupera 10 Puntos de energia si no se usa ningun sello.

Exitos.

Este es el Numero de exitos obtenidos en una accion. Mientras mas exitos se tengan con mayor facilidad se realiza una accion.

Fallos.

se le llama fallo a una accion que no fue cumplida, si se tiene un 1 en una tirada de dados, el exito con el numero mas grande es cancelado.


Subida de nivel:

Nivel por posteo.

nivel 1=50 posts
nivel 2=115 posts
nivel 3=180 posts
nivel 4=250 posts
nivel 5 =325 posts
nivel 6=400 posts
nivel 7=550 posts
nivel 8=700 posts
nivel 9=900 posts
nivel 10= 1150 posts
nivel 11= 1500 posts
nivel 12= 2000 posts
nivel 13= 2500 posts
nivel 14= 3000 posts
nivel 15 =3500 posts


Apartir de nivel 15 las subidas de nivel son cada 500 Post



Aprender habilidades de otro usuario:


Ahora se pueden aprender habilidades de otro usuario de dos formas.

La primera es directamente de el, es decir por medio de un entrenamiento.

Dependiendo del Nivel del poder que se desea aprender, sera la dificultad para aprenderlo y este es en cantidad de post.

Para aprender una habilidad de

Lv 1 okuparan 50 post
Lv 2 okuparan 100 post
Lv 3 okuparan 150 post
Lv 4 okuparan 200 post
Lv 5 okuparan 250 post

Es decir ke desde cuando comienza el entrenamiento se contaran los posteos.

El otro metodo en este mismo modo entrenamiento es el siguiente:

El usuario debera subir un nivel completo durante el entrenamiento y sacrificar 10 EP para poder aprender la nueva habilidad.


Metodo de observacion:

El metodo de observacion es un poco mas largo, ambos usuarios, el ke observa y el ke realiza la habilidad, deberan lanzar 1 dado de 10 y ambos numeros deben coincidir. Sin embargo, los ke aprenden de esta forma, la habilidad aprendida les kostara el DOBLE DE EP ke kuesta normalmente.

es decir Lv 1 = 10 EP

en este metodo de aprendizaje el poder terminaria costando 20 EP.


Nota: Para poder aprender el poder tendran un maximo de 5 Oportunidades por dia, no mas, no menos.

Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Tue Jan 02, 2007 12:15 pm


~ Dados, Puntos y habilidades. ~




Dado Extra.

Cuando se compra un dado extra, aumenta la tirada de dados, si antes solo usabas 1 dado, ahora puedes usar 2.

Este tiene el coste de 10 puntos.

Daño Extra.

Cuando tiras 1 dado de 10 y logras golpear, solo ocasionas 1 de daño por cada golpe. Cuando compras 1 daño extra, puedes hacer mas daño.

Tiene un coste de 10 puntos.

HP Extra.

Cuando compras HP esta te aumenta en 5 HP, si antes tenias 10 ahora tienes 15. Esta sirve para durar mas en batalla.

Tiene un Coste de 5 puntos.

Dificultad Extra

Esta tiene la funcion de aumentarte 1 dificultad mas, por ejemplo, si antes te golpeaban de 6 ahora te golpearian de 7.

Tiene un Coste de 100 puntos

Habilidad extra.

Cuando has elegido tu Sello podras comprar una nueva habilidad de ese sello para poder ponerla en practica.

Cada habilidad tiene distintos precios.

Lv 1 - Gratis

Lv2 - 10

Lv 3 - 20

Lv 4 - 30

Lv 5 - 40

Sello Extra

Cuando hayas acompletado un sello automaticamente podras elegir otro gratuitamente.
PostPosted: Tue Jan 02, 2007 12:32 pm


~ Sellos ~

Quote:
Sello 1
Mente


Cuando logramos utilizar las partes dormida de nuestros cerebros, el primer sello, el sello de la mente, es roto y nos permite hacer cosas que creíamos imposibles.

Combo 1 ~ Reflejo ~


Nivel 1 : Escudo
Permite detener pequeños ataques como un reflejo involuntario e inconsciente.
Si sale 10 en el dado de 10 puede detener un poderoso ataque.
Dificultad: 6

Nivel 2 : Detener caída
Permite pequeños vuelos, breves, pero seguros. Estos pequeños vuelos pueden ser de utilidad ante alguna huida rápida.
Dificultad 6

Nivel 3 : Destrucción
Permite destruir pequeños objetos contundentes.
Si se saca un numero alto (9 u 10) puede destruir objetos grandes, inclusive una puerta reforzada.
Dificultad 6

Nivel 4 : Barrera
Crea una barrera alrededor suyo que se puede extender hacia los demás aliados.
Esta barrera tiene 8 HP y solo cuando esos HP sean destruidos la barrera se destruirá.
Cuando la barrera es destruida, el jugador deberá tirar el dado de 10 y superar una dificultad de 6 o quedar inconsciente por 1 día.
Dificultad 6


Nivel 5 : Bersek
Es un estado de la mente, parecido al de un demonio, que eleva el poder destructivo.
En este estado el jugador corre el riesgo de no poder controlar al personaje pudiendo llegar inclusive a matar a sus compañeros.

Todos los poderes psíquicos disminuyen 2 puntos de dificultad y se puede realizar un ataque psíquico que hace 5 de daño.
Dificultad 7


Combo 2 ~ Telekinesis ~


La telekinesis se basa en el movimiento de objetos, utilizando el poder de la mente

Nivel 1 : Flotar
Permite mover objetos pequeños como piedras y navajas.
Dificultad: 6

Nivel 2 : Levitar
Permite mover objetos realmente pesados.
Dificultad: 6

Nivel 3 : Detener
Permite mover las partículas de aire de alrededor del enemigo para inmovilizarlo y producir una leve asfixia.
Como ataque hace 2 de daño, para detener al enemigo, el jugador deberá mantener este poder como si estuviera sosteniendo al enemigo de lejos. Para que el enemigo pueda moverse debe tirar el dado de 10 y superar una dificultad de 6.
Dificultad 6

Nivel 4 : Sonido
Permite mover ondas de sonido para producir un aturdimiento general. El aturdimiento no permite al oponente atacar hasta que supere una dificultad de 7 .
Dificultad: 6

Nivel 5: Controlar al enemigo
Permite mover al enemigo a voluntad, siempre y cuando no choquen con los deseos de la persona. Solo y solo en caso de que salga un 10 puede realizar manipulaciones poderosas que van desde traicionar y matar a todos sus compañeros hasta el suicidio.
Dificultad 7


Combo 3 ~Telepatía~


La telepatía es la comunicación mental. A través de ésta se puede entrar en la mente del enemigo y poder controlar algunas de sus emociones.

Nivel 1 : Refrenar
Permite refrenar el ataque que el enemigo tiene en mente.
El enemigo debe tirar un dado de 10 y superar una dificultad de 7 para poder atacar.
Dificultad 6

Nivel 2: Debilitar
Drena la energía del enemigo, quitándole 2 HP y recuperando 1 HP el realizador de este ataque.
Dificultad 6

Nivel 3: Confundir
Confunde los pensamientos del enemigo, esta confusión en medio de una pelea puede hacer que la persona no pueda atacar.
Para que se pueda liberar de la confusión el oponente debe tirar el dado de 10 y superar una dificultad de 7 .
Dificultad 6.

Nivel 4 : Voluntad
Quiebra la voluntad del enemigo, confundiendo sus verdaderos objetivos.
Dificultad 7

Nivel 5 : Control mental total
Transforma al enemigo en un títere durante 4 turnos.
Cuando es controlado, el enemigo no tiene derecho a realizar una lucha para poder salvarse, solo en caso de que tenga una doble personalidad o algo parecido.
Podrá tirar el dado de diez y superar una dificultad de 7 para romper el control.
Dificultad 7

Quote:
Sello 2
~Cuerpo ~


Cuando el sello del cuerpo se rompe, somos capaces de actividades y habilidades físicas que creíamos imposibles.

Combo 1 ~ Fuerza~


Nivel 1 : Brazo
Aumenta el poder de los ataques en los brazos de la persona.
1 daño extra
Dificultad 6


Nivel 2: Pierna
Aumenta el poder de los ataques en las piernas.
2 daños extra
Dificultad 6

Nivel 3 : Ataque de frente
El usuario lanza un poderoso ataque directo al oponente, el cual ocasiona 4 de daño (mas el daño que se haga normalmente con un golpe).
Si sale un 10 en el dado de 10, el enemigo cae inconsciente.
Dificultad 7

Nivel 4: Combo!
El usuario lanza todos sus dados y por cada golpe tiene derecho a lanzar otro dado de diez y así sucesivamente hasta quedar sin ataques.
Dificultad 8

Nivel 5 : K.O.
Hace que con un solo ataque el enemigo caiga inconsciente.
Dificultad 8


Combo 2 ~Resistencia~


Nivel 1
: Escudo
Aumenta la masa muscular y permite una leve disminución de la percepción del golpe y daño al cuerpo.
Obtiene 3 HP extra antes de poder ser dañado.
Dificultad 6

Nivel 2 : Escudo de plata
Aumenta la estructura ósea. Disminuye la percepción del golpe y daño o rompimiento en el cuerpo.
Obtiene 6 HP extras antes de poder ser dañado.
Dificultad 7

Nivel 3 : Rebote
La dureza del cuerpo puede devolver un ataque mágico, físico o espiritual.
Dificultad 6

Nivel 4 : Bola de acero
La persona se vuelve en una dura bola la cual ocasiona un daño de 4 al impactar contra su enemigo.
Dificultad 7

Nivel 5 : Carbón
Consiste en controlar el nivel de carbón del cuerpo para hacerse de una coraza extra fuerte color negro
Esta coraza aumenta 2 puntos de dificultad en el jugador.
Dificultad 8


Combo3 ~Destreza~


Nivel 1
: Ataque fantasma
El puño del jugador se mueve rápido de tal forma que puede conectar un golpe mas del normal.
Dificultad 6

Nivel 2 : Tornado
Con un movimiento de patada, que a simple vista parece cualquier cosa, crea un tornado del tamaño de una persona.
El tornado hace 3 de daño al elevar a la persona y tirarla al suelo.
Lo que en realidad hace es que mueve la pierna demasiado rápido como para notarse a simple vista creando el tornado.
Dificultad 6

Nivel 3: Combo
El jugador se mueve tan rápido que puede golpear a 2 o mas personas seguido hasta fallar.
Tira todos los dados que pueda usar y reparte los golpes entre todos los usuarios que se encuentran luchando contra el.
Por cada golpe dado podrá lanzar un golpe extra y así sucesivamente hasta fallar.
Dificultad 7

Nivel 4 : Barrera del sonido
Corre a la velocidad del sonido.
Sus ataques obtienen 1 dado extra y aumenta 1 punto de dificultad.
Dificultad 7

Nivel 5 : Barrera de la luz
Ahora se puede viajar a velocidad luz.
Y no, no se puede retroceder en el tiempo, por más que lo diga Einstein.
Para poder activar esta habilidad necesita primero activar la barrera del sonido.
Se agrega 2 punto a su dificultad y un dado extra, y todas sus habilidades bajan a una dificultad de 5 para poder ser realizadas.
Uso de dos sellos.
Dificultad 6

Quote:
Sello 3
Alma


Energías, espíritus y paz interna, tus armas y tu fuerza provienen de ti mismo. Por medio de este sello la fuerza física o mental serán solo barreras que derrotar.

Combo 1 ~Soñadores~


Nivel 1
: Sueño
Lanza un polvo que duerme a su enemigo.
Dura 2 turnos.
Dificultad 6

Nivel 2 : Devorador de Sueños
Absorbe la energía de un enemigo dormido para recuperar HP.
La cantidad de HP que quita varía: si sale 6 en el dado solo lograra quitar 1 HP, si sale 8 quitara 2 HP y si sale 10 lograra quitarle 4 hp.
Dificultad 6

Nivel 3 : Espada de sueños
Esta espada solo la pueden poseer los soñadores.
Tiene la apariencia de una llave (algo así como las keyblade...)
Esta espada quita 4 HP por golpe y aumenta el daño 2 HP por cada 5 niveles que tenga el jugador. (es decir si el jugador es nivel 15 la espada quitaría 8 HP)
Esta espada aparece a voluntad.
Dificultad -nula-

Nivel 4 : Zombie
Permite controlar a una persona dormida. Esta persona no podrá despertar hasta que el poder haya perdido efecto.
Este poder pierde efecto solo cuando el soñador pierde todos sus HP.
Dificultad 8

Nivel 5 : Tierra de sueños
Esta habilidad le permite al soñador mandar a todos a un mundo alterno que el mismo soñador a creado.
En este mundo las habilidades del soñador hacen el doble del efecto normal, sus hp se duplican y sus daños se duplican.
Dificultad 8


Combo 2 ~Devorador de almas~


Devoradores de energías. Son capaces de destruir grandes civilizaciones si se lo proponen.

Nivel 1 : Toque escalofriante
Absorbe la energía del enemigo.
Por cada toque el enemigo pierde 1 HP, por cada 3 HP perdidos pierde un punto de dificultad.
Dificultad 6

Nivel 2 : Quebrantar
Daña directamente el alma.
Es un ataque directo al alma, esto hace que el enemigo pierda 10 EP y 2 HP
Dificultad 6

Nivel 3 : Línea espacial
Esta habilidad le permite separarse del cuerpo por breve segundos. Esto le permite al jugador dirigirse a gran velocidad hacia el lugar que desee, pero su cuerpo permanecerá en el lugar en el que quedó.
Dificultad 6

Nivel 4 : Posesión
Permite ingresar al cuerpo de otra persona por 5 posts y controlarlo a voluntad.
El jugador poseído tiene la oportunidad de intentar liberarse superando una dificultad de 6.
Si no logra liberarse perderá 10 HP y 20 EP.
Dificultad 6

Nivel 5 : Ego
El jugador logra separarse de su cuerpo, transformando su alma en un poderoso guerrero con el mismo estatus que el del jugador.
El Ego tiene como HP la cantidad de EP que tenga el jugador.
Por cada 10 EP que pierda Ego, el jugador perderá 5 HP.
Dificultad 7


Combo 3 ~Karma~


Nivel 1
: Mal
Lanza un aura karmika hacia un enemigo, el cual tendrá mala suerte.
Sirve como un contraataque.

Ejemplo: Si se lanzan contra el jugador con una poderosa espada y lanza “Mal”, entonces el enemigo puede terminar mal, desde un simple tropiezo (6 en el dado de diez) hasta un daño severo ocasionado por encajarse la espada al caer (10 en el dado de diez)
Dificultad 6 o superar el dado del enemigo

Nivel 2 : Bien
Lanza un aura karmika hacia la persona que desee. Esa persona tendrá una bonificación en su tirada (se sumara lo que salga en el dado contando desde el numero 6).

Ejemplo: Un jugador va a atacar y le sale un 5 en su tirada, por lo que falla...
Otro jugador lanza “Bien” a su compañero y sale 7, por lo que a ese 5 se le agregan 2 puntos haciendo que el ataque sea exitoso.

Dificultad 6

Nivel 3 : Mal de Ojo
Este poder hace que la mala suerte en la persona sea permanente hasta superar una dificultad de 6 en el dado de 10.
Todas sus tiradas tendrán -2 puntos.

Ejemplo: Saca un 7 al atacar, como tiene “Mal de ojo” se restan 2 puntos quedando en 5 y fallando su ataque.
Dificultad 6

Nivel 4 : Buena vibra
Este poder hace que la buena suerte en la persona sea permanente hasta que el jugador que aplico este poder caiga en batalla, con este poder todas sus tiradas tienen una bonificación de +2 puntos.
Dificultad 7

Nivel 5 : Fin
Este poder hace que todos los jugadores pierdan todos sus EP incluyendo al invocador.
Dificultad 8

Quote:
Sello 4
Luz


Permite controlar la luz en tres estados diferentes.

Combo 1 ~ Chispazo ~


Permite controlar la luz en forma de chispas. las chispas pueden generar confusion en el enemigo durante 1 turno.

Nivel 1 : Luz
Permite crear pequeñas luminarias. Pueden servir en lugares oscuros para ver con facilidad.
Dificultad 6

Nivel 2 : Látigo
Es un látigo de chispas. Puede generar pequeñas quemaduras las cuales ocasionan 1 de daño, si la persona es golpeada 3 veces perderá quitando 1 hp por post durante toda la pelea.
El látigo ocasiona 2 de daño adicional a la quemadura, puede funcionar para agarrar al enemigo si sale 10. El jugador atrapado perderá 2 hp por cada turno que lo tengan agarrado.
Dificultad 6

Nivel 3 : Escudo
Un escudo de chispas que ocasiona 2 de daño al atacante si ataca con ataques físicos.
El escudo tiene una duración de 2 HP.
Dificultad 6

Nivel 4 : Bomba
Bombas de chispas que ocasionan un daño de 4 hp a cada usuario presente en la pelea, excepto el que lanza la bomba.
Dificultad 7

Nivel 5 : Forma
Avatares de forma humana , hechos con chispas. Estos avatares duran 5 turnos y hacen un daño de 3 hp por golpe.
Los avatares no reciben daño y pueden invocarse 4 avatares por cada uso.
Dificultad 7


Combo 2 ~ Hoja afilada ~


Permite usar la luz como una cuchilla.

Nivel 1 : Puñal
Este poder hace 2 de daño al enemigo e ignora cualquier armadura o defensa mágica y espiritual que tenga.
Dificultad 6

Nivel 2 : Espada
Espada de luz, al mejor estilo la Guerra de las Galaxias.
Este poder ocasiona 4 de daño e ignora cualquier armadura o defensa mágica y espiritual que tenga.
Dificultad 6

Nivel 3 : Hacha
Un hacha de luz, de dos metros de largo.
Este poder hace 6 de daño en un solo golpe e ignora cualquier tipo de armadura o defensa mágica y espiritual.
Dificultad 7

Nivel 4 : Lanza
Una lanza de luz que hace 8 de daño en un golpe e ignora cualquier tipo de armadura o defensa mágica y espiritual.
Dificultad 7

Nivel 5 : Lanza de doble hoja
Este poder permite atacar el doble de las veces que ataca.
El daño que realiza es de 4 hp.
Ignora cualquier tipo de armadura o defensa mágica y espiritual.
Dificultad 7


Combo 3 ~ Energía ~


Permite usar la luz como un todo de energía.

Nivel 1 : Destello
Es un gran faro de luz que encandila al enemigo durante 2 turnos. Por cada éxito es un enemigo afectado.
Dificultad 6

Nivel 2 : Aro
Un aro de luz que sirve como atadura. No ocasiona daño alguno, sin embargo mantiene atado al enemigo por 3 turnos.
Dificultad 6

Nivel3 : Energía
Bombas de luz. Deja ciego a los enemigos por 3 turnos.
Dificultad 6

Nivel 4 : Embestida
Dos bastones gigantescos de energía que embisten contra enemigo, ocasionando 5 de daño.
Dificultad 6

Nivel 5 : Explosión
Una GRAN explosión de energía.
Esta explosión hace que todos los que se encuentran en la pelea queden en 1 hp y tengan sus E.P. en 0.
Dificultad 8

Quote:
Sello 5
Oscuridad


Permite utilizar la oscuridad de distintas maneras.

Combo 1 ~ Fuerza oscura ~


Nivel 1 : Armadura
Una armadura de sombras que le da al jugador 2 hp extra antes de sufir daño.
Dificultad 6

Nivel 2 : Maza
Una mole de sombras que ocasionan 3 de daño y ataca a cualquier distancia.
Dificultad 6

Nivel 3 : Captura
Una red de sombras que no puede romperse a menos que sea con un arma de luz.
La persona estará atrapada hasta ser liberada por un aliado.
Dificultad 6

Nivel 4 : Sonido
Un sonido negro que sume al que lo escucha en la desesperación.
La persona afectada debe tirar un dado de diez y superar una dificultad de 6. Si falla 3 veces, la persona perderá 10 hp y 30 ep. Si vuelve a fallar 3 veces, no podrá continuar peleando ni utilizar sus sellos.
Si falla 2 veces mas la persona quedara en estado vegetal hasta que se realice una curación.
Dificultad 7

Nivel 5 : Cápsula
Una cápsula de sombras que mantiene al enemigo dentro y lo derrota.
El enemigo sufre 10 hp de daño por cada turno que este encerrado.
La persona estará atrapada hasta ser liberado por un aliado.
Dificultad 8


Combo 2 ~ Noche ~


Nivel 1 : Luces fuera
Apaga todas las luces, incluyendo luces mágicas o espirituales.
Apaga también las luces y armas del sello luz.
Dificultad 6

Nivel 2 : Voz
Crea voces que confunden al enemigo por 2 turnos.
Durante estos dos turnos tendrá que tirar un dado (dependiendo del numero de personas en la pelea) para atacar a un usuario al azar, enemigo o amigo.
Dificultad 6

Nivel 3 : Miedo
Infunde miedo, que puede ir desde un pequeño temor a una gran impresión. Si sale 10 en el dado, el mas grande temor es proyectado hacia el enemigo y no podrá atacar durante el resto de la pelea.
La dificultad del enemigo afectado disminuye 3 niveles.
Dificultad 7

Nivel 4 : Ciclo
Hace que el enemigo camine sin rumbo en un aro sombrío por mucho tiempo.
La cantidad de turnos depende del numero de éxitos que superan la dificultad de este ataque.
Para poder escapar de este ataque, se debe superar el número de éxitos que tuvo el jugador atacante.
Dificultad 7

Nivel 5 : Pesadilla
Sume al enemigo en una pesadilla donde su mas grande temor es proyectado.
El enemigo no podrá atacar durante el resto de la pelea.
La dificultad del enemigo disminuye 3 niveles.
Dificultad 8


Combo 3 ~ Agua ~


Nivel 1 : Aguas oscuras
Un tsunami negro que absorbe los ep del oponente y los transmite al invocador.
Mientras el tsunami permanesca, estará absorbiendo 5 ep de los enemigos y recuperando 5 e.p. al invocador.
El número de éxitos determinará el número de turnos que permanece el tsunami.
Dificultad 6

Nivel 2 : Serpenteante
Crea serpientes negras venenosas, una serpiente por cada éxito obtenido.
La mordida ocasiona 1 de daño y la serpiente tiene 1 hp con una dificultad de 6 para ser golpeada.
El veneno de la serpiente quita 1 hp cada 2 turnos
Dificultad 6

Nivel 3 : Ola oscura
Lanza una onda de energía negra que absorbe 5 ep del enemigo y los transmite al invocador.
Dura hasta que termine la batalla.
Dificultad 7

Nivel 4 : Ojos
Deja ciego al enemigo durante 4 turnos.
Dificultad 6

Nivel 5 : Asfixia
Asfixia al enemigo.
Si el enemigo no logra superar una dificultad de 6 en 4 turnos caerá inconsciente.
Dificultad 7

Quote:
Sello 6
Arcano


Este sello se define por la utilización de la magia, ya sea por transmutación, palabras o voluntades diferentes.

Combo 1 ~ Transformador ~


Permite tener ciertas propiedades de animales, convirtiendo parcialmente su anatomía.

Nivel 1 : Ojos de águila
Amplifica el sentido de la vista.
Dificultad 6

Nivel 2 : Garras
Sus uñas se transforman en filosas armas que cortan al enemigo, haciendo daño de 2 hp.
Pueden servir para cortar ataduras, etc.
Dificultad 6

Nivel 3 : Alas
Salen un par de alas que les permiten volar.
Dificultad 6

Nivel 4 : Oído -radar
Le permite escuchar al mas puro estilo de Superman.
Dificultad 6

Nivel 5 : Transformación parcial a bestia
Le permite al jugador transformarse en una criatura, a elección del jugador.
Esto le da un aumento de puntos en sus ataques y defensas, dependiendo de la bestia que haya elegido.
Dificultad 7


Combo 2 ~ Hechicero ~


Permite utilizar distintos hechizos basados en nombres verdaderos y esencias de las cosas.

Nivel 1 : Disparo
Un haz de energía potente que equivale a un disparo que quita 2 HP.
Dificultad 6

Nivel 2 : Niebla
Crea una densa niebla alrededor de uno mismo.
Es un recurso útil para esconderse
El jugador obtiene un punto extra de dificultad.
Dificultad 7

Nivel 3 : Flor
Crea una lluvia de pétalos de flores venenosas que molesta de manera irritante al enemigo.
El veneno quitara 1 hp por post a cada uno de los enemigos en la batalla.
Las víctimas deberán tirar 1 dificultad de 6 para poder atacar al invocador.
Dificultad 7

Nivel 4 : Laberinto
Coloca al enemigo en un laberinto en el que el invocador puede atacarlo desde cualquier parte.
Para poder salir del laberinto se debe superar una dificultad de 6.
Dificultad 6

Nivel 5 : Esperanza
Un halo de luz cubre al hechicero, dándole la oportunidad de lanzar el doble de sus magias.
Dificultad 7


Combo 3 ~ Alquimista ~


Permite la transmutación de los cuerpos.

Nivel 1 : Transmutación solida
Convierte distintas cosas en armas.
Las armas hacen 2 HP de daño. Si sale 10 el arma hace daño de 3 HP.
Dificultad 6

Nivel 2 : Transmutación líquida
Combina el oxígeno e hidrógeno del aire, produciendo agua para usar como un arma. Que produce 3 HP de daño si el ataque directo.
También puede utilizarse como defensa, obteniendo 1 HP extra.
Dificultad 6

Nivel 3 : Transmutación gaseosa
Permite manipular el aire para producir un ácido muy fuerte que corroe la piel, generando un daño de 3 HP al oponente por cada turno que este expuesto.
Dificultad 6

Nivel 4 : Transmutación plástica
Se pueden moldear los sólidos, haciéndolos plásticos y lograr que el ambiente se vuelva inestable.
Esta habilidad puede servir para abrirse camino, transformar las armas o las armadurasen un elemento blando, etc.
Dificultad 7

Nivel 5 : Transmutación Humana
Esta habilidad te permite transformar por cierto tiempo a una persona en un objeto.
La víctima se liberara de la transmutacion solo si le sale 10 en el dado de 10.
Dificultad 7

Quote:
Sello 7
Espectro


En cada persona existe un lado oscuro, un lado sombrío, los deseos se esconden tras de el. A esos deseos se les conoce como Espectros.

Combo 1 ~ Pecador ~


Nivel 1 : Gula
Esta habilidad le permite al jugador alimentarse de los ep de otros jugadores.
Lanza una criatura similar a un gusano que se clava en el enemigo y comienza a absorber 10 ep por turno para alimentar al jugador.
Dificultad 6

Nivel 2 : Ira
Esta habilidad le permite al jugador invadir la mente de otro creando enojo en el oponente.
Si tiene 3 éxitos en esta habilidad, la víctima comenzará a atacar a todos a su alrededor, excepto al que invoco esta habilidad.
Dificultad 6

Nivel 3 : Vanidad
Esta habilidad permite hipnotizar a un jugador.
La víctima verá al invocador como el ser mas bello y maravilloso del mundo, y tras esa creencia, atacara a los que quieran lastimar al invocador.
La víctima hará todo lo que el le pida el invocador, menos quitarse la vida.
Dificultad 7

Nivel 4 : Envidia
Esta habilidad le permite al jugador robar una habilidad de su enemigo y poder usarla durante esa batalla.
No se podrán robar habilidades únicas de otros jugadores.
Dificultad 7

Nivel 5 : Asesino
Esta habilidad permite invocar un alma en pena que haya sido asesinada por el invocador.
Esta alma perseguirá a la persona que se le indique.
El alma cobra su propia cantidad de E.P. por el trabajo.

  • 20 ep: Persigue a la persona e intenta matarla. Si falla una vez, no le importara y se retirara.
  • 40 ep: Perseguirá a la persona e intentara matarla. Si no logra matarla, hará todo lo posible por al menos dañarla mental o físicamente.
  • 80 ep: Perseguirá a la persona, y si alguien se interpone sera también lastimado. La persona será perseguida por 7 días, durante los cuales el alma hará lo posible por matarla.
  • 160 ep: Intentará matar a la persona y solo se le podrá detener si se hace un exorcismo. La víctima recibe un sello de sangre en la espalda que el alma en pena perseguirá hasta que lo lleve al mismo infierno.
Dificultad 8


Combo 2 ~ Cegador ~


Nivel 1 : Corte
Esta habilidad le permite al jugador realizar un corte que quita 3 hp y 2 ep

Dificultad 6

Nivel 2 : Rapto
Roba 3 hp y 5 ap al enemigo.

Dificultad 6

Nivel 3 : Cadenas
Un par de cadenas son lanzadas al enemigo haciendole un daño de 3 hp. el numero de cadenas dependera del numero de dados que lanze por turno.

Dificultad 7

Nivel 4 : Guadaña oscura
El arma del jugador se transforma en una guadaña del doble de su tamaño, que parece cargarse con dificultad. Cuando se saca esta arma, el jugador absorvera durante toda la pelea 2 ap y 2 hp a todos los jugadores que se encuentren en la pelea.

Dificultad 7

Nivel 5 : Caos

Por medio de un corte, invade la cabeza del enemigo con pensamientos irracionales o momentos traumaticos de su vida. durante este tiempo el jugador no podras pelear hasta que el causante del caos sea derrotado o finalize la pelea.

Dificultad 8


Combo 3 ~ Castigador ~


Nivel 1 : Golpe fantasma
Este es un golpe a gran distancia que quita 1 hp, solo es necesario alcanzar a observar al enemigo para poder golpearlo.


Dificultad 6

Nivel 2 razz erdida
Esta habilidad le permite al jugador a quitar cualquier efecto existente sobre un personaje, ya sea positivo o negativo. El coste de esta habilidad dependera del nivel del efecto puesto en el jugador. Por ejemplo si el efecto es de nivel 5 tendra que pagar esta habilidad y lo que cuesta la habilidad puesta sobre el personaje.

Dificultad 6

Nivel 3 : Olvido
Esta habilidad hace que el enemigo olvide por completo una de sus habilidades, el coste de esta habilidad dependera del nivel de la habilidad del enemigo. Por ejemplo si la habilidad es de nivel 5 tendra que pagar esta habilidad y lo que cuesta la habilidad del otro personaje.

Dificultad 6

Nivel 4 : Regresión
Esta habilidad le permite al jugador cancelar desde un ataque hasta un turno por completo.

Dificultad 7

Nivel 5 : Vacío
Esta habilidad le permite al jugador obtener durante 2 turnos una habilidad de primer nivel del sello Vacio.

Dificultad 8

Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Tue Jan 02, 2007 12:33 pm


Sello 8
Zen


Este Sello es personalizado por el usuario de la siguiente forma:

*Debera dividir sus poderes en cinco, del mas debil al mas fuerte.*

*Cada paquete de poderes los pondra en un combo, el cual llevara el nombre que el usuario desee*

*La dificultad de cada habilidad se toma en cuenta con el encargado del lugar *


Ejemplo:

Los poderes de Saint Kainex Moonstone quedaria de la siguiente forma.

Poderes de kainex en el sistema viejo:
http://www.gaiaonline.com/guilds/viewtopic.php?t=2972657&page=1

Poderes de kainex en el sistema nuevo:

Quote:
Combo 1
~ Viaje dimensional. ~

Lv 1
Volar

habilidad que utiliza casi a menudo, le sirve para desplazarse por el aire

dificultad 6

Lv 2
Localizacion exacta


Esta habilidad le permite localizar a una persona u objeto sea cual sea, lo que necesita es solamente un objeto cercano a la persona y de preferencia una persona muy cercana a la persona u objeto a buscar.

dificultad 6

Lv3
Portal dimensional.


Crea un portal por el que pueden ingresar varias personas

dificultad 6

Lv 4
Teletransportacion dimensional


Se mueve por dimensiones para llegar a diferentes lugares, en realidad puede viajar a cualquier plano.

dificultad 6

Lv 5
Corte Dimensional


Le permite abrir pequenios agujeros por los que puede lanzar algo y que caigan en la direccion que indica o simplemente lanzar poderes por los agujeros y golpear a sus enemigos.

dificultad 8


Combo 2
~ Ofensiva ~


Lv 1
Bola de fuego


Lanza una bola de fuego que hace 2 HP de daño.

Si saca 9 lanza 2 bolas de fuego si saca 10 lanza 3 bolas de fuego

dificultad 6

Lv 2
Bola de hielo


Lanza una bola de hielo que hace un daño de 3 hp al enemigo.

Si saca 10 en el dado de 10 congela al enemigo.

dificultad 6

Lv 3
Explosion dimensional


Encaja el filo de la guadania en su oponente y lo introduce en un portal dimensional, conforme va pasando de dimension en dimension parte de su cuerpo va sufriendo serios daños. Por cada exito que tenga en este ataque hara 2 HP de daño a su enemigo.

dificultad 7

Lv 4
Destruccion Karmika


Crea un corte con su guadania a su oponente de tal forma que esta permanece abierta y constantemente se esta haciendo danio. Dependiendo de la cantidad de exitos que tenga, es la cantidad de puntos que se quitara el usuario por turno. Esta habilidad es acumulable (es decir que la puede usar mas de una vez en el mismo usuario).

Por cada exito el usuario por cada post se quitara 1 HP.

dificultad 8

Lv 5
Zampaksuo (algo asi se escribe)


Debido a que kainex es un shinigami tiene su zampaksuo y de esta forma puede liberarla a su forma original, cuando hace eso, los ataques de kainex hacen el doble de daño y se aplica la habilidad especial de la zampaksuo.

*Habilidad especial primera forma:

Esta habilidad se libera cuando logra sacar un 7 en el dado de 10.

Los ataques de kainex hacen el doble de daño y puede utilizar un contraataque para regresar los ataques de los enemigos.

*Habilidad especial segunda forma:

Esta habilidad se libera cuando logra sacar un 9 en el dado de 10

Esta habilidad le permite lanzar un ataque que inmoviliza al enemigo durante 3 turnos, debido a que la habilidad es acumulable, por cada golpe que de el usuario estara sin moverse.

Habilidad especial tercera forma:

Esta habilidad se libera cuando logra sacar un 10 en el dado de 10

(desconocida y sin poder liberar todavia
)
PostPosted: Tue Jan 02, 2007 12:36 pm


Noveno Sello
Vacio

Este es el sello de lo que nos rodea y de nuestro pasado, los instintos dormidos en una persona.

Anima

Terra

Corpus

Incorporio

Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Sun Jan 07, 2007 1:39 pm


Decimo sello

Born
PostPosted: Sun Jan 07, 2007 1:40 pm


otro apartado talk2hand

Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Mon Jan 08, 2007 5:39 pm


Apartado
PostPosted: Mon Jan 15, 2007 4:34 pm


((enn este lugar tambien se puede rolear))


Kainex aparece y observa el lugar. hace poco lo habia construido asi que le era sencillo recordar cada pasillo y cada pasaje.

Saint Kainex Moonstone


Yue Le Noir

PostPosted: Sun Jan 21, 2007 3:04 pm


*Aparece atravesando el portal*
Señor Moonstone?
neutral ninja
PostPosted: Sun Jan 21, 2007 10:57 pm


sweatdrop hola... el portal fue largo eek weno, ya estamos aki.

3nodding Es hora de ver tus habilidades.

"Muestra un enorme habitacion perfectamente cuadrada de color blanco y simbolos extraños en las paredes y techo del lugar."

Saint Kainex Moonstone


Yue Le Noir

PostPosted: Tue Jan 23, 2007 9:35 am


*Mira la Habitación.
Toma una de sus guadañas*
Qué es exactamente lo que quiere que le muestre?
PostPosted: Wed Jan 24, 2007 12:08 pm


Quiero ver que es lo que sabes hacer. o.o cual es tu area de ataque, los poderes que cargas contigo y la forma en que los manejas.

"dicho esto aparece 2 espantapajaros"

Saint Kainex Moonstone

Reply
Historia ((Post que pasaron a formar parte de la historia de Transversal))

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