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Posted: Sat Nov 04, 2006 8:11 am
Guide d'intégration aux rpg en cours Bonjour et bienvenue aux nouveaux membres de la guilde! (et aux anciens)
Ce topic est ici pour vous guider, comme l'indique son nom, et vous aider à vous insérer dans les différents jeux présents sur la guilde. Les jeux de rôles y sont placés dans l'ordre du plus vieux au plus récent. Vous y trouverez (si j'ai bien fait mon boulot) tout ce dont vous pouvez avoir besoin comme informations, mais rappelez-vous que rien de ce qui est écrit dans ce topic ne peut remplacer ce qui est écrit dans les premiers posts des rpg concernés, qui contiennent la description du monde, les fiches de personnage type, les types de personnages jouables, etc, la lecture de ce topic ne vous dispense en aucun cas de prendre conscience du contenu des premiers posts. Si toutefois vous constatiez un manque important d'informations sur un point, signalez-le moi, par PM ou sur le topic des questions diverses.
Si vous avez créé un rpg et que vous trouvez que les informations que j'apporte sur celui-ci sont incomplètes ou erronées, merci de me le signaler également ! wink
Sur ce, bonne lecture!PLAN DES POSTS SUIVANTS:
0- L' "UNIQUE" : Le Seigneur des Anneaux mrgreen 01- LE "VIEUX": Les mondes d'Ellyon 02- LE "NOSTALGIQUE": Chroniques de Midgard 03- LE "CONVIVIAL": Le refuge des combattants 04- LE "MYSTÉRIEUX": Misun, un monde oublié 05- LE "BARGE": Les Zaventuriers du Cas O 06- LE "SANGLANT": Nibelungen 07- LE "VAGABOND" : La Troupe des Princes sans Rire 08- LES "CRAPULEUX" : Corsaire ! / La Vague Rouge 09- L' "HÉTÉROCLITE" : La Taverne du Démon Pendu 10- L' "INTRIGUANT" : Les Ombres de Rayzen
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Posted: Sat Nov 04, 2006 8:26 am
LE "VIEUX": LES MONDES D'ELLYON Description rapide:Statut: FERMÉ, AVEC POSSIBILITÉ D'OUVERTURECréateurs: Sigwal, en étroite collaboration avec Lord_azdamundi (Waldrek) Ordre de création: premierPériode: futurStyle de rpg: science fictionLieux de l'action: le vaisseau-mère, et les 5 planètes du système solaire Ellyon: Amadrya, Eensis, Maeanderas, Odryssae, et Penthera, plus les planètes découvertes par nos voyageurs.(pas encore de planète découverte)Histoire globale: Le système solaire Ellyon comprend plus de 5 planètes, mais les autres n'ont jamais été répertoriées. Les échanges entre ces 5 planètes sont fréquents, cependant à la suite de la construction d'un vaisseau plus puissant, destiné à emporter des êtres vivants vers ces planètes plus lointaines dont on soupçonne l'existence, plusieurs dizaines de personnes vont se présenter pour passer des « tests d'aptitude » pour exercer une fonction sur le nouveau vaisseau. Ce sont ces personnes, entre autres, que nous allons jouer.Conseils d'insertion:1- Dans peu de temps, nos aventuriers de l'espace (ceux qui sont déjà sur le rpg) vont découvrir une salle encore inexplorée du vaisseau dans laquelle se trouveront toutes les personnes qui manquent sur le vaisseau (eh oui, nos explorateurs ne sont pas très nombreux pour l'instant alors qu'on leur avait dit qu'ils seraient une trentaine à partir...curieux), cependant cette découverte se présentera sous la forme d'une salle remplie de sarcophages d'hibernation, dans lesquels repose le reste de l'équipage depuis la veille du départ. (pour des raisons différentes, mais je fais bref) Leur réveil serait réglé par l'ordinateur de bord, de façon assez aléatoire, semblerait-il. Ainsi chaque roliste pourra inciter son personnage à se réveiller au moment voulu, sans que cela pose problème. La chambre de chaque personnage lui est déjà attribuée, le nom se trouve sur la porte. 2- Vous pouvez aussi choisir de faire partie des êtres vivants habitant sur les planètes découvertes, et dans ce cas peu de choses vous sont imposées.(race et activité libre, dans les limites du raisonnable) En revanche, prévenez la scénariste (sigwal) de vos projets, afin de voir si ce que vous voulez faire de votre perso colle avec le scénario prévu. Ce que doivent savoir les personnages qui se réveillent: Ils ont passé les tests avec brio, comme les autres, mais n'ont pas été tirés au sort pour faire partie de l'équipe de décollage. Des savants les ont prévenus qu'ils allaient être mis en hibernation provisoire pour leur éviter les désagréments du décollage, et pour éviter que leur grand nombre gêne les manoeuvres nécessaires à celui-ci. (déplacements, stress, sentiment d'inutilité et d'impuissance, etc) On ne leur a pas dit clairement la date de leur réveil. (Mais ne pas s'attarder trop longtemps sur le côté psychologique de la chose, du genre « oh mon dieu je suis resté endormi tout ce temps? », le perso prend le train en marche.) Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Lord_mazdamundi ou Sigwal
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Posted: Sat Nov 04, 2006 8:28 am
LE NOSTALGIQUE: CHRONIQUES DE MIDGARD Description rapide:Statut: FERMÉCréatrice : Sigwal Ordre de création: 2ePériode: médiévalStyle de rpg: médiéval/fantastique (se rapproche de ce qu'on pouvait anciennement trouver sur le site Caramail)Lieux de l'action: Les terres de Midgard. (l'action ne doit pas être très éloignée de là où se trouvent les aventuriers déjà inscrits, sauf si elle se présente sous la forme d'un autre groupe.)Histoire globale: Ce RPG est très libre, c'est à dire que chacun apporte sa pierre au scénario, dans la limite du raisonnable toujours, et participe à l'histoire. Pour s'insérer donc, il n'y a pas besoin d'avoir lu toutes les pages précédentes ni de connaître le scénario en cours. Votre personnage ne saura de toute façon pas forcément ce que projettent de faire les aventuriers qu'il va rencontrer sur son chemin.Conseils d'insertion:Faites venir tout simplement votre personnage à proximité du groupe d'aventuriers de votre choix (s'il y en a plusieurs) et le reste viendra tout seul.(sous la forme d'une rencontre donc) PS: Les rolistes présents ne sont pas là pour critiquer votre façon de jouer, alors ne vous inquiétez pas si vous trouvez que votre entrée manque de style ou autre. On a toujours tendance à penser que ce qu'on fait est nul dans ce cas-là, alors que c'en est souvent loin. Dites-vous que tout le monde n'est pas arrivé à l'ouverture du rpg et que beaucoup de personnes ont été dans le même cas que vous. Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: En principe rien, sauf si vous décidez de mettre votre personnage en rapport avec un autre déjà intégré à l'histoire, ou si il connaît certaines personnes de réputation. Dans ce cas s'adresser aux rolistes concernés. Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Sigwal
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Posted: Sat Nov 04, 2006 8:33 am
LE CONVIVIAL: LE REFUGE DES COMBATTANTS Description rapide:Statut: FERMÉCréateur: Hiei_jr Ordre de création: 3ePériode: médiévale/futuristeStyle de rpg: plutôt médiéval, mais la technologie est présente.Lieux de l'action: Principalement le refuge et ses alentours proches, sauf si les personnes présentes décident d'un commun accord de porter l'action plus loin.Histoire globale: Pas d'histoire précise sauf celle du refuge et de son propriétaire.-----------Conseils d'insertion:Faites venir votre personnage dans les alentours du refuge, ou, ce qui est mieux, dans le refuge même, et le reste suivra tout seul.(sauf vraiment si personne n'est connecté au moment où vous postez votre message) Vous n'êtes pas tenu de prendre une chambre dans l'auberge même, mais c'est grandement préférable étant donné que l'action s'y passe majoritairement. Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: Pas grand chose. Ils peuvent à la rigueur avoir entendu parler de l'auberge par le bouche à oreille. Comme dans le rpg précédent, les personnages ne sont pas vraiment censés savoir ce qui se passe dans l'auberge sauf s'ils ont un rapport avec une des personnes qui s'y trouve ou qui y est passée. Dans ce cas, inutile de dire qu'il faut contacter le roliste contrôlant le personnage en question pour ne pas le prendre au dépourvu en lançant une phrase du genre « Salut Gudule, tu te souviens de moi? On a gardé les cochons ensemble quand on avait 10 piges! » (eh oui, ça peut surprendre) Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Hiei_jr
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Posted: Mon Jan 01, 2007 11:51 am
LE MYSTERIEUX: MISUN, UN MONDE OUBLIE Description rapide:Statut: FERMÉCréateur: Benjicelt Ordre de création: 4ePériode: indéfinieStyle de rpg: médiéval-fantastiqueLieux de l'action: Un monde: Misun.Histoire globale: Un monde isolé des autres, Misun, est un jour la cible d'une sorte d'aura négative qui changera radicalement la vie de tous les êtres l'habitant. Une partie, touchée par l'aura, n'aura de cesse de se livrer à des actes d'une violence inouïe, et l'autre, indemne, a pour charge de ramener l'ordre dans Misun. Le mystère planne cependant: pour quelle raison ce chaos s'est-il abattu sur ce monde?Conseils d'insertion:Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Benjicelt Edit: Benjicelt a préféré fermer ce rpg, merci de votre compréhension.
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Posted: Mon Jan 01, 2007 12:05 pm
LE BARGE: LES ZAVENTURIERS DU CAS O Description rapide:Statut: EN ATTENTE D'UN NOUVEAU POST Créateurs: Sigwal, avec un peu tout le monde. Ordre de création: 5ePériode: médiévaleStyle de rpg: médiéval-fantastique-futuriste, bref n'importe quoi ^^Lieux de l'action: Pour l'instant, une taverne.Histoire globale: Pour l'instant...y'en a pas! xd chacun apporte sa pierre à l'édifice!! Le tout est que ça ressemble à une histoire du style Naheulbeuk ou reflets d'acide.Conseils d'insertion:Faites venir votre personnage aux alentours de la taverne où se trouvent nos aventuriers actuels, ou à l'intérieur (c'est mieux), n'oubliez pas de lire les quelques pages précédentes pour vous immerger un peu dans l'atmosphère des lieux fictifs. Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: Rien pour l'instant. Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Sigwal Edit: ce rpg a été déplacé dans les rpg temporaires, car il a été créé pour la détente et peut connaître quelques interruptions.
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Posted: Mon Apr 23, 2007 5:04 am
LE SANGLANT: NIBELUNGEN Description rapide:Statut: FERMÉCréatrice: Suchira, avec le concours de Sigwal. Ordre de création: 6ePériode: futuristeStyle de rpg: légèrement cyber-punk, vampirique...Lieux de l'action: La ville de NibelungenHistoire globale: Alors que le monde est entré dans un chaos atmosphérique et que les hommes se battaient contre la pollution et la sauvegarde de l'environnement, les vampires reviennent au devant de la scène. Le monde à bien changé, nous sommes en 2437, et la technologie mélée à l'art gothique à vue la naissance des clones. Entre les humains, les vampires, les clones, et les hunters, se prépare un conflit important, mélant politique et morale...Conseils d'insertion:Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: Un attentat a eu lieu contre les soeurs vampires Mana et Serena Drown, l'affaire est rapidement étouffée. C'est alors qu'apparaît le mystérieux Zéro, un personnage que personne n'a jamais vu mais qui envoie à intervales réguliers des messages à tous les vampires et aux chasseurs de vampires également. Son dernier message signalait la création des "blood tablets", des tablettes qui une fois dissoutes dans l'eau seraient identiques au sang et éviteraient donc aux vampires de recourir au meurtre (de clones notament) pour subsister. Ami ou ennemi? Sans compter qu'il prétend aussi qu' "un rayon de soleil brillera à minuit", ce qui est déroutant à bien des titres. Beaucoup de gens se sont rassemblés sur la place principale de Nibelungen, où trône un énorme bouquet de roses, symboles de Zéro. Que va-t-il se passer? Pendant ce temps, Izorm, un politicien vampire très influent est victime d'un attentat qui lui coûte la vie. Vous pouvez en profiter pour vous insérer en mêlant votre personnage à la foule par exemple. Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Sigwal ou Suchira
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Posted: Thu Jun 16, 2011 9:24 am
LE VAGABOND : LA TROUPE DES PRINCES SANS RIRE Description rapide:Statut: FERMÉ Créateur: N. Skarn Ordre de création: 7ePériode: renaissanceStyle de rpg: semi-historiqueLieux de l'action: euh...la terreHistoire globale: Une troupe d'artiste voyage de ville en ville, de village en village, à travers le monde pour présenter des spectacles et apporter de la joie dans le cœur des habitants.Conseils d'insertion:Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: (...) Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: N. Skarn
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Posted: Thu Jun 16, 2011 9:27 am
LES CRAPULEUX : CORSAIRE ! / LA VAGUE ROUGE Description rapide:Statut(s): FERMÉS Créateur(s) : respectivement, Danath Terenemar et Mr SkArN Ordre de création: 8ePériode: 1712Style de rpg: semi-historiqueLieux de l'action: euh...la terreHistoire globale: Les rivalités entres les grands d'Europe fait rage. La France est ennemie avec l'Angleterre, la Hollande, le Danemark et l'Espagne. Vous allez jouer un membre d'équipage d'un navire corsaire et partir à l'aventure pour la France. Combats sanglants et courses en pleine tempête au programme, ainsi que de longues soirées alcoolisée dans des tavernes perdues des caraïbes ! L'action de départ se situe à Brest.
Après une transition pour le moins houleuse, l'équipage de "Corsaire !" embarque sur "La Vague Rouge". (littéralement)
Nous sommes au XVIIIème siècle, l'âge de la piraterie vit ses derniers instants mais malgré cela certains pirates luttent pour leur survie et leur liberté contre les grandes nations qui dominent le monde. Parmi eux, Samuel Wakley, capitaine du vaisseau La Vague Rouge et son équipage mènent la vie dure aux flottes impériales et aux corsaires. Conseils d'insertion:Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: (...) Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Danath Terenemar / Mr SkArN
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Posted: Thu Jun 16, 2011 9:30 am
L'HÉTÉROCLITE : LA TAVERNE DU DÉMON PENDU Description rapide:Statut: FERMÉ Créateur: Mr SkArN Ordre de création: 9ePériode: aucuneStyle de rpg: médiéval-fantastiqueLieux de l'action: une taverneHistoire globale: Dans un petit village appelé Bourg-Le-Sol, situé à l'orée du bois des enchantements, il y a un lieu où tous les aventuriers peuvent se reposer ou recevoir leurs missions, où les malandrins de tous genres peuvent régler leurs affaires sans soucis, où les mages vénérables peuvent étudier leurs grimoires sans risquer le bûcher, où les barbares de toutes sortes peuvent avoir une bonne baston : La Taverne Du Démon Pendu. Le bâtiment est situé à l'entrée Est de la ville, juste à côté de la grande porte. Dans un lieu assez sombre et mal famé. La taverne comporte une grande salle principale où les clients se réunissent, une petite salle à louer pour les affaires secrètes ou pour avoir le calme et treize chambres à l'étage dont trois sont occupés par le personnel. Le tavernier est un nain du nom de Bordoc, il a un sale caractère et n'hésite pas à se jeter dans les bagarres. La cuisinière et serveuse est une très jolie humaine un peu provocante du nom de Tarah, ses plats sont divinement bons. Il y a un orchestre de hobbits dont les trois membres sont Bigaud, Balde et Niria. Conseils d'insertion:Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: (...) Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Mr SkArN
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Posted: Thu Jun 16, 2011 10:17 am
L' INTRIGUANT : LES OMBRES DE RAYZEN Description rapide:Statut: OUVERT ET ACTIF heart Créateur: Waldrek Ordre de création: 10ePériode: non-définieStyle de rpg: purement fantastiqueLieux de l'action: l'empire de Rayzen et ses contrées limitrophesHistoire globale: L'empire de Rayzen est la plus puissante nation sensés l'être pendant 10 000 ans, que le monde est connue depuis1762 année post Catastrophe. L'empire conquérant, annexant ou détruisant les pays limitrophe au fil des année s'étant de plus en plus. Tandis que les expansions de l'empire se sont arrêter pour le moment les problème de l'empire son interne. Trahison, rumeur, complots, de nouvelle façon de penser qui émerge allant contre les principe de l'empire... L'instabilité actuel reste quelque chose de totalement impensable pour les citoyen bien que des évènements des plus en plus étranges s’enchaîne, dans la capital même. Les chose irons t'elle mieux est-ce le calme avant la tempête? Seul l'avenir le dira. Conseils d'insertion:Ce que doivent savoir les nouveaux personnages: La plus par de ce qui doit être sus à peu être mis dans les divers annexe ou dans les premier poste du RP. Le plus important à retenir dans ce RP sont les point suivant. L'empire n'est pas tous rose beaucoup de chose sont peu naturel par rapport à notre niveau de normalité. Il faut comprendre les meurs de l'empire qui dit que l'esclavage et bien et même pratique. Que montré sons visage est une marque de faiblesse pour un citoyen. L'empire à instauré un système de masque et de caste pour réduire un maximum les discrimination car l'humanité n'est plus aussi humaine depuis la catastrophe. Pour bien débuter ce RP le mieux reste encore de lire les premier poste d'introduction et de règlement (si vous ne comprenez pas le système pour les actions aléatoire ce n'est pas grave on vous l'expliquera ). En suite il est bien de lire un petit peu la partie religion à titre indicatif peu aidé à se mettre dans les condition des meurs de l'empire. Après le reste se lit plus au fur et à mesure que vous en avez besoin comme pour les lieux et les personnage PJ ou PNJ. Cela représente peu être beaucoup de lecture et peu en décourager certain mais ne vous inquiété pas si quelque chose vous tracasse demander des explication aux joueurs ou MJ il vous répondrons du mieux possible. Envoyer le profil (voir modalités dans le topic concerné) à: Waldrek
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