Pues ya se puede inscribir la gente.
Una ultima pregunta que tengo, preferis elegir monstruo o que sea por sorpresa cual os toca? Si elegis lo primero pondre una lista con los monstruos que podeis ser mas a que reino debereis pertenecer (a no ser que seais una especie de nomadas o viajeros).
Si preferis por sorpresa os dare la ficha del stats para que vosotros la relleneis como veais y segun lo que pongais tendreis un monstruo u otro. Esta seria la ficha por si quereis por sorpresa:
Nombre:
Nivel:
Rango: (se empezara con monstruos de F)
Familia: (Limo, Dragon, Natural, Bestia, Demonio, No Muerto, Material)
Reino: (los pondre mas tarde para que elijais, asi mas posibilidades de que toque algo que os guste)
VT:100
PM:100
Fuerza
sad se contara para ataques fisicos)
Sabiduria
sad se contara para ataques magicos)
Resistencia
sad se contara si deciden defenderse)
Dados:1(Cada uno sera referente a un golpe)
Dificultad:6
Precision:0
Tendreis 400 puntos para repartirlos como mejor veias entre los stats de VT, PM, Fue, Sab y Res.
VT:10=10
PM:10=10
Fue:10=1
Sab:10=1
Res:10=1
http://www.woodus.com/den/games/dqm5ds/monsters_companions.php en esta pagina encontrareis los monstruos del juego (dandole al apartado RANK se os ordenaran por ragon y asi se os hara mas facil buscar)
COMBATES:El estilo de batallas sera como el propio de la Guild. La resistencia es para los que decidan saltarse el turno y defenderse del siguiente ataque o proteger a alguien. Voy a explicarlo mejor:
El rival con sus dados les causara 5 de daño con cada acierto y ha tenido 5 aciertos con lo que son 25 de daño.
El defensor tiene 2 de resistencia por cada dado y contando SU PROPIA dificultad saca 3 aciertos, por lo que resistira 6 puntos de daño sufriendo 19 y recuperando 25 de PM.
STATS ESPECIALESLos stats de Dado, Dificultad y Precision no podran ser mejorados de forma normal al subir nivel, pero si se alteraran para ciertos monstruos, por ejemplo los Limos son dados a los ataques criticos, por lo que tendran 1 punto de precision extra.
Otra forma de subirlos es con los bonus que se os daran tras superar el nivel limite 10. Al subir al 11, recibireis un bonus que podreis usarlo o guardarlo, si conseguis 10 bonus podreis aumentar uno de esos 3 stats.
NIVELES:Al derrotar a vuestros enemigos recibireis puntos de experiencia y al llegar a un limite subireis de nivel. Cada nivel que consigais ganareis 100 puntos para subir los stat como mejor veais. Al llegar al nivel 10 todo cambiara. En este nivel podreis convertiros en otro monstruo o seguir subiendo niveles para ganar los bonus.
La experiencia que dan los monstruos sera esta:
F:100
E:300
D:500
C:800
B:1200
A:2000
S:5000
X:10000
????:20000
Limo metalico:1000
Burbujilimo metalico:5000
Rey metalico:10000
Kaiser metalico:30000
Estos ultimos son monstruos extraños de dificultad y resistencia alta por lo que el esfuerzo sera recompensado por una buena cantidad de experiencia.
SINTETIZACION:Durante la partida apartir de misiones o por otras formas ganareis corazones de monstruos que al usarlos podreis transformaros en otro monstruos. Esto sera apartir del nivel 10 y al convertiros en otro monstruo volvereis al nivel 1, pero vuestros stats seran diferentes, aparte de que mantendreis las habilidades anteriores.
Durante la transformacion tambien podreis aprender otras dos habilidades, pero siempre tendreis 3 habilidades (salvo en casos especiales que seran 4 o 5), por lo que el resto seran descartadas.
HABILIDADES::
Las habilidades o Destrezas son un conjunto de tecnicas magicas, fisicas, curativas o de apoyo que se usaran en batalla (o fuera de ella). Cada raza de monstruo tendra una destreza que podra ser igual a la de otra raza.
Se empezara con la primera tecnica de la destreza y se iran ganando mas segun se suba de nivel, el orden de aprendizaje variara dependiendo en como actueis o que os favorece (no voy a ser tan cabrona de ponerle a alguien sin sabiduria un ataque totalmente magico)
Para usar las tecnicas se hara de la misma forma que en la guild:
Dificultad de la tecnica para que surta efecto.
Tipo de tecnica (magica o fisica)
Efecto.
REINOS:1- Slimenia: Reino habitado por monstruos de la familia de los Limos. Su rey es el Abuelo Limo y las cuatro provincias que forman el pais estan bajo la proteccion de los otros cuatro reyes de esta raza. Es un reino tranquilo aunque con fuertes vientos. En los bosques del lugar viven pequeños monstruos de la familia de los Naturales.
Desde hace años que estan en guerra con los Punkitorrincos de Alefgrado.
2- Alefgrado: El reino mas grande de todos. Salvo los Punkitorrincos que goviernan una gran extension del pais la mayoria de los monstruos son Bestias o Demonios que viven en clanes y se dedican a ser guerreros o mercenarios.
Los Punkitorrincos de Alefgrado llevan mucho tiempo intentando invadir Slimenia.
3- Argonia: El pais mas salvaje de todos. Cuenta con grandes montañas y un basto desierto donde viven todo tipo de Dragones y monstruos aereos. En el centro del pais se encuentran las ciudades mecanicas en donde habitan los monstruos Materiales.
4- Archipielago de Joka: El reino mas pequeño compuesto por un conjunto de islas. En el habitan todo tipo de monstruos, pero el las islas es cosa de los monstruos marinos y aereos. En este archipielago se encuentran los antiguos templos humanos.
5- Hado: Un oscuro reino compuesto de ruinas en el que habitan los No Muertos. Los Demonios que entran a este lugar nunca regresan y el resto de las razas regresan asustadas. Alguien govierna este reino, pero nadie en todo el lugar lo conoce. Tambien se cuenta que la divina bestia el Incarnus desaparecio el dia que entro en este reino.
Hay leyendas sobre que es la puerta al Inframundo.
6- Zenithia: Legendario reino sobre las nubes que se cuenta que es la morada de un gigantesco dragon blanco. No se sabe mucho mas de este fantastico lugar.
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Pues por ahora eso es todo, si teneis alguna duda mas solo teneis que preguntar. Empezaremos cuando vea que hay gente suficiente para jugar sin problemas y decidan como quieren los monstruos.