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Transversal Town [Guild RPG en EspaƱol]

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Sistema de rol. -Actualizado- 11/04/06 Goto Page: 1 2 [>] [»|]

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Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Tue Jan 31, 2006 3:47 pm


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PostPosted: Tue Jan 31, 2006 3:48 pm


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Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Tue Jan 31, 2006 3:50 pm


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PostPosted: Thu Feb 02, 2006 4:52 pm


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Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Thu Feb 02, 2006 5:00 pm


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PostPosted: Thu Feb 02, 2006 6:30 pm


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Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Fri Feb 03, 2006 8:00 am


Reglas de Rol:

No se debe matar a otros jugador, al menos que el este de acuerdo y apueste a una pelea a muerte.

La experiencia que se dara solo los encargados lo sabremos, se nos puede preguntar cuanto tienen de experiencia por medio de PM.

El estatus solo lo miraremos los encargados y los duenios de los estatus.

Se puede estar roleando por los pueblos de Hyrule aunque no se tenga estatus pero se debe avisar e indicar que raza y ocupacion es. Esto es por si quieren ser solamente personajes pacificos que rondan de un lugar a otro. Aunque sinceramente les recomiendo armar su estatus en caso de emergencia y para entrar de lleno al rol.

El sistema de rol se realizo en caso de que quieran hacer aventuras para buscar items especiales, para las peleas, para tiradas de competencia, etc.

El unico fin de esto es que se diviertan y se entretengan en la Guild.

Las compras de las cosas se mandan a los encargados en PM es decir:

Quiero comprar una espada. la que cuesta 100 Rup.

entonces asi se actualizara el estatus. lo mismo sera para los puntos y para cangear rupias por x.p.

No es necesario que sepan al 100% o que hayan jugado todos los juegos de Zelda.

ya que la historia se basa despues del Ocarina of time y ante la derrota de Ganon. Asi que se podria decir que las cosas que ocurran son una historia alterna, antes y durante el retorno de Ganon.

Asi que por eso no se preocupen aqui se viene uno a divertir.
PostPosted: Fri Feb 10, 2006 10:50 am


Demostracion de una pelea en Hyrule Lands

---------------------------------------------------------

ESTOS SON LOS PELEADORES

Pondre en negrita las cosas que se toman en cuenta para la pelea.

Jugador 1: Gork el goron

P.V. (puntos de vida) : 12

Inteligencia: 3
Destreza:4
Agilidad: 3
Ataque: 4
Fuerza: 4
Percepcion: 3
Carisma: 3
Defensa: 4

Con su fuerza cuarto, el punio del Goron usandolo como arma puede quitar 2 p.v.

Jugador 2: Kaled el Hylian.

P.V. 12

Inteligencia: 3
Destreza: 4
Agilidad: 4
Ataque: 4
Fuerza: 4
Percepcion: 3
Carisma: 3
Defensa: 3

Arma:
Espada Hylian. 3 p.v.

Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Fri Feb 10, 2006 10:52 am


(Tira Dado de 6 y sale: 1)

1 turno.

Gork se dirije hacia el Hylian y con suma fuerza intenta golpearle en el pecho.

p.v. 12

Ataque: 9

--------------------------------------------------

Se tira 1 dado de 6 y se suma el puntaje en destreza y el puntaje en ataque.

es decir de esta forma:

Ataque + Destreza + 1d6> defensa del oponente=

4 + 4 + 1 (El resultado en el dado de 6) = 9.

El resultado debe ser mayor al resultado que le salga al que se defendera.
PostPosted: Fri Feb 10, 2006 10:53 am


Saint Kainex
1 turno.

Gork se dirije hacia el Hylian y con suma fuerza intenta golpearle en el pecho.

--------------------------------------------------

Se tira 1 dado de 6 y se suma el puntaje en destreza y el puntaje en ataque.

es decir de esta forma:

Ataque + Destreza + 1d6> defensa del oponente=

4 + 4 + 1 (El resultado en el dado de 6) = 9.

El resultado debe ser mayor al resultado que le salga al que se defendera.


(Tira dado de 6 y sale: 4)

El Hylian inmediatamente trata de evitarlo.

p.v. 12

Defensa: 11

----------------------------------------------------------
La defensa se maneja con otros puntos.

De la misma forma que el ataque la defensa tiene sus puntos para poder evitarlo.


Defensa + Agilidad + 1d6> Ataque del oponente= Defensa activada

3 + 4 + 4 (Resultado del dado de seis) = 11

Como el 11 es mayor que el 9 que le salio al goron, el ataque falla.

y ahora sigue el turno del Hylian.

Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Fri Feb 10, 2006 10:55 am


(Tira dado de 6 y sale: 5)

Turno 2

El hylian aprovecha la situacion para lanzarse contra el Goron, intentando daniarlo con su espada.

P.V. 12

Ataque: 13



--------------------------------------------------------

Asi es como se seguira manejando. por turnos

Ataque + Destreza + 1d6

4 + 4 + 5 = 13
PostPosted: Fri Feb 10, 2006 10:58 am


Saint Kainex
Turno 2

El hylian aprovecha la situacion para lanzarse contra el Goron, intentando daniarlo con su espada.

P.V. 12

Ataque: 13



--------------------------------------------------------

Asi es como se seguira manejando. por turnos

Ataque + Destreza + 1d6

4 + 4 + 5 = 13


(Tira dado de 6 y sale: 2)

El Goron intenta evitar el danio, pero este logra golpearle.

P.V. 9

Defensa: 9

-----------------------------------------

Es comun que se ande editando el post para actualizar y adecuarlo a la pelea.

recordemos que para la defensa es asi:

Defensa + Agilidad + 1d6

4 + 3 + 2= 9

La espada hylian quita 3 p.v. por lo tanto de los 12 p.v. que tenia el Goron ahora solo le quedan 9. y asi puede continuar la pelea hasta que se rinda o se muera o huya uno de los dos.

Saint Kainex Moonstone


Saint Kainex Moonstone

PostPosted: Fri Feb 10, 2006 10:59 am


Asi es como funcionara el sistema. Espero se haya entendido.

Los turnos son para marcar el tiempo que lleva la pelea.

Los p.v. para llevar el conteo.

El ataque, para senialar con cuanto se esta atacando.

la defensa para tener en cuenta que tanto resiste el ataque o lo evita.

Cuando se va a pelear es importante que se seniale el arma con la que se va a atacar. y rolear al personaje, no solo poner el ataque y la defensa, la pelea debe ser roleada ya que eso es importante.

oO de esa forma se podra hacer orden.

Nota: si se esta peleando de dos contra uno, se aplica el mismo sistema, para cada ataque una defensa diferente....es decir.


Ataca uno, el que es atacado debe defenderse.
Ataca el otro, el que es atacado debe defenderse.
Va a atacar el enemigo, debe elegir a quien atacar, solo puede atacar a uno...y asi sucesivamente, marcando, los turnos.

El status solo lo saben los Crew y los duenios de los estatus, asi que si se mira que se hace trampa se amonestara. oO

La experiencia que se de en las peleas solo la sabran los crew y el ekipo detras de hyrule....

bueno, este es el sistema que se maneja cuando es pelea de uno vs uno o jugadores versus criaturas.

Pero abra momentos o eventos en los cuales una cantidad enorme de criaturas estan peleando o atacando un pueblo

Para eso se utiliza de la siguiente forma.
PostPosted: Fri Feb 10, 2006 11:01 am


EVENTO EVENTO!!!

-Kakariko esta siendo atacado fuertemente por unos Lizalfos.

Dificultad de evento 14

Danio que hacen: 2 p.v.



---------------------------------------------------------------------

De esa forma es como se anunciaran eventos donde criaturas aparescan y ataquen...se avisara, claro esta. Estos eventos son una joya para aquellos que gustan de pelear y ganar muchos p.x. (Puntos de experiencia) ya que esta normalmente es una oportunidad para hacer varios puntos.

Otra cosa que se seniala en los eventos es el danio que ocasionan las criaturas, esto ocurre cuando la defensa falla.

Las criaturas en los eventos no tienen p.v. si pegan automaticamente caen.

Esto digamos que es una especie de Guerra de masas. muchos contra muchos.


Las peleas en eventos se manejan asi.

Se debe rolear la pelea y decir cosas como voy y ataco a la criatura, tirar el dado hacer la suma..bueno..pongo a continuacion una muestra de la pelea

Saint Kainex Moonstone

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