APLICACIONES




Para unirse al rol del clan solo has un post en la sección de “Lista de Personajes” con el nombre de tu personaje y los siguientes datos:
Tu personaje debe constar de HP, el cual se asigna segun la raza, como lo muestra la siguiente lista.
Segun las raza , estas tienen habilidades naturales y/o extraordinarias en cuyo caso esta ultima solopueden tener un maximo de 3 habilidades extraordinarias.

HP: Para saver el HP de tu personaje debes revisar la sección de “Razas”

Nombre: Cualquier nombre

Edad: Cualquier edad, razonable presupuestó.

Raza: La que gustes, en este rol solo hay 4 razas que se reservan solo para los GM ; Aesir, Jotun, Vanir y los dragones.

Breve Descripción: Como es tu personaje, física y psicológicamente y también un poco de su historia.
Nota: si vas a hacer un likantropo ( hombre lobo) asegúrate de leer “ El manual del likantropo” antes de hacerlo

Habilidades Especiales: Cada personaje tiene derecho a escoger un máximo de 3 habilidades especiales EXTRAS a las habilidades naturales segun la raza de tu personaje, puede ser lo que tu gustes siempre y cuanDo lo justifiques, es decir no bayas a poner algo como :“ tele transportación: mi personaje se tele transporta porque es un demonio y los demonios hacen eso “ Pero puedes empezar con solo 1 habilidad y conforme lo decidas tu personaje puede ir desarrollando 1 o 2 mas , pero nunca mas de 3 y tampoco puedes cambiarlas así que piensa bien lo que pondrás, tampoco puedes cambiarlas a menos que esta resultase un verdadero problema por alguna razón y esto debe discutirse y aprobarse por los GM.
Cada habilidad debe venir con una detallada descripción de como funciona, porque funciona así y como es que tu personaje la tiene.

Puede ser cualquier tipo de habilidad, desde física, por ejemplo tu personaje es un artista marcial experto en tal o cual estilo, hasta alguna habilidad mágica o sobre natural como la capacidad de lanzar bolas de fuego, pero como ya se dijo anteriormente debe estar bien justificado.

En total se le dará a cada jugador 5 puntos para repartiera entre sus habilidades a discreción de cada uno, tus habilidades pueden tener por ejemplo +3 en Ataque +1 en Defensa y +1 en Destreza.

Como funciona esto? A continuación te explico:

Ataque : te da puntos extra a la hora de hacer daño a un enemigo, si en tu tirada sacaste 10 y tu habilidad te da +2 entonces el daño será de 12.

Defensa
: te da puntos extra a la hora de defender un ataque, digamos que el ataque de tu enemigo hace un daño de 10 , tu habilidad d de defensa es +2 , estos puntos se restan al daño de tu enemigo de forma que solo te ha 8 puntos de daño.

Destreza: estos puntos te ayudan a superar pruebas y dificultad, digamos que tu personaje a caído en un agujero profundo e intentas escalar, el GM te pone una dificultad de 15 a la tirada de dados para poder escalar con éxito, tiras tu dado y sacas 13 a esto le sumas los puntos de destreza que tengas, digamos 2 , y así tu personaje a superado la prueba.

Curación:
tu personaje puede curar a otros, la cantidad de puntos que puede curar es determinado por lo que saques en un dado de 20 mas la cantidad de puntos qu tengas en tu habilidad de curación, así que si sacas 5 y tienes 2 en tu habilidad curas 7 puntos de daño en total.

También hay habilidades que se consideran especiales las cuales no necesariamente necesitan tener un puntaje, por ejemplo tele transportarse, leer la mente, entre otros.


Cuando tengas todo listo postea tus datos en la sección “lista de personajes” y debes esperar a que tu personaje se aprobado por mi “Fenrier” antes de poder empezar a ralear, si después de 3 días tu personaje no a recibido la aprobación manda un PM a Fenrier.



Armas Magicas :
Estas armas aumentan el daño de tu ataque +3 , y remplaza a una habilidad especial, es desir puedes ter 3 habilidades o 2 habilidades y un arma magica.

Cada personaje puede poseer un arma mágica, estas son armas con alguna caracteristca especial, como por ejemplo una espada con un filo capas e cortar coalqueir cosa, o algn arma que posea alguna avilidad mágica, cada arma puede poser solo una avilidad o característica especial,que puede ser ataque, destreza o defensa. Son ademas armas costosa y escasas.

Nota: los puntos de daño que hace un arma mágica son determinados por el GM y cuentan aparte de los puntos de las habilidades especiales.


Como conseguir un arma mágica:

Puedes iniciar la aventura poseyendo una, mas esto debe estar bien justificado en la bio de tu personaje y será a discreción de los GM si te permiten llevarla desde el inicio, o te ponen alguna pruava para obtenerla.

Si tu personaje no posee un arma mágica per deseas adquirir una, puedes recurrir a los servicios de un Enano o un Elfo especializado, ellos te indicaran el costo, los ingredientes que debes adquirir para la fabricación de tu arma y el tiempo que les tomara hacerlo.

En caso de enanos y elfos pueden utilizar una arma manufacturada por ellos mismos, mas debido al tiempo, la dificultad de hacerla y el costo elevado de su manufactura , solo podrán llevar una al igual que cualquier otro personaje.