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Les Jours Derniers des Rois [French RPG Guild]

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Guilde de jeux de rôles divers et variés, créée en 2005 par et pour des personnes aimant partager de bons moments ensemble. 

Tags: role play game, jeu de rôle, français, french 

Reply [ RPG ] Les Ombres de Rayzen
[Annexe] Géographie du Monde de Rayzen

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Waldrek
Crew

PostPosted: Thu Jul 29, 2010 12:32 am


Géographie du Monde de Rayzen


Ici vous trouverez des fiche simple sur les différentes zone géographique de Rayzen. Que l'on parle de pays externe à l'empire, de simple région, de pays annexer à l'empire vous trouverez ici les information sur chaque mise à jour au fur et à mesure du jeu.

Pour ajouté une fiche à notre répertoire géographique il vous suffira de remplir le formulaire ci dessous. Tous pouvez participé à la création de ce répertoire géographique.


[u]Nom de la Zone Géographique:[/u]

[u]Appartenance à l'empire:[/u](dire si elle se trouve dans l'empire et à qu'elle titre annexion, conquête...)

[u]Type de Zone:[/u](pays, région, ville...)
[u]Climat:[/u]
[u]Localisation:[/u](approximative)

[u]Point d'eau important:[/u](listé et nommé les fleuve, rivière lac mer... présent dans la zone)

[u]Habitant:[/u](décrivez lez habitant de la zone si il y en à lors mode de vie culture si différant de l'empire...)

[u]Description générale de la faune et la flore:[/u]

[u]Histoire de la zone[/u]
PostPosted: Thu Jul 29, 2010 6:59 am


Liste des région

-Rayzen (Capitale)
-Yerdz

Waldrek
Crew


Waldrek
Crew

PostPosted: Thu Jul 29, 2010 7:01 am


Nom de la Zone Géographique: Rayzen (Capitale)

Appartenance à l'empire:Fondation de l'empire en lui-même

Type de Zone:Capitale de l'empire.
Climat: Tempérer, continentale.
Localisation:Centre approximatif de l'empire d'un point de vu est ouest, et légèrement au sud d'un point de vu nord sud.

Point d'eau important:Fleuve Tryan qui à l'origine bordait le port de Rayzen dont le tracé fut modifier pour alimenté les jardin de la capitale en plus de passé près du port.

Habitant:La capitale fourmille de personne différente de toutes condition et origine c'est ici que les mode de l'empire vois le jour pour la plus part. C'est un centre attractif pour tous plein de promesse.

Description générale de la faune et la flore: On trouve naturellement une grand variété de plante que l'on pourrait trouvé dans ce genre de région agrémenté de plante d'importation. La faune en revanche n'est composé que de rongeur, d'oiseau et d'insecte dû à l'évolution de la citée.

Histoire de la zone: Fondée en l'an 1 de l'empire c'est la première région qui c'est organisé pour récupérer de la grande catastrophe. sont histoire est plus connue au travers de celle de ces divinité que pour elle même.
PostPosted: Mon Aug 02, 2010 11:46 am


Nom de la Zone Géographique: Yerdz

Appartenance à l'empire:Ne se trouve pas dans l'empire mais a environ 5-10km

Type de Zone:Marais
Climat: Tropical
Localisation:Situé au sud-est de l'empire

Point d'eau important:Un des bras du fleuve Foros passe dans les marais

Habitant:Il existe deux tribus:
-Les tallrare(nord): peuple superstitieux au croyance vaudou. Ils n'ont aucune connaissance du monde moderne et de sa technologie et pense que se de l'extérieur du marais son dangereux. C'est un peuple de chasseur au mode vie drastique, ils obéissent au maitre vaudou et le considère comme l'envoyé des dieux, seul cette homme peu communiquer avec l'extérieur. Ce peuple très primitif et sédentaire ne vie que de sa chasse et ne sais qu'employé la pierre et le bois pour ses outils et armes.

-Les Slechs(sud): peuple décadent et régressif de vaudou fou,qui se nourrissent de plante et de charogne. Il sont violent, sectaire, et référe prier les dieux noirs (folie, meurtre, pouvoir, ...) ils n'ont peur de rien et leur tendance belliqueuse les pousse a s'entre tuer pour posséder se que l'autre possède. Ils ne vivent pas plus qu'en groupe de cinq de manière désorganisé et la plus par du temps ils séjournent dans les grotte menant sous les marais. Leurs folie est du aux plante hallucinogène et nocif qu'ils mangent et dont les spores produisent de dangereux gaz.Ils ne possèdent aucune connaissant ou plutôt on tout oublié et ils vive comme des animaux (ils n'utilisent pas d'outil et vive nue)

NB: Les vaudous que se soit les Slech (ils sont tous vaudou) ou le maitre vaudou et ses apprenties de tallrare possède une forme de magie basé sur l'envoutement, les bénédiction, les malédiction. Si les vaudous du nord non pas une magie puissant et ne font pas usage de leur magie à et des fins mauvaise le peuple du sud lui l'utilise pour des fin plus sombre, de plus il sont pourvus d'une magie a la puissance variable mais pouvant atteindre des niveau surhumain.

Description générale de la faune et la flore:La végétation y est très dense les arbre sont grand et leur large feuille masque la lumière du jour de plus leur racine vont jusque très profond dans le sol la plupart ne donne pas de fruit comestible.Pour pallier le manque de lumière on trouve dans les marais des plantes semblable a des roses avec un effet phosphorescent très intense. il existe beaucoup dans tout les marais des plante au spore venimeuse mais les plus dangereux se trouve au sud.
La chaleur et l'humidité font que beaucoup de champignon pousse et de grande taille, tous comestible. Les marais possède un sous-sol ne renfermant pas une faune et une flore importante mais énormement de filon de fer et de cuivre.

Beaucoup d'oiseau, d'insecte et des reptile (des gros surtout )peuple les marais mais peu sont réellement dangereux (a noté que la plus âr des insecte possède un venin).


Histoire de la zoneLa création des marais est du a l'association d'une vieille forêt dense et d'une inondation importante venant des crues du bras du fleuve Foros. L'arrivée de population dans les marais est du a la fuite d'habitant de l'empire pour des raison obscure (d'ou la possession de magie). Si ces terres n'ont pas été annexé par l'empire c'est uniquement parce qu'elle sont inutile à l'empire (de par ces condition climatique et les arbre trop gros et enraciné pour être détruit) et que les thallrare firent preuve d'une forte résistance à l'époque lors d'une tentative de colonisation. Néanmoins le maitre vaudou passa un accord avec l'empereur pour être en paix en échange de plante rare médicinale que l'on ne trouve que dans les marais.

melhorsium

Sparkly Prophet

7,850 Points
  • Tycoon 200
  • Ultimate Player 200
  • Money Never Sleeps 200
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[ RPG ] Les Ombres de Rayzen

 
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