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Posted: Wed Feb 03, 2010 9:58 am
Actualmente se tiene un sistema de pelea de valores medios, esto es, permite el uso de Ninjutsus, Taijutsus, Genjutsus, y aplica mucho dependiendo el nivel y rank de cada usuario. Su nivel de complejidad es 4 en base 10 (1 basico, 10Avanzado, D&D= cool http://www.gaiaonline.com/guilds/viewtopic.php?t=15955751Se me ha planteado, la necesidad de un sistema mas basico, es por eso pido su opinion sobre, que desean ver, o si desean cambiar el sistema. Opiniones abiertas.
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Posted: Wed Feb 03, 2010 10:01 pm
opino k deberia de haber un sistema sencillo para cuando se hagan eventos (examen chuuning etc), k cuando lleguen nuevos miembros no confundirlos si ellos desean llegar y pelear.
el otro sistema me agrada pero solo usarlo para experiencia, misiones etc para k los k ya lleven tiempo en el guild lo sepan manejar o usar y hacer misiones complejas
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Posted: Thu Feb 04, 2010 9:20 am
Oki, asi hare un sistema, simple para cosas rapidas, pero que respete ciertos puntos como Rank y LvL
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Posted: Fri Feb 05, 2010 7:38 pm
Algo mas simple facilitaria las cosas, porque si bien el otro sistema es mas completo exije mucho a los jugadores, algo mas simple permitiria pelear rapidamente y seguir con el rol.
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Posted: Sat Feb 06, 2010 11:24 am
apoyo la nocion, sistema sencillo, facil de aprender y que haga las peleas cortas relativamente para que no entorpescan la continuidad de la historia
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Posted: Fri Feb 19, 2010 1:55 pm
Soy nueva y no habia podido verr que.... esto es muy complicado.... la vredad lo veo y me mareo, no se podría hacer de una forma mucho mas sencillita?
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Posted: Fri Mar 26, 2010 12:39 pm
ademas que las misiones para subir de nivel estan muy largas a demas que no creo que todos las hayan hecho puesto que nadie postea ahi mmmm
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Posted: Mon Mar 29, 2010 9:54 pm
Sistema a Base de dados de 10 caras
Se usan dados de 10 caras, la suma de lo que saquen se suma a la base de Ninjutsu, Taijutsu o Genjutsu y es el daño total.
Lo mismo en defensa, la diferencia es el daño que se resta al HP
Hay un total de 99 niveles cada nivel da 5 puntos para repartir entre:
HP Tai Nin Gen Stamina
del nivel 1-5 se usan 5 dados
cada 6 niveles se gana 1 dado, teniendo un maximo de 35 dados
los dados se reparten en
Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
No se puede tener mas del doble de dados en un solo elemento en comparacion de los demas, ejemplo
Correcto
Ninjutsu 10 Taijutsu 5 Genjutsu 5
10 = 5 + 5
Incorrecto
Ninjutsu 12 Taijutsu 5 Genjutsu 5
12 =/= 5 + 5
Esto son Topes, por lo que si alguien tiene 12 dados en Ninjutsu puede hacer un Jutsu de 3 dados sin problema.
Para puder usar dados se requiere estamina, 1 stamina por dado, esto es si haces un Jutsu de 12 dados, necesitas 12 de stamina.
Experiencia necesaria para subir hay una tabla para facilidad, pero la formula es simple
lvl 1 = 1 exp necesaria para subir de 0 a 1 lvl 2 = 4 lvl 3 = 6 (lvl anterior + (1/2 del lvl siguiente trunco)
Como subir exp. por victoria ante otro shinobi:
Lvl inferior por mas de 2 lvl = 1 lvl Igual o inferior o superior por 1 lvl = 2 lvl Mayor por dos lvl = 4
De 5 lvl de diferencia hacia arriba se adiciona 1 por cada lvl
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