Welcome to Gaia! ::

CHOKO STREET

Back to Guilds

CHOKO STREET Es una comunidad Latina en los suburbios dedicada a promover la convivencia entre sus habitantes 

Tags: Diversion, Juegos, Latinos, español, comunidad 

Reply The Agency: Rol
Sistemas de combate(por llamarlo asi)

Quick Reply

Enter both words below, separated by a space:

Can't read the text? Click here

Submit


Lain Shirogane


Dangerous Lunatic

6,800 Points
  • Tycoon 200
  • Signature Look 250
  • Money Never Sleeps 200
PostPosted: Wed Jul 01, 2009 1:10 am


Lyn Meyrink...
Aqui dare explicacion breve de lo que se usara en el rol y no


-Cada accion debe ser sorteada con dados de a 12,y en casos especiales de a 100

-Hay un % de exito,uno de fallo y uno de fallo critico
1.-Exito: ciertas armas usan un exito mayor y uno menor,por ejemplo en el caso del hilo de piano sera lanzar un dado de 12 y sacar exito superior a 9
2.-Fallo: el fallo es cuando no realizas bien la accion.no puedes postear esa misma accion de nuevo,lo cual significa que si fallaste deberas esperar 1 turno(aqui el objetivo no se da cuenta)...el ejemplo con el hilo seria en un rango de 5 a 9 (o sea sacas 5,6,7,8 o 9 es fallo)
3.-Fallo critico: aqui se forma el lio...
Cuando el fallo es critico el objetivo se da cuenta de ti,por lo cual deberas intentar safarte de la situacion,ya sea peleando,o huyendo...
En algunas misiones habra guardias que seran alertados de ti si sucede esto(asique cuidado).Aqui si puedes realizar doble accion debido a que es un momento critico.
Ejemplo: con hilo de piano desde 1 a 4(sacas 1,2,3 o 4 y es critico)






---------------------------Status---------------------------

Cada persona parte con los siguientes stats

Hp: 200
Accuracy: 10
Armas: seran designadas
Dinero: $1000 (desde la primera mision en adelante,alla ustedes como gasten)

Hp: puntos de vida,llegan a 0 y adios...
Accuracy: es la presicion de tus acciones...por cada 5 de accuracy reduces en 1 la dificultad de hacer algo (ejemplo: si un arma te pide dados de 12 y su exito es de 8 en adelante,tu puedes realizar el exito desde 7 en adelante)
Armas: se daran diferentes arcenales dependiendo de la mision.Recuerden ser silenciosos y precisos
Dinero: se podra usar dentro del rol para diferentes cosas,como sacar informacion a alguien,contratar acompañantes,comprar drogas,etc...todo lo necesario para sus misiones (excepto armas,ahi hay un caso especial)


------------------------Acotaciones generales-------------------
Se les dara un mapa del lugar a todos
Cierta persona estara presente cuidando de que realizen las cosas bien
Si hacen mucho lio,se exponen mucho disparando o cosas asi dense por muertos,eso puede llevar a arruinar la mision.
Daremos puntos de entrada y de salida del lugar.

Al final de cada mision dependiendo de si lograron objetivo o no se les dara dinero y puntos de accuracy.

El premio por mision esta siendo definido,puesto que no seran muy cortas que digamos...


Otros avisos prontos
 
PostPosted: Wed Jul 01, 2009 1:26 am


Lyn Meyrink...
Sistema de pelea y armas...



Cada arma tiene su propia dificultad de uso,y su daño,aqui les dejare unos ejemplos

-Cloroformo: Daño 0,mantiene al objetivo inconsciente.Dificultad de uso 4(o sea de 4 a arriba se usa)[3 cargas](o sea una botellita te dura 3 usos)

-Cable de fibra: Daño mortal en npc y 100 en roleadores.Dificultad de 9.Solo se usa por la espalda.Su falla critica es de 6


Se entiende no?...ahora diran...como ~€¬|¬|#@\6 quieres que mate si no tengo armas y no las puedo comprar!!!

Pues facil: se te dara un kit con ciertas armas entes de la mision(posteare yo cuales),y pues...si vas cumpliendo misiones te daremos armas de premio ^^(eso si no te pongas a armar desmadre o sino ya sabes)


Ahora explicare COMO PELEAR EN CASOS DE CARA A CARA

"las fallas criticas son algo que puede ocurrir,asique deberas cargarte a tu enemigo mano a mano o con armas"

Los enemigos tienen los siguientes status
Civil: 50hp
Objetivo de mision: 100hp
Guardias y etc: 70hp

Se pueden usar armas o puño.Se lanzara 1 dado de 12 entre el enemigo y tu y numero mayor gana,dando el daño del arma utilizada.

Bien,eso es por ahora el sistema de como pelear,luego mas cosas XD
 


Lain Shirogane


Dangerous Lunatic

6,800 Points
  • Tycoon 200
  • Signature Look 250
  • Money Never Sleeps 200


Lain Shirogane


Dangerous Lunatic

6,800 Points
  • Tycoon 200
  • Signature Look 250
  • Money Never Sleeps 200
PostPosted: Thu Jul 02, 2009 11:07 pm


Lyn Meyrink...
Daño de armamento:

Armas de fuego simples: 30
Armas de fuego de repeticion: (2 dados de 20 y por cada punto 1 de daño)
Armas de fuego de distancia: 100(aqui corre mucha accuracy-)
Cortapunzantes: 15
Bombas y explosivos: 200
Venenos: dado de 6: 1,2,3 letal 4,5,6 daño 20 por post(en caso de npc) y 20 por cada posteo propio(personas)
 
Reply
The Agency: Rol

 
Manage Your Items
Other Stuff
Get GCash
Offers
Get Items
More Items
Where Everyone Hangs Out
Other Community Areas
Virtual Spaces
Fun Stuff
Gaia's Games
Mini-Games
Play with GCash
Play with Platinum