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Shinobigakure (Info Guild & RPG Guild)

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Guild dedicado a Naruto, únicamente en el idioma ESPAÑOL, el guild esta dividido en áreas deROL, ANIME y MANGA, 

Tags: Naruto, Rolplay, Anime, Manga 

Reply Takumi no Sato
Test RPS (Sistema de pelea en ingles) Goto Page: 1 2 3 [>] [»|]

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C0pyC4T

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PostPosted: Mon Apr 06, 2009 9:52 pm


En este tema, se describira el Sistema PVP

Edit Lord Evilot:

lean esto y opinen cuando se ponga el post de respuestas
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:08 pm


El sistema consta de Vitalidad, Chacra y estamína, cada lvl tendrá un grado de cada parte fijo, esto es todos los lvl 10 tendrán la misma cantidad de vitalidad, chacra y estamína.

Para luchar, se basara en post dobles, ataque y defensa, usando 5 dados de 12 caras.

Cuando ataques usaras tu chacra con un ninjutsu, genjutsu o Taijutsu, este chacra se multiplicara por el valor del rango del jutsu, esto es un Jutsu rango E multiplica por 1, mientras que uno B multiplica por 8, por lo que si usas 2,000 de chacra en un justu E, solo haras 2,000 de daño, en cambio si lo usas en un jutsu rango B, podrías hacer 16,000.

Ahora el sistema es Ofensive Based Dices, por lo que cuando se compare la tirada de dados, AtaqueVsDefensa, si la defensa gana, el total del valor de la defensa, entra, si pierde, solo el 50% de la defensa será exitosa.

Bonus:
Por llaves; existen 12 llaves de manos que se hacen para generar un Genjutsu o Ninjutsu, cuando se haga el ataque y la defensa, se pondrán que llaves se usan en dichos jutsus, esas llaves se compararan a los dados tirados, por cada llave que coincida con los dados tirados, se dará 10% extra, tanto a la def, como a la off.

Por Jutsus; cada jutsu tendrá modificantes, esto es que por usar un ataque este te de 100 de daño extra, o 200, o un % extra, todos estos modificantes de los jutsus serán hechos por los usuarios y aceptados por mi.

Por Kekkei Genkai; cada KG, modificara el ataque o defensa, y será fijo.

Elementales; cuando se pelee contra sus contras elementales, esto es Fuego Vs Viento, viento tiene desventaja por lo que tendrá un % fijo extra el usuario de fuego tanto en defensas como en ataque con ese elemento.


Longitud de Ataques
Los ataques tienen longitud, sean Corto 1 a 5 metros, medio 6 a 15 metros y largo 16 a 20 metros, la distancia del ataque determina la efectividad del ataque, la estamina determina el rango de ataque

---- Generalidades:
Taijutsu: Generalmente la mayoría de los Taijutsus son de corta distancia
Genjutsu: Generalmente son de largo rango
Ninjutsu: Son mixtos

Inicio de acción PVP
Para iniciar un combate, o acción contra otro jugador, o NPC controlado por otro jugador, tiraran un dado de 20, el resultado sera la distancia necesaria a la cual deben estar para ser detectado, esto es:
A) Si el jugador A saca 8 y el jugador B saca 18, el jugador B a 18 metros podrá detectar al jugador A por lo que el iniciara el ataque.
B) En este caso, el jugador B podrá realizar un ataque medio o largo, ya que el ataque largo esta entre 16 a 20 metros, por lo que la detección a 18 metros esta en este rango, pero si el desea usar un ataque medio, puede atacar ya que el Jugador A solo detectara al jugador B hasta los 8 metros, por lo que el jugador B podría acercarse a 10 metros y no ser detectado por el jugador A, por lo que podría atacar también con un ataque medio (6 a 15 metros)
C) Si el jugador B usa un ataque medio, esto significaría que esta dentro de los 1 a 5 metros por lo que seria detectado, la detección no implica que el ataque no sea exitoso, solo que el jugador A obtendrá un bono de 25% de DEFENSA extra en su turno de defensa.
D) Se hace hincapié a la defensa ya que el 25% de bono se calcula sobre el TOTAL de su defensa

Carga y aditamentos.

Los personajes podrán cargar consigo un total de KG, dependiendo de su estamina, este peso es para equipar al personaje con ropa o armaduras, 1 kunai o 50, esta capacidad de carga esta determinada por su cantidad de estamina que a su vez indica la fortaleza de la persona para cargar, así mismo si excede la carga tendrá una penalidad de estamina por post.
----Generalidades
-- Los pergaminos de invocación de armas no cuentan en esta carga
-- Las armas que no estén en pergamino no consumen turno así que pueden ser utilizadas en cualquier momento de la batalla
-- Las armas o armaduras una vez invocadas entran en el conteo de peso, por lo que consumen estamina una vez invocados aun en el turno que sean invocados.
-- Las armaduras podrían ser invocadas desde pergamino, pero usa 2 turnos, uno para invocar, otro para colocarla, en el segundo turno no se defiende.

Sellos de manos
Los sellos de manos son 12 de conformidad a la serie, estos son usados para determinar aciertos en conjunción con los dados, para facilitar el uso de sellos estos pueden ser nombrados en cada pos con números, los cuales serán:

1. NE || RATA
2. USHI || VACA/BUEY
3. TORA || TIGRE
4. USAGI/U || CONEJO
5. TATSU || DRAGON
6. MI || SERPIENTE
7. UMA || CABALLO
8. HITSUJI || CARNERO/CABRA
9. SARU || MONO
10. TORI || PAJARO
11. INU || PERRO
12. I || JABALI

Estos son los números que serán asignados a cada sello con el cual deberán hacer correspondencia con los dados, esto es si en una tirada el dado de 12, saca un 8, significara que ese dado es HITSUJI, o CARNERO, por lo que podrá ser comparado con los sellos del jutsu para saber si se obtiene un bono.

---- Generalidades
Los bonos son de 10% extra al ataque
Solo los primeros 7 sellos serán contabilizados para el bonus
Solo se puede obtener máximo de 50% extra,
Sellos repetidos en un justu solo son considerados como 1, por lo que si tu jutsu tiene dos sellos Hitsuji, y sale un dado 8, esto significa que solo tendras 10%

Batalla PVP
Esto es cuando se pelea con otra persona, sea un Player activo o un NPC.
Para iniciar la batalla se tiraran dados de 20 como se ve en el apartado de inicio de batalla, una ves se tiene la distancia, y el orden de inicio, se procederán por turnos, cada jugador tendrá 2 turnos, ataque y defensa intercalado, por lo que se entiende de la siguiente forma:
Jugador A inicia con su 1er turno de ataque,
Jugador B Responde con su 1er turno de defensa
Jugador B Inicia su ataque, 1er turno de ataque
Jugador A Responde con su 1er turno de defensa

Y se repite, a todo esto se le llama primer turno de acción, los dados a usar serán 5d12, SOLO SE PUEDE EDITAR UN POST PARA AGREGAR EL BONO POR LOS DADOS

El turno de ataque contendrá:
a) Párrafos de Rol, o acciones, descripciones y todo lo que desee el jugador
b) Jutsu a usar, el nombre, descripción y características especiales del Jutsu
c) Chacra a usar , cantidad de chacra que sera empleado en el Jutsu
d) Total de Daño, Calculo del daño, Chacra X Nivel del Jutsu + Bonus + Caracteristicas especiales del Jutsu
e) Estadísticas del jugador; son sus stats después de haber usado el jutsu.

El turno de Defensa contendrá:
a) Párrafos de Rol, o acciones, descripciones y todo lo que desee el jugador
b) Jutsu a usar, el nombre, descripción y características especiales del Jutsu
c) Chacra a usar , cantidad de chacra que sera empleado en el Jutsu
d) Total de defensa, Calculo de la defensa; Chacra X Nivel de Jutsu +- Bonos + extras
e) Total del daño recibido, esto es el total de la defensa menos el total del ataque
f) Estadisticas del jugador después de realizar la defensa.

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PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:09 pm


Reserved

Sumoning / Invocaciones

Existen dos tipos de invocaciones, los cuales tienen un coste de chackra y stamina distinta-

Primero: Familiar
Para este sumoning, se podrán invocar una cantidad indeterminada de animales de una familia dada, para esto cada jugador deberá de haber firmado el scroll de invocación de la familia al respecto, dependiendo del chacra y stamina que se use en los jutsus, será el animal convocado, así mismo cuando se tiren los dados, de no obtener ningún signo de la invocación se restara la mitad del chacra utilizado como fallo, y el remanente será para invocar a su animal, esto es, si se usan 2000 de chacra y 2000 de stamina para invocar un animal lvl 10, y fallas al usar los signos con las manos (dados) solo invocaras a un animal de la familia con 1000 de chacra y 1000 de stamina, (los scrols se publicaran en el apartado de sumoning en el area de rol, ahí estará la tabla de cuanto chacra y stamina se requiere para cada animal familiar)

Segundo: Unitario

Cada que un ninja pueda sellar a un animal en un scroll, quien lo sello podra usarlo, sin embargo si el animal tiene mayor lvl que el usuario, el animal hara daño también al que lo invoca, debido a que estas invocaciones se consideran no fieles, solo obedecen porque fueron capturados, por lo que si la captura es en grupo, para poder usarlo también debería ser usado solo en grupos.


Kekkei Genkai / Rastros genéticos

Estos rastros son de un clan, cada clan podrá tener hasta 1 solo kekkei genkai, el cual deberá activar en cada combate.

Para poder pertenecer al clan deberá de tener el mismo apellido el personaje.

Los Kekkei Genkai serán publicados en el apartado de Rol, ahí mismo se pondrá el coste de Chacra y Stamina por su uso, esto es cada turno que pase, el kekkei consumirá chacra esta activación no cuenta como turno, así que se consideran Bonus en ataque y defensa.

La creación de nuevos Kekkei Genkai es libre a los usuarios, sin embargo los costes en chacra y los colaterales que cause, en el sistema de pelea deberán de ser revisados y aprobados por el area de Rol del Guild, así pues si alguien inventa el Kekkei Genkai de matar con pesañar, el coste de chacra y stamina superara los 40k que usa un lvl 80 o mas, por lo que se recomienda en estos casos no exagerar, o no podrán usar su kekkei hasta que tengan un nivel extremadamente alto.


Diferencias en Jutsus / Niveles y Orientacion

Existen varios tipos de Jutsus los cuales van del rango E al S, siendo el E los mas fáciles de todos, y los que no cuestan mucho chacra los S siendo los mas difíciles, con mayor numero de signos de mano y con mucho daño, siendo estos últimos empleados solo si se tiene el chacra y stamina para poder emplearlos.

La orientación se basa en los dominios, elementales, así como los dobles dominios, esto es cuando se tiene el kekkei Genkai de fusión de elementos, y se puede por ejemplo crear el Mokuton (Madera) fusionando Agua y Tierra.

Cada miembro que no tenga Kekkei Genkai podrá tener un dominio elemental, esto es fundamental ya que el coste de Chacra se va disminuyendo conforme tu dominio se incrementa, así mismo el daño que el elemento hace se incrementa también.

Los demás elementos pueden ser usados aunque se tenga dominio de uno, los demás solo llegaran hasta un cierto punto, y no pasaran de ahí, esto es, si tengo dominio del agua, podría llegar a dominarlo al 100 % pero los demás elementos en conjunto solo llegarían a 50% entre todos, o un segundo a 75%, estos porcentajes se darán en una tablita para que cuando quieras subir tus stats los vallas subiendo a tu gusto, y formes a tu personaje tan variado como tu lo desees.

Aquellos que tengan el Kekkei Genkai de fusión de elementos solo podrán llegar a usar sus dos elementos fusionados a un 80% de dominio y 40% en conjunto de los demás.

Los dominios Luz, sombras, y otros como los de dominio de anímeles pueden o no ser Kekkei Genkai, por lo que se deberá revizar la tabla de Kekkei Genkai del área de Rol para saber si aplican o no.
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:10 pm


Experiencia / leveling

La experiencia se dara por doble partida, peleas y misiones

Las peleas serán entre los mismos participantes, y se dara en base a los niveles de quienes se enfrentan, y de quien gane, esto es si pelea un lvl 10 con un lvl 12, y gana el 10, se llevara los puntos de experiencia que de el lvl 12 (de conformidad a una tabla que se publicara en el área de rol) y el lvl 12, se llevara la mitad de la experiencia que de el lvl 10.

Las misiones, cada misión al concluirla exitosamente dará una cantidad especifica de experiencia, la cual será repartida equitativamente entre todos los miembros de la partida, a excepción de aquellos que queden inconscientes o salgan de la partida.

Durante una partida pueden existir peleas con otros miembros o NPC, esta es experiencia aparte de la que da cada misión.

Entrenamientos
Cada aldea podrá poner entrenamientos a sus miembros, sin embargo estos no podrán superar los 2 diarios por cada persona, y no pueden ser entre cuentas mulas de los participantes, la experiencia será la misma que tu lvl de por ganar.

Restricciones

Cada jutsu tendrá su restricción especial la cual se incluirá en la descripción del jutsu, así mismo los kekkei Genkai tendrán la restricción de que solo pueden ser usados 1 por personaje o clan, y con coste de energía.

Así mismo si hay alguna falla en el sistema y es detectada los RM (Roll master) pueden restringir el uso de dicha skill para evitar el dopleveling (bug de sistema)

Cada que sea necesario el sistema será revisado durante estas revisiones quedara bloqueado el leveling.

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PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:12 pm


Aviso de stats de rol

Para evitar malos entendidos, de una vez se avisa que los stats para cada aldea serán dados en el siguiente formato.

1 Stats lvl 20 (Kage lvl)
2 Stats lvl 10 (jounin)
4 Stats lvl 5 (chunin)

Con las siguientes restricciones:
Los stats lvl 20 pueden ser usados por los Kage sin restricción
Se puede asignar 1 stat de cada rango sin restricción a cualquier miembro de la aldea, sin contar el stat lvl 20
Para la asignación de los siguientes stats, se requiere una paridad de 2 a 1, esto es por cada stat Chunin asignado, deberán tener 2 reclutas extras, lo mismo en el rango Jounin.

Aclaraciones: estos stats son para el sistema de pelea que será posteado el domingo próximo, en la tarde, esto no implica que puedan tener el rango, ya que esos rangos son asignados por los Kage a discreción.

OJO, me refiero a los stats por rango, pero estos no forzosamente deben ser asignados a esos rangos, solo los sugiero, si algún kage quiere dar los stats lvl 20 a un aprendiz de su aldea, es su decisión.
C0pyC4T rolled 5 12-sided dice: 2, 4, 1, 12, 4 Total: 23 (5-60)
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:13 pm


Example 1 Ataque

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Lord Evilot rolled 5 12-sided dice: 10, 4, 3, 9, 7 Total: 33 (5-60)

Lord Evilot
Captain

PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:16 pm


Post Ejemplo de defensa...


lo editaremos despues pa que entiendan
Lord Evilot rolled 5 12-sided dice: 9, 4, 5, 7, 9 Total: 34 (5-60)
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:17 pm


Ejemplo ataque despues de defensa


a prueba de shijos... u omegas...

Lord Evilot
Captain

C0pyC4T rolled 5 12-sided dice: 10, 1, 4, 9, 11 Total: 35 (5-60)

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PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:18 pm


Defensa, y resumen.
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:18 pm


Resumen.

FAQs

Dudas

Extras

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Captain

PostPosted: Mon Apr 06, 2009 10:20 pm


Reservado por si las moscas
PostPosted: Fri Apr 17, 2009 3:31 pm


kreo k aki podemos poner las dudas sobre el sistema de peleas
en si mi pregunta es sobre el nivel k tendremos los crew k no somos kages y sobre el nivel k tendran los miembros de akatsuki

Lelouch Britannia I


Max Fagato

PostPosted: Fri Apr 17, 2009 6:10 pm


cuando se activan los dojutsus que que va a haber de diferencia... x ejemplo si se activa el sharingan se deberia subir la def y el ataque verdad... y tambien como van a ser los contrataques o no va haber... si va a haber yo sugiero que no cueste nada de chakra xq eso es injusto... y no querran que sea igual que el sistema de omega verdad...
PostPosted: Fri Apr 17, 2009 6:51 pm


Maxintosh_Omega
cuando se activan los dojutsus que que va a haber de diferencia... x ejemplo si se activa el sharingan se deberia subir la def y el ataque verdad... y tambien como van a ser los contrataques o no va haber... si va a haber yo sugiero que no cueste nada de chakra xq eso es injusto... y no querran que sea igual que el sistema de omega verdad...


el sistema lo esta diseñando cc k es una experta en el tema, te sugiero k esperes al domingo para k puedas poner tus dudas

Galleta

7,500 Points
  • Prayer Circle 200
  • Nudist Colony 200
  • Forum Sophomore 300

Hans Von Zunichte
Vice Captain

PostPosted: Fri Apr 17, 2009 7:13 pm


Maxintosh_Omega
cuando se activan los dojutsus que que va a haber de diferencia... x ejemplo si se activa el sharingan se deberia subir la def y el ataque verdad... y tambien como van a ser los contrataques o no va haber... si va a haber yo sugiero que no cueste nada de chakra xq eso es injusto... y no querran que sea igual que el sistema de omega verdad...


Primero no perroconfundir... porque hasta en guilds.. hay niveles rofl rofl

Despues cada dojutsu tiene su coste de chackra y stamina cada turno ira gastando una cantidad fija y mantendra un bonus activo.
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Takumi no Sato

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