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Agtis Kyria

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:11 pm


En busca de la Varita Pokeadora

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Al ser secuestrada, nuestra querida vampirilla Zuzu vio como su varita pokeadora le era arrebatada y rota por la mitad, quedando inservible (para mayor referencia consultar la cronica de las guerras Koopa).
Por el momento, teniendo sus otras dos varitas en calidad de prestamo, Zuzu ha elegido un latigo para acompaniarla... pero se siente la ausencia de la varita pokeadora.
En un intento conjunto por mantener la esencia del Mexican Taco Sindicato, un valeroso grupo de aventureros ha decidido emprender la azarosa aventura para conseguir la legendaria Varita Pokeadora de la Caverna del Oso Polar. Se dice que esta varita tiene la virtud de ser irrompible y lleva aun grado superior el arte de pokear.
Pero para encontrarla, los aventureros primero tienen que encontrar las dos llaves que abriran el Templo donde se halla el Tesoro. ninja  
PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:17 pm


REQUISITOS:
1.- Los aventureros deberan de elegir cuidadosamente el equipo y vestimenta que llevaran, ya que no se podra cambiar el avatar durante la aventura. Las armas que se elijan seran las unicas que podran usar, aparte de sus poderes personales.
2.- No esta permitida la tele-transportacion entre zonas del Taco, asi como el uso de vehiculos o maquinas que hagan mas facil el proceso de traslado entre zonas.
3.- Para ingresar a la aventura deberan cumplir con los siguientes requisitos:
- Tener su avatar actualizado en el Character Database.
- Poner aqui un post donde expliquen las razones por las que quieren ingresar en la aventura.
- Recibir un PM de aceptacion.
4.- Una vez formado el equipo, tendran tres dias para leer la ruta del viaje y las pistas que hay sobre los retos que enfrentaran. Conviene que el equipo se ponga de acuerdo en que items llevar y el equipo con el que dispondran entre todos. Estamos de acuerdo que no conviene tener 14 latigos y ningun martillo).

Se han cerrado ya las inscripciones a la aventura.

La aventura ya inicio. Solo pueden postear los que se inscribieron.  

Agtis Kyria


Agtis Kyria

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:19 pm


TIEMPOS:

La convocatoria ya ha cerrado.

Se han unido siete aventureros.

Tienen pocos dias para ponerse de acuerdo.

La primera pista ya aparecio, asi que la aventura esta por empezar.
PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:20 pm


Apartado para el mapa.  

Agtis Kyria


Agtis Kyria

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:20 pm


Pistas


Quote:
La aventura pronto emprenderan, mas un punto de partida no han logrado ubicar.

Siete aventureros son y dialogar entre ustedes requeriran.

Hay que comenzara elegir el equipo, ya que montanias enfrentaran y hasta un lago o un bosque tengan que alcanzar.

Pues a rolear se ha dicho, a empezar a formar acuerdos. Heroes, villanos y neutrales son entre todos, asi que organizarse no estara de mas.

Esperen unos dias mas para encontrar el mapa... ya que este llegara a ustedes junto con la siguiente pista.


Quote:
Ha pasado ya el Dia de Muertos
y ya es hora de revivir,
no tendran que ir a puertos,
mas bien tras la historia hay que ir.

La leyenda esta perdida en el tiempo
entonces donde lo registren
deberan buscar la llave.

Cuando hallen la respuesta de esta pista,
entonces el mapa podran ver
y finalmente salir, y la aventura emprender.

Tras rocas y talves bajo tierra
la primera llave aparecera,
platiquen y decidan
cual es el lugar al que deben de apuntar.


Quote:
Han encontrado ya el camino
que juntos han de emprender
tres dias y tres noches
su travesia ha de durar.

A rolear, pues, aventureros
que el camino abierto esta
tras las ruinas del Antiguo Taco
hay que apuntar.

Mas cuidado deben de tener,
ya que alguien los quiere detener.
Esten alerta y vigilantes,
no sea que los venzan antes.


Quote:
Las ruinas se encuentran ante ustedes
y el susurro del tiempo los rodea.
Silencio hay y sus pasos hacen eco
remueven el polvo de los anios
y los ojos del pasado se posan sobre ustedes.

La clave se hallara
cuando uno abra los ojos
pero otro sea el que se lo recuerde.

Este acto demostrara que son dignos
de encontrar la primera llave.

Encuentren la puerta, aventureros...
y abran los ojos


Quote:
Han mostrado ser dignos de portar la llave del Zape
han abierto los ojos y recordado.
Tomen la llave y ahora piensen
donde deben de salir.

En las entranias de la tierra se encuentran
rodeados de un frio invernal
deben buscar las mismas condiciones
rodeados de un calor infernal.

El lugar es reconocido por todos
mas paz es algo que no reina ahi
seguramente tendran problemas
mas el segundo cofre encontraran ahi.


Quote:
Nuevamente han acertado
valientes aventureros
tras el volcan en el Castillo Koopa
sus pasos deben andar.

Tres dias tardara la travesia
y dos mas en bajar por el crater.
El peligro siempre es latente
la guardia nunca hay que bajar.
PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:21 pm


Nuestros osados aventureros

Gambit X-man

Tsuki-Usagi

Idash

Raider

Kainex

Digital_Fairy

Pyro-Kun

Y nuestro despiadado villano

Wario Koopa Jr  

Agtis Kyria


[Pyro-Kun]

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:34 pm


aaah, bien, tengo algunas preguntas sweatdrop

arrow al decir ke debemos elejir el ekipo y vestimenta pk no nos podremos cambiar durante la aventura significa ke no podemos cambiar de ropa al avy?
arrow con lo de "las armas ke eligan seran las unicas ke podran llevar" te refieres a las dos armas (maximo) ke pueden cargar los avys a la vez? sweatdrop
...
weno, esas son todas mis dudas, si te estorba el post pos mandame las respuestas por PM y borralo, o si kieres yo lo borro despues de leer las respuestas sweatdrop
PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:42 pm


Pyro-Kun
arrow al decir ke debemos elejir el ekipo y vestimenta pk no nos podremos cambiar durante la aventura significa ke no podemos cambiar de ropa al avy?
Exacto. 3nodding

Pyro-Kun
arrow con lo de "las armas ke eligan seran las unicas ke podran llevar" te refieres a las dos armas (maximo) ke pueden cargar los avys a la vez? sweatdrop
Asi es. Tomemos en cuenta de que la mayoria de los taqueros tienen poderes con los que compensar la falta de armamento.

Pyro-Kun
weno, esas son todas mis dudas, si te estorba el post pos mandame las respuestas por PM y borralo, o si kieres yo lo borro despues de leer las respuestas sweatdrop
Al contrario, gracias por preguntar, que seguramente alguien mas tendra dudas similares a las tuyas. Mejor que se quede el post.

Agtis Kyria


[Pyro-Kun]

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:49 pm


weno, eso me genero otra duda:

hay algunas armas (como los latigos, los angelic bracelet y tal vez hasta la guitar of demona) ke permiten ke te pongas mas de dos a la vez, significa ke si por ejemplo traigo un pitcfork en la mano derecha, un ice gauntlet en la mano izkierda y un whip of fire enredado vale como si trajera tres armas? 3nodding
PostPosted: Sun Oct 09, 2005 10:55 pm


Interesante observacion Pyro... pues si... si lo puedes equipar al mismo tiempo, lo puedes llevar.

Agtis Kyria


[Pyro-Kun]

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 11:10 pm


una ultima pregunta:
los winged anklets sirven como arma (en el anime de card captor sakura eran la representacion abstracta de la carta "salto" sweatdrop )
PostPosted: Sun Oct 09, 2005 11:16 pm


pues mas que como arma serian parte del atuendo del avi... no veo como podrias daniar algo con ellas...

Pero si se pueden equipar si eso es lo que preguntas.

Agtis Kyria


[Pyro-Kun]

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 11:18 pm


eh, no daniar, pero (al menos a mi parecer) dan la impresion de ke aumentan la agilidad (atributo muy importante en los 1vs1)
PostPosted: Sun Oct 09, 2005 11:24 pm


neutral

En caso de que se use para modificar atributos habria que tirar un dado de 10... si sale de 1 a 5 no puedes modificar la habilidad de tu avi... si sale de 6 a 10 puedes hacerlo. Si sale que si se puede, hay que tirar un dado de 4 lados para ver cuantos puntos le adicionas a la jugada de dados en la que quieres aplicar la mejoria.

Te parece bien?

Agtis Kyria


[Pyro-Kun]

PostPosted: Sun Oct 09, 2005 11:24 pm


neutral
weno
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