Nombre: Aicos
hp: 800
EP: 500
dificultad: 8
dados= 10
daño= 10
Precision 3
Raza=Cruxis
Equipo:
Alondite- En su cintura, es capaz de atacar a dstancia, +8 de daño, +5 de daño a enemigos con Aura Oscura
Ragnell- En su cintura, capaz de atacar a distancia, +8 de daño, +5 contra enemigo de Aura de Luz
Espada de la Eternidad- Aparece al unir Alondite & Ragnell, le permite tener acceso a habilidades especiales. +15 de daño, +8 a enemigos con Aura de luz y/u oscuridad
~Sello Zen~
Combo 1 ~Cruxis y magia~
Lv1 Alas Cruxis (volar)
Libera las alas de su raza, aumenta +1 la dificultad de ser alcanzado por un ataqe. Esto ademas le permite tener 2 dados extras al atacar.
dificultad:5
Lv2 Sanacion
magia curativa de nivel medio, recupera de 15 hp por exito
dificultad:6
Lv3 Control de Fuego
Le permite crear y utilizar fuego para atacar o usos menores, hace 15 de daño por exito y el afectado qedara quemado y perdera 10 hp por turno durante X cantidad de turnos
x = dado mas alto
dificultad:7
Lv4 Portal
Abre un portal en el suelo del cual comiensan a brotar peqeños demonios con lanzas envenenadas y alas, invoca a 2 por cada exito.
Status de los demonios:
HP 100
Dados 10
Daño 10
Dificultad 6
dificultad:7
Lv5 Judgment
Rayos caen del cielo sobre el campo de batalla, afectando a todos los presentes, cada exito es 1 rayo y cada rayo ase 25 HP de daño.
dificultad:7
Combo 2 ~Fisico y magia~
Lv1 Concentracion
Aumenta el daño en +2 durante toda la pelea (golpes fisicos y poderes de los artes)
dificultad:6
Lv2 Lightining blade
hace un ataque de perforacion seguido de un relampago q cae del cielo el cual hace 12 daño por exito de daño
dificultad:7
Lv3 Eruption
Un crater se forma debajo del blanco, del crater comiensa a brotar lava la cual se solidifica rapidamente, el calor de la lava ase 12 daño por exito, si se sacan 8 o 9, la lava se solidificara sobre las piernas del blanco paralisandolo esa parte de su cuerpo por varios turnos (podra seguir atacando y defendiendo siempre y cuando no se mueva de su lugar) , pero si se saca un 10 la lava trepara todo su cuerpo paralizandolo por completo durante varios turnos
(1 turno x exito)
dificultad: 7
Lv4 Heavy Tiger Blade
Da 2 espadasos consecutivos, uno hacia arriba y el otro hacia abajo 20 daño por exito, el segundo golpe tira al enemigo asiendolo perder el sig. turno
(no puede ser usado consecutivamente)
dificultad:7
Lv5 Berserker
Apesar de poder entrar en Berserker cuando el quiera (logrando la diff.) no tiene control de lo que ase estando en este estado, lo cual puede llevarlo a atacar a sus propios compañeros, en este estado, todo tipo de ataqe ase +10 de daño y tiene +1 de dificultad de ser golpeado (en este estado no puede aser ningun tipo de magia del combo 1)
dificultad:9
Combo 3 ~Garou~ Devido a que parte de su sangre es de hombre-lobo, puede tener varias de las ventajas de estos, pero por ser un Cruxis no puede librerar por completo ese poder
Lv1 Garras de lobo
Hace crecer sus garras transformandolas en filosas navajas, estas garras asen +3 de daño, por cada 2 exitos obtiene 1 daño extra.
pero pos su tamaño no puede utilizar sus espadas mientras estas estan activas.
Dificultad:5
Lv2 Transformacion a Lobo
Esta habilidad le permite transformarse en un lobo, su Agilidad aumenta considerablemente haciendolo casi imposible de golpear
(+2 a su dificultad) pero su fuerza de ataque disminuye considerablemente (-7 daño),
esta transformacion es mas utilizada para rastreo, exploracion y espionaje mas que para el combate.
Tampoco puede utilizar magias en este estado.
Dif: - Nula -
Lv3 Vision Nocturna
Esta habilidad le permite ver con perfecta claridad aun en la oscuridad mas profunda. Si realiza una pelea nocturna le agrega 1 dado.
Dif:5
Lv4 Auspex
Esta habilidad le permite rastrear el Aura de un individuo en especifico por unos segundos.
Dependiendo de la cantidad de exitos sera la exactitud del rastreo.
1 --- exito - Sabe la direccion hacia donde se encuentra el objetivo
2 - 3 exitos- Sabe si el objetivo esta en movimiento y asia que direccion
4 --- exitos- Sabe la distancia aproximada con un margen de error de 500m
5 - 6 exitos- Sabe la ubicacion exacta del objetivo.
7 o + exitos- Sabe la ubicacion exacta del objetivo y seguira sintiendo su Aura por 30 minutos
Dificultad: 6
Lv5 Intimidacion Alpha
Si un ataque hace mas de 50 de daño y elimina a un enemigo, la fuerza de ese ataque puede intimidar a los demas oponentes (-2 dificultad a enemigos y -4 daño) y aumentar la moral de sus compañeros (todos los compañeros -Aicos NO- resiben un +3 en su daño)
mientras dure el efecto. (esta habilidad se activa automaticamente)
Se hace una tirada extra para determinar la duracion del efecto.
Dificultad:7
Combo 4 ~PENDIENTE~
Lv1 Contrataque
Esta habilidad permite lanzar un contrataque.
Es necesario obtener 1 exito MAS del que obtuvo el oponente, Aicos no recibira daño y el oponente recibira el daño como un ataque normal.
(no sirve contra ataques magicos)
Dificultad: 7
Lv2 Escudo magico
Esta habilidad permite protegerse de ataques magicos.
Obteniendo la misma cantidad de exitos que el enemigo, puede negar el ataque del enemigo
(no sirve contra ataques fisicos)
Dificultad: 7
Lv3 Nihil
Niega cualquier tipo de habilidad defensiva del oponente mientras la habilidad dure.
1 turno por exito (se pierde un turno)
Dificultad:7
Lv4 Astra
Esta habilidad aumenta la velocidad de Aicos considerablemente, haciendo que cada exito sean 2 ataques en lugar de 1.
Se hace una tirada para determinar duracion del efecto (se pierde un turno).
Dificultad:7
Lv5 Zanmato
Un tremendo ataque de espada que ocasiona +10 daño por cada exito obtenido, este ataque es capaz de eliminar enemigos menores de un solo golpe. con 5 o mas exitos eliminara al blanco (mientras no sea un "jefe")
Dificultad:7