Lv 439
HP 2200
EP 1200
Dados 10
Daño 10
Dificultad 9
Precision 3
(( Editando ))
Equipo y Armamento.
Zanpakutou
Lv 72
Durabilidad 360 HP
Daño 36
Defecto
NO puede utilizar Sloths
Sloth
( Esta arma NO puede utilizar Sloths).
Habilidad especial:
Esta le permite utilizar el poder que se indica en el Nivel 5 del Segundo Combo que es el de Ofensivas.
Habilidad Inherentes:
Genetica: Teletransportación: Esta habilidad es heredara a todos los viajeros dimensionales, les permite viajar de un lado a otro durante la pelea, sirve para poder defenderse de ataques de cierto nivel (hasta el arte Intermedio).
(( Los demas estan en construccion))
Camino:
Espiritu
Arte Espiritu:
- Arte Basico
- Arte Intermedio
Arte Nulo
Combo 1
~ Viaje dimensional y defensa dimensional ~
Lv 1
Localizacion exacta
Esta habilidad le permite localizar a una persona u objeto sea cual sea, lo que necesita es solamente un objeto cercano a la persona y de preferencia una persona muy cercana a la persona u objeto a buscar.
dificultad 6
Lv2
Portal dimensional.
Crea un portal por el que pueden ingresar varias personas
dificultad 6
Lv 3
Teletransportacion dimensional
Se mueve por dimensiones para llegar a diferentes lugares, en realidad puede viajar a cualquier plano. puede mover gente a otros lugares, crear poderes capaces de transportar a otros jugadores a lugares que no deseen.
dificultad 6
Lv 4
Ataque dimensional
Aparece objetos o armas de otros lugares las cuales se disparan a grandes velocidades contra el enemigo, dicho ataque hace un daño de 14HP por cada éxito obtenido.
Dificultad 6
Lv 5
destruccion dimensional
Esta habilidad hace que el enemigo sea enviado a diferentes dimensiones a una gran velocidad, esto provoca que el enemigo cuando regrese haya perdido 1 de sus 5 sentidos.
Primera vez - Oido - pierde 4 dados de atake
Segunda vez- Gusto - pierde 20 hp por cada exito
Tercera vez- Olfato - pierde 20 hp por cada exito
Cuarta vez- Vista - pierde 4 dado de ataque - pierde 1 punto de dificultad
Quinta vez- Tacto - no siente dolor - pierde 15 hp por turno - 2 dados de ataque - 4 punto de dificultad.
Sexta vez: hace que el usuario quede en un estado comatoso este estado durara de 3 a 6 dias al menos que alguien quite el efecto sobre la persona.
primera vez 6
segunda vez 7
tercera vez 7
cuarta vez 8
quinta vez 9
sexta vez 10
Combo 2
~ Ofensiva ~
Lv 1
New - Fire Balls
Lanza una poderosa bola de fuego que hace 30 puntos de daño por cada exito al enemigo que la reciba, sin embargo a los enemigos que se encuentran en los alrededores sufren 10 puntos de daño por cada exito.
Dificultad: La del enemigo -3
Lv 2
New - Ice Balls
Lanza una poderosa bola de hielo que hace 30 puntos de daño por cada exito al enemigo que la reciba, sin embargo a los enemigos que se encuentran en los alrededores sufren 10 puntos de daño por cada exito. y quedaran congelados 1 turno
dificultad: La del enemigo -3
Lv 3
Explosion dimensional
Encaja el filo de la guadaña en su oponente y lo introduce en un portal dimensional, conforme va pasando de dimension en dimension parte de su cuerpo va sufriendo serios daños. Por cada exito que tenga en este ataque hará 15 HP por exito de daño a su enemigo o enemigos, ya que este ataque puede dañar simultaneamente a 2 enemigos en diferentes lugares.
Dificultad 6
Lv 4
Destruccion Karmika
Crea un corte con su guadania a su oponente de tal forma que esta permanece abierta y constantemente se esta haciendo daño. Dependiendo de la cantidad de exitos que tenga, es la cantidad de puntos que se quitara el usuario por turno. Esta habilidad es acumulable (es decir que la puede usar mas de una vez en el mismo usuario).
Por cada exito el usuario por cada post se quitara 2 HP.
dificultad La del enemigo.
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Lv 5
Zanpakutou (algo asi se escribe)
Debido a que kainex es un shinigami tiene su zampaksuo y de esta forma puede liberarla a su forma original, cuando hace eso, los ataques de kainex hacen el doble de daño y se aplica la habilidad especial de la zampaksuo.
Primera forma:
Shikai - Forma vizard
De esta forma, puede absorver cualquier ataque ke le sea lanzado
para absorverlos debe superar la cantidad de exitos de su enemigo.
segunda forma:
Bankai. - Forma vizard
cuando esta en esta forma una parte del cuerpo de kainex se torna con piel de escamas negras, de estas escamas se libera un veneno toxico para el enemigo, el cual le hace perder poco a poco la movilidad, haciendole perder 1 dado de ataque cada 3 turnos.
Por cada golpe ke se realize se inmovilizara una parte del cuerpo:
1 brazo izquierdo : no puede utilizar artes o poderes con los que ocupe la mano.
2 brazo derecho: no puede utilizar artes o poderes con los que ocupe la mano.
3 pierna izquierda: pierde 1 punto de dificultad.
4 pierna derecha: pierde 1 punto de dificultad.
Esta inmovilidad durara 1 turno por cada 3 exitos obtenidos.
Habilidad especial tercera forma:
(habilidad pendiente)
(desconocida y sin poder liberar todavia)
Combo 3
Efectos
Lv 1 Escudo Dimensional
Cuartea un pedazo de dimension utilizandola como escudo, este se vera como si parte del lugar se hubiera roto y diera la forma de papel, este escudo tiene un total de 25 HP por cada éxito obtenido.
Dificultad 6
Lv 2 Agilidad Especial
Modifica el espacio sobre el que se mueve, haciendo parecer de esta forma que se mueve mucho mas rapido de lo normal, esto hace que el usuario obtenga 1 dado extra de ataque por cada éxito obtenido, dura 1 turno mas 1 extra por cada éxito obtenido
Dificultad 6
Lv 3 Zona Zero
Esta habilidad le permite temporalmente mandar parte del oponente (Alma o algo asi) lejos de su cuerpo dejando este inmóvil por 1 turno mas 1 extra por cada exito obtenido. Durante este tiempo el oponente tendra una dificultad igual a 0 ya que no podra defenderse, esta habilidad solo se puede usar una vez durante la batalla.
Dificultad 8
Lv. 4
Demonio Dimensional.
Esta forma es un poder latente en Kainex por parte de su padre.
Gracias a esta habilidad Kainex Obtiene lo siguiente:
10 Dados extras
10 Daño extra
Lo que le queda de EP se transforma en HP juntandose a los HP Normales.
Mientras este en esta forma esos seran los HP como demonio dimencional y los EP que puede usar, es decir se estara restando HP y usandolos como EP cada que use un poder.
Ahora, una vez finalizada la forma o que se acaben los HP, kai volvera a su forma normal con los HP que tenia anteriormente pero con 0 EP
Se activa la habilidad de contraatacar los ataques gracias a la velocidad que esta forma le otorga.
La apariencia de Kainex se ve transformada a un cuerpo dentro de una armadura roja con un casco con enormes cuernos como los de un dragon (La armadura es parecida a la de un Caballero Oscuro).
Cuando toma esta forma, se vuelve inmune a ataques o magias de efecto (paralizar, sueño, inmovilisar, etc.) Sin embargo, solo podra usar poderes de Nivel 1 al 3
Lv 5
Comunión
Esta habilidad unica, le permite tomar prestada 5 poderes de algun usuario que se encuentre dentro del area de batalla ya sea enemigo o aliado, los 5 poderes que elija, sin importar que clase de poder o de donde provengan, se adaptaran atrayendo una parte de algun Kainex de otra dimension la cual estara adaptada a estas 5 habilidades que eligan.
Dificultad Nula