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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Wed May 07, 2008 9:25 am
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Posted: Wed May 07, 2008 9:53 am
Arte Basico: Psique
Lv1 Kinesis El artista puede mover objetos con tan solo mirarlo, también puedo golpear con ayuda de este poder, sin embargo el daño o el tamaño de los objetos que pueda mover dependerá de su práctica. Cada éxito quita 1hp por cada 10 niveles que tenga el artista ( max 10) Dificultad: 6
Lv2 Psico-corte El artista puede concentrar su energía mental en un solo punto, enviándola como una rápida, y peligrosa ráfaga de energía. Cada éxito quita 6 hp. Cada éxito de 10 aumenta en 5 el daño total Dificultad: 7
Lv3 Psico-Rayo El artista concentra su energía mental frente a el, para después lanzarla en forma de un rayo blanco. Cada éxito causa el daño del artista. Cada éxito de 10 aumenta el dao total en 10 Dificultad: la del oponente
Lv4 Psicoataque El artista concentra su energía mental alrededor del oponente, engañando así a sus sentidos, el oponente veras como todo alrededor de el se distorsiona convirtiéndose todo en un amorfo mundo de colores, el oponente pierde 5 hp por cada éxito. Por cado dos exitos pierde un punto de dificultad por 2 turnos. Por cada éxito de 10 el daño total aumenta en 10 Dificultad: 8
Lv5 Psíquico El artista lanza su energía mental brutalmente contra su oponente, provocándole un serio daño cerebral a este. Las habilidades oponentes son penalzazas con 2 puntos de dificultad durante 1 turno por cada dos éxitos. Cada éxito causa 10 de daño. Cada éxito de 10 aumenta el daño total en 15 hp Dificultad: 9
Ilusión
Lv1 Hipnosis El artista envía su energía mental contra el oponente, provocándole una sensación de cansancio tan extrema que cae dormido tantos turnos como éxitos obtenidos .para despertarse el oponente deberá de superar la tirada de dados del artista. Cualquier daño mayor de 30hp causado contra el oponente mientras se encuentre dormido lo despertara. Para que este poder tenga efecto el artista deberá tener contacto visual con su objetivo Dificultad:6
Lv2 Gran Ojo El artista entra en la mente de su oponente(s) creando una ilusión, todo el área de batalla se convierte en una gran habitación oscuro, vario ojos aparecen por todo el lugar observando al oponente, el artista puede moverse libremente en ese lugar engañando a su oponente respecto a su ubicación. La dificultad del artista aumenta 1, tantos turnos como éxitos obtuvo el artista. Para que este poder tenga efecto el artista deberá tener contacto visual con los objetivos Dificultad: 7
Lv3 Barrera espejo Al momento de recibir el ataque el artista crea una barrera que refleja la habilidad al oponente. El artista deberá superar los éxitos oponentes para activar esta habilidad. Para que este poder tenga efecto el artista deberá tener contacto visual con su objetivo Dificultad: la del poder oponente
Lv 4 Gravedad mental Engañando la mente oponente este siente su cuerpo pesado dificultándole huir o realizar técnicas. La dificultad oponente disminuye en 1, sus artes se ven penalizadas en 2 puntos extras de dificultad. Habilidades que requieran saltar alto o volar son penalizadas con 3 puntos. Para que este poder tenga efecto el artista deberá tener contacto visual con su objetivo. la habilidad dura tantos turnos como exitos obtuvo el artista Dificultad: 8
Lv5 Paranormal El cerebro del oponente es persuadido por la energía mental del artista, este comienza a escuchar voces, y observar figuras fantasmales o mountrosas alrededor de el, además de observar al artista como la cosa a la que mas teme. La dificultad, dados y daños oponentes se disminuyen en 2. Para que este poder tenga efecto el artista deberá tener contacto visual con su objetivo. la habilidad dura un dos turnos por cada éxito que obtenga el artista Dificultad:10
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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Fri May 16, 2008 4:56 pm
Arte Intermedio
Arte Insecto
Con ayuda del poder psíquico del artista este puede comunicarse con insectos obteniendo así su ayuda
En zonas boscosas y urbanas todas las habilidades de este arte obtienen -1 punto de dificultad En zonas desérticas, nevadas o volcánicas todas las habilidades del arte obtendrán 1 punto de dificultad extra Ninguna habilidad de este arte se puede utilizar en el océano o debajo del agua
Comunión
Lv 1 Visión Los insectos se concentran en el lugar de batalla y mediante ondas psíquicas le muestran al artista lo que ven, lo cual le da al artista un mejor percepción del lugar y del oponente, provocando que sus golpes sean mas precisos otorgándole un punto de precisión. Este poder puede ser anulado si los insectos son destruidos con poderes que afecten una gran área (poderes climáticos como tormentas, niebla o explosiones, etc.) Dificultad: 6
Lv 2 Aguijón Decenas de insectos aparecen y atacan al oponente con sus aguijones, causándole un gran daño y envenenándolo. Por cada éxito el oponente perderá 5 hp y cada turno el oponente perderá 5 hp +1hp por cada éxito al momento de utilizar esta tecnica(el daño del veneno no es acumulable) Dificultad: la del oponente -1
Lv 3 Telaraña Varias arañas comienzan a llegar al escenario de batalla lanzando su telaraña contra el oponente, provocando que su movilidad sea difícil. La precisión del afectado se reduce en 1 y la dificultad en 2. La telaraña puede ser destruida con poderes de fuego o agua Dificultad: 7
Lv 4 Succionar sangre Distintas clase de insecto hemofagos aparecen lanzadote contra el oponente drenando asi su sangre. Cada turno el oponente perderá 4 hp por cada éxito al momento de realizar esta técnica. Los insectos atacan en montones por lo que para eliminarlos se necesita de un poder explosivo o algo que dañe el area Dificultad: la del oponente -1
Lv 5 Corte Insectos con garras afiladas como las mantis religiosas, rodena al oponente danzando alrededor de el y dañándolo gravemente, por cada éxito se toma lo siguiente.
10 de daño por éxito
1 turno de duración por cada éxito obtenido.
La insectos dañaran a los que el artista desee. Un poder explosivo o capaz de eliminar a todos los insectos de golpe terminara cancelara este ataque sin importar cuantos turnos de duración falten
Dificultad: 8
Comando
Lv 1 Auxilio Cientos de insectos se reúnen alrededor del artista cubriéndolo por completo evitando así que el oponente pueda verlo. La dificultad del artista aumenta 1 Dificultad: 6
Lv 2 Curar Cientos de insectos rodean al artista cubriéndolo por completo para después soltar una especie de polen o polvo que cura las heredades del artista. Por cada éxito el artista recuperara 10 hp Dificultad: 6
Lv 3 Energizar Cientos de insectos rodean al artista transfiriéndole su energía aumentado así los daños del artista en 5 y recuperándole 15 ep. Cada vez que el artista cargue energia en lugar de recupera 10 ep por éxito recuperara 20
Lv 4 Defender Los insectos se reúnen entre el ataque y el artista recibiendo asi el impacto por el, por cada éxito bloquean 15 hp. Esta habilidad bloque poderes del camino fuerza, magia y apoyo Dificultad: la del poder a bloquear o la del artista si es ataque normal
Lv 5 Atacar Los insectos se abalanzan contra el oponente atacándolo, durante el ataque pueden tomar diversas formas o formaciones. Cada éxito causa 15 de daño Dificultad: la del oponente -1 (mínimo 6)
Doping
Lv 1 Maximizar sentido Insectos parecidos a los mosquitos se aproximan al artista y le inyectan una extraña sustancia que afina los sentidos del artista provocando que este gane un punto de precisión y uno de dificultad. Sin embargo cada turno perderá 15 hp debido a que la sustancia es venenosa. Esta habilidad dura tantos turnos como exitos obtenidos Dificultad: 6
Lv 2 Feromona Insectos parecidos a escarabajos vuelan alrededor del artista soltando un polvo sobre este, este polvo quedara impregnado a la piel del artista, despidiendo un aroma dulce y relajante. Las mascotas oponentes no podrán atacar al artista de ninguna forma debido al aroma y el oponente perderá 1 punto de dificultad ante ataques del artista. Esta habilidad dura un turno por éxito Dificultad:7
Lv 3 Veneno Insectos de diversas clases bombardea al artista con extraños polvos y le inyectan sustancias, provocando que la sangre y piel del artista despida un poderoso veneno al que este se vulva inmune por otras sustancias otorgadas por los insectos, los daños del artista aumentan en 2 y si su sangre tiene contacto con el oponente este perderá 12 hp cada turno (no acumulable) Dificultad: 7
Lv 4 Estimulante Insectos con aguijones inyectan al artista toda clase de estimulantes aumentando así su fuerza y velocidad pero provocando un gran daño y descontrol al sistema nervioso del afectado. El artista obtendrá 1 punto de dificultad y 10 daños pero perderá 40 hp y la dificultad de técnicas que utilicen la psique quedaran penalizadas con 1 punto de dificultad extra mientras el efecto del estimulante dure. Dura un turno por exito Dificultad: 6
Lv 5 Viento de plata Una gran cantidad de insectos pequeños color plateados vuelan alrededor del artista liberando una serie de feromonas y sustancias que afectan el metabolismo y físico del artista, Aumentando su dificultad, dados, daño, precisión y concentración en 1 tantos turnos como éxitos obtenidos (no funciona en seres inorgánicos, energéticos o espirituales) Dificultad:8
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Posted: Fri May 16, 2008 11:08 pm
Arte intermedio
Arte Eléctrico
Estado puro
Lv 1 Chispa El artista es capaz de concentrar la energía estática de alrededor generando una chispa en el oponente la cual le quitara 8 hp por éxito. SI hay humedad en el ambiente aumenta su daño a 12 Dificultad: 7
Lv 2 Rayo Un rayo impacta al oponente ocasionándole un daño de 12 por éxito, si hay humedad en el ambiente causara 16 por éxito y le reducirá su concentración en 1 durante tantos turnos como éxitos obtenidos Dificultad: 7
Lv 3 Impacto de trueno El artista acumula la energía estática de los alrededores y de su cuerpo con ayuda e su psique provocando un explosión de energía que libera una gran cantidad de rayos que golpean todo lo que se encuentre alrededor (afecta aliados y oponentes), por cada éxito cada afectado perderá 12 hp, si hay humedad en el ambiente quitara 14 por éxito Dificultad: la del oponente
Lv4 Cañón de voltaje El artista acumula una gran cantidad de energía estática frente a el y después la dispara con gran velocidad hacia el oponente, causándole 30 hp de daño y parálisis 1 turno por cada dos éxitos. Si el ambiente esta húmedo serán 50 hp de daño y parálisis 1 turno por cada éxito Dificultad: 8
Lv 5 Trueno Una gran cantidad de energía eléctrica es disparada contra el oponente causándole 14 de daño por éxito y paralizándolo un turno por cada éxito, si el ambiente es húmedo causara 20 de daño por éxito y paralizara un turno por éxito Dificultad: 8
Contacto eléctrico
Lv1 Puño eléctrico El artista concentra energia electrica en sus puños aumentando asi el daño en 3 Dificultad: 6
Lv2 Placaje eléctrico El artista genera una corriente eléctrica que recorre todo su cuerpo, generando un campo eléctrico que le quitara al oponente 5 hp de daño por cada éxito obtenido, cada vez que el artista reciba un ataque Dificultad:7
Lv3 Garraso eléctrico El oponente acumula una gran cantidad de energía eléctrica en una de sus manos generando una garra de eléctrica con la que ataca a su oponente quitándole 15 hp por éxito y dejándole terribles heridas por las que se desgarrara perdiendo 5 hp cada turno. Para utilizar nuevamente esta técnica se deberán esperar dos turnos Dificultad: la del oponente
Lv4 Embestida eléctrica El artista embiste a su oponente mientras una gran cantidad de energía recorre su cuerpo, causándole 18 hp de daño al oponente por éxito. Debido a la fuerza del impacto y a la electricidad el oponente quedara entumido perdiendo asi 1 punto de dificultad 1 turno por cada éxito Dificultad: 8
Lv 5 Golpe de alto voltaje El artista concentra una gran cantidad de energía eléctrica en todo su brazo y ataca a su oponente con gran fuerza quitándole tanto daño como lv tenga el artista (max 110) Dificultad: 10
Electricidad mental
Lv 1 Levitar Utilizando su poder mental el artista puede controlar la energía eléctrica y magnética de alrededor dándole la habilidad de levitar, esta habilidad gasta 5 ep cada turno. Su dificultad aumenta en 1 Dificultad: 6
Lv 2 Onda de Trueno El acumula energía eléctrica pares después hacerlo estallar y lanzarla al oponente en forma de ondas que entumecerán su cuerpo, perdiendo un punto de dificultad y precisión un turno por cada éxito Dificultad: 7
Lv 3 Arma Eléctrica El artista concentra energía eléctrica en sus manos y le da forma con su psique creando un arma con la forma que desee, esta arma le agregara 6 daños al artista Dificultad: 7
Lv 4 Dagas relámpago El artista cumula gran cantidad de energía estática alrededor de el formando asi varias esferas de energía eléctrica a las que después les da forma de cuchillas con su psique y lanza a gran velocidad contra su oponentes. Quita 15 hp por éxito y provoca desangre a los que afecta provocando que pierdan 5 hp cada turno Dificultad: 8
Lv5 Agujas trueno Utilizando gran todo su poder mental el artista reúne toda la energía estática y eléctrica de su cuerpo alrededor del oponente, para después darle forma de finas agujas, las cuales se atacaran al oponente para después acumular su energía y generar una gran explosión eléctrica. El oponente perderá 20 hp y 10 ep por cada éxito obtenido, además de perder un punto de dificultad durante 2 turnos por cada éxito Dificultad: 9
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