ARTE INTERMEDIO
Arte Callejero
Pelea con objetosLv 1: objetos cortantes.
Le permite tomar objetos del tamaño de una botella ( o pequeños que corten), los cuales, en manos inexpertas pueden tener ciertos efectos secundarios, sin embargo, este usuario puede utilizarlas como feroces y peligrosas armas.
Esta habilidad le permite al tomar una botella y usarla como arma, obtener 2 puntos extras de daño en sus ataques. Si lanza la botella a su enemigo, este debera tirar sus dados y sacar un numero de Exitos iguales o mayores a los de la tirada del artista, en caso de no lograr estos numeros, el enemigo sufrira 10 puntos de daño por cada exito que el artista haya obtenido.
Dificultad 6
Lv 2: objetos contundentes.
Le permite tomar objetos del tamaño de un palo (taco de billar, tubo de fierro, etc.) los cuales, en manos inexpertas pueden tener ciertos efectos secundarios, sin embargo, este usuario puede utilizarlo como una poderoza arma.
Esta habilidad le permite al tomar un palo o tubo, obtener 3 puntos extras de dados, sus ataques normales, los puede dirigir a dos usuarios que él desee y al momento de defenderse obtiene 3 dados extras.
Dificultad 6
Lv 3: Protección con objetos.
le permite tomar diferentes objetos del lugar para defenderse, estos objeton le otorgan 1 punto extra en dificultad.
Dificultad 6
Lv 4: proyectiles con objetos.
Le permite tirar diversos objetos, de diversos tamaños, segun el numero que salga es el tamaño del objeto con el que es afectado el enemigo asi como el daño.
Numero 6-7 El objeto es pequeño y este hace 10 de daño
Numero 8-9 El objeto es mediano y este hace 15 de daño
Numero 10 El objeto es grande y este hace 20 de daño.
Dificultad 6
Lv 5. AutoHit.
Le permite utilizar partes del cuerpo del oponente como arma, es decir, que entre ataque y ataque , puede tomarle la mano al oponente y obligarlo a golpearlo (o devolverle sus poderes). con esta habilidad el oponente recibe un daño similar al que iba a recibir el enemigo.
Esta habilidad funciona como un contraataque.
Dificultad la del oponente u habilidad.
Pelea a puño limpioLv 1
Combo sencillo.
Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.
Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.
Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.
Lv 2
Combo basico.
Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.
Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1 o 2 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.
Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.
Lv3
Combo efectivo
Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.
Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1,2,3 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.
Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.
Lv4
Combo aereo
Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.
Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1,2,3,4 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.
Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.
Este combo hace que el enemigo quede vulnerable en lo alto, por lo que se debe realizar una segunda lucha de dados, si sale efectivo, el enemigo recibira 10 de daño por cada exito que obtuvo el invocador y lo dejara sin poder luchar un turno.
Lv. 5
Ultra Combo
Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.
Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1,2,3,4 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.
Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.
Este combo hace que el enemigo quede vulnerable en lo alto, por lo que se debe realizar una segunda lucha de dados, si sale efectivo, el enemigo recibira 10 de daño por cada exito que obtuvo el invocador.
Sin embargo, el enemigo queda vulnerable por segunda vez y se realizara otra lucha de dados (cumpliendo de esta forma con un total de 3 luchas de dados), si el enemigo pierde recibira un daño de 10 puntos por cada exito que obtenga el invocador.
Pelea de efecto.Lv 1
ceguera.
Le permite dejar ciego al oponente por 2 turnos, esto ocurre al lanzarle tierra o algo que le entre en el ojo. Esto al ser tan molesto hace que el nivel de pelea del oponente disminuya impidiendole atacar debidamente.
Durante estos 2 turnos el oponente pierde 4 dados
Dificultad 6
Lv 2
Inmovilidad.
Esta habilidad le permite dejar inmovil por dos turnos al oponente, esto ocurre cuando el enemigo es afectado por algun objeto justo en el estomago, impidiendole atacar a causa del dolor y la falta de aire.
Durante estos 2 turnos el oponente no puede atacar.
Dificultad 6
Lv 3
Falla
Esta habilidad le permite que el enemigo al intentar golpear al artista, golpee a uno de sus aliados. Esto ocurre tras complicadas maniobras que hacen que el aliado termine siendo la victima.
Para que esto ocurra, se debera superar la dificultad y numero de dados que saco el oponente, despues se indica a que enemigo se desee que reciba el ataque.
Dificultad - enemigo u ataque.
Lv 4
Falla segundo nivel.
Esta habilidad le permite golpear con presicion zonas sencibles del oponente ( o-o si esas zonas) las cuales al ser dañada dejaran al oponente sin poder atacar durante 1 turno por cada exito obtenido, por medio de este golpe el oponente perdera 10 hp por cada exito.
Dificultad 7
Lv 5
Desangre.
Por medio de algun objeto corta ciertas partes del enemigo que hacen que este se desangre rapidamente, el ataque no hace daño alguno, sin embargo el oponente perdera 15 HP en cada turno que pase sin poderlo sanar.
Este efecto dura durante toda la pelea al menos que sea sanado por intervension divina o magia.
Dificultad 6