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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

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~ Arte de Pelea ~

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Saint Kainex Moonstone
Captain

PostPosted: Wed May 07, 2008 9:19 am


~ Arte de Pelea ~


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PostPosted: Wed May 07, 2008 9:49 am


Arte Basico:


Musculo


Lv1
Corpulencia
El artista aumenta su masa muscular, aumentando así sus daños. Los daños aumentan en 2
Dificultad:6

Lv2
Mega golpe
Realiza un ataque concentrando su fuerza en un solo puño. Durante este ataque el artista aumenta 2 de daño
Dificultad: la del oponente


Lv3
Fuerza Bruta
El artista realiza un ataque brutal contra el oponente aumentando el poder de sus músculos con su propia energía, el daño aumenta en 5, en el siguiente turno debido al estrés que sometió a sus músculos, perderá 4 daños por 3 turnos
Dificultad la del oponente

Lv4
Desquite
Este poder solo puede ser usado si el artista recibe un daño físico directo, durante el siguiente ataque sus daños aumentan 8
Dificultad: 8

Lv5
Movimiento Sísmico
El artista sostiene a su oponente con fuerza, para después realizar un salto e impactarlo contra el suelo, usando su propio peso y el de artista para aumentar el daño. El daño realizado es igual al nivel del artista (max 100)
Dificultad: 9


Tecnica

Lv1
Impacto terrestre
El artista golpea el suelo con sus puños, creando un cráter con su fuerza, las rocas y componentes del suelo salen disparados alrededor de el quitando 5hp por cada éxito a los presentes
Dificultad: la de los oponentes

Lv2
Sumisión
El artista aprisiona a su oponente imposibilitando su movimiento, para que el oponente pueda moverse deberá de superar la tirada oponente, mientras el artista tenga aprisionado a su oponente solo podrá atacarlo apretándolo con fuerza. Los daños del artista se vuelven 2 el oponente no puede defenderse o activar habilidades hasta liberarse
Dificultad: 7

Lv3
Atacar zona
El artista ataca constantemente al oponente en ciertos zona causándole 4 de daño por cada éxito, si este ataque se repite por segunda ocasión el daño original de esta técnica se duplica, si se repite por tercera el daño original de esta técnica se triplica, si repite por cuarta ocasión el daño de esta técnica se cuadriplica. En siguientes ocasiones el daño original seguirá siendo cuadriplicado, esta técnica debe realizarse constantemente para que el daño aumente, si se dalla al ejecutarse, la siguiente vez que se realice el daño volverá a ser 4
Dificultad: la del oponente

Lv4
Golpe critico
El artista lanza un golpe directo a la cabeza, causándole un serio daño y dañando sus sentidos y percepción debido al daño que recibió el cerebro. Por cada éxito el oponente perderá 8 hp. El oponente perderá 2 puntos de dificultad durante un turno por cado 2 éxitos
Dificultad: 8

Lv5
Golpe cruzado
El artista ataca una parte del cuerpo oponente con ambos puños, golpeando simultáneamente la zona del cuerpo por lados opuestos, esta técnica provoca 20 de daño por éxito. El oponente pierde un dado por exito
Dificultad: 10


Saint Kainex Moonstone
Captain


Kedrick R Wayne

PostPosted: Fri May 16, 2008 8:05 pm


Arte Intermedio


Artes Marciales

Judo

Lv1
Enfoque
Esta habilidad le permite al artista enfocarse en los ataques de su enemigo, esto le ayuda a mejorar su defensa, los ataques contra el artista reducen su daño en 5 por cada éxito (hasta un mínimo de 1), esta habilidad durara un turno por cada 2 exitos
Dificultad: 6

Lv2
Contraataque de llave
Esta habilidad le permite al artista, al momento de recibir un ataque contraatacar, dañando de esta forma a su enemigo. El daño que recibe el enemigo es exactamente el mismo que hubiera recibido el artista. (si el contraataque falla, el artista recibe el doble de daño.). esta técnica puede contraatacar cualquier habilidad de lv2 para abajo que requiera contacto físico y ataques normales
Dificultad: la de la habilidad o la del oponente

Lv3
Agarre
Esta habilidad le permite al artista, en el momento en que su oponente lo ataque de manera normal, a tomar a su enemigo y someterlo causándole 13 de daño por éxito. Si el agarre falla, el artista pierde 2 puntos de dificultad por dejar expuesta su defensa.
Dificultad: la del oponente

Lv4
Fractura
Este ataque le permite al artista, en el momento en que el enemigo ataque, a romperle alguna parte del cuerpo (Todas las artes que requieran utilizar la zona afectada no podrán ser utilizadas, las demás artes son penalizadas con un punto extra de dificultad y la concentración del oponente es penalizada con un -1). Para que esta habilidad tenga éxito debe superar los éxitos oponentes
Dificultad: 8

Lv5
Contraataque mejorado
Este contraataque le permite no solo dañar a su enemigo con su propio ataque, sino también someterlo de tal forma que no pueda atacar por 2 turnos (2 post de ataque del enemigo). Esta técnica contrataca cualquier técnica de lv 5 para abajo que requiera contacto físico, así como también ataques normales
Dificultad 7

Ky

Lv1
Golpe de energía
Esta habilidad es la primera que se aprende, por medio de esta habilidad pueden lanzar golpes a cortas y largas distancias provocando 10 puntos de daño por cada éxito.
Dificultad: la del oponente

Lv2
Ken`s
Este es un golpe en especial que el artista puede usar (este ataque recibe el nombre que el artista desee). El ken`s hace 11 puntos de daño por exito al enemigo, si el artista tiene 30 o menos hp, este ataque causa 16 de daño por exito
Dificultad: 7


Lv3
Estamina
Esta habilidad le permite al artista recuperar 40 hp, para ello debe sacar 3 éxitos
Dificultad: 6

Lv4
Ky
Esta habilidad le permite al artista aumentar su ataque obteniendo 5 puntos de daño extra. Cada que use esta habilidad perderá 15 HP.
Dificultad: 6

Lv5
Tecnica en blanco
Esta técnica contiene el nombre que el artista le da, el debe explicar que es lo que hace exactamente esta técnica, la técnica solo la puede usar una vez en toda la pelea y esta quita 50 HP, si utiliza esta técnica cuando al artista le queda 10 HP o menos entonces la técnica deja a su enemigo en 1 HP si golpea con éxito.
Dificultad 8

Kung fu


Lv1
Estilo de la Serpiente
El estilo de la serpiente permite esquivar ataques oponentes y golpearlo al mismo tiempo causándole un daño leve. Cuando el artista sea atacado normalmente puede activar esta habilidad esquivando el ataque oponente y causándole 5 hp de daño por cada éxito, para que esta técnica tenga éxito se debe superar la tirada de dados oponentes. Esta técnica se considera defensa así que el artista puede utilizar su turno de ataque tras utilizarla
Dificultad: la del oponente

Lv2
Estilo del Tigre
El estilo del tigre consta de un ataque rápido y constante al oponente evitando que este logre defenderse correctamente. Por cada éxito obtenido puede lanzar un dado adicional, esta técnica quita 8hp por éxito
Dificultad: la del oponente

Lv3
Estilo de la Mantis
El estilo de la mantis permite ejecutar ataques más precisos, siendo capaces de causar un gran daño a los objetos mas sólidos. Causa 10 hp de daño por éxito, este ataque puede dañar directamente a la arma oponente
Dificultad: la del oponente

Lv4
Estilo de la Garza
El estilo de la garza le permite al artista golpear a su oponente dañando su flujo de energía en lugar de su hp, esta técnica quita 8 ep por éxito
Dificultad: 6

Lv5
Estilo del Dragón
El estilo del dragón permite al artista realizar movimientos, precisos, rápidos y poderosos, causando un gran daño al oponente (15 hp por éxito). Además esta técnica permite controlar el flujo de energía por lo que puede utilizarse como contraataque causándole al oponente la misma cantidad de daño que recibirá el artista mas 5 hp por cada éxito obtenido (para el contraataque se debe superar la tirada de dados oponente). Esta técnica contraataca cualquier habilidad de lv5 o menos de los caminos, fuerza, magia y espíritu
Dificultad: 8 al utilizarla como ataque, la de la técnica o del oponente al utilizarla como contraataque
PostPosted: Fri May 16, 2008 8:12 pm


Arte Intermedio


Arte de las Armas

Espada

Lv1
Cargar
Esta habilidad le permite al artista concentrar su energía en un solo ataque. (la energía la puede concentrar tanto como desee) Cada vez que la concentre se acumulara 1 punto de ataque por cada exito, si utiliza esta habilidad con un arma de clase espada, su ataque aumentara 2 puntos de ataque, al momento de lanzar un ataque, se le sumara al daño la carga acumulada, mientras el artista no ataque puede cargar tanto como quiera

Dificultad: 6

Lv2
Protección con arma
Esta habilidad le permite defenderse ante un ataque físico con el brazo reduciendo el daño en 5 por cada éxito. Si el artista posee un arma de clase espada o katana, el daño se reducirá en 11 por cada éxito
Dificultad: 7

Lv3
Ambidiestro
Esta habilidad le permite al artista atacar con ambas manos con la misma velocidad y precisión (se le agrega 3 dados de 10 extra) este bono solo se aplica con ataques físicos, si el artista posee dos armas clase espada o katana, podrá utilizar ambas al mismo tiempo evitando tener que guardar una para utilizar las habilidades de slot de la otra (recordar que esta técnica solo funciona con ataques físicos o con arma, no funciona con mágicos, o espirituales).

Dificultad: 7

Lv4
Estocada
Utilizando esta habilidad el artista puede utilizar su mano y brazo como si fuera una habilidad y atravesar al oponente causándole un gran herida que provoco que sangre (se puede dar un maximo de 5 estocadas a un mismo enemigo) cada estocada hace 10 de daño y se desangra 3 HP por turno, si se realiza con un arma de clase espada o katana, el daño provocado es de 20 y se desangra 5 hp de daño

Dificultad: 7

Lv5
Ataque rapido
Esta habilidad le permite al artista atacar dos turnos seguidos de manera física, si se utiliza arma de clase espada o katana al utilizar este ataque, lo ataque tendrán una bonificación de 10( al daño causado se le sumara diez). Esta habilidad solo se puede usar una vez cada dos turnos

Nota: justo después de activar esta habilidad si el artista tiene éxito, deberá de postear sus dos ataque o su ataquedoble en un solo post (si la cantidad de dados que maneje se lo permite).

Dificultad: 7


Arco

Lv1
Tensar
Esta habilidad le permite al artista concentrar su energía en un solo ataque. (la energía la puede concentrar tanto como desee) Cada vez que la concentre se acumulara 1 punto de ataque por cada exito, si utiliza esta habilidad con un arma de clase arco o ballesta, su ataque aumentara 2 puntos de ataque, al momento de lanzar un ataque, se le sumara al daño la tensión acumulada, mientras el artista no ataque puede cargar tanto como quiera
Dificultad: 6

Lv2
Precisión de arquero
La precisión del jugador aumenta en 1 por tantos turnos como éxitos se haya obtenido. Si el jugador maneja un arma tipo arco o ballesta en lugar de aumentar 1, aumenta 2 por cada dos éxitos obtenidos
Dificultad: 7

Lv3
Disparo veloz
Esta habilidad le permite al artista lanzar dos flechas invisibles hechas con el viento que lo rodea a un mismo objetivo (las flechas causan 8 de daño por exito) , si el artista posee un arma tipo arco, el daño sera igual al que el arma cause +4
Nota: justo después de activar esta habilidad si el artista tiene éxito, deberá de postear sus dos ataque o su ataque doble en un solo post (si la cantidad de dados que maneje se lo permite)
Dificultad: la del oponente

Lv4
Disparo múltiple
El artista dispara decenas de flechas hechas de aire contra los oponentes causándoles 8 de daño por éxito, si el artista posee un arma tipo arco o ballesta el daño será igual al que cause el arma + 5. esta habilidad solo se puede utilizar una vez cada dos turnos
Dificultad: la de los oponentes +1 (dificultad máxima aplicable 9)

Lv5
Ataque perforante
El artista acumula su energía en su brazo dándole a este la dureza y filo de un punta de flecha para después acercarse a su oponente y traspasarlo lado a lado (el oponente recibe 20 de daño por cada éxito), Para volver al utilizar este ataque se debe de esperar dos turnos. Si se tiene un arma de clase arco o ballesta, la dificultad de esta técnica se reduce en 2
Dificultad:9

Mazo

Lv1
Martillo
Con ayuda de ambas manos el artista concentra su energía entrelaza sus puños y da un gran golpe al oponente, causándole 7 de daño por éxito, si este ataque se efectúa con un arma tipo mazo o martillo, el daño causado será el mismo del arma mas 3 por cada éxito

Dificultad: la del oponente

Lv2
Martilleo veloz
Utilizando su propia energía el artista puede endurecer sus puños y golpear severamente a su oponente causándole 8 de daño por éxito. Si el ataque se efectua con un arma clase mazo o martillo, aparte del daño el oponente perderá un dado
Dificultad: la del oponente

Lv3
Impacto
El artista se lanza contra su oponente dándole un gran puñetazo que le quitara 20 hp y lo dejara aturdido un turno por cado dos éxitos. Si el ataque se efectúa con un arma clase martillo o mazo en el daño será de 30 y el oponente quedara aturdido un turno por cada éxito. Mientras se encuentre aturdido no podrá atacar amenos que supere los éxitos oponentes
Dificultad: la del oponente

Lv4
Rompe huesos
El artista golpea severamente a su oponente con sus puños rompiéndole los huesos causándole 20 de daño por éxito y que pierda 2 puntos de dificultad hasta que sea curado(no acumulable). Si el ataque se efectúa con un arma tipo mazo o martillo, el daño sera de 30 y esta habilidad reducirá su dificultad en 1
Dificultad:9

Lv5
Golpe de 1 megaton
El artista acumula una enrome cantidad de energía con sus puños, para después golpear el suelo provocando que este se rompa, los escombros salgan alrededor y una onda se propague alrededor, este ataque dañara a todos los presentes quitándoles 15 hp por éxito, si se encuentran en tierra pierden 1 punto de dificultad durante 1 turno por cada dos éxitos, las barreras de clase física y las construcciones cercanas sufren el doble de daño. si el ataque se efectúa con un arma clase mazo o martillo reduce su dificultad en 2. Esta habilidad solo se puede utilizar una vez cada dos turnos
Dificultad: 9

Kedrick R Wayne


Saint Kainex Moonstone
Captain

PostPosted: Tue Jan 13, 2009 12:24 pm


ARTE INTERMEDIO
Arte Bestial Ofensivo



Lobo

Lv 1

Garra
Crea dos poderosas garras las cuales atacan con gran rapidez, las garras aumentan 2 puntos de daño, el usuario pierde 2 HP al sacarlas.

Dificultad 6

Lv 2
Colmillo lunar
Lanza una poderosa mordida la cual quita 4 HP al enemigo, si sale un diez deja la herida abierta y el usuario no podra utilizar 2 dados para peleara.

Dificultad 6

Lv 3
Rapidez
El artista obtiene 2 dado extra de ataque y la oportunidad de Contraatacar sin ser perjudicado si el contraataque falla al momento de activar esta habilidad.

Dificultad 6

Lv 4
Energía del lobo

Le permite al artista transformarse en un lobo, los ropajes y el armamento se transformaran junto con él. Transformado en lobo obtiene en automatico las habilidades de Garra, Colmillo lunar y Rapidez, por lo que no tendra que activarlas para poderlas usar.

Dificultad 7

Lv5
Rabia

Esta habilidad le permite al artista, transformado en lobo, atacar de forma simultanea a o los oponentes, cada ataque que realice ocasión 5 puntos mas de daño normal por cada éxito, con este ataque el usuario podrá atacar el doble de la cantidad de Dados que puede lanzar

Dificultad 7

Oso

Lv 1
Piel de animal
El artista obtiene 10 HP extra por cada exito, este hp no es acumulable. el HP extra indica la dureza de la piel y lo que se necesita transpasar para poder dañarlo.

Dificultad 6.

Lv 2
Salud bestial

El artista obtiene 10 HP extra al activar esta habilidad. (Este HP no es acumulable).

Dificultad 6

Lv 3
Brutalidad

Aumenta 2 puntos a cada ataque fisico del artista.


Dificultad 6

Lv 4
Energía del oso

Le permite al artista transformarse en un oso, los ropajes y el armamento se transformaran junto con él. Con esta habilidad podra utilizar en automatico la piel animal, salud bestial, brutalidad.

Dificultad 7


Lv 5
Devastación

Este ataque hace que os golpes del artista se transforman en poderosas armas, doblando el daño que ocasiona con ataques fisicos.

Dificultad - 7

Reptil

Lv 1
Sigilo

Esta habilidad le permite al artista ser indetectable por medio visual y auditivo. Cuando esta habilidad es activada el artista obtiene 1 punto extra en su dificultad.

Dificultad 6

Lv 2
Ascensión
Permite escalar sin impedimento alguno.

Dificultad 6

Lv 3
Membrana áspera

Esta habilidad le permite al artista resistir con facilidad los ataques del enemigo, obtiene 2 HP como proteccion antes de poder ser dañado.

Dificultad 6


Lv 4
Energía del reptil.

Le permite al artista transformarse en un reptil, los ropajes y el armamento se transformaran junto con él. Cuando activa esta habilidad, se activan en automatico la habilidad de Sigilo, Ascensión y membrana aspera.

Dificultad 7

Lv5
Desgarre.

Esta habilidad le permite Lanzar una feroz mordida la cual va desde ocasionar un daño severo a un aprisionamiento, hasta llegar a un arranque total de una parte de la anatomía de su enemigo. Si sale en el dado de 10 un 10, es un éxito total y el enemigo perdera la parte que fue atacada (brazo o pierna, no cara), quedando solo en 1 HP, el cual lo perdera en 3 turnos debido al desangre. Si este ataque es solo un éxito, el enemigo perdera la mitad de sus HP y no podra atacar por 2 turnos.

Dificultad 8
PostPosted: Tue Jan 13, 2009 12:50 pm


ARTE INTERMEDIO
Arte Callejero


Pelea con objetos

Lv 1: objetos cortantes.
Le permite tomar objetos del tamaño de una botella ( o pequeños que corten), los cuales, en manos inexpertas pueden tener ciertos efectos secundarios, sin embargo, este usuario puede utilizarlas como feroces y peligrosas armas.

Esta habilidad le permite al tomar una botella y usarla como arma, obtener 2 puntos extras de daño en sus ataques. Si lanza la botella a su enemigo, este debera tirar sus dados y sacar un numero de Exitos iguales o mayores a los de la tirada del artista, en caso de no lograr estos numeros, el enemigo sufrira 10 puntos de daño por cada exito que el artista haya obtenido.

Dificultad 6

Lv 2: objetos contundentes.
Le permite tomar objetos del tamaño de un palo (taco de billar, tubo de fierro, etc.) los cuales, en manos inexpertas pueden tener ciertos efectos secundarios, sin embargo, este usuario puede utilizarlo como una poderoza arma.

Esta habilidad le permite al tomar un palo o tubo, obtener 3 puntos extras de dados, sus ataques normales, los puede dirigir a dos usuarios que él desee y al momento de defenderse obtiene 3 dados extras.

Dificultad 6

Lv 3: Protección con objetos.
le permite tomar diferentes objetos del lugar para defenderse, estos objeton le otorgan 1 punto extra en dificultad.

Dificultad 6

Lv 4: proyectiles con objetos.
Le permite tirar diversos objetos, de diversos tamaños, segun el numero que salga es el tamaño del objeto con el que es afectado el enemigo asi como el daño.

Numero 6-7 El objeto es pequeño y este hace 10 de daño
Numero 8-9 El objeto es mediano y este hace 15 de daño
Numero 10 El objeto es grande y este hace 20 de daño.

Dificultad 6

Lv 5. AutoHit.

Le permite utilizar partes del cuerpo del oponente como arma, es decir, que entre ataque y ataque , puede tomarle la mano al oponente y obligarlo a golpearlo (o devolverle sus poderes). con esta habilidad el oponente recibe un daño similar al que iba a recibir el enemigo.

Esta habilidad funciona como un contraataque.

Dificultad la del oponente u habilidad.

Pelea a puño limpio

Lv 1
Combo sencillo.

Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.

Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.

Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.

Lv 2
Combo basico.

Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.

Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1 o 2 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.

Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.

Lv3
Combo efectivo


Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.

Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1,2,3 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.

Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.

Lv4
Combo aereo

Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.

Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1,2,3,4 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.

Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.

Este combo hace que el enemigo quede vulnerable en lo alto, por lo que se debe realizar una segunda lucha de dados, si sale efectivo, el enemigo recibira 10 de daño por cada exito que obtuvo el invocador y lo dejara sin poder luchar un turno.

Lv. 5
Ultra Combo

Los combos se realizan en un mismo turno despues de lanzar un ataque.

Por medio de esta habilidad puede repetir el daño de un ataque de nivel 1,2,3,4 del tipo arte intermedio o basico. Para que este de resultado, debe mencionar el ataque que se repetira.

Se realizara una lucha de dados si el enemigo gana, el combo no surtira efecto, pero si el invocador gana el combo surtira efecto y recibira un daño igual al ataque que se realizo en ese mismo turno.

Este combo hace que el enemigo quede vulnerable en lo alto, por lo que se debe realizar una segunda lucha de dados, si sale efectivo, el enemigo recibira 10 de daño por cada exito que obtuvo el invocador.

Sin embargo, el enemigo queda vulnerable por segunda vez y se realizara otra lucha de dados (cumpliendo de esta forma con un total de 3 luchas de dados), si el enemigo pierde recibira un daño de 10 puntos por cada exito que obtenga el invocador.


Pelea de efecto.

Lv 1
ceguera.

Le permite dejar ciego al oponente por 2 turnos, esto ocurre al lanzarle tierra o algo que le entre en el ojo. Esto al ser tan molesto hace que el nivel de pelea del oponente disminuya impidiendole atacar debidamente.

Durante estos 2 turnos el oponente pierde 4 dados

Dificultad 6

Lv 2
Inmovilidad.

Esta habilidad le permite dejar inmovil por dos turnos al oponente, esto ocurre cuando el enemigo es afectado por algun objeto justo en el estomago, impidiendole atacar a causa del dolor y la falta de aire.

Durante estos 2 turnos el oponente no puede atacar.

Dificultad 6

Lv 3
Falla

Esta habilidad le permite que el enemigo al intentar golpear al artista, golpee a uno de sus aliados. Esto ocurre tras complicadas maniobras que hacen que el aliado termine siendo la victima.

Para que esto ocurra, se debera superar la dificultad y numero de dados que saco el oponente, despues se indica a que enemigo se desee que reciba el ataque.

Dificultad - enemigo u ataque.

Lv 4
Falla segundo nivel.

Esta habilidad le permite golpear con presicion zonas sencibles del oponente ( o-o si esas zonas) las cuales al ser dañada dejaran al oponente sin poder atacar durante 1 turno por cada exito obtenido, por medio de este golpe el oponente perdera 10 hp por cada exito.

Dificultad 7

Lv 5
Desangre.

Por medio de algun objeto corta ciertas partes del enemigo que hacen que este se desangre rapidamente, el ataque no hace daño alguno, sin embargo el oponente perdera 15 HP en cada turno que pase sin poderlo sanar.

Este efecto dura durante toda la pelea al menos que sea sanado por intervension divina o magia.

Dificultad 6

Saint Kainex Moonstone
Captain


Saint Kainex Moonstone
Captain

PostPosted: Tue Jan 13, 2009 2:37 pm


ARTE MAESTRO

[ Requiere Artes Marciales ]
Arte Ninja


Jutsu Basico

Lv 1
Jutsu basico de Fuego: Katon Jihanenshô no jutsu

Eres capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con facilidad (paja, alcohol…) dentro de un radio de un metro (requiere concentrarse).

Este fuego ocasiona al enemigo un daño de 20 HP por cada exito obtenido, en caso de que se obtengan 6 o mas exitos, el enemigo perdera 15 hp por cada turno que pase.

Dificultad 7

Lv 2
Jutsu basico de Agua : Suiton Teppoudama no jutsu

proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo (se “escupen”).

Estos proyectiles ocasionan 15 puntos de daño al enemigo, cuando se utiliza esta habilidad se recuperan 10 EP.

Dificultad 6

Lv 3
Jutsu basico de Tierra: Doton Ojishin

-El ninja pone las manos en la tierra y de repente empieza a temblar todo el campo de batalla, puede derribar arboles, causar pequenhas avalanchas, etc, y ademas desestabiliza al oponente, causando que no pueda acertar bien y fallandole el sentido del equilibrio.

Esto provoca que el enemigo si se utiliza como contraataque, falle su ataque (Para esto el numero de exitos tiene que ser igual o mayor al de la habilidad del oponente.)

Tambien impide que ataque durante dos turnos.

Dificultad 7

Lv 4
Jutsu Basico de Agua: Fuuton Renkuudan

de la boca del shinobi sale una bala de aire comprimido de 15 centímetros. Este ataque ignora cualquier efecto sobre el oponente y no puede ser contraatacado o defendido, hace un daño de 15 hp por cada exito obtenido.

Dificultad 6

Lv 5
Jutsu basico de rayo: Chidori/raikiri:

Se genera un rayo de la mano del invocador el cual es proyectado hacia el enemigo, el impacto hace que el enemigo pierda 25 HP por cada exito obtenido, esta habilidad deja al oponente sin poder atacar por 3 turnos.

esta habilidad solo se puede usar una vez.

Dificultad 6

Taijitsu

Lv 1
Iai:

Técnica de esgrima que consiste en desenvainar y cortar al oponente en un solo movimiento. Es un ataque a corta distancia que requiere una velocidad y fuerza superiores. La técnica se suele realizar de forma diagonal de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo, debido a que se coge una mayor fuerza y velocidad, además de mejor penetración con esta dirección.

Este ataque hace un daño de 15 HP por cada exito obtenido y deja desangrando al oponente por 3 turnos, en esos tres turnos el oponente perdera 20 hp.

Dificultad 7

Lv 2
Kage Buyö:

Taijutsu que consiste en un movimiento veloz que muy pocas personas lo saben realizar. Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires y atacarle por debajo. Es un ataque diseñado para confundir al enemigo además de dañarlo físicamente, en el aire debido a la confusión el adversario no suele hacer nada o ataca con movimientos sin efectos; además la posición estratégica del usuario debajo del rival le hace difícil el ataque del oponente. Después de esto se realizan varios tipos de técnicas. Sino se logra terminar la técnica, la caída acabara con el rival, debido a que la posición que toma en el aire más la confusión creada no deja que se incorpore para caer en una posición adecuada.

Esta habilidad hace que el oponente sufra un daño de 15 Hp por cada exito obtenido, sin embargo lo deja en el aire por un turno vulnerable por lo que durante ese turno, no puede atacar, esta en el aire y su dificultad disminuye a la mitad.

Dificultad 6

Lv 3
Gōken

Este es un puño en el que se concentra una leve cantidad de chakra el puño se torna rojo y esto hace que el daño del artista obtenga 8 puntos extras.

Dificultad 6

Lv4
-Hi Mae Geri (Patada Flamígera Frontal):

Se da un golpe al enemigo muy veloz y con mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego, asi se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzandolo hacia arriva.

Esta poderosa patada hace un daño de 20 puntos de daño por cada exito obtenido. El enemigo queda con heridas de fuego que le hacen un daño de 15 hp por cada turno que pase, este efecto dura 1 turno por cada exito obtenido.

Dificultad 7

Lv 5
Ude Hi no jutsu:

Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en los pies.

Deja al invocador con 0 EP y con la mitad de sus HP, este efecto dura 1 turno por cada exito obtenido y el estatus del usuario obtiene las siguientes mejoras.

1 punto de percepcion.
5 dados extras
5 daños extras
la dificultad queda en 9.

Dificultad 6

Fuuin jutsu

Lv. 1
Gogyo Fuuiin

Sella la energia o EP del oponente, dejandole usar solo la mitad.

Este sello dura 5 turnos y solo puede ser utilizado una vez en la pelea.

Dificultad - nula.

Lv. 2
Gogyo Kaiin

Quita sellos puestos en uno mismo o en un enemigo.

Este sello solo puede ser usado 5 veces

Dificultad - nula.

Lv 3
Hakke Fuuin Shikki

Se trata de una palmada en el pecho que te sella el chakra. También puede ser usado para redirigir una técnica.

Es decir, te anula durante 2 turnos el uso de EP y durante esos dos turnos, el ultimo ataque realizado lo recibira el que tenga este sello puesto.

Este sello dura 2 turnos y solo puede ser utilizado una vez en la pelea.

Dificultad - nula.

Lv 4
Chikamatsu Sealing Fuuinjutsu

Deja al oponente ya sea encerrado en una pared o en el suelo, sin poderse mover durante 5 turnos.

Este sello dura 5 turnos y solo puede ser utilizado una vez en la pelea.

Dificultad - nula.

Lv5
Kuro Fuuiin

Este es un sello que al ser puesto en el usuario u oponente, hace que sus EP y sus HP se junten formando una sola barra de vida y energia. Esto tambien ocasiona que sus movimientos mejoren obteniendo 5 puntos de dados, tambien mejoran sus ataques obteniendo 5 puntos de fuerza.

Este sello dura 7 turnos y solo puede ser utilizado una vez en la pelea.

Dificultad - nula.

Jutsus Medicos

Lv. 1
Chiyute no jutsu

Concentras chakra curativo en las manos y permite curar heridas leves y superficiales. Cura más rapido según el nivel de chakra.

Por cada 5 EP que es gastado en curar a un usuario (No se puede curar a si mismo) el usuario recupera 5 HP.

Dificultad - Nula -

Lv. 2
Bōgyo no jutsu

desarrolla un escudo de chakra que le protege una parte especifica del cuerpo.

Esto le otorga 2 puntos de dificultad extra. dura 1 turno por cada exito obtenido.

dificultad 6

Lv 3
Chakra Isou no Jutsu

Transfiere chakra a otro cuerpo mediante contacto físico para así recargar las reservas del objetivo o aumentar su cantidad de chakra

es decir, pasa EP de un usuario a otro, pero no al suyo propio. Por cada Exito transfiere 15 EP.

Dificultad 6

Lv 4
Tachionaru no jutsu:

el ninja puede sanarse de sus propias heridas levemente de forma efectiva.

Recuperando 15 HP por cada Exito obtenido.

Dificultad 6

Lv. 5
Satsugaite no jutsu

este jutsu concentra el chakra de una manera que toma un color azul en las manos y destruye las células del afectado, haciendole severos daños que hacen que pierda 25 HP por cada Exito obtenido, al realizar este ataque, el usuario por cada NO exito sufre un daño de 15 HP.

Dificultad 7
PostPosted: Sat Sep 05, 2009 11:23 am


pero yo soy un Soul Eater no hay de eso?? ._.

ArcyOs

Generous Tycoon

11,000 Points
  • Generous 100
  • Somebody Likes You 100
  • Happy Birthday! 100

Shu WLK

Interesting Noob

5,500 Points
  • Dressed Up 200
  • Money Never Sleeps 200
  • Team Jacob 100
PostPosted: Sat Sep 05, 2009 11:32 am


O-o por que no hay latigo D=
PostPosted: Wed May 29, 2013 7:21 pm


pues yo aun no tengo a mi avatar terminado aunque bien tengo una idea de como lo quiero puedo usar un arte de espada? y porque no hay con arma de fuego?

danidetelmo

Reply
BASE DE DATOS de status, sistema y roleo de la guild en general

 
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