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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

Tags: Spanish, Español, Latino, Hispanohablante 

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Acantilados de TBSA (Zona de rol) 98.9% listo Goto Page: 1 2 3 ... 4 5 6 [>] [»|]

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Abarai Renji Meyrink
Crew

PostPosted: Sun Apr 13, 2008 11:10 am


ACANTILADOS DE TBSA

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Lugar desolado y remoto de TBSA donde no hay rastro de civilizacion o presencia humana una tierra salvaje y cruel ,lleno de creaturas extrañas.
Pero a todo esto es un lugar lleno de recursos valiosos si es que se logra dominar estas tierras.

Area rodeada de volcanes ,selvas ,montañas nevadas ,desiertos ruinas y lagos.Definitivamnente un lugar diverso y sin duda dificil de llegar por tierra.
PostPosted: Sun Apr 13, 2008 11:53 am


Forma de rol



En principio para llegar a la zona de acantilados se tendran que pasar por unas de las zonas ya mencionadas , cada lugar tendra sus ventajas y desventaja mas que nada reflejadas en cuanto tendran que escalar del acantilado.

Si se logra cruzar el area volcacnica

Para escalar ela cantilado sera 1 tirada con sus dados y de menos 1 exito

sobre dificultad 7


Si se logra crusar las montañas

Para escalar ela cantilado seran 2 tiradas con sus dados y de menos 2 exito

sobre dificultad 7

Si se logra cruzar el desierto

Para escalar ela cantilado seran3 tiradas con sus dados y de menos 2 exito

sobre dificultad 7

Si se logra cruzar las ruinas


Para escalar el acantilado seran 3 tiradas con sus dados y de menos 3 exitos

sobre dificultad 7

si se logra cruzar la selva


Para escalar ela cantilado seran 4 tirada con sus dados y de menos 3 exito

sobre dificultad 7

si se logra cruzar el lago


Para escalar ela cantilado seran 4 tirada con sus dados y de menos 4 exito

sobre dificultad 7

Como se nota los dados y tiradas son inversamente proporcionales a la peligrosidad de la zona.De ves en cuando abra algun ventarron y tendrn ke tirar una tirada extra por lo menos con 2 exitos para no caer.

Para lso capaces de volar tambien tendra dificultad



Si se logra cruzar el area volcacnica

Tendran una dificultad nula

Si se logra crusar las montañas

Para escalar ela cantilado sera 1 tirada con sus dados y de menos 2 exitos

sobre dificultad 7

Si s elogra cruzar el desierto

Para escalar ela cantilado seran 2 tiradas con sus dados y de menos 2 exitos

sobre dificultad 7

Si se logra cruzar las ruinas


Para escalar el acantilado seran 2 tiradas con sus dados y de menos 3 exitos


sobre dificultad 7

si se logra cruzar la selva


Para escalar ela cantilado seran 3 tiradas con sus dados y de menos 2 exitos

sobre dificultad 7

si se logra cruzar el lago


Para escalar ela cantilado seran 3 tiradas con sus dados y de menos 3 exitos

sobre dificultad 7


((sujeto a cambios si es necesario))

Abarai Renji Meyrink
Crew


Abarai Renji Meyrink
Crew

PostPosted: Sun Apr 13, 2008 11:57 am



Dificultades a Sortear en area volcanica

Penalizacion en esta zona.

Debido a el exceso de gases y calor en el area tendran 1 dado menos y 3 de daño menos.

primer area
Chapoteadero Volcanico

Es un lugar lleno pequeños charcos de lava hirviendo los cuales deberan de ser saltados para poder pasar a la siguiente area.

(si caen en un charco sufriran 10 de daño y una herida de quemadura que les bajara 5 de hp por turno hasta ser curada)

Dif 6

Segunda area
Caverna volcanica


Una caverna llena de gases toxicos emanados de pekeños crateres ke se encuentran en la cueva .Debe de ser cruzada rapidamente para evitar inalar este peligroso gas.

(si fallan caeran inconcientes por la intoxicacion y alguien tendra ke salvarlo al salir estara envenenada al persona lo cual le bajar 5 de hp y le reducira 1 d e dificultad hasta ser curado)

dificultad 6

Tercer area

Planicie de al fugacidad


En este lugar suelen caer las rocas de las erupciones volcanicas que nunca dejan de caer lo que hace aprecer el cielo nocturno como si siemrpe hubiera estrellas fugaces.

(se tendra que superar 3 veces la dificultad si esta no es superada recibiran 15 de daño mas quemaduras que reduciran su hp 5 por turno y 1 dado menos de dificultad)

dif 7

Area final

Sierra volcanica


Lugar donde la mayoria de los volcanes estan concentrados donde hay constantes rios de magma y sofocante calor.Debido a que el lguar esta inundado con magma la unica manera de pasar es por rocas ke van flotando por la misma.

(si fallan perderan 20 de hp su dif bajara sufriran kemaduras que les reducira 10 d ehp por turno y tendran ke lanzar sus dados para no regresar al inicio de el area volcanica sera la misma dificultad)


dif7
PostPosted: Sun Apr 13, 2008 12:01 pm




Dificultades a Sortear en area Montañosa

Penalizaciones:
Debido al tremendo frio y piso resbaloso si dificultad baja en 1 y pierden 2 dados
.

Area 1
Colina Nevada


La entrada para llegar a la zona montañosa es una pekeña colina de nieve resbalosa.
(si fallan perderan 1 de dificultad por entumecimiento hasta ser curados o calentados)

dif 6

Area 2

Bosque de nieve


Bosque completamente blanco lleno de depredadores.

Los depredadores estan completamente adaptados a esta zona por lo que son practicamente invisibles e imposibles de derrotar .Por lo ke se tendra ke hacer uso de el sexto sentido para poder evitar los ataques de estos.

La unica manera de e pelear con ellos es teniendo un sentido del olfato excelente o tener una especie de visor termico .

(si se falla el eskivar ela taque se recibiran 6 de daño si de alguna manera pueden entablar en combate las creaturas tendran los siguientes estatus

hp 150
dados 8
daño 8
dif 7
)


Area 3
Cueva de cristal


Una cueva de hielo puro lugar donde es muy facil perderse ya que parece ser un laverinto infinito donde uno no sabe si existe una pared o una tumba helada y hermosa si es que uno se llega a aperder
(deberan de ahcer 5 tiradas si fallan una sufriran 5 de daño por cada dos fallos y se els baajra la dificultad,un dado y daño en 1 )

dif 7
2exitos pr lo menos.


Area 4
Zona de Avalanchas


Lugar donde suelen haber avalanchas violentas y peligrosas .
Deberan de tener una especie de soga para cruzar este lugar o aventurarse e irse agarrando de las rocas y ramas exponiendose a las avalanchas.

(deberan de ahcer 4 tiradas si llegan a fallar se les hara 15 de daño menos dos de 2 dificultad y 2 de dados deberan tirar salvacion y de menos tener 2 exitos para no regresar al inicio d ela zona montañosa o terminar en el lago lugar al azar de esos dos)

dif 7

Abarai Renji Meyrink
Crew


Abarai Renji Meyrink
Crew

PostPosted: Sun Apr 13, 2008 12:02 pm


Dificultades a Sortear en area de Desierto

Penalizaciones:
Debido al viento seco .arena fina y suelta y el calor agoviante del sol
en el dia y d e noche el frio congelantese eprdara 1 d e dificultad .2 de daño y 1 dado



Area 1
Puente destruido


Un enorme y profundo cañon con un rio en el fondo donde existe una gran cascada de gua pura y pristina sin embargo donde solia haber un viejo puente de madera dirigiendose a la entrada del desierto fue destruido pro sus habitantes para deslindarse del mundo exterior ke estaba en decadencia. Debido a recurrentes vientos muy fuertes es imposible volar atra ves del cañon Y ahora es tiempo de crusarlo de un gran salto

(si no logra saltarlo sufrira 20 d edaño y terminara irremediablemente en el lago)


dif 7

Area 2
Fortaleza de Bandidos


La antigua tribu conformada de solo mujeres .La fotaleza donde viven y protegen la entrada del desierto ya que en el se encuentra un lugar sagrado para ellas. Suelen Raptar hombres d elugares cercanos para que la tribu no peresca.Se dice que si nace un hombre es un mal presagio y que esta sera el rey del mal.Orgullosas y formidables en las artes de pelea.

Se debera de cruzar la fortaleza sin ser visto 4 tiradas
(si llegan a fallar apareceran 2 guerreras ke los atacaran si llegan a ser derrotados terminaran en al prision del lugar dodne tendran ke vovler a tirar 4 veces)
dif 7

hp 150
dados 10
daño 7
dif 7


Area 3

Arenas movedizas


En cuanto se logra salir de de la fortaleza comienza una tormenta de arena
se alcanza a notar una especie de rio de arena sin embargo son arenas movedizas .

Lugar facil de cruzar si se tiene algo ek disminuya practiamente a 0 su peso o una cuerda tambien es factible saltarlo.
debido a la tormenta de arena es algo peligroso intentar volar.

(si fallan su dificultad se disminuira en 2 dos meintras seeste en el desierto peor aun asi c lograran cruzar)

dif 6


Area 4
Desierto fantasma


Despues de seguir varias banderas dirigiendose a un pekeño edificio del cual despues ya no hay mas guias para saber a dodne ir...se dice que existe un espiritu ayude en ese edificio que ayudara los aventureros a cruzar pero este no esperara mas en cierto puntos si lo pierdes en esa trayectoria regresaras al mismo edificio

se tiraran 4 veces

(si fallas regresaras al edificio y perderas 15 de vida debido a la fatiga )
dif 7
PostPosted: Sun Apr 13, 2008 9:16 pm


Dificultades a Sortear en area de ruinas

Penalizaciones:
Nulas


Area1
Guardianes del templo


Existen 2 gurdianes que han resguardado estas ruinas durante siglos asegurandose de o dejar pasar a nadie hasta ke su amo vuelva.

hp 200
daños 10
dados 7
dif 6

Area 2
Interior del Templo


Lugar infestado de trampas y diferentes artimañas donde cualkier paso podria ser el ultimo.Existen 4 tipos de trampas

Dardos venenosos.

hacen 10 de daño y debido al potente veneno ke esats psoean bajaran 10 de hp pro turno y bajara 3 de daño.
Dif 6

Estacas

Pueden salir del techo,d en una pared o del suelo su motivo es simple y es empalar
Daño 20

dif 7

Foso con picos
en cualkier momento se podria abrir un hoyo en el suelo y llevarlos a una perforacion permanente

daño 20
dif 7

Roca
salir de una pared del techo? de donde salga tendras ke correr y huir de ella
daño 25
dif 7

Area 3
Sala del sol


Una gran sala con un monolito enorme en medio que gira con una especie de cristal rojo ..en realidad es una especie de torre de defensa que dispara un rayo muy potente capaz de derretir rocas.Se recomienda huir o no ser visto.(si s efalla se recibiran 15 de daños pero lograran escapar con kemaduras reduciendoles el daño en 2)

daño 15
hp 600
dados 10
dif 4


dif 7 (dif para escapar sin ser visto)

Abarai Renji Meyrink
Crew


Abarai Renji Meyrink
Crew

PostPosted: Sun Apr 13, 2008 11:39 pm


Dificultades a Sortear en area de ruinas

Penalizaciones:
Deido al espeso follage de al selva es facil ser emboscado pro lo ke habra penalizacion de 1 de dificultad.



Area 1
Selva del sueño eterno


Seccion de la selva famosa por la cantidad de plantas ke emiten esporas paralizantes para luego nutrirse de su victima somnolienta e incapaz de moverse.
Deberan de pasar rapidamente si no kedaran apralizados
(si se falla si cruza epro eprderan 2 dados)
dif 6


Area 2
Area de canibales


Area infestada de canibales hambrientos.
Area normalmente custodiada y patrullada por grupos de estos en elulas de por lo menos 3 miembros.


canibales

hp 120
dados 8
daño 6
dif 6
PostPosted: Mon Apr 14, 2008 12:00 am


LAGO

Dificultades a Sortear en area de el lago

Penalizaciones:

debido a ke se necesita un bote uno no tiene mucha movilidad dif-1


Area 1
Lago


Lugar donde se dice existe una creatura legendaria y poderosa pero son solo rumores o eso se cree.
Area donde solo ocupas remar se necesitan 8 exitos para llegar al otro lado se pueden sumar los exitos de las tiradas anteriores(ejem tirada 1 3 exitos y tirada 2 6 exitos = a 8 exitos cruzas lago)
dif 6

Abarai Renji Meyrink
Crew


Abarai Renji Meyrink
Crew

PostPosted: Mon Apr 14, 2008 6:32 pm


((faltas de otrografia corregidas proximamente dudas se atiendne cuando sean ))
PostPosted: Tue Apr 15, 2008 5:00 pm


*la anve que causo un caos en tbsa comienza a acercarse ala zona*

Abarai Renji Meyrink
Crew


A_Z_Gamma

PostPosted: Tue Apr 15, 2008 5:08 pm


-puente de mando-
Z_Gamma:Biblio ya vamos a llegar a el area qeu encontraste?
V.Biblio:efectivamente señor nos estableceremos en al sima de ese acantilado esta rodeado de defensas naturales aparte de qeu es rico en recursos


Z_Gamma surprised k preparense para aterrizar y establecernos y poner la fabrica.

V.Biblio:listos para aterrizar


Z_Gamma:cuanto tiempo tomara instalarnos y activar la fabrica?


V.Biblio: aproximadamente 3 horas señor


Z_Gamma:muy bien d ealguna manera me alegro que esto sea automatico y tener qeu depender d elso demas apra que se instale si no tardariamos mucho mas


V.Biblio:...

Z_Gamma: no lo digo por ti biblio lo digo por algunos de tus compañeros


V.Biblio :gracias señor y ya estamos aterrizando inmediatamente se haran las rpeparaciones apra la instalacion
PostPosted: Tue Apr 15, 2008 5:09 pm


*la nave comienza a descender lentamente sobre la cima del acantilado hasta aterrizar y comienzana desplegarse varios robots haciendo arreglos*

Abarai Renji Meyrink
Crew


A_Z_Gamma

PostPosted: Tue Apr 15, 2008 10:51 pm


Z_Gamma:perfecto ya todoe sta listo ..nuestra fortaleza


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Z_Gamma razz or cierto alguien a visto a Schilt?


T.Kelverian:dijo que regresaria aesa ciudad a divertirse meintras estaban las preparaciones


Z_Gamma:ya veo bno yo se que regresara pronto
PostPosted: Wed Apr 16, 2008 12:22 pm


-ya dentro d ela fortaleza-
D.Schilt:...parece que alguien cayo en mi trampa del señuelo ejeej*dice mientras voltea en direccion de las calles*

Z_Gamma:Sucede algo Schilt?



D.Schilt:no solo alguien que morira pronto por haber caido en una trampa

Z_Gamma:bno no importa por tu reporte realmente no existe una amenaza real entre los guerreros de este lugar asi qeu todo sera muy facil.Continuemos con la investigacion .Aunque si quieres peudes ahcer guardia .



D.Schilt:entendido seño *sale d ea fortaleza y vuela hasta pocisionarse en la cima*desde auqui pdore ver a cualquier presa ejejje

A_Z_Gamma


A_Z_Gamma

PostPosted: Wed Apr 16, 2008 5:19 pm


-dentro de un edificio extraño-
Z_Gamma:como va la fabrica biblio?

V.Biblio: Hasta hora solo podemos producir el pantheon tipo G aqui tenemos el primer producto
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Status
Pantheon G
hp 100
ddos 6
daño 7
dif6
Choque electrico
si se tiene mas de 3 exitos o mas en un golpe el contrincante kedara paralizado durante un turno


V.Biblio:Lo crearemos en masa y dentro de poco podremos crear mas tipos.
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the black skuld army

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