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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:11 am
REGLAMENTO OFICIAL DETHE BLACK SKULD ARMY Reglamento Para Usuarios:
No ofender a los usuarios.
No agreder a los usuarios.
No Cibering
No poner Imagenes porno o hentai.
Respetar las reglas de Gaia
Respetarse entre ustedes.
Asuntos personales quedan fuera de la guild.
No hacer Spam para eso existe una zona de spam y bump
NO TROLLING
El trolling es la acción de publicar comentarios en foros, chats, grupos de noticias o blogs, que son despectivos o incendiarios para que otros usuarios reaccionen. La actitud de un troll, hay pura y exclusivamente intención de molestar a otros usuarios.
Limitar los Quote ( sobre todo en roleo) se puede hacer 1 quote solamente en estas cuestiones, ya que demasiados quote confunde.
Reglamento Para Crew:
No banear a ningun usuario, primero confirmar con el Vice o el Capitan que regla a roto
Tratar asuntos personales fuera de la guild
Las mismas reglas que las reglas de los usuarios
Reglamento Para Roleros:
No personalizar los roleos ( NO tomarse como personal lo que ocurra en el roleo )
Respetar a los jugadores
Divertirse
No ser agresivos con los jugadores, si el personaje lo es explicar FDR (fuera de Rol) que asi es el personaje.
Si ingresan a un roleo deben continuarlo
Si no lo pueden continuar deben avisar con tiempo y dar las razones por la que lo dejan
No Matar ( al menos que el usuario lo permita)
No abusar de los que acaban de ingresar ( es decir no se la pasen dandole crank al mismo usuario porque es nuevo)
No tomarse como personal una pelea de roleo
No molestarse si perdieron una pelea
No deben Poner demasiados Quote en un roleo.
No pueden realizar una pelea sin tener estatus puesto No utilizar poderes que no tienen actualizados o no existen en su status.
Deben ser coherentes con los tiempos si estas peleando en un lugar y estas roleando informacion en otro debes saber y decir en que momento ocurre cada cosa. Es decir, NO se debe de rolear en dos lugares al mismo tiempo y se debe respetar la linea de tiempo de TBSA.
se debe Poner FDR (Fuera de juego) o escribir (( )) lo que hablas tu como persona no como personaje.
Paciencia con los DM´s no son maquinas rolera y no estan todo el tiempo, por lo que a veces se pueden tardar.
Reglamento Para DM´s:
Si inician un roleo lo terminan
Deben marcar un tiempo limite
Alentar a los jugadores a que participen
Responsabilizarse del Roleo que manejan.
Ser flexibles en el trato con los roleros
Respetarlos como jugadores como ellos los deben respetar a ustedes.
No personalizar el roleo.
Reglas de Oro en la guild.
Si un usuario trae problema con otro usuario, lo resuelven por medio de PM, no se permitira que se anden tirando de hasta lo que no en la guild.
En el roleo, si el usuario no desea rolear de esa forma con ustedes o simplemente no le agrada, no lo deben obligar.
Deben saber diferenciar que una cosa es la persona y otra muy distinta el personaje.
Ojo con las groserias, se pueden y no se las prohibo pero ponganlas en blanco semi censurenlas y no excedan o sea no digan muchas en una sola oracion que sin groserias hubiera quedado asi " oye, tu."
Ultima e importante RESPETENSE los unos a los otros ¬_¬... si la cosa se esta poniendo un tanto acalorada y pesada y los humores se van alterando paren la charla y dejen las cosas para despues.... no se anden peleando en la guild, ni ofendiendo a nadie ¬¬
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SABEN QUE ME CAE MAL BANEAR GENTE ASI QUE...
Solo se permitiran 3 Llamadas de atencion, si continuan con el show se les baneara. Lo siento, pero asi debe de ser sino se respetan las reglas de oro.------------------------------ Aqui tienes la version resumida del Roleo, por si te da pereza leertelo todo En este magico link
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:13 am
SISTEMA DE ROLL 3.0 A continuación se mencionaran los puntos esenciales para comprender el sistema de rol de TBSA HP
-Todos los usuarios tienen 100 HP((Todos los que ingresen a la guild sea cual sea la circunstancia vengan de otra guild tienen estos HP, amenos hasta que hagan sus stats apropiadamente)) - Crews 115 HP -Capitan y vice capitan 150 HP El HP es la cantidad de vida que tiene un personaje, si pierde todos sus HP significa que a perdido la pelea o que a quedado inconsciente y en algunos casos puede significar que a muerto, cuando ocurre esto ultimo se le puede llevar a la sala del fénix en donde es revivido. EP.- Crews 115 EP -Capitan y vice capitan 150 EP El EP es la energia que se utiliza para activar las habilidades de los Artes, estos tienen un coste segun el nivel de los poderes del Arte que seria de la siguiente forma: Lv 1 = 10 EP Lv 2 = 20 EP Lv 3 = 30 EP Lv 4 = 40 EP Lv 5 = 50 EP Artes antiguos o tipo Arte antiguo cuestan 30 EP sin importar su nivel Para Recuperar EP, debe gastar un turno Tirando sus dados de diez, por cada exito de una dificultad neutral de 6, el usuario recuperara un total de 10EP Daño: Todos los usuarios comienzan con 1 punto de daño. El daño es aquel que indica la cantidad de HP que puedes quitarle al enemigo con cada éxito de tu ataque normal. Es decir si tienes 5 puntos de daño y obtienes 3 éxitos, significaría que le has hecho 15 puntos de daño a tu enemigo y èl se debe restar estos puntos de sus HP. Dificultad: La dificultad es el numero que se debe sacar para poder golpear o realizar una accion. Cada personaje tiene cierta dificultad para ser golpeado. Code: [quote]Los capitanes (el capitán y Vicecapitan) tiene una dificultad de 8 Los Crews 7 Los demás usuarios tienen 6. Esto quiere decir que para golpear a un Crew en el dado debe salir arriba o igual a 7. y para golpear a un usuario se debe tener un numero igual o mayor de 6. Dados d 10: Para cada acción se necesitan tirar un cierto numero de dados, todos pueden lanzar 1 dado por turno, conforme avanzan, pueden tirar mas dados de diez. El numero máximo de dados a tirar es de 10. Los Exitos.
Este es el Numero de exitos obtenidos en una accion. Mientras mas éxitos se tengan con mayor facilidad se realiza una accion.
PrecisionAumenta la tirada de todos los dados que hayan sacado números de 2 en adelante, tantos puntos como precisión se tenga. La precisión solo es utilizada durante ataques físicos o tecnicas que tenga como dificultad, la dificultad del oponente. lo maximo que se puede aumentar Presicion es hasta 3, todos los usuarios (incluyendo crews, vicecapitanes y capitan), tiene Presicion de 0 al comenzar Ejemplo Un usuario tira sus dados, este usuario tiene 2 puntos de precision y saca: 3.4.5.2 La precision le suma 2 puntos a cada numero dejandolo asi: 5, 6, 7, 4 Si la dificultad del enemigo es de 6, gracias a la precision obtiene 2 Exitos y logra hacerle daño. Energy Point EP (puntos de energia): Este es el número de puntos que cuesta realizar una habilidad. los usuarios tienen 100 EP Crew tienen 150 EP Capitan y vice capitan 200 EP Los Puntos de Energia se recuperan tirando la cantidad de dados de 10 que posea el usuario, recuperando 10EP por éxito(6 en adelante), esta acción contara como turno Sistema de combate Cuando se vaya a pelear solo se tomara en cuenta el número con el que se puede golpear al usuario (dificultad) y el Hp del usuario Para decidir quien va primero se tira un dado de 20, el jugador que obtenga el número mas alto va primero, una vez que se decide que jugador va primero El jugador queataca tiene cualquiera de las siguientes opciones
a)Atacar: el jugador lanza un ataque al oponente que tiene obstáculo la dificultad oponente
b)Activar una habilidad pasiva: las habilidades pasivas son todas aquellas tecnicas que que debilitan los status del enemigo, aumentan la eficiencia de los ataques del jugador y/o previenen un ataque oponente. Ejemplo: luz, armadura mágica, kagebushin no jutsu, espectro
c)Activar una habilidad ofensiva: Activa una habilidad que posee su propia dificultad como obstáculo. Ejemplo: bola de fuego, rasengan, proyectil de hielo, etc
Una vez que se realize el ataque el oponente recibira el daño o, si tiene forma de bloquearlo con alguna habilidad, evitarlo. Una vez finalizado ese turno, el oponente tomara su papel para atacar al enemigo de cualquiera de las formas ya antes mencionadas.
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:32 am
Artistas
Lv. Up: Cada 100 post suben de nivel El nivel se mide por la cantidad de post que tengan en la guild, por cada 100 Post obtienen 10 puntos para comprar lo que necesitan para mejorar su personaje. ¿Que obtienes como personaje con un status de artista?*Tiene acceso a un arte nulo que le permite crear hasta 10 tecnica *Puede seleccionar un Arte basico(camino) desde lv0 * En cada subida de nivel Deben elegir entre obtener los puntos u obtener una habilidad de artes u obtener un arte desde 0 Si eligen una habilidad no obtienen los 10 puntos, ni obtienen nueva habilidad. Si eligen los puntos no obtienen la habilidad ni un arte desde 0 Si eligen un Arte desde 0 no obtienen una habilidad ni 10 puntos. * Puedes comprar HP, EP, Dados, Daños, Precision, Concentración, Habilidades naturales y Dificultad Extra. * Comienzas con 100 HP * Obtienes 100 Puntos para poder comprar lo que gustes para mejorar tu personaje * Tienes la posibilidad de aprender otras habilidades de otros personajes *Tienen la posibilidad de conseguir equipamientos para mejorar sus status Nombre: HP: EP:
Dados: Daño: Dificultad: Precisión: Concentración:
Habilidades inherentes
Poderes Aprendidos:
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:33 am
NPC´s
Los NPC son personajes extras ( no mulas ) que se utilizan con la misma cuenta, estos personajes solamente tienen lo siguiente cuando se van a crear:
300 puntos para armar su status
EN SU TOPIC donde tienen su status, deben dejar un apartado en donde indiquen un Mini status de su NPC con los siguientes datos:
Nombre: Edad: Raza: Sexo: Mini historia:
Ademas de agregarle 5 poderes.
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¿como mejora un NPC?
Para mejorar el NPC deberan realizar Quest que se les pondran, cada quest otorga Skuld Points y con ellos podran comprar diversas cosas como Armas, Items especiales, Puntos extras para el personaje.
( Cada 100 Skuld Points equivale a 1 punto de nivel en status normal )
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:36 am
Arte Nulo
El arte nulo es un arte que le permite al usuario crear sus propias técnicas o habilidades según dicte su imaginación, pero siempre siguiendo la lógica de acuerdo a su personaje, si es un mago, las habilidades que cree deberán ser hechizos, si es un guerrero técnicas de espada, etc. El arte nulo permite la creación de 10 técnicas divididas en 2 paquetes de 5 técnicas, que van de lv1 al lv5 Paquete 1 -- Lv1 --Lv2 --Lv3 --Lv4 --Lv5 -Paquete 2 --Lv1 --Lv2 --Lv3 --Lv4 --Lv5 Las técnicas creadas por el jugador tienen las siguientes restricciones No pueden tener Invulnerabilidad. No Tener poderes que maten. No tener Poderes que esclavizan a un jugador No tener Poderes que inutilicen permanentemente a otro jugador. No tener Poderes o cosas que NO están en su status No tener Poderes que eviten por tiempo indefinido que un jugador pueda defenderse o atacar No tener Poderes inbloqueables o que no se puedan contrarrestar sus efectos Si el jugador desea crear mas técnicas o habilidades de su personaje puede hacerlo, siempre y cuando avance a la siguiente etapa del camino que eligio, Si el Jugador ya tiene acceso a un Arte intermedio de su camino, podrá crear 5 técnicas mas en su arte nulo Si el jugador ya tiene acceso a un arte de nivel maestro en su camino, podrá crear 5 técnicas mas en su arte nulo Si el jugador ya tiene acceso a un Arte antiguo, podrá crear 3 técnicas del estilo del arte antiguo para su arte nulo Si el jugador ya tiene acceso a un God mode, podrá crear 2 técnicas estilo God mode De esta manera el jugador podra obtener un total de 25 tecnicas personalizadas Las técnicas estilo arte antiguo aun están sujetas a las limitaciones sin embargo pueden causar daños devastadores o efectos de mayor duración, mientras que las técnicas estilo god mode, pueden no estar sujetas alguna de las limitaciones, anteriormente mencionadas
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:43 am
Caminos
Un artista tiene la oportunidad de especializar en ciertas, magias, tacticas o estilos de pelea, todo esto será decidido por el camino que tome, los cuales son 5 Fuerza: Aquellos que siguen este camino se especializan en las técnicas que requieren músculo, aquellos que siguen este camino tienen la oportunidad de aprender diversos tipos de artes marciales y/o manejo de armasMente: Los que siguen este camino se especializan en el metalismo y el uso de las psique, quites, siguen este camino tienen la oportunidad de aprender como engañar la mente del adversario mediante ilusiones, utilizar la electricidad generada por su cuerpo como ataque, entre otras muchas utilidades que puede proveer la menteMagia: El camino mas conocido, aquellos que lo siguen son capaces de invocar poderosos hechizos y así utilizar la energía de las cosas que los rodean en batalla, los mas estudiosos son capaces de utilizar la magia de objetos mas poderosos como son las cartas del Tarot o la energia de la naturaleza puraApoyo: La función de los que siguen este caminos es ayudar a sus compañeros y perjudicar a los enemigos, con diferentes clases de habilidades, los mas experimentado en este camino llegan a crear hechizos, magias o pociones, capaces de otorgar fuerza, vida o aura protectoras, asi como también retirar fuerza, envenenar personas o debilitar al oponenteEspirtual: El camino del espíritu permite a los usuarios aprender habilidades en las que puede utilizar su alma/espirtu, ya sea para realizar técnicas que requieren energía espiritual o atacar en una forma Etérea, los mas veteranos en este arte son capaces de conectarse con su espíritu protector o asumir diversas clases de espiritismos como los son los chamanes o shinigamisUna vez que el jugador selecciona el camino que desea llevar, obtendrá un arte básico, de acuerdo al Camino escogido, una vez que el jugador termine de asimilar todas las técnicas de ese arte básico, tendrá acceso a los artes intermedios y una vez que el jugador haya logrado aprende todo un arte intermedio, tendrá acceso a los Artes maestros. Se debe de pensar muy bien que arte intermedio elegir, pues de eso determinara cuales artes maestros puede elegir el artista Así pues un camino estará conformado de la siguiente forma Camino
Arte básico
Arte intermedio (se pueden aprender 2)
Arte Maestro (se pueden aprender 2) Una vez que el camino culmine en el Arte maestro el artista tendrá la opción de escoger un Arte Antiguo, de acuerdo a las artes aprendidas y de allí un God Mode CAMINO DEL OCASO Este es un tipo de Arte muy especial, solo unos cuantos pueden ser elegidos y Link Shirou se encarga de ellos. Los Ocaso solo pueden utilizar los siguientes poderes: Musicales Los habitantes del Ocaso poseen instrumentos en los que interpretan canciones con extraños poderes que pueden ser cruciales en batalla... Cancion del Atardecer lv1 Dificultad 6 Ejecutandola causa que el sol se ponga; los cuelos se oscurezcan y se mayor la dificultad de los miembros del Ocaso por 1 punto. (No es acumulable) Soneto Indigo lv2 Dificultad 7 El objetivo se duerme por un X numero de turnos segun el ultimo dado. (No es capaz de atacar o defenderse, su dificultad se reduce por 2; no es acumulable) Preludio Kargarok lv3 Dificultad 7 Al ejecutarlo, puedes invocar a X numero de ellos segun tiradas logradas. Tocada lv4 Dificultad 8 Una cancion sumamente peligrosa al oido de cualquier extraño al Ocaso, reduciendo 10HP. (Multiataque: Ataca a varios personajes segun el numero de exitos en tiradas NOTA - Si hay "aliados" que no pertenezcan al Ocaso, pueden ser dañados tambien por este ruidero xD) Serenata del Ocaso lv5 Dificultad 9 La siniestra tonada que ocasiona al objetivo perder la mitad de su HP, y quedar atontado por el sonido (pierde dificultad por 1) segun x numero de turnos segun lo que salga en el ultimo dado. Tacticas Habilidades que aprendieron los fantasmas a lo largo de los años... Ilusion lv1 Dificultad 6 Escondiendose en las sombras se oculta de un ataque, contratacando con daño de 5HP. Inexistencia lv2 Dificultad 7 Desaparece la sensacion de "existencia", permitiendole pasar inadvertido (sonidos, olores, etc) por x numero de turnos segun el ultimo dado. Aura Espectral lv3 Dificultad 8 Descargas de aura fantasma misma; con daño de 8HP dado 8 - 1 descarga dado 9 - 2 descargas dado 10 - 3 descargas Portal Beast lv4 Dificultad 8 Invocas a un X numero de Shadow Beasts segun numero de tiradas logradas. Finale lv5 Dificultad 9 Con el instrumento personal del miembro realiza multiples ataques con daño de 10HP que atontan debido al sonido (-1 punto de dificultad) por X numero de turnos segun el ultimo dado. ( no acumulable) Respaldo Habilidades y refuerzos para trabajar en conjunto con mas Ocaso... ((en construccion)) Abertura Ocaso lv1 Dificultad 6 Se abre una abertura donde el personaje se puede ocultar por un numero x de turnos segun el ultimo dado; debe estar conciente de que al estar "oculto" no puede realizar accion o sera descubierto y sus turnos restantes se anularan. Por cada turno escondido recupera 10HP. Ocaso Alternativo lv2 Dificultad 7 Atrapa al objetivo x numero de turnos sin poder defenderse u atacar contra cualquier ser Ocaso. Sol Oscuro lv3 Dificultad 7 A traves de una abertura aparece esta piedra sagrada, protege de un ataque de cualquier magnitud. Puesta de Sol lv4 Dificultad 8 Trae con sigo la puesta del sol, el sol baja dandole una sombria luz a los habitantes "Ocaso", curandolos +10HP a cada uno de los presentes. - lv5 Dificultad 9 - ( Puede ser editable por Link segun le paresca. )
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:45 am
Habilidades inherentes o naturales
Son habilidad que el cuerpo del usuario posee por naturaleza propia, ya sea por sur raza, historia o personalidad del personaje Estas habilidades no utilizan Ep y sirven durante las peleas o el transcurso de una aventura El máximo de Habilidad raciales a escoger es de máximo 4 repartidas en las siguientes tipos o clases Ofensiva: son habilidades que por lo general son dadas por la raza del usuario o ciertos entrenamientos, le dan ciertas ventajas a la hora de atacar
Defensiva: estas habilidades son también por lo general dadas por la raza del usuario o agudización de los sentidos, y otorgan ciertas ventajas a la hora de defenderse
Hechizo: por lo general se trata de maldiciones o hechizos que fueron ejecutados en el usuario, otorgándole ciertas ventajas o desventajas
Curativa: algunas razas tiene la habilidad de regenerar sus tejidos o su organismo posee sistemas de defensa extras que permiten una regeneración o reducción en el daño
Inmunidad: ciertos personajes desarrollan inmunidades a algunas cosas a lo largo del tiempo
Efecto: estas habilidades se caracterizan por activarse cada cierto en batalla, o activarse después de ser afectados por algo, recibiendo varias habilidades o ventajas
Bonificación: la razón de estas son muy variadas y otorgan ciertas ventajas que modifican los stats
Genética: adaptabilidad, mutaciones, son variadas, por lo general son dadas por que el usuario fue expuesto a un experimento o por simple evolución, pueden ir desde adaptarse a ciertos terrenos, ver mejor en la oscuridad, sangre venenosa, hasta modificar su cuerpo para el ataque Las habilidades raciales deben de ir de acuerdo a su personaje por lo que deben ser coherentes a el En caso de que la habilidad inherente que buscan no se encuentre en la lista, se puede mandar un PM a los encargados del sistema de roleo y se vera si se acepta o no la especialidad que desean.
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:48 am
Armas, Equipo y Mascotas
Algunos personajes poseen armas u herramientas que utilizan para pelear, esas armas u herramientas poseen status propios Armas o herramientasNombre: El arma debe de tener un nombre o por lo menos el nombre del tipo de arma que es Lv. Del arma. Cada arma tiene su propio nivel y es el que indica cuanto daño y cuanta durabilidad tiene. Daño. Este es el daño que realize el arma, esta hace de daño 1 HP por cada 2 niveles que tenga el arma. Duración. Es la cantidad que tiene de vida el Arma durante la batalla: El arma tiene 5 HP por cada nivel que tenga el arma, el arma recibe daño cuando se defiende con ella. Cuando el arma logra defender con exito el usuario perdera un % de daño y el arma otro % de daño, esta dependera de la cantidad de Exitos obtenidos el numero de % absorvido. Por ejemplo, si se lanzan 10 dados y 5 dados tuvieron exito, el arma absorvera el 50% del daño recibiendo ese daño y el usuario el otro 50%, es decir que si le quitaban 10 HP al usuario, el pierde 5 hp y el arma 5 Hp. Cuando el arma pierde todos sus HP dejara de funcionar en la pelea. Esto significa que las armas pueden llegar a perderse en caso de que no sean mágicas, en el caso de ser mágicas pierden sus propiedades hasta que sean refinadas, arregladas o después de una pelea son tratadas de manera adecuada. De la misma forma cada que se ataca con el arma, esta perderá cierta cantidad de HP por turno que es usada. Marcando así la duración del arma. Habilidad especial: Si el arma es mágica, esta puede tener alguna habilidad especial que la haga única y de suma importancia, esta habilidad gasta 30 EP del usuario al ser usada, ya que la energía la tomara de su portador. Cada arma tiene una habilidad especial única. Defecto: Puede que existan armas sin defectos, sin embargo, la mayoría suele ser arma de doble filo, asi como se obtiene algunas cosas buenas del arma, puede que estas perjudiquen en algunas areas. Sobre todo si el tipo de usuario no es el que debe portar el arma, por ejemplo: Un mago no puede utilizar un arma grande y pesada, esta podría penalizarle la utilización de EP de forma adecuada o aumentar la dificultad de sus poderes. O quien sabe, armas que parecían buenas pero al final son malditas… uno nunca sabe. Sloth Son el numero de materias que puede utilizar el arma, esta materia afecta al portador o al arma cuando se esta utilizando en pelea. Cada 5 Niveles se puede elegir un Sloth MascotasAlgunas usuarios poseen mascotas, las cuales al igual que las armas o herramientas poseen un status, el cual esta dado de la siguiente forma Nombre: Toda mascota tiene un nombre, dado por su amo Lv. de la mascota Al igual que las armas, las mascotas poseen un nivel, el cual determinara la cantidad de hp, dados daños y dificultad que poseen Daño. Por cada 2 lv poseen un daño El maximo de Dados es de 10 Dados:por cada 3 lv obtiene un dado El maximo de Daño es de 20 Dificultad:Es la habilidad de las mascota para esquivar ataques físicos, representa la dificultad para ser golpeada, todas las mascotas tiene 6 de dificultad cuando comienza y esta aumenta en 1 por cada 6 lv de la mascota El maximo de dificultad es 9 Precisión:Todas las mascotas poseen Precisión 0, aumentan en 1 por cada 7 lv. El maximo de precision es 3 Hp: Es la cantidad de vida que posee la mascota la cual es de 10hp por cada Lv Ep:Es la cantidad de energía que posee la mascota es de 10 ep por cada Lv Habilidad racial o natural:Las mascotas tiene derecho a una habilidad racial o natural, la cual puede ser propia o puede ser escogida de las ya creadas, la mascota puede tener un máximo de 2 habilidades naturales, las cuales pueden ser elegidas al nivel 1 y nivel 15 HabilidadesA diferencia de las armas, las mascotas no pueden obtener Sloths, sin embargo por cada 5 niveles una mascota puede obtener habilidades creadas por el usuario, el poder de estas habilidades y cantidad de ep que gastan varia de la sig manera Lv5 Habilidad lv1 Lv10 Habilidad lv2 Lv 15 Habilidad lv3 Lv 20 Habilidad lv4 Lv 25 Habilidad lv5 Lv 30 Habilidad estilo antiguo Lv 35 Habilidad estilo antiguo Lv 40 Habilidad estilo god mode Lv upA diferencia de los usuarios, las armas y mascotas suben de nivel de la siguiente manera nivel 1=50 posts nivel 2=115 posts nivel 3=180 posts nivel 4=250 posts nivel 5 =325 posts nivel 6=400 posts nivel 7=550 posts nivel 8=700 posts nivel 9=900 posts nivel 10= 1150 posts nivel 11= 1500 posts nivel 12= 2000 posts nivel 13= 2500 posts nivel 14= 3000 posts nivel 15 =3500 posts del nivel 16 en adelante suben cada 500 post
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:50 am
Bitácora Personal
Los usuarios tiene la opción de crear su bitácora en donde pondrán las hazañas que realizaron en sus estancia en al guild, además de organizar mejor el roll y darle mejor forma a la historia, la bitácora deberá contener los siguientes datos Nombre del Usuario Misión, aventura o evento Nombre de la misión o aventura Localización de la misión o aventura Compañeros de aventura Conclusión Un ejemplo de cómo estaria compuesta la bitácora seria la siguiente Nombre: Saint Kainex Moonstone Misiones -Lucha en la torre del tiempoLocalización: torre del tiempo Compañeros de aventura: Winterpet Moonstone, Naki Wolfblood, Link Shirou, etc. Conclusión: el enemigo fue vencido, antes de morir, la lanzo una maldición a Kainex -Combate contra el ejercito de OlvidoLocalización: dimensión alterna Compañeros de aventura: ninguno Conclusión: el ejercito fue derrotado, Olvido juro vengarse, Kainex se quedo con la espada de uno de los generales Gracias a las bitácoras, se tendría mayor orden respecto al roleo del personaje, además existe la posibilidad de obtener puntos extras por las aventuras donde se a participado, u obtener poderes, para los status de sus personajes
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:51 am
Sellos
Una vez que el usuario termina de aprender el arte antiguo al que accedió, además de tener acceso al God mode, tiene acceso a los sellos, los cuales se dividen en dos, Sellos del templo y sellos del caos, el usuario tiene derecho a elegir un sello de cada tipo, y al igual que con los artes, deberá de utilizar sus puntos para comprar el sello completo, los sellos le permiten al personaje del artistas experimentar con habilidades fuera del camino que tomaron, así un mago puede utilizar técnicas de pelea, gracias al sello fuerza, sin embargo los sellos ofrecen ciertas limitaciones o penalizaciones Sellos del templo: los sellos del templo son 7y otorgan habilidad varias, ademas de ciertas penalizaciones -Mente -Cuerpo -Alma -Luz -Oscuridad -Arcano -Espectro Vacio: es una evolución del sello de templo, son habilidades mas fuertes Born: es una evolución de Vació esta compuesto por habilidades sumamente poderosas Sellos de caos: los sellos del caos están compuestos por habilidades de doble filo, ya que por lo general afectan a ambos jugadores -sangre -caos puro -campo -sentido -venganza -Dones corpóreos Maestría caótica: es una evolución del sello de caos escogido, y esta compuesto por una sola habilidad, relacionad con el tipo de sello escogido
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Posted: Wed Apr 09, 2008 12:56 am
¿QUE SE COMPRA CON LOS PUNTOS QUE GANAMOS? Dado Extra. Cuando se compra un dado extra, aumenta la tirada de dados, si antes solo usabas 1 dado, ahora puedes usar 2. Este tiene el coste de 10 puntos. Daño Extra. Cuando tiras 1 dado de 10 y logras golpear, solo ocasionas 1 de daño por cada golpe. Cuando compras 1 daño extra, puedes hacer mas daño. Tiene un coste de 10 puntos. HP Extra. Cuando compras HP esta te aumenta en 5 HP, si antes tenias 10 ahora tienes 15. Esta sirve para durar mas en batalla. Tiene un Coste de 5 puntos. Dificultad Extra Esta tiene la funcion de aumentarte 1 dificultad mas, por ejemplo, si antes te golpeaban de 6 ahora te golpearian de 7. El maximo de dificultad que se puede poner es de 9 Tiene un Coste de 100 puntos EP Extra.Cuando compras EP este aumenta 1 punto de EP. Sirve para aumentar la cantidad de veces que puedes utilizar las habilidades. Tiene un coste de 1 punto Presicion.
Este tiene la funcion de aumentar tu presicion en 1, la presicioj facilitar golpear a el oponente Tiene un coste de 100 Habilidades inherentesEstas tienen la funcion de otorgarle habilidades a tu personaje de acuerdo a su raza, personailidad o historia, mejorandolo en varios aspectos Tiene un coste de 50 puntos TODA MODIFICACION AL STATUS DEBE SER NOTIFICADA CON EL CAPITAN
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Posted: Wed Apr 09, 2008 1:01 am
Aprender habilidades de otro usuario: Ahora se pueden aprender habilidades de otro usuario de dos formas. La primera es directamente de èl, es decir por medio de un entrenamiento. Dependiendo del Nivel del poder que se desea aprender, sera la dificultad para aprenderlo y este es en cantidad de post. Para aprender una habilidad de Lv 1 okuparan 50 post Lv 2 okuparan 100 post Lv 3 okuparan 150 post Lv 4 okuparan 200 post Lv 5 okuparan 250 post Es decir ke desde cuando comienza el entrenamiento se contaran los posteos. El otro metodo en este mismo modo entrenamiento es el siguiente: El usuario debera subir un nivel completo durante el entrenamiento y sacrificar 10 EP para poder aprender la nueva habilidad. Metodo de observacion: El metodo de observacion es un poco mas largo, ambos usuarios, el ke observa y el ke realiza la habilidad, deberan lanzar 1 dado de 10 y ambos numeros deben coincidir. Sin embargo, los ke aprenden de esta forma, la habilidad aprendida les kostara el DOBLE DE EP ke kuesta normalmente. es decir Lv 1 = 10 EP en este metodo de aprendizaje el poder terminaria costando 20 EP. Nota: Para poder aprender el poder tendran un maximo de 2 Oportunidades por dia, no mas, no menos. Nota 2: Las habilidades que no pueden aprenderze son aquellas que son por genetica, por raza o por algo en especial. Ejemplo: las habilidades de shinigami de Kainex no se pueden enseñar a otra persona, sin embargo puede llegar a obtener alguna variante, algo que se le paresca pero que no es lo mismo. Nota: ciertas habilidades, tecnicas o equipo, permiten aprender tecnicas de una manera mas facil o rapida
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Posted: Wed Apr 09, 2008 1:03 am
V.I.P. Character ¿Que es un VIP Character?- Es un personaje que se utiliza unicamente para el roleo y para darle vida al roleo. De esta forma se crean nuevas aventuras, pueden ser villanos poderosos o seres semi dioses capaces de ayudar a algun mortal. Reglas:- No evolucionan por medio de post, sino a traves de la historia roleada - Exclusivos para rolear - Todo lo que realizan es para el roleo - Sirven para ayudar o interrumpir a un personaje con el trayecto de su historia. - El personaje VIP debe ser una mula (si el que maneja al personaje no desea revelar su identidad debe anunciarme a mi que es su mula por lo menos yo debo saberlo). - Estos personajes pueden modificar en cierta forma los status de los demas para beneficio o para prejuicio. - NO todos podran usar un personaje VIP solo son casos especiales- Reglas para los VIP- No utilizarlos para molestar a alguien mas o para rescatar a su propio personaje ( al menos que esto sea parte de la historia o esta sea su funcion) - No abusar del poder que se les da, deben utilizarlos de manera responsable. - Cualquier ruptura de esto hara que el personaje VIP sea eliminado. - Los Status de los personajes VIP pueden ser alterados y cambiados, son libres de ello, pero cualquier cambio debe ser notificado al capitan.
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Posted: Tue Apr 22, 2008 6:47 pm
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22/04/08
Con esto se da apertura al nuevo sistema, en estos días se estará trabajando para completar la sección de artes, sellos y habilidades inherentes o naturales, por el momento el nuevo sistema esta en funcionamiento, aquellos eran Pc a partir de ahora suben como artistas, es decir cada 100 post y pueden comprar artes, y aquellos que eran artistas pueden crear sus propios artes personalizados.
Por el momento como se esta trabajando con los Artes solo están disponibles los básicos de cada camino, y los artes intermedios del camino fuerza, en los próximos días se colocaran los demás, por el momento pueden ser comprados estos, solo recuerden que dependiendo del camino escogido distintos artes se desbloquearan mientras que otros permanecerán bloqueados para siempre
Cualquier duda, queja o sugerencia será tratada en MDAE
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