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Les Jours Derniers des Rois [French RPG Guild]

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Guilde de jeux de rôles divers et variés, créée en 2005 par et pour des personnes aimant partager de bons moments ensemble. 

Tags: role play game, jeu de rôle, français, french 

Reply [ RPG ] Jeux de rôles provisoires
[ en préparation ] Les mondes d'Ellyon - 2nde GEN

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sigwal
Captain

PostPosted: Sun Feb 10, 2008 8:21 am


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Muahaha j'étais trop impatiente fallait que je le poste.

Je vous invite à surveiller ce topic et à lire chacun des articles qui y paraîtra avant ouverture du rp: ils sont nécessaires pour comprendre les mondes d'Ellyon, différents du nôtre, et pour ne pas faire de bourdes pendant le jeu.

De plus les lire au fur et à mesure de leur parution est plus agréable, ça évite la sensation de pavé (et les pensées du style "j'y arriverai jamais" 3nodding ).

Voilà ^^

Ici ça sera le sommaire. En attendant, j'y répertorie les mises à jour du topic pour que rien n'échappe aux personnes qui ont décidé de suivre la création des premiers posts.


05/03: Ecriture du post des planètes.
15/02: On remercie Suchira pour l'image d'accueil! ^^
14/02: Ecriture du post du règlement.


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Dessin: Yavanna
PostPosted: Thu Feb 14, 2008 6:01 am


¤ Règlement ¤

Pour une bonne ambiance en jeu...


¤ Code d'écriture de base:

- Paroles du personnage (avec ou sans tiret devant)
*Actions du personnage*
"Pensées du personnage"
((Discussions hors-jeu))

¤ Mode de jeu:

Pour commencer nous devons vous avertir de l'absence d'armes à feu dans ce jeu de rôle, la fonction rafale entre autres ne permettant pas vraiment un jeu correct, car les autres joueurs n'auraient pas vraiment de chance d'esquive et le scénario finirait bien vite faute de joueurs.
Exemples d'armes autorisées: sabre laser, épée classique (bien que tombée en désuétude) système s'approchant d'une arbalète, armes de lancer.
Si vous n'êtes pas sûr que l'arme que vous vous apprêtez à utiliser en jeu est autorisée, demandez aux responsables du jeu de rôle.

1- Suivre les règles de la guilde me semble essentiel.

2- Il est fortement recommandé d'éviter de faire un personnage surpuissant, qui évite toutes les attaques, limite un dieu (type GB : Gros Bill).

3- Nous vous demandons du réalisme dans les actions de votre personnage. Si vous mettez dans sa fiche personnage qu'il est chirurgien, ne lui faites pas dire des choses comme: "oooh mais c'est le dernier modèle de turbine aéroplasmique de chez TechloG!", sauf si son hobby est de surveiller les sorties de modèles des sociétés de fabrication d'éléments pour l'astronavigation, et encore!! De la crédibilité donc, c'est très important, restez proche de votre personnage, qui doit avoir son caractère propre.

4- Ce jeu de rôle a pour thème la Science Fiction, pas le Fantastique, agir en connaissance de cause. Pas de licornes, etc.

5- Toute personne montrant au moins à trois reprises qu'elle n'a pas pris connaissance des premiers posts s'exposera à des ennuis, petits ou gros.
Surtout concernant les posts des planètes, des races, du scénario et des règles.
Bref lisez tous les messages répertoriés dans le sommaire, ils sont très importants et ne nécessitent pour la plupart qu'une lecture pour mémoriser les informations.

6- Essayez d'établir des "tours" pour les combats, histoire de laisser la possibilité à chacun d'exécuter son action.

7- Nous vous serions reconnaissants d'éviter de flooder, car même si un autre rôliste est connecté en même temps que vous et que vous êtes pressé de faire avancer l'action avant qu'il s'en aille, il ne faut pas négliger la qualité du rp pour autant. Il serait bon que les messages fassent au moins deux ou trois lignes.
Pas de sanctions pour ce point, sauf vraiment si la personne visée ne poste que des messages d'une ligne tout le temps.

Tous les rôlistes sont priés de mettre au point l'arrivée de leur personnage dans le jeu avec au moins un des modérateur de ce RP, afin que cette arrivée se fasse le mieux possible.

sigwal
Captain


sigwal
Captain

PostPosted: Wed Mar 05, 2008 10:02 am


¤ Planètes d'Ellyon ¤

Pour savoir d'où vous venez...



Ellyon est à la fois le nom du système solaire et celui de la galaxie qui abritent les planètes d'où sont originaires de nos personnages, les savants ayant jugé inutile de les appeler différemment, leurs connaissances se limitant aux cinq premières planètes de leur système solaire.
Ces cinq planètes ont chacune leur caractère propre, et leurs peuples sont parfois entrés en conflit, néanmoins depuis déjà près de deux siècles, la paix interplanétaire règne, Maeanderas y veille.


¤ Description des planètes, de la plus proche à la plus éloignée du soleil:

- Amadrya -

Planète désertique car située très près du soleil, elle n'accueille de population humanoïde que depuis que les dirigeants de la congrégation interplanétaire ont jugé profitable d'exploiter la source d'énergie directe qu'elle fournissait, l'énergie solaire entre autres. La surface de la planète est donc en bonne partie recouverte d'installations allant dans ce sens, et sa population, avant tout humaine et androïde (car les autres races résistent moins bien aux conditions de vie de cette planète), vit à proximité dans une sorte de ville au style assez « futuriste » protégée des températures extérieures par un immense dôme translucide, une des prouesses de la technologie.

- Eensis -

Cette planète est recouverte à plus de 78% d'eau, le reste étant des îles et des continents.
Elle tire de là le surnom de "Planète aux 7 océans". Eensis (ou Eenseya en langage ancien) est restée une planète assez sauvage, naturelle, la technologie y est présente sans s'imposer, elle reste rare: ici la nature a tous ses droits. La race Nautis y est apparue, et d'autres races comme les Arbora en particulier sont venues ensuite s'y installer, préférant le cadre de vie à celui de leur planète d'origine, au paysage parfois trop modifié par la volonté de l'Homme.

- Maeanderas -

Maeanderas, qui devait auparavant ressembler à Eensis et à Odryssae, est assez similaire à la Terre telle qu'on la connaît aujourd'hui, mais presque chaque ville pourrait s'apparenter à New York, et les forêts sont beaucoup moins nombreuses, remplacées par des usines, des cités, des routes, etc.
Cette évolution, due à la volonté humaine de dominer son territoire, et au fait que la planète soit au centre des échanges planétaires, a poussé à l'exil pas mal d'Arbora, natifs comme les Hommes de Maeanderas. Cependant loin de diminuer sa population s'est accrue, grâce à l'arrivée de représentants d'autres races, venus pour le commerce, la politique, et bien d'autres raisons.
Maeanderas est véritablement le centre dynamique du système connu d'Ellyon, et cela depuis que les Hommes ont conçu et lancé les premiers vaisseaux spatiaux.
Chaque ville assez importante est divisée en quartiers propre à chaque race (mais pas interdits aux autres) regroupés autour d'un quartier "noyau" plus important mêlant toutes les populations.

- Odryssae -

Cette planète, à l'inverse d'Eensis, est surtout recouverte de forêts, avec quelques océans, lacs, et autres étendues d'eau éparses. Son sol est également très vallonné.
Restée à l'état naturel (100% bio garanti) elle abrite principalement ses "enfants" les Sylphes et les mystérieux Cristallins. Etrangement, cette planète est entourée de mystère: beaucoup prétendent, non sans raisons, qu'elle favoriserait la réceptivité à la "magie", cette capacité (sorte de 6e sens) possédée par quelques races. En revanche, on n'y trouve presque aucune technologie.
De nombreux Arbora s'y sont exilés.

- Penthera -

Petite planète à la mauvaise réputation, elle a vu naître les Démombres.
Penthera est une planète globalement glaciaire, car elle progresse autour du soleil de façon à ce qu'elle se trouve toujours dans l'alignement Soleil / Odryssae, et donc dans l'ombre massive de cette dernière. On a peu de renseignements sur cette planète, peu d'autres races que les Démombres y vivent à cause du climat, et la technologie, un peu différente de celle développée par les Hommes, y est très présente.
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