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El Cafecito de Antuanette (Guild en Español^^)

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Joe Wyrd
Crew

Durem Champion

6,000 Points
  • Medalist 100
  • Olympian 200
  • Champion 300
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 8:43 pm


Indice


1-Indice
2-Intro
3-Guia del Principiante
4-Niveles y Experiencia
5-Razas
6-Clases
7-Reglas
8-Ejemplo de Perfil
9-Status de Las Parties
10-Comentarios
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 8:45 pm


Introduccion

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**En una vasta y fertil tierra se encuentra un pequeño pueblo conocido como Etria, un pueblito pacifico que se hizo famoso por un descubrimiento sorprendente. Una grieta en el vasto bosque se abrio en el borde de Etria, extendiendose hacia abajo como fauces hambrientas... todo comezo ahi...

Aquellos que escucharon los rumores del laberinto de Etria, fuesen jovenes o viejos, empezaron a soñar con explorarlo.

Riqueza... Fama... Prestigio... todo eso y mas promete el laberinto: el verdadero espiritu de aventura, en el peligroso borde de la muerte.

Hoy, como en cualquier otro dia en la nueva Etria, un joven atravieza las puertas de la ciudad...**


[Bienvenidos sean a este juego de rol medieval, como algunos podran notar, aunque lo dudo, esta basado en el juego Etrian Odyssey, aunque probablemente no me apegare tanto al juego pues... es un rol de foro no un RPG de consola XP]

Joe Wyrd
Crew

Durem Champion

6,000 Points
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  • Olympian 200
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Joe Wyrd
Crew

Durem Champion

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PostPosted: Thu Sep 20, 2007 8:47 pm


Guia del Principiante

1-Elije una Raza
2-Elije una Clase
3-Elije dos Habilidades de tu clase, pon atencion a los requisitos (si tiene)
4-Elije tres Items Equipo de la tienda: un arma y dos de armadura
5-Lee las reglas
6-Escribe tu perfil segun el modelo y postealo en el registro de aventureros
7-Espera que se apruebe tu Perfil
8-Ve a la guild de Exploradores, forma tu party o unete a una.
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 8:48 pm


Tabla de niveles y experiencia

Aqui la experiencia no se ganara peleando, sino por posts, gracias a una sugerencia del jefazo Arlequin
El nivel es indicativo de su fuerza y caracteristicas tales como la agilidad y vitalidad, ademas de su raza y clase. Ademas cada nivel viene con un aumento de 5 puntos de HP y Magia o Tecnica



Nivel
| #Posts necesarios para subir |

0-5_______________________
15

6-10______________________
20

11-15_____________________
25

16-20_____________________
30

21-25_____________________
35

26-30_____________________
40

31-35_____________________
45

36-40_____________________
50

41-45_____________________
55

46-50_____________________
60

51-55_____________________
70

56-60_____________________
80

61-65_____________________
90

66-70_____________________
100

71-75_____________________
110

76-80_____________________
120

81-85_____________________
130

86-90_____________________
140

91-95_____________________
150

96-100_____________________
160

Joe Wyrd
Crew

Durem Champion

6,000 Points
  • Medalist 100
  • Olympian 200
  • Champion 300

Joe Wyrd
Crew

Durem Champion

6,000 Points
  • Medalist 100
  • Olympian 200
  • Champion 300
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 8:55 pm


Razas.

Cuidado al elegir una raza, aunque puede parecer atractivo por sus poderes especiales, todas traen una debilidad igual de fuerte. Recuerden tomar en cuenta su raza al escribir su historia en su perfil.


Humanos
Habilidad: ninguna
Debilidad: ninguna
Vision nocturna: 2m, el doble si se usa antorcha (o similar)

Elfos
Habilidad: Sentidos Aumentados
Debilidad: Defensa mas baja que el promedio
Vision nocturna: 10m, distingue colores limitados

Enanos
Habilidad: Mayor resistencia fisica y estabilidad
Debilidad: Velocidad y agilidad reducida
Vision nocturna: 6m, solo a blanco y negro

Nomos
Habilidad: Las habilidades consumen menos Magic/Tech
Debilidad: Las habilidades son de menor intensidad que para otras razas
Vision nocturna: 5m, solo a blanco y negro

Semi-Elfos
Habilidad: imune al veneno y sueño
Debilidad: Defensa mas baja que el promedio
Vision nocturna: 5m, solo a blanco y negro en la oscuridad, aumenta a 8m al usar antorcha (o similar)

Hobbit
Habilidad: Facilidad para evadir y esconderse
Debilidad: Menos fuerza fisica y resistencia
Vision nocturna: 2m, el doble si se usa antorcha (o similar)

Semi-Vampiro
Habilidad: Fuerza y resistencia aumentada de noche
Debilidad: Fuerza y resistencia reducida a la mitad de dia
Vision nocturna: 10m, solo a blanco y negro en la oscuridad, se reduce a la mitad si esta expuesto a luz directa (antorchas u otros)

Licantropo (hombre lobo)
Habilidad: Instinto (Habilidad de detectar peligro cercano, mas no sabe que es)
Debilidad: Instinto Traicionero (puede confundir un bien con un peligro sin darse cuenta)
Vision nocturna: 8m, solo a blanco y negro en la oscuridad, no es afectado por variaciones de luz (antorchas u otros)

Nekos
Habilidad: Agilidad superior al promedio
Debilidad: Mas suceptible al cansancio
Vision nocturna: 8m, a colores, se reduce a 7m en precencia de luz (antorchas u otros)
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 8:56 pm


Clases.

User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show.**Lentamente caminas por la calle principal de Etria, cuando de repente te llama la atencion un rotulo sobre el cual esta pintado un gato negro de ojos verdes. Sobre el dintel de la puerta de madera puedes leer "Guild de Exploradores", suena interesante.
Al entrar, un hombre alto se te aproxima, parece como si ha vivido muchas batallas durante muchos años, aun usa su vieja armadura y un parche sobre su ojo izquierdo, probablemente un pequeño sacrificio en el nombre de la exploracion**


Quieres informacion?

**Habla lentamente, con una voz profunda y cansada, te inspecciona detenidamente antes de tenderte un monton de hojas de papel viejo**

Esto es todo lo que necesitas saber... cuando te decidas ven a verme



[Ahora voy a describir las diferentes Clases, escoje con sabiduria y piensa en las necesidades de la party =)
Cada clase tiene su set de Habilidades, se gana una de estas habilidades cada 5 niveles, y quedan a eleccion del jugador cuales aprender. Notese que la mayoria necesita conocer otras habilidades antes de poder aprenderlas, asi que piense bien antes de elegir.
Las descripciones, fortalezas y debilidades, estan ahi para ayudar a elegir y saber el rol que les tocara desempeñar

Nota: Solo se permite realizar una skill por turno, si se esta bajo el efecto 1st Hit o 1st Turn, se puede usar una skill y un ataque normal o dos ataques normales, pero no dos skills consecutivas.]




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Protector: Caballeros sagrados especializados en defenderse a si mismos y al resto de la party. Sus defensas versatiles pueden ser aplicadas a si mismos, a una fila en particulas o a toda la party, protegiendo a los que mas los necesitan. No se limita a defensa fisica, tambien pueden proteger contra ataques elementales. Su habilidad con armas tambien es formidable, y poseen algunas habilidades basicas de curacion.

Fortalezas: Excelente defensa, gran poder de ataque, habilidades curativas limitadas

Debilidades: las defensas funcionan por porcentaje (o sea que hay chance de que no funcionen), no tienen ataques elementales.

Habilidades:
HP UP: Basica, Aumenta la energia vital por 200 HP (pasiva)

Tech UP: Basica, Aumenta la energia necesaria para tecnicas especiales (habilidades) por 200 Tech (pasiva)

Def UP: Basica, Multiplica la defensa x3 (pasiva)

Shields: Basica, Aumenta la defensa en un 50% mientras se use escudo, necesaria para aprender habilidades de escudo (pasiva)

Aegis: Necesita Def Up, Aumenta el chance de sobrevivir un golpe letal (pasiva, no necesita activarse)

En Garde: Necesita Shields y Def Up, Chance de bloquear (anular) los ataques enemigos (pasiva)

Provoke: Necesita Def UP, Aumenta la defensa (x2) y atrae la atencion del enemigo hacia ti
Usa: 20 Tech

Flee: Necesita Def Up, Sacrifica energia vital (10 HP) de toda la party para escapar al piso anterior.
Usa: 30 Tech

Parry: Necesita Def Up, Espera el ataque del enemigo para anular su daño (puede bloquear ataques multiples)
Usa: 35 Tech

Fortify: Necesita Def Up y Shields, Multiplica la defensa del usuario x3
Usa: 35 Tech

Defender: Necesita Front Guard y Back Guard, Aumenta 4 veces la defensa de toda la party
Usa: 65 Tech

Front Guard: Necesita Shields, Escudo de energia que absorbe parte del daño dirigido a los compañeros de clases fisicas (protector, landsknetch, dark hunter, survivalist)
Usa: 30 Tech

Back Guard: Necesita Shields, Escudo de energia que absorbe parte del daño dirigido a los compañeros de clases magicas (alchemist, medic, troubadour)
Usa: 30 Tech

Antifire: Necesita Shields y Tech Up, Nulifica ataques de fuego
Usa: 45 Tech

Antivolt: Necesita shields y Tech Up, nulifica ataques de trueno
Usa: 45 Tech

Anticold: Necesita shields y Tech Up, nulifica ataques de hielo
Usa: 45 Tech

Smite: Necesita shields y fortify, Poderoso golpe de escudo, puede sellar los brazos del enemigo
Usa: 75 Tech

Cure: Necesita Hp Up, cura heridas leves, 50 HP
Usa: 35 Tech

Cure II: Necesita HP up, Cura heridas moderadas, 150 HP
Usa: 75 Tech

Stalker: Necesita Def Up, Reduce los encuentros con monstruos salvajes
Usa: 25 Tech


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Landsknecht (Swordman/Axeman): Poderoso guerrero que puede hacer grandes daños cuando mas se le necesitan, los landsknechts no tienen miedo de correr dentro de cualquier situacion, sin importar que tan peligrosa, ni de ensuciarse las manos. Su fuerza fisica viene a cambio de su baja defensa, y si estas dispuesto a arriesgarte, algunas de sus habilidades inclinan aun mas la balanza hacia el poder puro sacrificando la defensa por completo. Algunas habilidades elementales les aseguran estar involucrados incluso en peleas contra enemigos magicos.

Fortalezas: Gran poder de ataque contra enemigos unicos (si usa hacha), capaz de golpear a varios enemigos a la vez (si usa espada)

Debilidades: Baja defensa, pocas habilidades no fisicas

Habilidades:
HP UP: Basica, Aumenta la energia vital por 200 HP (pasiva)

Tech UP: Basica, Aumenta la energia necesaria para tecnicas especiales (habilidades) por 200 Tech (pasiva)

Def UP: Basica, Aumenta la defensa en un 200% (pasiva)

ATK Up: Basica, Aumenta el ataque en 100% (pasiva)

Axes: Basica, Duplica el daño usando hachas, necesario para aprender ataques con hachas (pasiva)

Swords: Basica, Duplica el daño usando espadas, necesario para aprender ataques con espadas (pasiva)

2-Hit: Necesita Axes o Swords, existe el 50% de chance de pegar dos veces con el mismo golpe (pasiva)

War Cry: Necesita ATK Up, Multiplica el ataque x2 reduciendo la defensa a la mitad.
Usa: 20 Tech

Hell Cry: Necesita ATK Up, Multiplica el ataque x3, dejando la defensa a un tercio de su totalidad
Usa: 20 Tech

Arm Heal: Necesita Def Up, Recupera el uso de los brazos amarrados o deshabilitados
Usa: 10 Tech

Flee: Necesita Def Up, Sacrifica energia vital de toda la party para escapar al piso anterior.
Usa: 30 Tech

Cleaver: Necesita Swords, Ataca con la espada mientras corre haciendo gran daño.
Usa: 35 Tech

Tornado: Necesita Swords, Ataca girando con la espada golpeando tambien a enemigos cercanos al objetivo
Usa: 45 Tech

AllSlash: Necesita Swords y 2-Hit, Habilidad con la espada que golpea a un grupo de enemigos (de dos a 4)
Usa: 45 Tech

Blazer: Necesita Swords y Tech Up, Si un enemigo es golpeado magicamente con fuego, la espada atacara automaticamente a ese enemigo con el mismo elemento
Usa: 45 Tech

Freezer: Necesita Swords y Tech Up, Si un enemigo es golpeado magicamente con hielo, la espada atacara automaticamente a ese enemigo con el mismo elemento
Usa: 45 Tech

Shocker: Necesita Swords y Tech Up, Si un enemigo es golpeado magicamente con truenos, la espada atacara automaticamente a ese enemigo con el mismo elemento
Usa: 45 Tech

Crush: Necesita Axes, Fuerte golpe con hacha mientras se corre
Usa: 35 Tech

Stunner: Necesita Axes, Poderoso golpe con hacha mientras se corre, con chance de marear al enemigo (no puede actuar ese turno)
Usa: 30 Tech

Silencer: Necesita Axes, Golpe masivo con hacha mientras se corre, con chance de bloquear la cabeza del enemigo (no puede realizar hechizos que requieran concentracion mental)
Usa: 30 Tech


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Survivalist: Ingeniosos exploradores de calabozos, cuyo conocimiento del laberinto les da ventaja sobre sus oponentes. Pueden mezclarse entre las sombras, aumentando su evasion, y aumentar la velocidad de la party, dandoles una ventaja a su favor desde el principio de la pelea. Sus Arcos les permiten atacar desde cualquier parte, y algunas de sus habilidades les permite atacar a varios enemigos a la vez.

Fortalezas: Aumentos de Status efectivos, habilidades utiles en el bosque

Debilidades: Bajo poder de ataque, sin ataques elementales

Habilidades:
HP UP: Basica, Aumenta la energia vital por 200 HP (pasiva)

Tech UP: Basica, Aumenta la energia necesaria para tecnicas especiales (habilidades) por 200 Tech (pasiva)

AGI Up: Basica, Permite atacar dos veces en el mismo post (pasiva)

Bows: Basica, Duplica el daño con arcos, necesaria para aprender habilidades de arco. (pasiva)

Ambush: Necesita Agi Up, Aumenta el chance de atacar a los monstruos por sorpresa.(pasiva)

Aware: Necesita Ambush, Disminuye la posibilidad de ser atacados por sorpresa (pasiva)

Trickery: Necesita Agi Up, Reduce la punteria del enemigo en 50% (solo uno de dos golpes pegara)
Usa: 20 Tech

Quicken: Necesita Agi Up, Aumenta la velocidad de toda la party, todos pueden atacar dos veces por un turno.
Usa: 20 Tech

Cloak: Necesita Trickery, Se esconde en las sombras para no ser atacado por el enemigo (puede fallar)
Usa: 20 Tech

Escape: Necesita Quicken, Aumenta la defensa y permite escapar del enemigo (puede fallar)
Usa: 30 Tech

1st Turn: Necesita Quicken y Trickery, Le da el chance a un aliado de moverse mas rapido que el monstruo, sin importar la velocidad natural, la accion del personaje ocurrira antes que la descripcion anterior del master.(dura un turno, el jugador debe anunciar su uso al finalizar su post y anunciar a quien se lo aplica. El efecto se dara en el siguiente turno y las acciones del jugador afectado deben de terminar antes que inicien las del master)
Usa: 55 Tech

1st Hit: Necesita Agi Up y 1st Turn, chance de moverse mas rapido que el monstruo, sin importar la velocidad natural, la accion del personaje ocurrira antes que la descripcion anterior del master.(dura un turno, el jugador debe anunciar su uso al principio de su post y sus acciones deben de terminar antes que inicien las del master)
Usa: 55 Tech

Trueshot: Necesita Bows, Poderoso ataque con arco que puede atravezar armaduras
Usa: 35 Tech

Multihit: Necesita Bows, Dispara tres flechas a la vez, en caso que haya mas de un enemigo, el objetivo de cada flecha sera al azar
Usa: 55 Tech

Disable: Necesita Bows, Apunta a los pies del enemigo con chance de deshabilitarselos
Usa: 30 Tech

Apollon: Necesita Bows, Golpe Supremo, laza flechas multiples al cielo, puede marear al enemigo, tarda 2 turnos del master para tomar efecto
Usa: 65 Tech

Owl-Eye: Necesita Ambush, puede detectar si hay FOEs (mini bosses) cerca (pasiva)
Usa: 20 Tech

Stalker: Necesita Ambush, Reduce los encuentros con monstruos salvajes
Usa: 20 Tech


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Dark Hunter: Maestros al infinjir status malignos, el Dark Hunter puede deshabilitar a sus enemigos antes de atacarlos letalmente. Su habilidad con los latigos les permite completamente inmobilizar al oponente antes de drenarlos de sus ultimos rastros de vida, y cuando estan equipados de una espada, pueden dar certeros golpes para paralizar, confundir, o petrificar a un monstruo. Incluso los miembros de su party no estan completamente a salvo de sus juegos mortales, pues pueden usar a sus camaradas como carnada para una trampa.

Fortalezas: Puede inflinjir Status negativos

Debilidades: Bajo ataque y defensa

Habilidades:
HP UP: Basica, Aumenta la energia vital por 200 HP (pasiva)

Tech UP: Basica, Aumenta la energia necesaria para tecnicas especiales (habilidades) por 200 Tech (pasiva)

ATK Up: Basica, Aumenta el ataque en 100% (pasiva)

Whips: Basica, Duplica el daño con latigos, necesario para aprender habilidades de latigos. (pasiva)

Swords: Basica, Duplica el daño usando espadas, necesario para aprender ataques con espadas. (pasiva)

Boost Up: Necesita ATK Up, El poder de sus ataques aumenta en un 50% con cada turno que pasa en batalla (pasiva)

Fury: Necesita ATK Up, Su poder de ataque se multiplica x2 cuando su energia vital esta muy baja (pasiva)

Cloak: Necesita Tech Up, Se esconde en las sombras para no ser atacado por el enemigo (puede fallar)
Usa: 20 Tech

Viper: Necesita Whips, Ataque con latigo con chance de envenenar al oponente.
Usa: 35 Tech

Gag: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede amarrar la cabeza del oponente (no puede hacer hechizos o habilidades que necesiten de su cabeza)
Usa: 30 Tech

Shackles: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede amarrar las piernas del oponente (no puede usar habilidades que usen de sus piernas)
Usa: 30 Tech

Cuffs: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede amarrar los brazos del oponente. (no puede usar habilidades que usen de sus brazos)
Usa: 30 Tech

Ecstasy: Necesita Whips y ATK Up, Ataque con latigo que hace un daño increiblemente alto a enemigos completamente amarrados (cabeza, piernas y brazos)
Usa: 65 Tech

Climax: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede matar y drenar de su energia vital a enemigos ya debilitados, el Dark Hunter recupera un poco de energia vital y magica
Usa: 45 Tech

Hypnos: Necesita Swords, Ataque con espada que puede poner a dormir al enemigo
Usa: 30 Tech

Nerve: Necesita Swords, Ataque con espada dirigido a los nervios que puede paralizar al oponente
Usa: 30 Tech

Mirage: Necesita Swords, Ataque con espada al craneo del oponente que puede confundirlo
Usa: 35 Tech

Drain: Necesita Swords, Ataque con espada que absorbe la energia de su oponente a travez de la hoja
Usa: 35 Tech

Bait: Necesita Swords y ATK Up, Selecciona a dos compañeros como carnada para una trampa, cada vez que los compañeros reciban daño, el monstruo recibira un daño mayor.
Usa: 65 Tech

Petrify: Necesita Swords, Ataque con espada dirigido a los musculos que puede convertir en piedra al oponente.
Usa: 45 Tech


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Medic: El curandero de la party, un medic puede deshacer cualquier daño recibido. Sus habilidades van desde remover Status negativos, a curar heridas e incluso revivir aliados muertos. Tambien pueden entregar Status beneficiosos, como regeneracion de energia vital y resistencia a los elementos. Ademas de esto, aunque su baja resistencia lo hace un riesgo, ponerlos en las lineas de ataque les de a los sorprendentemente fuertes medics un chance de mostrar la cantidad de daño que pueden hacer.

Fortalezas: Rango versatil de habilidades curativas, buen poder de ataque

Debilidades: Baja Defensa y energia vital

Habilidades:
HP UP: Basica, Aumenta la energia vital por 200 HP (pasiva)

Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) por 200 Magic (pasiva) puede ser usada activamente sin costo de magia para crear luz, pequeñas plantas, nieve u otras formas basicas de control de los elementos, no puede ser usada ofensivamente.

ATK Up: Basica, Aumenta el ataque en 100% (pasiva)

Healer: Basica, necesaria para aprender habilidades curativas (pasiva), puede utilizarse activamente para recuperar heridas pequeñas (10 HP) solamente si tocan fisicamente a la victima

Patch Up: Necesita Healer, Automaticamente se regenera un poco de energia de todos los miembros de la party despues de cada pelea (hasta 10% de daños, pasiva)

Scavenge: Necesita Magic Up, Aumenta el chance de que el enemigo deje un item raro (es decir, de que aparezca un item nuevo y util en la tienda / recibir mas dinero al volver al pueblo, pasiva)

Magic Regen: Necesita Magic Up, Recupera un poco de magia cada turno de batalla. (10% cada turno, pasiva)

Cure: Necesita Healer, cura heridas leves, equivalente a 150 HP
Usa: 35 Magic

Cure II: Necesita Healer, cura heridas moderadas, equivalente a 300 HP
Usa: 65 Magic

Cure III: Necesita Healer, cura cualquier herida
Usa: 75 Magic

Salve: Necesita Healer y cure, regenera pocas energias y cura heridas leves a toda la party, equivalente a un cure
Usa: 55 Magic

Salve II: Necesita Healer y cure II, regenera una buena cantidad de energia y cura heridas moderadas a toda la party, equivale a un cure II.
Usa: 105 Magic

Revive: Necesita Healer y cure III, revive a un compañero caido y regenera sus heridas, recupera un poco de energia.
Usa: 105 Magic

Unbind: Necesita Healer, Libera a un compañero atado
Usa: 20 Magic

Refresh: Necesita Healer, Remueve los status negativos de toda la party
Usa: 20 Magic

Immunize: Necesita Healer y Salve, Crea una barrera protectora alrededor de cada miembro de la party, elevando 4 veces su resistencia a ataques fisicos y elementales.
Usa: 75 Magic

CPR: Necesita Immunize y Salve II, 80% de chance que los miembros de la party sobrevivan un ataque letal quedando con el minimo de energias. (pasiva)
Usa: 55 Magic

Regen: Necesita Cure y Healer, Le da la capacidad a un compañero de regenerarse lentamente en el transcurso de la batalla (20% HP cada turno).
Usa: 105 Magic

Caduceus: Necesita ATK Up, Ataque Masivo con baston que puede marear al oponente.
Usa: 65 Magic

Healing Touch: Necesita Healer, Restaura las energias de un compañero sin gastar muchas energias magicas (hasta 40% de recuperacion, solo fuera de las batallas)
Usa: 35 Magic


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Alchemist: Estos expertos usuarios de alquimia, pueden explotar las debilidades elementales de sus enemigos al maximo, con sus poderosas formulas alquimicas. Ademas de su repertorio de formulas de Fuego, Hielo y Voltaje, tambien pueden envenenar enemigos, y tienen habilidades de campo tales como determinar la posicion de un FOE (mini bosses) y transportar a la party a la seguridad de un Campo Geomagnetico (les cuento que son cuando encuentren uno wink ).

Fortalezas: Posee los mejores ataques elementales de todos

Debilidades: Bajo poder fisico, defensa y energia vital

Habilidades:
Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) por 200 Magic (pasiva) puede ser usada activamente sin costo de magia para crear luz, pequeñas plantas, nieve u otras formas basicas de control de los elementos, no puede ser usada ofensivamente.

Fire Up: Basica, Aumenta el daño con fuego, necesario para aprender habilidades de fuego (pasiva) puede usarse activamente sin costo de magia para hacer pequeñas llamas y quemar al hacer contacto fisico.

Ice Up: Basica, Aumenta el daño con hielo, necesario para aprender habilidades de hielo (pasiva) puede usarse activamente sin costo de magia para hacer cristales de hielo y congelar levemente al hacer contacto fisico.

Volt Up: Basica, Aumenta el daño con voltaje, necesario para aprender habilidades de voltaje (pasiva) puede usarse activamente sin costo de magia para hacer pequeñas chispas y paralizar por muy poco tiempo al hacer contacto fisico.

Toxins: Basica, Aumenta el daño con veneno, necesario para aprender habilidades de veneno (pasiva) puede usarse activamente sin costo de magia para envenenar momentaneamente un objeto con el que se tiene contacto fisico, o envenenar levemente a una criatura a la que se esta tocando.

Scavenge: Necesita Magic Up, Aumenta el chance de que el enemigo deje un item raro (es decir, de que aparezca un item nuevo y util en la tienda / recibir mas dinero al volver al pueblo, pasiva)

Magic Regen: Necesita Magic Up, Recupera un poco de magia cada turno de batalla. (10% cada turno, pasiva)

Fire: Necesita Fire Up, Lanza fuego hacia un enemigo
Usa: 35 Magic

Flame: Necesita Fire Up y Fire, Lanza multiples llamas hacia un enemigo
Usa: 75 Magic

Inferno: Necesita Fire Up, Lanza multiples flamas hacia todos los enemigos
Usa: 105 Magic

Ice: Necesita Ice Up, Lanza hielo hacia un enemigo
Usa: 35 Magic

Freeze: Necesita Ice Up y Ice, Lanza Picos de hielo hacia un enemigo
Usa: 75 Magic

Cocytus: Necesita Ice Up, Libera una tempestad que ataca a todos los enemigos
Usa: 105 Magic

Volt: Necesita Volt Up, Lanza fuertes chispas hacia un enemigo
Usa: 35 Magic

Thunder: Necesita Volt Up y Volt, Llama el poder del rayo sobre un enemigo
Usa: 75 Magic

Thor: Necesita Volt Up, Hace uso de rayos divinos para atacar a todos los enemigos
Usa: 105 Magic

Poison: Necesita Toxins, Chance de transmutar la sangre de un enemigo en veneno
Usa: 35 Magic

Venom: Necesita Toxins, Chance de transmutar la sangre de todos los enemigos en veneno
Usa: 65 Magic

Sight: Necesita Magic Up, Logra percibir la posicion de todos los FOEs en el piso.
Usa: 10 Magic

Warp: Necesita Magic Up, Abre un portal hacia el ultimo Campo Geomagnetico visitado.
Usa: 30 Magic


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Troubadour: Los que pueden... cantar! Aunque el Troubadour es una clase debil tanto en ataque como en defensa, sus canciones pueden elevar al resto de la party a alturas desconocidas. Varias canciones pueden aumentar la energia del grupo, recuperar energias vitales y magicas, incluso imbuir las armas con propiedades elementales. Tambien pueden ayudar a debilitar al enemigo, cancelando algun status beneficioso que pueda tener, y disminuyendo su resistencia a ataques elementales.

Fortalezas: Pueden aumentar la efectividad de la party

Debilidades: No muy efectivos en batalla directa, solo tres canciones pueden tener efecto a la vez

Habilidades:
HP UP: Basica, Aumenta la energia vital por 200 HP (pasiva)

Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) por 200 Magic (pasiva)

Songs: Basica, Necesaria para aprender canciones, permite atacar dos veces en el mismo turno (pasiva)

Bravery: Necesita Songs, Ritmo en pulsos que duplica la fuerza de la party
Usa: 30 Magic

Shelter: Necesita Songs, Ritmo triunfal que duplica la defensa de la party
Usa: 30 Magic

Mercury: Necesita Songs, Cancion de ritmo rapido que duplica la velocidad de la party, permitiendoles atacar dos veces por un turno
Usa: 30 Magic

Erasure: Necesita Songs, Remueve los status beneficiosos del oponente
Usa: 35 Magic

Recovery: Necesita Songs, Aria bendita, hace que los miembros de la party se recuperen mas rapidamente de sus status negativos.
Usa: 35 Magic

Divinity: Necesita Songs y Recovery, Si la party viaja con un troubadour que posea esta skill, cada post contara como 5. (pasiva)

Stamina: Necesita Songs y HP Up, Aumenta la Energia vital de la party, permitiendoles soportar mas golpes de lo normal (resisten hasta 50% mas daño)
Usa: 35 Magic

Blaze: Necesita Songs y Bravery, Cancion que cubre un arma con fuego por tres turnos
Usa: 30 Magic

Frost: Necesita Songs y Bravery, Cancion que cubre un arma con hielo por tres turnos
Usa: 30 Magic

Shock: Necesita Songs y Bravery, Cancion que llena un arma con electricidad por tres turnos
Usa: 30 Magic

Ifrit: Necesita Songs, Duplica la resistencia de la party al fuego, y reduce la del enemigo a la mitad
Usa: 35 Magic

Ymir: Necesita Songs, Duplica la resistencia de la party al hielo, y reduce la del enemigo a la mitad
Usa: 35 Magic

Taranis: Necesita Songs, Duplica la resistencia de la party al voltaje, y reduce la del enemigo a la mitad
Usa: 35 Magic

Healing: Necesita Songs y HP Up, Una cancion curativa que regenera las heridas y energias vitales de la party con el tiempo (10% cada turno)
Usa: 35 Magic

Relaxing: Necesita Songs y Magic Up, Una cancion relajante que regenera la energia magica y mental de la party (20% cada turno)
Usa: 35 Magic

Stalker: Necesita Magic Up, Reduce los encuentros con monstruos salvajes
Usa: 25 Magic

Return: Necesita Stalker, Tonada melancolica que los regresa al piso anterior.
Usa: 10 Magic



[Nota: Los troubadour principiantes tambien pueden elegir un instrumento musical barato, sin costo (accesorio)


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[El jugador que elija ser ronin tiene dos opciones en cuanto al equipo: elegir como los demas (un arma y dos armaduras marcadas como "principiante") y conseguir la katana por su cuenta o elegir solamente una katana Wakizashi sin tener ninguna pieza de armadura]
Ronin: Guerreros de una tierra lejana cuya habilidad en combate sobrepasa aun la de los Landsknetch. Estos espadachines puede adoptar tres poses en batalla, cada una fortaleciendo al ronin en distintas formas, permitiendole usar distintas habilidades. De la pose Overhead, pueden atacar con cuchillas en llamas; de la pose Seigan, pueden reflejar ataques enemigos; y de la pose Iai, pueden lanzar ataques tan veloces que pueden destruir al enemigo de un solo golpe.
Consideran que una muerte honorable es una virtud, su defensa es muy baja.

Fortalezas: Ataques fisicos sin par, habilidades versatiles

Debilidades: Cambiar o adoptar poses usa un turno de batalla

Habilidades:
HP UP: Basica, Aumenta la energia vital por 200 HP (pasiva)

Tech UP: Basica, Aumenta la energia necesaria para tecnicas especiales (habilidades) por 200 Tech (pasiva)

ATK Up: Basica, Aumenta el ataque en 100% (pasiva)

Katanas: Basica, Duplica el daño usando katanas, necesario para aprender ataques con katanas (pasiva)

Sight: Necesita ATK Up, Logra percibir la posicion de todos los FOEs en el piso.
Usa: 10 Tech

Crit Up: Necesita ATK Up, 10% de chance de lograr un golpe critico (pasiva)

Ibuki: Necesita Katanas, Recupera HP inhalando aire profundamente (50~100 HP)
Usa: 30 Tech

Kesagiri: Necesita Katanas, Tecnica con katana durante la cual se da un paso adelante mientras se lanza el corte
Usa: 35 Tech

Overhead: Necesita Katanas, Pose temporal con la espada por encima de la cabeza que incrementa el ataque y la defensa (dura tres turnos)
Usa: 25 Tech

Zamba: Necesita Katanas y Overhead, Fuerte corte de katana desde la pose overhead
Usa: 35 Tech

Midareba: Necesita Katanas y Overhead, Repetidos cortes de katana desde la pose overhead (al azar entre 1 y 3)
Usa: 65 Tech

Orochi: Necesita Katanas y Overhead, Ejecuta un corte vertical en llamas desde la pose overhead
Usa: 55 Tech

Seigan: Necesita Katanas, Pose temporal Seigan que aumenta el ataque y la defensa (dura 3 turnos)
Usa: 25 Tech

Mikiri: Necesita Katanas y Seigan, Bloquea un ataque del enemigo desde la pose Seigan
Usa: 10 Tech

Koteuchi: Necesita Katana y Seigan, Inmobiliza los brazos de un enemigo usando la katana desde la pose Seigan (25% de chance de inmobilizar brazos, el daño se da siempre)
Usa: 35 Tech

Raizuki: Necesita Katanas y Seigan, Corte cargado con Volt desde la pose Seigan
Usa: 55 Tech

Iai: Necesita Katanas, Pose temporal Iai que aumenta la velocidad (dura 3 turnos)
Usa: 25 Tech

Kubiuchi: Necesita Katanas e Iai, Chance de inflinjir muerte subita al enemigo desde la pose Iai (10% de chance de muerte de un golpe, de lo contrario recibe daño)
Usa: 55 Tech

Gatotsu: Necesita Katanas e Iai, Estoque extremadamente poderoso y rapido como el rayo desde la pose Iai
Usa: 35 Tech

Hyosetsu: Necesita Katanas e Iai, Ejecuta un golpe congelado con la katana desde la pose Iai
Usa: 55 Tech




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Mas clases? depende de que tan lejos lleguen en el laberinto, asi que quiza quieran guardar ese segundo personaje para despues...]

Joe Wyrd
Crew

Durem Champion

6,000 Points
  • Medalist 100
  • Olympian 200
  • Champion 300

Joe Wyrd
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PostPosted: Thu Sep 20, 2007 8:59 pm


Reglas Generales



1-Lo que yo digo es lo que pasa, no se pueden cuestionar mis decisiones, no puedes "cantar" daño (en lugar de escribir "mi espada le atravieza el pecho" debes de escribir "lo ataco con mi espada apuntandole al pecho"), tampoco se puede hacer pasar el tiempo (no puedes decir "la mañana siguiente..", "en la noche", etc)

2-No usar lenguaje grosero

3-Por favor no mezclen sus sentimientos personales con los de su(s) personaje(s), si pasa algo asi, el personaje va a ser removido de la party temporalmente.

4-Las parties tendran como maximo 7 personas. Pueden haber parties de menos personas, pero tendran problemas para avanzar. Es posible formar varias parties si hay muchos participantes.

5-Las ganancias, tanto oro como items, son de toda la party, asi que tendran que organizarse entre ustedes para gastarlos.

6-La party se puede separar para explorar, pero tambien se dividira su poder

7-Pueden regresar al pueblo cuando quieran, incluso sin haber terminado la mision, el viaje se puede hacer automaticamente si se tiene el item adecuado, de lo contrario tienen que rolear el camino de regreso.

8-Al regresar del laberinto se les otorgara oro. La cantidad depende de su desempeño en batalla y la calidad de su roleo. Se determinara una cantidad para cada miembro de la party (segun como actuo cada uno) y luego se sumara todo y se añadira el total al los fondos de la party.

9-La unica forma de recuperarse al 100% (sin la ayuda de un medic experimentado) es regresando al pueblo y descansando en el Inn, de lo contrario se les acumularan las heridas.

10-Se pueden pelear entre si, pero deben informarme para poder actuar de arbitro

11-Se pueden hasta 2 personajes por persona, pero por favor diferencienlos con colores o algo asi @-@

12-Puede haber romance y lo que quieran siempre y cuando se respeten las reglas de Gaia

13-En batalla 1 turno equivale a un post tuyo

14-Por favor luego de postear esperen a que el resto de sus compañeros posteen antes de volver a hacerlo ustedes, de igual forma esperen a que yo les de el resultado de sus acciones antes de hacer otra.

15-De preferencia elijan un Lider y Sub-lider de party, asi el hace los pedidos en la tienda y representa a la party en general

16-Los niveles se ganan posteando segun la tabla posteada anteriormente, entre mas posteen mas experiencia ganan

17-Cada 5 niveles deben elegir 1 habilidad de la lista para su clase, piensenlo bien porque no alcanzan los niveles para tenerlas todas

18-Si no les gusto como les salio el personaje, pueden retirarlo y volver a empezar desde nivel 1 con otro diferente, si le dejan sus cosas a la party antes de retirarlo, las pueden conservar (si la party esta de acuerdo en devolverlas). Esto se hace en la Guild de Exploradores

19-Tambien pueden "Descansar" a su personaje, solo a partir de nivel 30, esto les quitara 10 niveles, pero les permitira reacomodar sus puntos de habilidad. Esto se hace en la Guild de Exploradores.

20-No pueden estar en dos lugares a la vez, si estan en el pueblo, no estan en el laberinto y vice-versa


y es medieval, asi que apeguense a eso.. nada de referencias a programas de tele, canciones, etc..

Una sugerencia: Es un laberinto, yo tengo el mapa, no describire al random x3 si pasan dos veces por un lugar, va a ser el mismo lugar. Asi que quiza alguien deberia de dibujar un mapita o algo asi para no perderse o recordar donde no han investigado.
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 9:03 pm


Ejemplo de Perfil

Este Perfil debe ser posteado en el Registro de Aventureros. Cuando Widrol y yo lo aprobemos podran jugar.


[b]Nombre en Gaia:[/b]
[b]Nombre del personaje:[/b]
[b]Genero:[/b]
[b]Clase:[/b]
[b]Raza:[/b]
[b]Edad:[/b]

[b]Habilidades:[/b]
[b]Equipo:[/b]

[b]Historia antes de llegar:[/b](tomen en cuenta que es nivel 1 y acaba de llegar)

[b]Apariencia fisica:[/b] (no afecta el rol)


si ponen imagen, que sea pequeña, sino ponen solo el link =)

Joe Wyrd
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PostPosted: Thu Sep 20, 2007 9:04 pm


Status de las Parties

Party: Mystery Source

Ubicacion Actual: Desconocida
Punto mas bajo alcanzado: B1F (basement 1 floor/piso 1 bajo tierra)
Status: ???


Party: Aventureros

Ubicacion Actual: Desconocida
Punto mas bajo alcanzado: B1F (basement 1 floor/piso 1 bajo tierra)
Status: ???


Party: Shida

Ubicacion Actual: Etria
Punto mas bajo alcanzado: B2F (basement 2 floor/piso 2 bajo tierra)
Status: sin problemas
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 9:05 pm


Updates

¤ 16/11/07 - Se cambia skill Magic UP por Tech UP para las clases que atacan fisicamente y no magicamente.

¤ 01/08/08 - Se añaden especificaciones de vision nocturna a cada raza

¤ 02/10/08 - Se añade clase secreta Ronin, al desbloquear el arma Wakizashi en la tienda

¤ 27/11/08 - Se cambia la descripcion de las skills curativas para especificar una cantidad de HP determinada

Joe Wyrd
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PostPosted: Thu Sep 20, 2007 9:06 pm


Comentarios

¤Aqui pueden postear por primera vez: hagan como si acaban de llegar a Radha Hall, el centro de gobierno para solicitar permiso de investigar el laberinto. Los primeros 5 que lleguen asi seran la primera party.

¤Por favor mantener el hablado fuera de rol en el laberinto y en etria a un minimo, si se habla fuera del personaje avisar poniendolo entre crochetes [] o entre doble parentesis (())

¤Si necesitan platicar fuera de rol sobre la aventura, o si tienen dudas y sugerencias dirigidas a mi, hacerlo en la Taberna.

¤Este post funcionara como lugar para rolear en general, cuando no esten en el laberinto. Es decir, pasear, comer, lo que deseen. Son libres de inventar edificios, cafes, restaurantes.

¤Si acaban de regresar del laberinto y quieren su dinero/actualizacion de la tienda, deben postear aqui reportandose, ejemplo: **juan se acerca al guardia de la entrada y le dice tranquilamente** Party Enanos regresando del laberinto.

¤De igual forma cuando una party que estaba en el pueblo sale hacia el laberinto, notificarle al guardia.

¤Diviertanse =)
PostPosted: Tue Sep 25, 2007 2:13 pm


~¤Empieza la Aventura¤~


**Al norte del pueblo, un alto edificio se distingue entre el resto, sus muros son blancos y altos, un arco se eleva sobre sus puertas de fina madera, donde dos soldados mantienen la guardia.
Tras las puertas, un pequeño camino empedrado con marmol, lleva a los visitantes a travez del verde y florido jardin frontal, hacia la estructura principal de Radha Hall.
El lugar es de un esplendor magnifico, todo parece estar hecho de marmol blanco y ser tan antiguo como el tiempo. Los visitantes deben atravezar asi un largo, ancho y alto pasillo, cubierto por una elegante alfombra roja, hasta alcanzar lo que parece ser un altar: un pedestal en marmol sobre el cual se erige un bloque de piedra blanca, de un metro y medio de alto por medio metro de ancho. Tras él, un joven vistiendo la armadura de la guardia, sin el casco y portando lentes saluda a quienes lleguen al Hall.
Inquieto, parece esperar a alguien.**


User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show.Ya ha pasado mucho tiempo desde que vino el ultimo aventurero... necesitamos continuar la exploracion del laberinto, sin los turistas y busca tesoros, este pueblo se ira a la ruina...
Espero que nuestro llamado a las ciudades y pueblos cercanos halla tenido exito...

Joe Wyrd
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Widrol
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  • Gaian 50
  • Treasure Hunter 100
PostPosted: Tue Sep 25, 2007 6:09 pm


*Llega caminando hacia el Hall, sosteniendo su espada en su vaina, su cabello dorado se mueve con el viento, y sus orejas estan pendientes del camino, saluda con una reverencia al guardia*

Saludos... soy Túlph Maethorn, y he venido para saber q tesoros podre encontrar en estos lugares... ahora solo esperare si vienen otros viajeros para unirse a mi viaje

*Parado a un metro de distancia del guardia*
PostPosted: Fri Sep 28, 2007 4:15 pm


*Llega con su espada y su bufanda Roja y queda mirando a Túlph Maethorn*
Hola!!
como te llamas?

Jacob-sama

Fashionable Sex Symbol


demonic_cabbage

PostPosted: Fri Sep 28, 2007 6:06 pm


*mira de reojo para todos lados mientras camina por las calles de la ciudad*
*a lo lejos observa un edificio de muros blancos*
*se dirige hacia alla pues parece ser un buen lugar para empezar su aventura* ninja
Reply
>>>>>>Laberinto de Yggdrasil<<<<<< (ROL)

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