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Posted: Thu Mar 16, 2006 11:17 pm
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Posted: Wed Apr 12, 2006 6:36 pm
NOMBRE: Silent cookie RAZA: Galleta / demonio EDAD: Aparenta 18 UBICACION: todas partes (como Dios) xp PROFESION: Mercenario o ladron aun no me defino xp HABILIDADES: Vaciar Bolsillos 30% Abrir Cerraduras 40% Hallar / retirar trampas 25% Moverse en silencio 50% Ocultarse en las sombras 35% Detectar ruidos 40% Escalar paredes 50% Leer lenguajes 30% *Hablar con los muertos (orejas crecen en forma puntiaguda -1 de carisma) *Teletransportacion sin error = 3 veces al dia *Ve claramente en la oscuridad (pupilas verticales como las de un gato) y detecta magia ( las pupilas brillan azul) *Crecen colmillos 1d4 de da-1 de carisma) *Crecen garras 1d4 de daunegras y grandes -1 de carisma) *Vortex. 3 veces al dia. Transportacion a diferentes dimensiones porcentaje de acierto de 90%. *Toque Helado 1 vez por dia *Invisibilidad 3 veces po dia ( hay que matar a otro ladron o mas x mes para no perder el beneficio) *habilidad para volar por 1d4 turnos ( crecen alas de murcielago en la espalda) *aura maligna: 1 vez por dia aleja a los animales y criaturas magicas en un radio de 10 metros...por 1d4 turnos no se aplica a criaturas angelicales DEBILIDADES: Ninguna soy perfecto cool (ooc. su ego) bueno quizas algo holgazan y su debilidad ante objetos valiosos ninja como las nibonitas rolleyes FUERZA: 7 CONSTITUCION: 5 DESTREZA :5 INTELIGENCIA :3 SABIDURIA: 4 CARISMA : 6 MAGIA magia galletoza o.o proximamente p貯 por mientras arrow conjuro de Trampa explosiva: Alcance: contacto Tiempo de lanzamiento: 1 turno Area de efecto: 1 objeto Duacion: Hasta que se active
Se ha de lanzar sobre un objeto el cual se pueda cerrar. Al ser abierto por alguien que no sea el lanzador del conjuro, se produce una explosion de un radio de 1.5m entrada en el intruso. Durante el lanzamiento del conjuro se pueden escoger hasta 5 personas para que no resulten afectadas, para ello se debe poseer algo de cabello
arrow Conjuro de Protecion contra el fuego
Alzance: El lanzador Tiempo de lanzamiento: Especial Area de efecto: El lanzador Duracion: Especial 1d6
El lanzador o sea yo mero cool me vuelvo inmine contra el fuego normal. El hechizo puede abosrber hasta el 50% de ataques magicos por calor o fuego. cualquiera ataque que produzca u superase el 100% de lo que el conjuro pueda absorber hara que el conjuro se anule.
arrow conjuro de Escudo Alcanze: al contacto Tiempo de lanzamiento: 1 turno Area de efecto: 1 Escudo duracion: Hasta descarga
Permite dar al ecudo la facultad de disipar conjuros dirigidos hacia mi. Cada vez que se lanza un conjuro (que no sea mental) se hace una tiada en un dado de 20 con base 11. Los hechizos de area no se disipan, simplemente no afectan al portador del escudo.
arrow conjuro de vegetar Alcanze: 0 tiempo de lanzamiento: 1 turno Area de efecto: el lanzador Duracion: especial Permite descansa y recuperar todos sus puntos de vida, asi como curar heridas de gravedad. Para ello debo estar en un lugar tanquilo sin peligros para efectuar el conjuro. Al lanzarlo se entra en un estado comatoso, incapaz de moverme o realizar cualquier accion y nada puede interrumpir el proceso. Se recuperan 1d10 de puntos de vida or turno.
arrow HELL Alacnze: la habitacion Tipo de lanzamiento: 1 turno duracion especial
Una onda de fuego se extiende por la habitacion en que se encuentra incendiandola por completo protegiendo al lanzador y a 1d4 de personas que esten cerca de el Daño de 3 d 100
MAGIA GALLETOZA .
arrow Barrera de Proteccion.- Esta barrera tiene de HP 5d100. Si el casteador sacrifica la mitad de sus HP obtiene 2d100 mas. Al castear esto se pierde la habilidad de castear magik por las siguientes 24 hrs debido al cansancio. Tirada de constitucion para evitar desmayarse.
arrow Barrera de proteccion personal. Aguanta 3d20 de HP. Mantenerla impide castear los siguientes 3 turnos todo lo que toque la barrera es destruido
arrow Creacion de galletas. Se crean 3 d100 de galletas.
arrow transportarse a un blanco a una distancia de 20 m. Porcentaje de acierto de 85%
arrow Fuego del infierno.(Fireball) 6d6 de danio. 3 veces al dia. Una bola de fuego sale de las manos del casteador.
arrow Convertir el agua en chocolate 3nodding 1 vez al diaDOMOS domokun A) -sin nombre aun- 1 <-constitucion domokun B) -sin nombre aun- 2 <-constitucion ITEMS Ice Gauntlet 1 d100, si sale debajo de 40% puedes cubrir de hielo un area de 7 metros de radio y duplicar el danio de tus ataques. Transformar la lluvia en hielo Sword of Aegis .- si sale debajo de 40% la espada tiene la propiedad de hacer piedra a tus enemigos, tal como lo tenia la cabeza de la Gorgona (los que la vean). Puedes usar esta habilidad 2 veces por semana
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Posted: Mon Apr 17, 2006 5:33 pm
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Posted: Wed Apr 26, 2006 12:12 pm
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Posted: Sun May 28, 2006 11:28 am
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Posted: Thu Jun 15, 2006 12:05 pm
Nombre: Aicos Raza: Humano / mercenario y nomada Edad: 17 Hogar: Transversal Town
poderes y mas:
-Dominance
El poder mas grande q tiene Aicos, este poder le permite absorver el alma de quienes elimina para copiar sus habilidades
-Dash ((es ovbio lo q ase))
-Volar ((puede volar surprised ))
-Onda
este poder le permite librarse de muchos enemigos a la ves, lanzando una onda asia todos lados, normalmente utilisado cuando lo rodean
-Control Sobre el Fuego
este poder le permite controlar el fuego a su antojo, solo q no puede crearlo, necesita cualquier cosa que ya este ensendida
-Portal
este poder le permite crear un portal al inframundo, liberando demonios q atacan a sus enemigos ((1d20, si saca 10 o mas, invoca a un demonio hp: 100 - 150 si saca 20, invoca a un demonio mas fuerte hp: 300-350))
-Deteccion (rastreo)
le permite ubicar el lugar de una gran fuente de poder
-Licantropia
Le permite transformarse en un hombre lobo (no necesita ser de noche ni luna llena)
-Copia Exacta
este poder le permite liberar una de las almas q a absorvido, y crear una copia exacta del dueel alma q sigue las ordenes de Aicos ((1 dado 20, es el numero de turnos q dura la copia))
------------------------------------------------------------------------------------- Almas obtenidas y efectos:
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Posted: Wed Aug 30, 2006 10:54 pm
Nombre completo: Truper
Alias: Truper
Raza: emmm Truper, hasta aorita soy el unico... ninja
Edad: 17
Fecha de nacimiento: 21 de septiembre de 1989
poderes especiales: el poder de dejar materias en segundas... emo emmm el poder de reparar cualquier tipo de arma el poder manipular gente (asi como el peje) etc.
Trasfondo: Pues fui ayado asi como ayaron a superman, en una nave, pues yo fui ayado en una caja de herramienta, fui adoptado y mis padres al ver el nombre de las herramientas pues por alguna razon extrania fui llamado Truper y en lo largo de mi vida e visitado lugares pero en uno de esos viajes me perdi y vine a dar al taco y pues me gusto y me quede y entonces en estos dias e tratado de ver si tengo mas poderes pero no sale algun otro a si que pues seguire intentando blaugh
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Posted: Sun Sep 10, 2006 5:11 pm
Nombre: Queen Bee Alias:Qbee Raza: Abeja Edad: 26 Su historia: QBee fue creada por Jedah para que está le sirviera a él en su maligno plan, para que ella estuviera a cargo de su ejercito, las cuales serían sus abejas. De hecho esté reino iba a desaparecer sino fuera por la intervención de Jedah. No hay mucho que decir sino que al final ella traiciona a Jedah y lo mata.
Siendo la líder de su grupo de abejas, se encarga de extraer el alma de las personas y con esto formar sus panales.
QBee no es muy inteligente que digamos y por ello no se da cuenta de que el mundo diabolico se está acabando gracias a ella.
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Chrono the first vangelis
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Posted: Thu Sep 21, 2006 10:39 pm
Nombre: Chronos Raza: Vangelis edad: 100,000,000 años (apariencia 25 años). Sexo: Masculino.
Poderes
Espada.
Nocturno
con este poder lanza un rayo negro que al momento de tocar al oponente este se va haciendo 1 d 20 de daño constantemente hasta que logre superar el numero de 20 que lanzo chrono.
Rafaga.
la espada se torna completamente negra y lanza una rafaga negra, si cae 19 o 20 la persona queda completamente petrificado. este poder quita 4 d 20 + 20
Control mortal.
este poder le permite controlar a cualquier humano que desee por cierto tiempo. (1 d 20 para ver las horas) si sale 20, se tirara 1 d 6 para ver la cantidad en dias.
Nightmare
con este poder el oponente (si es golpeado) entra en un estado de euforia y comienza a atacar a sus compañeros.
Agonia.
este poder causa demasiado dolor en el area que fue golpeada la persona, al grado que pueda preferir morir a continuar asi. este poder disminuye la capacidad de pelea del oponente en -4 puntos en sus ataques y defensas.
Alterego.
le permite crearse cuatro veces el mismo.
Vangelis.
Corromper el tiempo.
le permite detener el tiempo por 1 d 6 turnos (o post del vangelis).
Ataque de plumas.
le permite lanzar sus plumas como filosos proyectiles (4 d 20)
Olvidar.
este poder hace que el oponente olvide lo ocurrido en un dia entero.
Corromper.
para poder usar este poder necesita tener mucha labia y lanzar 1 dado de 20, si el oponente no supera el numero, facilmente estara cayendo y haciendo lo que chrono le diga, si no supera 3 veces seguidas los numeros lanzados, la persona hara exactamente lo que se le diga.
Escudo de fuego.
le permite tener 2 puntos en su defensa.
Controlar llamas
le permite controlar el fuego.
Controlar muertos
le permite controlar muertos vivientes.
Lluvia de sangre.
este poder hace que una fuerte lluvia comienze a caer sobre un area especifica, esta lluvia es de color rojo y es corrosiva. produce 3 d 20 de daño cada turno hasta ke el oponente o los oponentes salgan de ese lugar.
Silencio.
hace que una persona o en toda un area no se pueda producir sonido (1 d 6 para ver la cantidad de dias).
General.
Telepatia Teletransportacion telekinesis levitacion leer mente confundir maldecir (hace que el oponenta pierda 4 puntos en sus ataques y en su defensa). Cadenas malditas (10 d 10 +20)
CADA PODER DEL VANGELIS GASTA PUNTOS DE ALMAS. es la energia ke necesita para mantenerse de pie, para atacar, para hacer maldades.
Cada poder gasta 10 puntos de alma. puede recuperar HP con estos mismos SP, por cada SP que use se recupera 10 HP.
Soul Points (puntos de alma) SP: 9999. (como spawn).
Historia.
(Vangelis, una raza registrada, derechos de autor, si desean ser un vangelis por favor, pedirme permiso)
mas alla del infierno, donde el calor derrite el mas puro de los metales, se forja un ser de temible maldad, nacido directamente del corazon de luzbell, en los rios de lava, se encuentran estos seres que se hacen llamar a si mismos Vangelis.
nacen de capullos mientras el ardiente fuego los envuelve, sus ojos no muestran mas que las almas de aquellos que han hido devorando.
son mas fuertes que los demonios y mas temibles que los dioses. pero muy pocas veces rondan por las tierras de los mortales.
antes existia solo el, el unico vangelis capaz de manejar la vida de los mortales a placer, pero fue desterrado y su poderosa espada fue destrozada en cinco partes.
sin embargo, los fragmentos fueron tomados y con la alma de los mortales mas poderosos fueron forjadas, formando asi el origen de los vangelis.
los tiempos han cambiado y los nuevos vangelis cargan sus espadas, y sus espadas el legado de chronos.
ahora chronos a regresado y pretende recuperar cada fragmento de su espada.
en estos momentos carga una espada que se llama Akuma. es de color negro y despide el poder que su amo blanda con ella.
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Explicacion de los vangelis. son una raza mas poderosa que los demonios, sus alas muestran el poder que tienen. Negro para los nuevos, sangrienta para los maestros y metalico para los dioses.
(si kieren ser un vangelis repito pidanmelo y con gusto les doy las habilidades que tienen como vangelis nuevos 3nodding )
-lo demas lo pongo luego-
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Posted: Thu Sep 21, 2006 10:41 pm
Nombre: Edmond Dantes de montecristo.
Historia.
hace mucho tiempo era un humano comun y corriente pero fue traicionado y lanzado a la oscuridad del universo, en una prision de nombre desconocido, en donde las almas se pierden ante la locura.
sin embargo, con ayuda de un misterioso ser logro escapar de aquel temible lugar que quedo condenado a la destruccion y el caos.
ahora, viaja de lugar a lugar en busca de aquellos que destruyeron su vida, para destruir la suya.
Poderes.
no tiene poderes en especial, solo tiene una gran habilidad para utilizar cualquier instrumento como arma o proyectil, tiene una gran capacidad de analisis e inteligencia, no pierde detalles al grado que parece leer las mentes de las personas.
estos son sus unicos dos poderes.
Miedo.
al mirar directamente a los ojos de una persona (si lo desea) puede hacer que la persona comienze a temer, sin saber siquiera porque. si usa con exito tres veces este poder en la misma persona, esa persona se vuelve loca, queda en un estado de paranoia e insanidad.
Posesion.
cuando observa directamente a los ojos de una persona (aunque sea por un breve segundo) puede introducirse a su cuerpo y tener la habilidad de controlarlo y lanzar cada uno de sus poderes, puede estar en el cuerpo de la persona, el tiempo que lo desee.
Personalidad.
es una persona tranquila y utilizara siempre, primero, su intelecto y carisma para solucionar los problemas, sin embargo, si se ve envuelto en una situacion donde esa ya no es la solucion, el debera utilizar sus habilidades.
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Posted: Wed Nov 22, 2006 9:56 pm
Nombre completo: Karida Moon Alias: Sombra_Solaris Edad: no se sabe Trasfondo: viajo por el universo buscando a una persona. Su planeta fue destruido por unos militares imperialistas pero ella escapó gracias a unos rebeldes amotinados. no confia en nadie y solo sabe que tiene que encontrar a esa persona pronto. se oculta para que esa persona no escape ni se esconda. Poderes: ocultos esta protegida contra la magia gracias a un amuleto que le entrego su hermana cuando se vieron la última vez. controla cualquier elemento del reino vegetal.
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Posted: Mon Nov 27, 2006 8:59 am
Nombre: o_OKarla_PatyO_o Edad: 15 (1 año y dos meses en gaia ninja )
Caracteristicas: -Es experta en armas de fuego y tiene una excelente punteria, en especial con las bazookas (su arma favorita heart )
-Crea un humo negro que surge desde el suelo y que la envuelve para despues aparecer o desaparecer del lugar que ella desee.
-Es peligrosa cuando esta enojada y parece que sus sentimientos afectan su exterior: las luces titilan, los focos explotan, objetos salen volando e incluso los objetos de cristal tiemblan
-Es sobreprotectora con los seres que ama
-Chica que disfruta de la soledad, el frio y la musica
-Controla el fuego a voluntad
Historia: Ella nacio bajo una familia practicamente normal pero desde chica sintio una gran fascinacion por las armas. A los 15 años "desaparecio" de su hogar.... fue encontrada 23 años despues caminando en uno de los bosques cercanos a la ciudad: su mirada era fria y distante, con una bazzoka en su mano izquierda, una daga ensangrentada amarrada a una de sus piernas, su ropa estaba desgarrada pero su apariencia de 15 años intacta. Mucha gente rumora que encontro una base militar abandonada donde se auto-entreno para adquirir habilidades unicas con las armas; otras personas dicen que en uno de sus lapsos de locura se aislo en un lugar desconocido donde enocontro gente que lo enseño todo lo que ahora ella sabia... aunque nadie se explicaba el porque su apariencia no habia cambiado... personas exageradas dijeron que ella habia sido mordida por un vampiro. Nadie sabe a ciencia cierta porque aparecio y lo que en realidad busca.
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Posted: Tue Jan 02, 2007 6:04 pm
Nombre: Azaghal Venedith Edad: 18 Alias: Dragon Knight, Dragon Boy, Dragon Warrior, Dragon Dude Oficio: Caballero Elite Raza: Dragoon (Humano con la sangre del Dios Dragon) Especialidad: La espada y Lanzar Fuego Habilidades: -Uso de la espada -Uso de magia elemental (mera, hyado, raiden, io, gira) -Mutacion Drakonica (transformacion en un dragon rojo) -Lanzar Fuego (en estado de Dragon, aveces lo hace por accidente) Actitud: Contrario a lo q se dice de los dragones rojos, azaghal es el dragon mas amigable que existe y posee un corazon puro y noble, tambien son unos buenos fisicos y escritores de historias para niños biggrin pero no lo hagas enojar mientras es un dragon, por q podria comerte O.o...
Historia:
Azaghal, despues de derrotar a un ser maligno en su tierra Natal Gurka, deside que su prescencia ya no era mas necesaria y viaja por el mundo para cumplir su sueño de conocer los misterios del mismo, hasta que misteriosamente mientras tomaba un atajo, cae en un agujero muy profundo, cuando despierta, aparece em medio del Mexican Taco O.o
Que nuevas aventuras le esperan? Acaso encontrara el camino a casa? De quienes son esos tenis colgados en esos cables de alta tension O.o? Esa y mas preguntas nublan la cabeza de azaghal... Hasta el dia Final...
Status Nivel: 50 HP: 463 MP: 110
Masterizacion de Tecnicas Giga Break: 89% Mahoken: 90% Slash Cross: 77% Giga Slash Cross: 30% Dragonic Aura: 50%
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