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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

Tags: Spanish, Español, Latino, Hispanohablante 

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  esta para terapias, deveras o_O
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Shedam rolled 5 10-sided dice: 1, 9, 1, 1, 7 Total: 19 (5-50)

Shedam

PostPosted: Thu Oct 09, 2008 4:23 pm
Arrggg stressed scream

cae al suelo herido alza una cupula de tierra solida para curarse nuevamente

2o post de curacion HP al 100%  
Shedam rolled 5 10-sided dice: 1, 10, 7, 9, 1 Total: 28 (5-50)
PostPosted: Thu Oct 09, 2008 4:27 pm
la cupula sede
-creo que provoque a quien no debia-

saca su lanza y ataca nuevamente a los arrancar incompletos


Lvl 5
HP 100 - 24
EP 100
Dificultad 7
Daño 3
Dados 5
Concentración 0
puntos 152  

Shedam

Lord Rumpelstinsky rolled 10 10-sided dice: 10, 3, 5, 6, 8, 3, 7, 2, 10, 1 Total: 55 (10-100)

Lord Rumpelstinsky

PostPosted: Fri Oct 10, 2008 9:43 am
Observa al otro chico que lucha con entusiasmo a pesar de los golpes que recibe.

".. genial genial ese es el espiritu chico ! >o< ! "

Le grita desde lo lejos mientras levanta la keyblade, unos arrancar incompletos lo rodean y rumpels se enoja un poco.

".. u.ú.... no me dejan hecharle porras ! o.ó ! Bien! "

Les pega con la keyblade

Nombre: Lord Rumpelstinsky.
Dados: 10
Daño: 10
HP 250 -32
EP: 250
dificultad: 8
Precision: 3

Puntos: 625  
Lord Rumpelstinsky rolled 10 10-sided dice: 10, 4, 4, 4, 9, 9, 8, 1, 3, 1 Total: 53 (10-100)
PostPosted: Fri Oct 10, 2008 9:45 am
Nombre: Lord Rumpelstinsky.
Dados: 10
Daño: 10
HP 250 -80
EP: 250
dificultad: 8
Precision: 3

Puntos: 706


Logra ser golpeado por un par de arrancar, pero salta con fuerza y no los deja ir, golpeandolos tronandolos contra un par de edificios.  

Lord Rumpelstinsky

Lord Rumpelstinsky rolled 10 10-sided dice: 5, 5, 10, 10, 7, 6, 6, 7, 3, 2 Total: 61 (10-100)

Lord Rumpelstinsky

PostPosted: Fri Oct 10, 2008 9:47 am
Nombre: Lord Rumpelstinsky.
Dados: 10
Daño: 10
HP 250 -96
EP: 250
dificultad: 8
Precision: 3

Puntos: 865

Para su desgracia los arrancar incompletos lo rodean y golpean con fuerza.

"... son buenos..."

Se lanza contra otro par de arrancars incompletos mientras se trata de quitar de encima a los que lo intentan golpear.  
Lord Rumpelstinsky rolled 10 10-sided dice: 8, 8, 8, 9, 9, 8, 5, 1, 7, 2 Total: 65 (10-100)
PostPosted: Fri Oct 10, 2008 9:50 am
Nombre: Lord Rumpelstinsky.
Dados: 10
Daño: 10
HP 250 -112
EP: 250
dificultad: 8
Precision: 3

Puntos: 1025

Rumpels comienza a aumentar la velocidad de sus manos generando electricidad de ellas, lanza las bolas de electricidad hacia los enemigos, los arrancar incompletos  

Lord Rumpelstinsky


Lord Rumpelstinsky

PostPosted: Fri Oct 10, 2008 9:51 am
ya en el suelo se bebe un healing para recuperar energia.

" uff..."

Nombre: Lord Rumpelstinsky.
Dados: 10
Daño: 10
HP 250
EP: 250
dificultad: 8
Precision: 3

Puntos: 1025  
PostPosted: Fri Oct 10, 2008 5:33 pm
*soki puede divisar alguien peleando*

debo apurarme! aah- ah-...

*trata de correr mas rapido*  

Chester-Max


Saint Kainex Moonstone
Captain

PostPosted: Fri Oct 10, 2008 5:38 pm
ea chester, decidiste entrar a las peleas..... te digo rapidamente.

Este tipo de pelea se resume asi:

Cuando peleas, te autoroleas lo que pasa e indicas contra que vas a pelear.

Tus dados indican lo siguiente:

Por Cada EXITO matas a un enemigo y obtienes cierto puntaje, cada enemigo te dice cuantos puntos te dan y cual es la dificultad al atacarlos.

por cada NO EXITO es decir cada que falles en el dado, el enemigo te hara daño, cada enemigo te indica que daño hace.

aka te pongo la dinamica, si te confunde en algo me puedes preguntar por pm para irte guiando.

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:: Dinamica de la guerra::


Debido a la gran cantidad de Hollows de los diversos tipos que invaden BSA, las peleas no serán uno contra uno, sino contra varios al mismo tiempo y pueden encontrarse en situaciones muy apretadas.

Por lo que la guerra sera de la siguiente forma:

Cuando ataquen siempre deberan describir contra que pelean, mas adelante les pongo el tipo de Hollows con los que luchan y la dificultad de estos.

Su numero de Exitos es importante, pues no nomas indica que han golpeado, sino que tambien indica si han sido golpeados. Entre muchas otras reglas que les haran dinamica esta situacion.

Cada quien peleara individualmente con ayuda de algunos NPC ( Non player character)

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Reglas y cosas relevantes.

- Por Cada EXITO que obtengan aniquilaran a su oponente en automatico, sin tomar en cuenta el daño.

- Por Cada NO EXITO que obtengan, recibirán un daño, el que indica la criatura contra la que pelea.

- EL NUMERO 1 NO CANCELA NINGUN EXITO QUE HAYAN OBTENIDO.

- Deben de tener cuidado contra lo que pelean pues hay algunos que pueden dañarlos seriamente mientras que otros pueden hacer daños pequeños.

- Pueden Curarse con ayuda de los NPC

- ESTAS REGLAS NO SE APLICAN CUANDO PELEAN JUGADOR VS JUGADOR, SOLO SE APLICAN CUANDO SE PELEA JUGADOR VS NPC´S.

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Efectos y Especiales.


Sus habilidades deben de ser descritas con cuidado y señalando que se esta haciendo. Si se aumentan el poder o si paralizan a alguien deben indicarlo.

------------------------------------------------------------------------

Estas son las reglas basicas del juego.

- Para poder llegar a su meta que es el jefe de zona, DEBERAN JUNTAR 2000 Puntos.
- Deben esperar a que OTRO JUGADOR POSTEE O RECIBAN INDICACIONES DEL GAME MASTER para que puedan continuar su pelea cada 500 puntos obtenidos(Es la única limitación en los puntos)

- Estos puntos te los otorgan las criaturas a las que van matando que son las siguientes:

Hollows de bajo rango:


Son espíritus vacios (sin corazon) que poseen diversas formas y son bastante agresivos, la cantidad en la que existen es inmensa son la primera fuerza de ataque de la invasión, cada que derroten a 1 obtendrán un punto.
Tiene dificultad 6 y hacen un total de 4 de daño por cada éxito fallid

Hollows de alto rango:

Similares a los Hollows de bajo rango, sin embargo estos suelen ser mas inteligentes y un poco mas poderosos que los de bajo rango, otorgan 5 puntos.
Tienen dificultad de 6 y hacen un total de 6 de daño por cada exito fallido.

Gillian (menos grande):

Se forman a partir de la agrupación de cientos de hollows que ansían devorar a otros de su especie, su tamaño es bastante grande, sin embargo son estupidos y no poseen inteligencia propia, aunque son tremendamente poderosos, estos otorgan 10 puntos
Tienen una dificultad de 7 y hacen 6 de daño por cada éxito fallido.

Adjuchas:

Es la evolucion de un Gillian cuando a devorado a suficientes hollows de clase Gillian, los Adjuchas son menos números y se encargan de cuidar a la gran cantidad de Menos Grande que existen, son bastante inteligentes y poderosos, otorgan 15 puntos
Tienen dificultad 7 y hacen 7 de daño por cada exito fallido.

Arrancar incompletos

Hollows que han sido desprovistos de su mascara de manera natural, sin embargo su forma no es humana totalmente y aunque suponer es considerable no se equipare al de un Arrancar completo, otorgan un total de 20 puntos.
Tienen una dificultad de 8 y hacen un total de 8 de daño por cada exito fallido

Arrancar sin numero

Hollows desprovistos de su mascara, que poseen una forma totalmente humana salvo el agujero que los Hollows presentan en sus cuerpos, son increíblemente poderosos, rápidos e inteligentes, otorgan 25 puntos
Tienen una dificultad de 9 y hacen un total de 10 de daño por cada exito fallido.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


De esta forma estaran realizando la pelea, Cuando decidan curarse, no atacaran durante ese turno y recuperaran los HP de la siguiente forma:

- Primera vez que son curados recuperan el 100% de sus HP perdidos
- Segunda vez que son curados recuperan el 100% de sus HP perdidos
- Tercera vez que son curados recuperan el 100% de sus HP perdidos
- Cuarta vez que son curados recuperan el 90% de sus HP perdidos
- quinta vez que son curados recuperan el 80% de sus HP perdidos
- sexta vez que son curados recuperan el 50% de sus HP perdidos
- Septima vez que son curados recuperan el 20% de sus HP perdidos

- PUEDEN SER REVIVIDOS UN TOTAL DE 3 Veces.


-------------------------------------------------------------------------------------------

Suerte en la pelea.


NOTA FINAL:

Cada jefe de zona se encuentra acompañado por un subjefe o algunos guerreros poderosos, para poder retar al subjefe o los demás guerreros se deben de obtener 1000 puntos, si resultan vencederos de la pelea obtendran 500 puntos

Si al obtener los 2000 puntos desean enfrentarse al jefe de zona y no han vencido al subjefe, este podrá interferir en la batalla, dificultándoles la pelea

Fuera de todo esto, sus roleadas son individuales, cada uno puede agarrarse por su lado sin depender del otro jugador, pues la guerra es tan grande que se pueden perder entre las masas
 
Chester-Max rolled 7 10-sided dice: 7, 6, 9, 5, 4, 9, 1 Total: 41 (7-70)
PostPosted: Fri Oct 10, 2008 5:58 pm
*llega a el lugar de batalla*

hola.. soy soki.. te cubro la espalda!

--------------------------------------------------
comienza a pelear contra los de menor nivel
--------------------------------------------------
HP:100 -12
EP:100

Dados:7
Daño:5
Dificultad:6
--------------------------------------------------
aver de que estan echos escorias!

*saca la espada de su espalda*

Muertos: 4  

Chester-Max

Chester-Max rolled 7 10-sided dice: 6, 3, 10, 9, 10, 9, 3 Total: 50 (7-70)

Chester-Max

PostPosted: Fri Oct 10, 2008 6:21 pm
--------------------------------------------------
HP:100 -20
EP:100

Dados:7
Daño:5
Dificultad:6
--------------------------------------------------

mmmh los ataques normales funsionan contra estos...

*sigue peleando sin parar.. vijila a la persona de atras cada un tiempo*

aaah! *slash!*

Muertos: 9  
Chester-Max rolled 7 10-sided dice: 6, 3, 5, 10, 7, 1, 2 Total: 34 (7-70)
PostPosted: Fri Oct 10, 2008 6:36 pm
Hollows de bajo rango: 9
Hollows de alto rango: 3
Gillian (menos grande):
Adjuchas:
Arrancar incompletos
Arrancar sin numero

--------------------------------------------------
HP:100 -20 -24 +20
EP:100

Dados:7
Daño:5
Dificultad:6
--------------------------------------------------

son escoria...
provemos con estos mas grandes... *da una vuelta*

--------------------------------------------------
comienza a pelear contra los de alto rango
--------------------------------------------------

aaah! SLASH

*el cuerpo de soki se regenera un poco*  

Chester-Max

Chester-Max rolled 7 10-sided dice: 9, 10, 5, 9, 9, 4, 3 Total: 49 (7-70)

Chester-Max

PostPosted: Fri Oct 10, 2008 6:53 pm
Hollows de bajo rango: 9
Hollows de alto rango: 7
Gillian (menos grande):
Adjuchas:
Arrancar incompletos
Arrancar sin numero

--------------------------------------------------
HP:100 -20 -24 +20 -18
EP:100

Dados:7
Daño:5
Dificultad:6
--------------------------------------------------

mmh son demaciados.. me siento... acorralado...
*slash*  
Chester-Max rolled 7 10-sided dice: 4, 4, 6, 2, 8, 7, 10 Total: 41 (7-70)
PostPosted: Fri Oct 10, 2008 7:06 pm
Hollows de bajo rango: 9
Hollows de alto rango: 11
Gillian (menos grande):
Adjuchas:
Arrancar incompletos
Arrancar sin numero

--------------------------------------------------
HP:100 -20 -24 +20 -18 -18
EP:100

Dados:7
Daño:5
Dificultad:6
--------------------------------------------------

mmh...

*sigue peleando sin parar a pesar de sus heridas*  

Chester-Max

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