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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

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Reply ~ Orden de Ragnarok ~ ( Roleo )
~~ Estatus ~~

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xXx Odin xXx

PostPosted: Sat Mar 17, 2007 10:56 am


ESTATUS



Estatus Base.
EP 1000
HP 1000
Dados 10
Dificultad 9
Daño 10
Precision 3

PostPosted: Sun Mar 25, 2007 11:39 pm


Los poderes de la orden no tienen un nivel, ya que los cinco son iguales de fuertes. Cada poder gasta 20 EP

Reflejo:
Se crea una barrera alrededor del usuario. Esta barra dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa cualquier ataque magico o espiritual a su invocador de tal forma que este recibe el daño.

Se puede utilizar como contraataque..

Dificultad 6

Anulacion:
Esta habilidad le permite al usuario. anular una o varios efectos sobre el campo, usuario o enemigo. El numero de exitos indica el numero de habilidades anuladas.

Dificultad 6

Escudo:
Se crea un escudo alrededor del usuario. Este escudo dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa ataques fisicos realizados por el enemigo.

dificultad 5

Sello:
Bloquea el poder que utiliza un enemigo. Dicho poder no podra ser utilizado hasta que el sello haya sido roto, para romper el sello se debe superar el numero de exitos del invocador.


Dificultad 5

Drenaje espiritual.
Le permite al usuario, absorver los EP de su enemigo, quitandole 10 EP por cada exito.

Dificultad 5


Poderes especiales:
Olvido.

Este poder hace que el usuario borre de la memoria el suceso que haya pasado en ese momento. El enemigo no recordara nada de lo que a pasado. y Los post que se hayan realizado en ese momento, seran borrados o alterados de tal forma que nadie sepa lo que en realidad paso.

dificultad: 8

xXx Odin xXx


xXx Odin xXx

PostPosted: Wed Apr 11, 2007 2:26 pm


Habilidades especiales de cada miembro.


xXx Odin xXx

Lanza guguir:

El usuario aparece una lanza capaz de cortar cualquier cosa, esta arma le agrega 4 puntos de daño y 4 dado de ataque a Odin.

Dificultad nula

Vallhala:

El usuario otorga 4 puntos de daño y 2 dado de ataque a cada uno de los miembros de Ragnarok y recupera 100HP.

Dificultad 7

xXx Urz xXx

Hell Fire :

El usuario salta y golpea el suelo con una rodilla y una mano y se hace una estrella de fuego que golpea a todos los de su alrededor (el usuario elige a quienes golpea)

cantidad de hp que quita por exito : 3
ep que consume : 20
dificultad : 7


Ice Nova :
El usuario hace una onda expansiva de hielo que deja congelados a los de su al rededor (el usuario elige a quienes) y les saca hp.

cantidad de hp que quita por exito : 2
cantidad de turnos que quedan congelados : 1 por cada exito
ep que consume : 20
dificultad : 7



xXx Lagu xXx

Vortex acuático:
Envuelve al enemigo en un torbellino de agua.
Quita 5 h.p por cada turno en el que el enemigo queda atrapado ahí.

cantidad de Hp que quita: 5 HP por turno.
Cantidad de turnos del torbellino: 1 por cada exito.
Ep que consume: 20
Dificultad: 8

Sueño Lunar:
Envuelve al enemigo en sueño profundos, manteniéndolo fuera de combate por X turnos, donde X es la cantidad de éxitos. Cada turno le quita 5 EP

Cantidad de Hp que quita: 5 HP por turno.
Cantidad de turnos del sueño: 1 por cada exito.
Ep Que consume: 20
Dificultad: 7



xXx Eolh xXx

Cambio de Reglas.
Altera los stats del objetivo y los transfiere al miembro mas debil de sus oponentes.
Dura un turno por cada exito obtenido.

Dificultad 7

Suerte cosmica.
Agrega 1 dado extra por cada dos exitos obtenidos y este efecto durara 2 turnos por cada exito obtenido.

Dificultad 7
PostPosted: Wed Apr 11, 2007 2:49 pm


Invocaciones:






xXx Odin xXx

Sleipnir

Duración: 1 post por cada Nivel del usuario
Daño: ( nulo)
Dados: ( nulo )
HP: La mitad de los HP Del usuario
Efecto:

Mientras Sleipnir este en batalla Odin obtendra 5 dados extras en la pelea y sus daños obtienen 5 Puntos extras.

Cuando Sleipnir deje el campo de batalla odin tendra permanentemente, durante la pelea, 3 dados y 3 daño extra.


xXx Urz xXx

Ifrit

Duracion: 1 post por cada nivel del usuario

Daño: 2 de daño por cada nivel del usuario

Dados: 4 Dados.

HP: La mitad de HP del usuario.

Efecto: Fuego -los poderes de fuego cuando ifrit se retire obtendran 4 puntos de daño extra.


xXx Eolh xXx

Dragón de bronce

Duracion: 1 post por cada nivel del usuario.

Daño: 2 de daño por cada nivel del usuario.

Dados: 6

HP la mitad de HP del usuario

Efecto: Vida - Recupera los HP y los EP de todo el equipo y aliados. cuando el dragon se retire o caiga en la pelea.

xXx Odin xXx


xXx Eolh xXx

PostPosted: Fri May 25, 2007 6:58 pm


Nombre: xXx Eolh xXx
EP 200
HP 250
Nivel 11
Dados 10
Dificultad 7
Daño 9

Poderes:

Oleada:
Una oleada emana de Eolh creando daños a su alrededor.
La oleada es de viento, ya sea normal, frío polar o cálido infierno.

Dificultad 6
Daño 8 por exito obtenido

Anulacion:
Esta habilidad le permite al usuario. anular una o varios efectos sobre el campo, usuario o enemigo. El numero de exitos indica el numero de habilidades anuladas.

Dificultad 7

Escudo:
Se crea un escudo alrededor del usuario. Este escudo dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa ataques fisicos realizados por el enemigo.

dificultad 6

Golpe de Roble:
Los brazos de Eolh se convierten en ramas gruesas de arbol que terminan en un puño.
Dados 4

Dificultad 7
Daño 8 por exito

Drenaje espiritual.
Le permite al usuario, absorver los EP de su enemigo, quitandole 10 EP por cada exito.

Dificultad 6


Poderes especiales:

Olvido.

Este poder hace que el usuario borre de la memoria el suceso que haya pasado en ese momento. El enemigo no recordara nada de lo que a pasado. y Los post que se hayan realizado en ese momento, seran borrados o alterados de tal forma que nadie sepa lo que en realidad paso.

dificultad: 8

Cambio de Reglas.

Altera los stats del objetivo y los transfiere al miembro mas debil de sus oponentes.
Dura un turno por cada exito obtenido.

Dificultad 7

Suerte cosmica.
Agrega 1 dado extra por cada dos exitos obtenidos y este efecto durara 2 turnos por cada exito obtenido.

Dificultad 7

Invocaciones:

KIRSHAH (Dragón de bronce)
HP: El HP total del Invocador
Dados: 9
Daño: 9
Dificultad: 6
Inmunidades: Magia.

Ataques:
Bolas de Fuego:
Una poderosa bola de fuego que quema todo a su paso.

Dificultad del enemigo.

Daño 9 por éxito

Efecto: Vida - Recupera los HP y los EP de todo el equipo y aliados. cuando el dragon caiga en la pelea.


ALVISS (Enano)
HP: 50% del HP del invocador
EP: 50% del EP del invocador
Dados: 6
Daño:8
Dificultad: 7

Ataques:
(Poderes aún por revelar)

Efecto: Cegera - Tira un dado de 10 y es el número de turnos que nadie puede ver.


SKULD (Semi elfa, hechicera)
HP: 70% del HP del invocador
EP: 70% del EP del invocador
Dados: 7
Daño: 7
Dificultad: 7

Ataques:
Fuego
Bola de Fuego
Concentrando la magia, forma una bola de fuego que estalla al impacto.
Daño 8
Dificultad 7

Recuperación de EP
Todo hechicero debe tener medios de recuperar rápidamente su energía.
Habilidad pasiva.
Recupera 5 EP por turno.

Pared de Fuego
Esta barrera es un medio de defensa contra enemigos numerosos.
Duración: El número de éxitos obtenidos.
Daño: 10 por éxito obtenido si el oponente atraviesa la barrera
Dificultad 8

Electricidad
Nova
Un halo de electricidad rodea al hechicero de forma expansiva dañando a todos los combatientes a su alrededor.
Dificultad 7
Daño 6 por exito

Relámpago
El hechicero invoca le electricidad del cielo y lo dirige a un objetivo concreto.
Daño 8 por exito
Dificultad 7

Reacción en cadena.
La invocación del relámpago brinca de enemigo en enemigo causando daño a varios oponentes. El número de oponentes afectados dependerá del número de exitos obtenido.
Daño 8
Dificultad 7

Hielo
Nova congelante
Un halo de hielo rodea al hechicero de forma expansiva dañando a todos los combatientes a su alrededor.
Dificultad 7
Daño 6 por exito

Bola de hielo
Concentrando la magia, forma una bola de hielo que estalla al impacto.
Daño 8
Dificultad 7

Lanza de hielo
Al igual que la bola de hielo, se crean lanzas que estallan al impacto creando mas daño.
Daño 10
Dificultad 8

Efecto: Invoca la recuperación de mana sobre los aliados por cuatro turnos.


HILDR
Valkyria que aparece montada sobre un lobo.
La invocación de esta guerrera puede beneficiar a cualquiera de los dos bandos en batalla.
Atacará a quien el invocador designe, pero sus ataques pueden ayudar o perjudicar a cualquiera.

Stats:
HP: 80% del HP del invocador
EP: 80% del EP del invocador
Dados: 8
Daño: 7
Dificultad: 7
Inmunidades: Control mental, control del tiempo

Ataques:
Dainslef
La mítica espada que genera heridas que no pueden sanar.
Drena 5 HP por turno, por éxito, al que haya sido herido por la espada (no regenerables o curables hasta el final de la batalla), aparte del daño generado por el ataque.
Efecto de drenado solo en el primer ataque, duración hasta que el afectado caiga en combate o acabe el combate.
Dificultad de ataque 7; Dificultad para activar el drenado 8

El cuerno del sueño
Genera un hechizo de sueño que dura el número de éxitos obtenidos.
Ataque generalizado.
Los presentes deberán superar el número de éxitos de Hildr para despertar o evitar caer en el sueño.
Dificultad 7

Levantar al caído
Levanta a los muertos del campo de batalla (aliados y oponentes) con un 30% de su HP devuelto.
Dificultad 8

Cabalgata de las valkyrias
Llama a sus compañeras de batalla para luchar.
Invoca una guerrera por éxito.
Cada guerrera tiene 25 HP, 5 dados, daño de 7 y dificultad 6
Dificultad 8

Efecto: El llamado del guerrero - Al llegar sus HP a cero, Hildr elige al mejor combatiente que haya caído en el campo de batalla y le devuelve la mitad de sus HP (puede ser aliado u oponente).


TYR
Dios nórdico del combate individual y la gloria de los héroes.
Es un guerrero de una sola mano que representa la justicia y la ley.
La invocación del Dios Tyr puede ser peligrosa, ya que el oponente puede defenderse y convencer al dios de su motivo para pelear.
En este caso, el dios desaparecerá y el invocador perderá la mitad de sus HP y EP totales (si el invocador está herido puede perecer si no tiene suficiente HP para pagar el castigo del dios)

Stats:
HP: el HP total del invocador
EP: El EP total del invocador
Dados: 10
Daño: 10
Dificultad: 8
Inmunidades: Control mental, miedo, veneno, control del tiempo, inmovilización

Ataques:
Espada de justicia
Ataque que daña únicamente a aquellos cuyas intenciones sean injustas.
Tyr parlamentará con el oponente y emitirá su juicio (no determinado por dados, sino por argumentos reales)
Si el oponente defiende su causa como justa Tyr se desvanece y no puede volver a ser invocado en esa batalla.
Si el oponente pierde su juicio o ataca antes de que el juicio termine, el dios atacará.
El juicio se emite al ser invocado el Dios y solo se hará una vez. Los ataques subsecuentes no requieren juicio.
Dificultad 6

Fuerza divina
Tyr posee una fuerza comparable a la de Thor. El golpe de su arma inflinge un daño superior.
+1 al daño y +1 dado de ataque
Duración: el número de éxitos obtenidos
Dificultad 8

Voluntad de los Dioses

Diciplina espiritual

Victoria

Efecto: Sacrificio - Al ser derrotado en batalla, Tyr inflinje daño a sus oponentes.
Dificultad 8
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~ Orden de Ragnarok ~ ( Roleo )

 
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