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Posted: Sat Mar 17, 2007 10:56 am
ESTATUS Estatus Base. EP 1000 HP 1000 Dados 10 Dificultad 9 Daño 10 Precision 3
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Posted: Sun Mar 25, 2007 11:39 pm
Los poderes de la orden no tienen un nivel, ya que los cinco son iguales de fuertes. Cada poder gasta 20 EP
Reflejo: Se crea una barrera alrededor del usuario. Esta barra dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa cualquier ataque magico o espiritual a su invocador de tal forma que este recibe el daño.
Se puede utilizar como contraataque..
Dificultad 6
Anulacion: Esta habilidad le permite al usuario. anular una o varios efectos sobre el campo, usuario o enemigo. El numero de exitos indica el numero de habilidades anuladas.
Dificultad 6
Escudo: Se crea un escudo alrededor del usuario. Este escudo dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa ataques fisicos realizados por el enemigo.
dificultad 5
Sello: Bloquea el poder que utiliza un enemigo. Dicho poder no podra ser utilizado hasta que el sello haya sido roto, para romper el sello se debe superar el numero de exitos del invocador.
Dificultad 5
Drenaje espiritual. Le permite al usuario, absorver los EP de su enemigo, quitandole 10 EP por cada exito.
Dificultad 5
Poderes especiales: Olvido.
Este poder hace que el usuario borre de la memoria el suceso que haya pasado en ese momento. El enemigo no recordara nada de lo que a pasado. y Los post que se hayan realizado en ese momento, seran borrados o alterados de tal forma que nadie sepa lo que en realidad paso.
dificultad: 8
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Posted: Wed Apr 11, 2007 2:26 pm
Habilidades especiales de cada miembro.
xXx Odin xXx
Lanza guguir:
El usuario aparece una lanza capaz de cortar cualquier cosa, esta arma le agrega 4 puntos de daño y 4 dado de ataque a Odin.
Dificultad nula
Vallhala:
El usuario otorga 4 puntos de daño y 2 dado de ataque a cada uno de los miembros de Ragnarok y recupera 100HP.
Dificultad 7
xXx Urz xXx
Hell Fire :
El usuario salta y golpea el suelo con una rodilla y una mano y se hace una estrella de fuego que golpea a todos los de su alrededor (el usuario elige a quienes golpea)
cantidad de hp que quita por exito : 3 ep que consume : 20 dificultad : 7
Ice Nova : El usuario hace una onda expansiva de hielo que deja congelados a los de su al rededor (el usuario elige a quienes) y les saca hp.
cantidad de hp que quita por exito : 2 cantidad de turnos que quedan congelados : 1 por cada exito ep que consume : 20 dificultad : 7 xXx Lagu xXx
Vortex acuático: Envuelve al enemigo en un torbellino de agua. Quita 5 h.p por cada turno en el que el enemigo queda atrapado ahí.
cantidad de Hp que quita: 5 HP por turno. Cantidad de turnos del torbellino: 1 por cada exito. Ep que consume: 20 Dificultad: 8
Sueño Lunar: Envuelve al enemigo en sueño profundos, manteniéndolo fuera de combate por X turnos, donde X es la cantidad de éxitos. Cada turno le quita 5 EP
Cantidad de Hp que quita: 5 HP por turno. Cantidad de turnos del sueño: 1 por cada exito. Ep Que consume: 20 Dificultad: 7
xXx Eolh xXx
Cambio de Reglas. Altera los stats del objetivo y los transfiere al miembro mas debil de sus oponentes. Dura un turno por cada exito obtenido.
Dificultad 7
Suerte cosmica. Agrega 1 dado extra por cada dos exitos obtenidos y este efecto durara 2 turnos por cada exito obtenido.
Dificultad 7
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Posted: Wed Apr 11, 2007 2:49 pm
Invocaciones:
xXx Odin xXx
Sleipnir
Duración: 1 post por cada Nivel del usuario Daño: ( nulo) Dados: ( nulo ) HP: La mitad de los HP Del usuario Efecto:
Mientras Sleipnir este en batalla Odin obtendra 5 dados extras en la pelea y sus daños obtienen 5 Puntos extras.
Cuando Sleipnir deje el campo de batalla odin tendra permanentemente, durante la pelea, 3 dados y 3 daño extra.
xXx Urz xXx
Ifrit
Duracion: 1 post por cada nivel del usuario
Daño: 2 de daño por cada nivel del usuario
Dados: 4 Dados.
HP: La mitad de HP del usuario.
Efecto: Fuego -los poderes de fuego cuando ifrit se retire obtendran 4 puntos de daño extra.
xXx Eolh xXx
Dragón de bronce
Duracion: 1 post por cada nivel del usuario.
Daño: 2 de daño por cada nivel del usuario.
Dados: 6
HP la mitad de HP del usuario
Efecto: Vida - Recupera los HP y los EP de todo el equipo y aliados. cuando el dragon se retire o caiga en la pelea.
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Posted: Fri May 25, 2007 6:58 pm
Nombre: xXx Eolh xXx EP 200 HP 250 Nivel 11 Dados 10 Dificultad 7 Daño 9
Poderes:
Oleada: Una oleada emana de Eolh creando daños a su alrededor. La oleada es de viento, ya sea normal, frío polar o cálido infierno.
Dificultad 6 Daño 8 por exito obtenido
Anulacion: Esta habilidad le permite al usuario. anular una o varios efectos sobre el campo, usuario o enemigo. El numero de exitos indica el numero de habilidades anuladas.
Dificultad 7
Escudo: Se crea un escudo alrededor del usuario. Este escudo dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa ataques fisicos realizados por el enemigo.
dificultad 6
Golpe de Roble: Los brazos de Eolh se convierten en ramas gruesas de arbol que terminan en un puño. Dados 4
Dificultad 7 Daño 8 por exito
Drenaje espiritual. Le permite al usuario, absorver los EP de su enemigo, quitandole 10 EP por cada exito.
Dificultad 6
Poderes especiales:
Olvido.
Este poder hace que el usuario borre de la memoria el suceso que haya pasado en ese momento. El enemigo no recordara nada de lo que a pasado. y Los post que se hayan realizado en ese momento, seran borrados o alterados de tal forma que nadie sepa lo que en realidad paso.
dificultad: 8
Cambio de Reglas.
Altera los stats del objetivo y los transfiere al miembro mas debil de sus oponentes. Dura un turno por cada exito obtenido.
Dificultad 7
Suerte cosmica. Agrega 1 dado extra por cada dos exitos obtenidos y este efecto durara 2 turnos por cada exito obtenido.
Dificultad 7
Invocaciones: KIRSHAH (Dragón de bronce) HP: El HP total del Invocador Dados: 9 Daño: 9 Dificultad: 6 Inmunidades: Magia.
Ataques: Bolas de Fuego: Una poderosa bola de fuego que quema todo a su paso.
Dificultad del enemigo.
Daño 9 por éxito
Efecto: Vida - Recupera los HP y los EP de todo el equipo y aliados. cuando el dragon caiga en la pelea.
ALVISS (Enano) HP: 50% del HP del invocador EP: 50% del EP del invocador Dados: 6 Daño:8 Dificultad: 7
Ataques: (Poderes aún por revelar)
Efecto: Cegera - Tira un dado de 10 y es el número de turnos que nadie puede ver.
SKULD (Semi elfa, hechicera) HP: 70% del HP del invocador EP: 70% del EP del invocador Dados: 7 Daño: 7 Dificultad: 7
Ataques: Fuego Bola de Fuego Concentrando la magia, forma una bola de fuego que estalla al impacto. Daño 8 Dificultad 7
Recuperación de EP Todo hechicero debe tener medios de recuperar rápidamente su energía. Habilidad pasiva. Recupera 5 EP por turno.
Pared de Fuego Esta barrera es un medio de defensa contra enemigos numerosos. Duración: El número de éxitos obtenidos. Daño: 10 por éxito obtenido si el oponente atraviesa la barrera Dificultad 8
Electricidad Nova Un halo de electricidad rodea al hechicero de forma expansiva dañando a todos los combatientes a su alrededor. Dificultad 7 Daño 6 por exito
Relámpago El hechicero invoca le electricidad del cielo y lo dirige a un objetivo concreto. Daño 8 por exito Dificultad 7
Reacción en cadena. La invocación del relámpago brinca de enemigo en enemigo causando daño a varios oponentes. El número de oponentes afectados dependerá del número de exitos obtenido. Daño 8 Dificultad 7
Hielo Nova congelante Un halo de hielo rodea al hechicero de forma expansiva dañando a todos los combatientes a su alrededor. Dificultad 7 Daño 6 por exito
Bola de hielo Concentrando la magia, forma una bola de hielo que estalla al impacto. Daño 8 Dificultad 7
Lanza de hielo Al igual que la bola de hielo, se crean lanzas que estallan al impacto creando mas daño. Daño 10 Dificultad 8
Efecto: Invoca la recuperación de mana sobre los aliados por cuatro turnos.
HILDR Valkyria que aparece montada sobre un lobo. La invocación de esta guerrera puede beneficiar a cualquiera de los dos bandos en batalla. Atacará a quien el invocador designe, pero sus ataques pueden ayudar o perjudicar a cualquiera.
Stats: HP: 80% del HP del invocador EP: 80% del EP del invocador Dados: 8 Daño: 7 Dificultad: 7 Inmunidades: Control mental, control del tiempo
Ataques: Dainslef La mítica espada que genera heridas que no pueden sanar. Drena 5 HP por turno, por éxito, al que haya sido herido por la espada (no regenerables o curables hasta el final de la batalla), aparte del daño generado por el ataque. Efecto de drenado solo en el primer ataque, duración hasta que el afectado caiga en combate o acabe el combate. Dificultad de ataque 7; Dificultad para activar el drenado 8
El cuerno del sueño Genera un hechizo de sueño que dura el número de éxitos obtenidos. Ataque generalizado. Los presentes deberán superar el número de éxitos de Hildr para despertar o evitar caer en el sueño. Dificultad 7
Levantar al caído Levanta a los muertos del campo de batalla (aliados y oponentes) con un 30% de su HP devuelto. Dificultad 8
Cabalgata de las valkyrias Llama a sus compañeras de batalla para luchar. Invoca una guerrera por éxito. Cada guerrera tiene 25 HP, 5 dados, daño de 7 y dificultad 6 Dificultad 8
Efecto: El llamado del guerrero - Al llegar sus HP a cero, Hildr elige al mejor combatiente que haya caído en el campo de batalla y le devuelve la mitad de sus HP (puede ser aliado u oponente).
TYR Dios nórdico del combate individual y la gloria de los héroes. Es un guerrero de una sola mano que representa la justicia y la ley. La invocación del Dios Tyr puede ser peligrosa, ya que el oponente puede defenderse y convencer al dios de su motivo para pelear. En este caso, el dios desaparecerá y el invocador perderá la mitad de sus HP y EP totales (si el invocador está herido puede perecer si no tiene suficiente HP para pagar el castigo del dios)
Stats: HP: el HP total del invocador EP: El EP total del invocador Dados: 10 Daño: 10 Dificultad: 8 Inmunidades: Control mental, miedo, veneno, control del tiempo, inmovilización
Ataques: Espada de justicia Ataque que daña únicamente a aquellos cuyas intenciones sean injustas. Tyr parlamentará con el oponente y emitirá su juicio (no determinado por dados, sino por argumentos reales) Si el oponente defiende su causa como justa Tyr se desvanece y no puede volver a ser invocado en esa batalla. Si el oponente pierde su juicio o ataca antes de que el juicio termine, el dios atacará. El juicio se emite al ser invocado el Dios y solo se hará una vez. Los ataques subsecuentes no requieren juicio. Dificultad 6
Fuerza divina Tyr posee una fuerza comparable a la de Thor. El golpe de su arma inflinge un daño superior. +1 al daño y +1 dado de ataque Duración: el número de éxitos obtenidos Dificultad 8
Voluntad de los Dioses
Diciplina espiritual
Victoria
Efecto: Sacrificio - Al ser derrotado en batalla, Tyr inflinje daño a sus oponentes. Dificultad 8
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