Status Lv ??????
HP ?????????

Damian tiene distintos modos de pelea y diferentes maneras de actuar a esto se le conoce como Stands, Los stands principales son 3 : Damage, Healer, Tank y cuenta con unos stands especiales que son: Gambler (uso de cartas e invocaciones) y Empaty (uso de los diversos colores del espectro coff coff los corps) estos Stands especiales estan introducidos en los principales stands con el asterisco que los indica como especiales.


DAMAGE STAND:

Aqui se encuentran mas que nada su modo de ataque, hace mas daño al enemigo.

Predomina el rojo, el negro y el amarillo.

- Invocacion de armas.

Puede invocar una diversa cantidad de armas para atacar de lejos o de cerca, esta arma le otorga un + 10 a sus tiradas o 1 dado extra (depende del sistema y el dm)

- Blood by blood

Los ataque de Damian hacen mas daño en sus ataques, sin embargo recibe mas daño ( +20 en sus DAÑOS y -20 de sangre cuando lo golpean)

Dragonfire Dive

Se envuelve el mismo en fuego y se lanza contra un enemigo, este ataque hace un daño x 2 y pierde un turno de atacar, lo que salga en el dado mas la suma de los bonus que tenga, es el daño que hara.

Internal Release

Aumenta sus daños de ataque +20 por 1 d 4 turnos.

Bloodbath

Se debe cantar la accion antes de recibir el ataque, el daño que reciba damian se lo hara al enemigo de manera automatica, este poder le hace perder un turno despues de haberlo usado.


Flare

hace un daño terrible de lo que salga en el dado x 4 a todos los enemigos, se usa como ultimo ataque, se usarlo damian tardara 1 d 6 turnos en poder usar de nuevo sus poderes.


*(puede recuperar HP, recibiendo la mitad de HP de lo que le bajo al enemigo, es decir, si le bajo 50 hp, damian se curara 25 hp)

*2 veces por pelea puede paralizar en miedo a sus enemigos invocando una luz amarilla sobre ellos, no podran atacar y veran sus peores miedos durante 1 d 6 turnos.

HEALER STAND

Benediction:

1 vez por pelea puede recuperar todo el hp de algun aliado o la mitad de el mismo.


Regen:

durante 1 de 6 turnos, damian o el aliado bajo este efecto se estara recuperando 4 de 10 Hp

Cure:

Cura 4 de 10 Hp a un aliado o a el mismo (puede utilizar 20 por pelea)

Cure 2:

Cura 6 d 10 Hp a un aliado o a el mismo (puede utilizar 15 por pelea)

Cure 3

Cura 10 de 10 Hp a un aliado o a el mismo ( puede utilizar 8 por pelea)

Protect:

Genera un campo alrededor de él y sus compañeros de pelea que dura 2 de 8 turnos, este campo absorve 30 de daño de lo que se recibe y solo puede ser usado 1 vez durante la pelea.

Medica:

Cura 6 de 10 hp a todos los aliados Solo puede ser utilizado 2 veces por pelea.

Medica 2

Cura 10 de 10 hp a todos los aliados. Solo puede ser utilizado 1 vez por pelea.


*(puede revivir a un aliado que haya muerto o que haya caido durante la pelea, este poder hace que el aliado recupere la mitad de sus hp y damian perdera 30 HP por hacer uso de este poder).

*(puede tomar 10 Hp del enemigo durante cada turno que pase )

TANK STAND

Cover:

Damian tomara el daño que recibe un aliado, primero debe designar al jugador que protegera durante 1 de 6 turnos.

Shield Oath

Damian resta 20 al daño recibido por los enemigos, un escudo de color blanco aparece y lo cubre, si la tirada del enemigo es de 90 o mas, damian no solo restara 20 del daño del enemigo, sino que tambien recuperara 20 Hp.

dura 1 de 6 turnos.

Spirits withim.

Damian, lentamente ira recuperando 3 de 20 Hp por turno.

Defiance (entra en automatico)

Damian obtiene 200 hp extra al que tiene durante la pelea.

Steel Cyclone

Genera un ataque al o los enemigos de tal forma que reciben un daño igual a lo que salga en el dado, esto hara que el enemigo se enoje y se lance contra damian en vez de ir contra algun aliado, cuando hace esto, el turno en el que es atacado damian restara 40 puntos de daño de los ataques que hayan hecho los enemigos.



OBJETOS Y COSAS EXTRAS

Mazo de cartas con cartas utiles que suele usar para invocar monturas, lugares de descanzo, comida u otra cosa que se considere util

Botellas de diversos colores.

Azul: potencia la magia en 20

roja: potencia la fuerza en 20

verde: potencia el daño de los ataques en 20

Amarillo: genera inmunidad ante los ataques del enemigo durante 1 de 4 (el enemigo no lo ataca porque le teme)

Violeta: El enemigo o los enemigos deben de pasar una tirada de salvacion (dm decide cual) de no pasarla caeran bajo el carisma del jugador y deberan de realizar lo que el les pida, salvo que vaya contra cosas que el personaje jamas haria (suicidio, etc) pero tareas como atacar a un aliado o dejar la pelea si suelen darse.

Naranja: el jugador durante 1 de 6 turnos absorve la fuerza de los aliados disminuyendo sus ataques en 20 y aumentando los ataques del jugador en 20.

Blanco: recupera 1 d 100 Hp

Negro: Mata a quien lo beba sino es damian o sino es alguien especializado, permite invocar muertos y quedan bajo la voluntad del jugador ( 1 de 6 para la cantidad y el DM indica que tipo de muertos y sus stats).

Indigo: aumenta poderes psiquicos, la inteligencia y la agilidad mental (ni puta idea de que poner en el indigo)


Otra cosas.

dimension de bolsillo y taller para generar artilugios, damian, antes de todo, es inventor y puede inventar bastantes cosas.

Googles: le permiten ver y saber sobre muchas cosas.

El pendiente de Kainex, eso que hacia que kainex se transformara en un demonio D: esa madre


DAMIAN, aparte de las habilidades mencionadas, tiene otras que, normalmente no se usan durante la pelea D: y que seguiran permaneciendo como un misterio para el resto de los jugadores hasta que se avanze en la historia ¬o¬.....