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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Mon Sep 28, 2009 5:20 pm
Nombre: T0b4 HP: 110 EP: 100
Dados: 5 Daño: 6 Dificultad: 6 Precisión: 0 Concentración: 0
.:HABILIDADES:.
BUFF:
*lvl 1 Experto combatiente Aumenta la dificultad 2 puntos, dura un turno mas un turno extra por cada dos exitos obtenidos.
dificultad: 7
*lvl 2 Heal Cura 15 puntos por cada exito obtenido. dificultad: 6
*lvl 3 Viento fuerte todos los ataques de viento hacen +5 daño por 5 turnos dificultad: 6
FISICO: *lvl 4 Golpes furia golpea repetidamente al rival, causa el daño normal mas 5 puntos extras.
dificultad: 6
MAGIA: *lvl 5 Huracan causa 15 daño elemental de viento al oponente por cada exito obtenido.
dificultad: la del oponente - 2
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:14 pm
.·: Datos :·.
Solía ser el shinigami del hielo portador de hyorinmaru pero debido a la invasión de demonios a TBSA decidió liberar sus poderes de sangre que habían sido sellados en su espada… ahora utiliza la sangre de sus aliados, enemigos o la suya propia a su voluntad
Como humano era el portador de Hyorinmaru que actuaba como sello de su sangre... para liberarse tuvo que destruir la espada, perdiendo asi sus poderes de hielo, luego de la liberacion Chess cambio, antes era un joven de 19 años con rasgos de gato pero ahora tenia la apariencia de un niño 12 años y solo conserva su cola y alas grises
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:15 pm
.·: Stats :·.
Nombre: Chesshire lvl: 30 HP: 200 EP: 200 Dados: 10 Daño: 15 Dificultad: 6 Precisión: 0
Puntos: 40 extras
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:32 pm
.•: Magia de Sangre :•.
Sed de sangre (lvl 1) Aumenta el daño en 2 por cada éxito, además dura un turno más un turno extra por cada éxito obtenido. Dificultad: 6
Regeneración (lvl 1) Regenera la carne curando cualquier herida, cura 20 HP por cada éxito Dificultad: 6
Magia de Sangre (lvl 1) Restaura 20 EP por cada éxito Dificultad: 6
Confusión (lvl 2) Cambia el flujo sanguíneo del rival restándole 2 a la dificultad, dura 1 turno mas 1 turno extra por cada éxito Dificultad: 7
Inmovilización (lvl 3) Detiene el flujo sanguíneo en el rival, inmovilizándolo completamente. Para activarse se lanza un dado de 100 si el resultado es mayor de 60 quedara inmóvil por 2 turnos y si es mas de 80 por 4 turnos
Control (lvl 4) Controla a voluntad el flujo sanguíneo del rival, utilizando su cuerpo como quiera Para activarse se lanza un dado de 100 si el resultado es mayor de 60 solo controlara al rival 1 turno y si es mas de 80 por 2 turnos
Absorción(lvl 5) Absorbe la sangre del rival a través de cualquier herida, causa 20 puntos de daño por éxito y regenera (a Chess) 10 hp por cada éxito obtenido. Dificultad: la del enemigo -2
Explosión Sanguínea (lvl 5) La sangre del rival comienza a explotar desde dentro de su cuerpo, causando el daño normal más 20 puntos extras por éxito Dificultad: la del oponente - 2
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.•: Danza de Espadas :•.
Agilidad (lvl 1) Aumenta la velocidad haciendo más difícil acertarle, aumenta la dificultad 2 puntos, dura un turno más un turno extra por cada éxito obtenido. Dificultad: 6
Concentración (lvl 2) Aumenta 2 dados por 1 turno mas 1 turno extra por cada éxito obtenido Dificultad: 6
Frenesí Sangriento (lvl 3) Rápidos cortes contra el rival q le hacen el daño normal más 10 puntos extras por cada éxito Dificultad: 6
Danza Aérea (lvl 4) Sacude sus alas y de ellas salen miles de plumas filosas que hacen el daño normal más 20 puntos extras por cada éxito obtenido. (Las plumas pueden ser dirigidas al oponente o a la zona) Dificultad: 6
Onda de corte (lvl 5) Hace un corte al aire y una onda aparece, capaz de cortar limpiamente todo lo que encuentre en su camino, hace el daño normal mas 20 puntos extras por cada éxito Dificultad: la del oponente - 2
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.•: Ángel de la Muerte :•.
- Juicio Final - Los enemigos que hayan perdido mas del 75% de su vida pueden ser juzgados por el Ángel de la Muerte de resultar condenados morirán en el instante. Tirar un dado de 100, con una dificultad de 70.
- Absorción de Alma - Absorbe del enemigo 20 HP por cada Éxito obtenido de una dificultad de 6, para poderlo absorberlo debe tener contacto con el enemigo.
- Condena del alma en Pena - Los enemigos que hayan perdido la mitad de su vida (50%). Perderán 2 puntos de dificultad y 2 dados así como 1 punto de precisión.
- Cadenas del Juicio final - Atrapa al enemigo en sus redes durante un turno por cada 3 éxitos en una dificultad de 7.
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:34 pm
.·: Equipo :·.
Nombre: Sangre de Dragon lvl: 12 HP: 60 Daño: 6 Habilidad: Morfismo: Cambia a voluntad en diferentes tipos de armas u objetos Dificultad: 6 Slots: 2 (vacios)
Nombre: Daga Angelical (Daggy) lvl: 33 HP: 165 Daño: 16 Habilidad: Daño x2 contra seres provenientes del infierno. Angelical Feather: Produce una herida punzante increíblemente profunda, inatajable que quita 5 hp por éxito , por turno. No es acumulable Dificultad: 7 Defecto:al ser derrotada, anula la utilización de EP Slots: Diamante tipo A: 10 pts de daño extra contra criaturas malignas. (vacio)
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Posted: Sun Mar 28, 2010 5:46 am
.·: Habilidades del templo :·.
Agilidad (lvl 1) Aumenta la velocidad haciendo más difícil acertarle, aumenta la dificultad 2 puntos, dura un turno más un turno extra por cada éxito obtenido. Dificultad: 6
Heal (lvl 2) Absorbe el agua a su alrededor, cura 20 puntos por cada éxito obtenido. Dificultad: 6
Meditación (lvl 2) Regenera 20 puntos de EP por cada éxito obtenido Dificultad: 6
Furia Alada (lvl 3) Sacude sus alas generando ondas de viento que hacen el daño normal mas 10 puntos extras Dificultad: 6
Lluvia (lvl 3) Lanza miles de agujas de hielo al rival causándole el daño normal mas 10 puntos extras Dificultad: 6
Prision Aerea(lvl 4) Crea una barrera alrededor del objetivo impidiendo que este ataque. Para activarse se lanza un dado de 100 si el resultado es mayor de 60 la prision se activa por 2 turnos y si es mas de 80 se activa por 4 turnos
Onda de corte (lvl 5) Hace un corte al aire y una onda aparece capaz de cortar limpiamente todo lo que encuentre en su camino hace el daño normal mas 10 puntos extras por cada éxito Dificultad: la del oponente - 2
Presion(lvl 5) Lanza un chorro de agua a presion causando el daño normal más 10 puntos extras por éxito Dificultad: la del oponente - 2
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