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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

Tags: Spanish, Español, Latino, Hispanohablante 

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Status Sebi Moonstone (VIP)

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Seba Moonstone
Crew

Unsealed Prophet

14,500 Points
  • Battle: Rogue 100
  • Brandisher 100
  • Treasure Hunter 100
PostPosted: Fri Apr 10, 2009 3:12 pm


Rey Sebastian
HP 500
EP 500
Dados 10
Daño 10
Dificultad 9
Precision 3



Lv 3
Dragon de agua: Creo un dragon de agua el cual ataca al enemigo, (es una invocacion)

El dragon tiene el siguiente status:

HP 100 + 50 HP por cada exito obtenido
EP 100 + 50 EP por cada exito obtenido
Dados 5 + 1 dado por cada Exito obtenido
Daño 5 + 1 daño por cada exito obtenido
Dificultad 4 + 1 dificultad extra por cada 2 exitos obtenidos.
Presicion 0 + 1 presiocion extra por cada 3 exitos

Nota: solo se puede tener una invocacion activa, para invocar otra la invocacion ke se encuentra en el area de pelea debera desaparecer.

Dificultad para invocarlo 6

Habilidades:

Hidrochorro: Lanza un chorro de agua con gran velocidad y fuerza, este chorro hace un daño de 10 HP por cada exito a, por lo menos 3 enemigos, que se encuentran en el area de pelea.

Dificultad 6

Maremoto: Lanza una inmensa cantidad de agua hacia el enemigo

Este maremoto hace un daño de 15 hp por cada exito obtenido a por lo menos 2 enemigos que se encuentran en el area de pelea.

Dificultad 6


Lv 3
Elemental de agua: Crea un elemental de agua el cual ataca al enemigo (es una invocacion)


HP 100 + 50 HP por cada exito obtenido
EP 100 + 50 EP por cada exito obtenido
Dados 5 + 1 dado por cada Exito obtenido
Daño 5 + 1 daño por cada exito obtenido
Dificultad 4 + 1 dificultad extra por cada 2 exitos obtenidos.
Presicion 0 + 1 presiocion extra por cada 4 exitos

Captura acuatica: Con unas costillas de hielo atrapa al enemigo metiendolo en su interior, el enemigo quedara encerrado durante 1 turno por cada exito obtenido, mientras este atrapado perdera 10 hp.

Dificultad 6

Hidrochorro Lanza un chorro de agua con gran velocidad y fuerza, este chorro hace un daño de 10 HP por cada exito a, por lo menos 3 enemigos, que se encuentran en el area de pelea.

Dificultad 6

Dificultad para invocar al elemental es de 6

Lv 4
Dragon de hielo: Creo un gran dragon de agua con una armadura de hielo capas de cortar casi cualquier elemento (Es una invocacion de dragon de agua mejorada)

Para invocarlo debe tener el dragon de agua en la pelea.

Por cada Exito el dragon obtiene el siguiente mejoramiento.

1 dificultad extra por cada 2 exitos
50 HP extra por cada exito
50 EP extra por cada exito
1 dado extra por cada 2 exitos
1 daño extra por cada 2 exitos

Las habilidades son las mismas solo cambian el nombre a cosa ke tenga ke ver con hielo xD

Lv 5
Elemental de hielo: crea un elemental de agua con una resistente armadura de hielo (Es una invocacion de elemental de agua mejorada)

Para invocarlo debe tener el Elemental de agua en la pelea.

Por cada Exito el Elemental obtiene el siguiente mejoramiento.


1 dificultad extra por cada 2 exitos
50 HP extra por cada exito
50 EP extra por cada exito
1 dado extra por cada 2 exitos
1 daño extra por cada 2 exitos


Las habilidades son las mismas solo cambian el nombre a cosa ke tenga ke ver con hielo xD

Lv 3
1000 Espinas de hielo: Creo miles espinas de hielo las cuales se dirigen al enemigo directamente:

Estas espinas hacen un daño de 10 hp por cada exito obtenido, sin embargo, por cada EXITO obtenido las espinaz quedaran enterradas y haran un daño constante de 10 hp.

dificultad 6

Lv 2
Prision de agua: Crea una esfera de agua alrededor del enemigo. Esta esfera evita que se escape y al cabo de un rato comienza a ahogarlo

Durara 1 turno por cada exito obtenido y por cada turno que pase perdera 15Hp, si pierde mas del 80% de sus hp el usuario se ahogara y quedara inconsciente sin poder continuar peleando.

Dificultad 6

Lv 1
Armamento de hielo: Me permite crear diversas armas de un hielo casi inrompible (escudos, espadas, lanzas, etc)

Esta arma que genera le otorga 2 puntos extras de daño y 2 dados extras. (cuando usa atakes normales)

dificultad - nula

Lv 3
Congelacion interna: Me permite congelar el agua que se encuentra dento del enemigo y congelarla dañandolo severamente

Esta habilidad no solo daña al enemigo, sino tambien al invocador. Ambos iran perdiendo 25 HP por cada exito obtenido.

Dificultad 6
PostPosted: Sat May 23, 2009 3:50 pm


Status de Sebi

Gasto 300 puntos en dificultad
100 en presicion
40 puntos en 4 dados
40 puntos para 4 daños

Tonces me queda esto:

HP
100
EP 100
Dados 5
Daño 5
Dificultad 9
Precision 1

Lvl 5 Transformacion de leopardo:
Ral se transforma en un hombre leopardo aumentando asi su fuerza, agilidad y potencia

Aumenta el daño en 5 mas uno por cada exito
Aumenta mis dados en 2 mas uno por cada exito
Aumenta mi pesicion en 2

Dificultad 6



Lvl 1 Golpe espiritual: Ral lanza un par de ataques normales pero estos dañan directamente el Ep del enemigo. Genera el mismo daño que el ataque normal

Dificultad la del enemigo


Lvl 3 Ojos de felino: Los ojos de Ral se tornan mas sensitivos permitiendole encontrar puntos debiles del enemigo con mayor facilidad.
Baja la dificultad del enemigo en 1 mas 1 cada dos exitos (Maximo a bajar: 4). Dura 3 turnos mas uno por cada dos exitos

Dificultad: 7

Lvl 4 Llamado de leopardo: Me permite invocar un lepoardo poderoso con un stat de:

HP: 200 + 10 por cada exito
Daño:8 + 1 por cada exito
Dados: 8 + 1 por cada exito
Dificultad:6 + 1 cada dos exitos
Presicion: 0 + 1 cada 3 exitos

Dificultad: 6

Arma: Katana

Lvl: 16
Daño: 8
Duracion: 80


Habilidad Especial: La espada afecta al enemigo alentizando sus movimientos haciendo que su presicion baje en uno. Dura 2 turnos mas uno por cada exito de dificultad 6


Sloth:
Lvl 5:
Amatista Tipo A:
Aumenta el daño del personaje dandole 2 Daño Extra.

Lvl 10:
Hielo:
Ataca con el elemento de Hielo ocasionando 10 puntos de daño. si obtiene 3 o mas exitos el enemigo quedara congelado 1 turno por cada exito.

Lvl 15:
Golpe Mortal:
El golpe obtiene 8 daños extra por cada exito igual a 10 (es decir cada que obtengan 10 en el dado).


Arma: Daga

Nombre: Mana Shadow

Lvl: 16
Daño: 8
Duracion: 80

Habilidad Especia: La daga tiene un efecto que da mayor velocidad a los movimientos del portador, esto le permite lanzar 3 dados mas de lo normal

Sloth:

Lvl: 5
Craneos Tipo B
- Mejora el daño del arma otorgando 3 puntos extras de daño.

Lvl: 10
Salida.
- Este poder le permite escapar de la pelea, para poder escapar debe realizarse una lucha de dados, si el jugador obtiene un numero de exitos mayor al de su oponente logra salir de la pelea y aparecer en un lugar seguro.

Lvl: 15
Doble Corte
- Por Cada Exito obtenido tienen 1 dado extra de ataque durante ese mismo turno, es decir, si ataca y saca 5 exitos podra lanzar esos 5 dados continuando el ataque que a hecho.



Mascota:Leopardo


Nombre: Carnin

Lvl: 16
Daño: 8
Dados: 5
Dificultad: 8
Presicion: 2
Hp: 160
Ep: 160

Habilidades Naturales:
Lvl 1: Reflejos felinos:
Le permite anticipar el movimiento de su enemigo disminuyendo la presicion del oponente en 1. Dura un turno + 1 cada 2 exitos.
Dif: 7

Lvl 15: Garras y Colmillos:
Aumenta el daño que proboca el animal en 5 + 1 cada dos exitos. Dura dos turnos + 1 por cada exito obtenido
Dif: 6

Habilidades:
Lvl 1: Movimiento veloz:
Le permite aumentar sus dados en 1 + 1 cada dos exitos un turno + 1 por cada exito
Dif: 6

Lvl 2: Ilucion de leopardos
Con la habilidad Movimiento veloz activada Lanin puede moverce tan rapido que causa que su enemigo vea mas de un leopardo, esto le causa confucion al oponente. Dura un turno + 1 por cada exito obtenido
Dif: 6

Lvl3: Mordida Profunda
Lanin ataca clavando los colmillos en el enemigo generandole una herida que continua sangrando. El ataque genera el daño normal del animal, pero deja una herida que disminuye la vida del enemigo en 5 cada turno y dura un turno + 1 por cada exito obtenido
Dif: 6

Saint Kainex Moonstone
Captain

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