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Posted: Fri Apr 10, 2009 3:12 pm
Rey Sebastian HP 500 EP 500 Dados 10 Daño 10 Dificultad 9 Precision 3
Lv 3 Dragon de agua: Creo un dragon de agua el cual ataca al enemigo, (es una invocacion)
El dragon tiene el siguiente status:
HP 100 + 50 HP por cada exito obtenido EP 100 + 50 EP por cada exito obtenido Dados 5 + 1 dado por cada Exito obtenido Daño 5 + 1 daño por cada exito obtenido Dificultad 4 + 1 dificultad extra por cada 2 exitos obtenidos. Presicion 0 + 1 presiocion extra por cada 3 exitos
Nota: solo se puede tener una invocacion activa, para invocar otra la invocacion ke se encuentra en el area de pelea debera desaparecer.
Dificultad para invocarlo 6
Habilidades:
Hidrochorro: Lanza un chorro de agua con gran velocidad y fuerza, este chorro hace un daño de 10 HP por cada exito a, por lo menos 3 enemigos, que se encuentran en el area de pelea.
Dificultad 6
Maremoto: Lanza una inmensa cantidad de agua hacia el enemigo
Este maremoto hace un daño de 15 hp por cada exito obtenido a por lo menos 2 enemigos que se encuentran en el area de pelea.
Dificultad 6
Lv 3 Elemental de agua: Crea un elemental de agua el cual ataca al enemigo (es una invocacion)
HP 100 + 50 HP por cada exito obtenido EP 100 + 50 EP por cada exito obtenido Dados 5 + 1 dado por cada Exito obtenido Daño 5 + 1 daño por cada exito obtenido Dificultad 4 + 1 dificultad extra por cada 2 exitos obtenidos. Presicion 0 + 1 presiocion extra por cada 4 exitos
Captura acuatica: Con unas costillas de hielo atrapa al enemigo metiendolo en su interior, el enemigo quedara encerrado durante 1 turno por cada exito obtenido, mientras este atrapado perdera 10 hp.
Dificultad 6
Hidrochorro Lanza un chorro de agua con gran velocidad y fuerza, este chorro hace un daño de 10 HP por cada exito a, por lo menos 3 enemigos, que se encuentran en el area de pelea.
Dificultad 6
Dificultad para invocar al elemental es de 6
Lv 4 Dragon de hielo: Creo un gran dragon de agua con una armadura de hielo capas de cortar casi cualquier elemento (Es una invocacion de dragon de agua mejorada)
Para invocarlo debe tener el dragon de agua en la pelea.
Por cada Exito el dragon obtiene el siguiente mejoramiento.
1 dificultad extra por cada 2 exitos 50 HP extra por cada exito 50 EP extra por cada exito 1 dado extra por cada 2 exitos 1 daño extra por cada 2 exitos
Las habilidades son las mismas solo cambian el nombre a cosa ke tenga ke ver con hielo xD
Lv 5 Elemental de hielo: crea un elemental de agua con una resistente armadura de hielo (Es una invocacion de elemental de agua mejorada)
Para invocarlo debe tener el Elemental de agua en la pelea.
Por cada Exito el Elemental obtiene el siguiente mejoramiento.
1 dificultad extra por cada 2 exitos 50 HP extra por cada exito 50 EP extra por cada exito 1 dado extra por cada 2 exitos 1 daño extra por cada 2 exitos
Las habilidades son las mismas solo cambian el nombre a cosa ke tenga ke ver con hielo xD
Lv 3 1000 Espinas de hielo: Creo miles espinas de hielo las cuales se dirigen al enemigo directamente:
Estas espinas hacen un daño de 10 hp por cada exito obtenido, sin embargo, por cada EXITO obtenido las espinaz quedaran enterradas y haran un daño constante de 10 hp.
dificultad 6
Lv 2 Prision de agua: Crea una esfera de agua alrededor del enemigo. Esta esfera evita que se escape y al cabo de un rato comienza a ahogarlo
Durara 1 turno por cada exito obtenido y por cada turno que pase perdera 15Hp, si pierde mas del 80% de sus hp el usuario se ahogara y quedara inconsciente sin poder continuar peleando.
Dificultad 6
Lv 1 Armamento de hielo: Me permite crear diversas armas de un hielo casi inrompible (escudos, espadas, lanzas, etc)
Esta arma que genera le otorga 2 puntos extras de daño y 2 dados extras. (cuando usa atakes normales)
dificultad - nula
Lv 3 Congelacion interna: Me permite congelar el agua que se encuentra dento del enemigo y congelarla dañandolo severamente
Esta habilidad no solo daña al enemigo, sino tambien al invocador. Ambos iran perdiendo 25 HP por cada exito obtenido.
Dificultad 6
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Posted: Sat May 23, 2009 3:50 pm
Status de Sebi
Gasto 300 puntos en dificultad 100 en presicion 40 puntos en 4 dados 40 puntos para 4 daños
Tonces me queda esto:
HP 100 EP 100 Dados 5 Daño 5 Dificultad 9 Precision 1
Lvl 5 Transformacion de leopardo: Ral se transforma en un hombre leopardo aumentando asi su fuerza, agilidad y potencia
Aumenta el daño en 5 mas uno por cada exito Aumenta mis dados en 2 mas uno por cada exito Aumenta mi pesicion en 2
Dificultad 6
Lvl 1 Golpe espiritual: Ral lanza un par de ataques normales pero estos dañan directamente el Ep del enemigo. Genera el mismo daño que el ataque normal
Dificultad la del enemigo
Lvl 3 Ojos de felino: Los ojos de Ral se tornan mas sensitivos permitiendole encontrar puntos debiles del enemigo con mayor facilidad. Baja la dificultad del enemigo en 1 mas 1 cada dos exitos (Maximo a bajar: 4). Dura 3 turnos mas uno por cada dos exitos
Dificultad: 7
Lvl 4 Llamado de leopardo: Me permite invocar un lepoardo poderoso con un stat de:
HP: 200 + 10 por cada exito Daño:8 + 1 por cada exito Dados: 8 + 1 por cada exito Dificultad:6 + 1 cada dos exitos Presicion: 0 + 1 cada 3 exitos
Dificultad: 6
Arma: Katana
Lvl: 16 Daño: 8 Duracion: 80
Habilidad Especial: La espada afecta al enemigo alentizando sus movimientos haciendo que su presicion baje en uno. Dura 2 turnos mas uno por cada exito de dificultad 6
Sloth: Lvl 5: Amatista Tipo A: Aumenta el daño del personaje dandole 2 Daño Extra.
Lvl 10: Hielo: Ataca con el elemento de Hielo ocasionando 10 puntos de daño. si obtiene 3 o mas exitos el enemigo quedara congelado 1 turno por cada exito.
Lvl 15: Golpe Mortal: El golpe obtiene 8 daños extra por cada exito igual a 10 (es decir cada que obtengan 10 en el dado).
Arma: Daga
Nombre: Mana Shadow
Lvl: 16 Daño: 8 Duracion: 80
Habilidad Especia: La daga tiene un efecto que da mayor velocidad a los movimientos del portador, esto le permite lanzar 3 dados mas de lo normal
Sloth:
Lvl: 5 Craneos Tipo B - Mejora el daño del arma otorgando 3 puntos extras de daño.
Lvl: 10 Salida. - Este poder le permite escapar de la pelea, para poder escapar debe realizarse una lucha de dados, si el jugador obtiene un numero de exitos mayor al de su oponente logra salir de la pelea y aparecer en un lugar seguro.
Lvl: 15 Doble Corte - Por Cada Exito obtenido tienen 1 dado extra de ataque durante ese mismo turno, es decir, si ataca y saca 5 exitos podra lanzar esos 5 dados continuando el ataque que a hecho.
Mascota:Leopardo
Nombre: Carnin
Lvl: 16 Daño: 8 Dados: 5 Dificultad: 8 Presicion: 2 Hp: 160 Ep: 160
Habilidades Naturales: Lvl 1: Reflejos felinos: Le permite anticipar el movimiento de su enemigo disminuyendo la presicion del oponente en 1. Dura un turno + 1 cada 2 exitos. Dif: 7
Lvl 15: Garras y Colmillos: Aumenta el daño que proboca el animal en 5 + 1 cada dos exitos. Dura dos turnos + 1 por cada exito obtenido Dif: 6
Habilidades: Lvl 1: Movimiento veloz: Le permite aumentar sus dados en 1 + 1 cada dos exitos un turno + 1 por cada exito Dif: 6
Lvl 2: Ilucion de leopardos Con la habilidad Movimiento veloz activada Lanin puede moverce tan rapido que causa que su enemigo vea mas de un leopardo, esto le causa confucion al oponente. Dura un turno + 1 por cada exito obtenido Dif: 6
Lvl3: Mordida Profunda Lanin ataca clavando los colmillos en el enemigo generandole una herida que continua sangrando. El ataque genera el daño normal del animal, pero deja una herida que disminuye la vida del enemigo en 5 cada turno y dura un turno + 1 por cada exito obtenido Dif: 6
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Saint Kainex Moonstone Captain
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