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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Sat Sep 27, 2008 1:09 am
Nombre: Gyorg Sakar Raza: Insecto Quimera
Nivel: 8 Hp: 120 EP: 120(*100)=220 Dados: 8 Daños: 4 Dificultad: 6 Precisión: 0 Puntos para gastar: 180 -70( dados)-20(ep)-50(hp)-30(daños)=10
Equipo y Armamento.
Armamento:
-Tipo: Alabarda Nombre:Garra de Locura Nivel: 8 HP: 40 Daño: 4 Defecto: Al usar su habilidad especial el arma toma un daño de 10Hp
Habilidad especial: Insanity cut: El arma segrega una neuro toxina que afecta la mente causando alucinaciones y locura. Hace un daño de 8 por cada éxito, gracias a la neuro toxina los ataques o artes del oponente no tendrán efecto alguno si obtienen 5 éxitos o menos, este efecto dura 1 turno por cada 2 éxitos. Dificultad: 6
Sloths: *Craneos Tipo A - Aumenta la cantidad de EP del usuario otorgandole 100 EP extras.
- -
Equipo:
-Tomo de la oscuridad eterna: Un libro de apariencia malévola que contiene varios hechizos rúnicos, su cubierta esta hecha de piel humana con algunas decoraciones hechas de huesos; emana una magia corrosiva que solo puede ser tocada por ciertas personas. Otorga al usuario las siguientes artes:
Lv 2.- Escudo [Hechizo/ Defensa]< Bankorok Santak Chattur’gha> “De todo el tipo de magia que encontraras tu serás protegido cuando estés encerrado en este campo. Las alineaciones pueden ayudar, pero nunca obstaculizar, por dentro de esta bien conjurada magia viene una mayor protección.”
El usuario genera una esfera de protección por cada éxito(no acumulables). Cuando el usuario es atacado de forma normal una de las esferas es sacrificada para reducir el daño a 0.Cuando el usuario es blanco de un arte oponente 2 esferas son sacrificadas para reducir el daño a 0 y negar todos los efectos de ese arte (los sacrificios de esferas no son opcionales para ambos casos).Si el oponente es de camino mente cuando empiece su una de las esferas volara a el y hará 10 de daño (esta se sacrifica)
Dificultad 6.
Lv. 3.- Disipar Magia [Hechizo/ Status] “Para cada magia hay un contrario. Eso que esta protegido, protegido ya no esta. Eso que esta atado, esta desatado. Se prevenido de que una magia mas poderosa que esta va a soportar sus estragos”.
Por cada éxito el oponente no puede usar artes de nivel 4 o menor durante un turno. Si el oponente es de camino fuerza reduce 3 puntos de daño y 2 puntos de dificultad respectivamente mientras este arte este activo.
Dificultad 7
Lv. 4.- Ataque Mágico [Hechizo/ Ofensa/ Area] < Antorbok Pargon Redgormor Pargon Xel’lotath> “Este conjuro satura un área con energía mágica alineada, infligiendo el daño masivo a todos los enemigos dentro de la influencia. La magia afectará tanto a grande como pequeño, aún el mayor de enemigos son hechos de muchas pequeñas partes”.
Ataque que dispara un rayo de energía mágica a todos los oponentes presentes. Hace un daño de 10 por cada éxito. Si alguno(s) de los oponentes es de camino magia su EP será reducido en 10 por cada éxito.
Dificultad 7
Lv.5.- Fuente de magia [Hechizo/ Curacion]< Pargon Narokath Pargon Santak Pargon Mantorok Pargon > “Esta magia transfiere la energía mágica innata del medio ambiente a uno mismo. El poder de los Antiguos estará a tu disposición mientras la magia dure. Una vez que la magia se disminuya, te veras desprovisto de poder espiritual hasta que naturalmente se filtra de nuevo en tu ser.”
El usuario gana 30 Hp y Ep cada turno, la duración es igual a 1 turno por éxito.
Dificultad 7
NOTA: Para usar los poderes del tomo de la oscuridad eterna debe sacrificar 15Hp por cada nivel del arte, es decir si la habilidad es de nivel 5, sacrificaria un total de 75HP (mas aparte el costo de EP).
-----------Habilidades Inherentes-----------
Defensiva: -Vuelo: El usuario se eleva a una gran altura para aumentar su evasión. El usuario adquiere 1 punto de dificultad y 1 dado mientras este volando. sin embargo contra armas de rango pierde 1 punto de dificultad.
Inmunidad: -Neutralizador: Los efectos de estados alterados duran solo la mitad de tiempo en el usuario. (excepto quemaduras).
Bonificación: -Soporte: Los aliados presentes obtienen 2 dados 2 daños 50HP y 50 EP extras, el usuario adquiere 50EP y 1 dado.(esta habilidad solo otorga las bonificaciones una vez por batalla y su efecto termina cuando acabe la pelea o el usuario sea derrotado)
Curativa: -Viento Curativo: El usuario y aliados presentes recuperan 10HP en su turno(no pueden superar su hp maximo).
---------------Habilidades Aprendidas--------------
(((Vacío)))
Camino: Apoyo Arte Básico: Arte Intermedio:
-----------------------------Arte Nulo------------------------------
Básico 1 Status
Lv. 1.- Ojos compuestos
[Status]Usa sus ojos de insecto para tener un mejor campo de visión y aumentar su destreza. Gana 1 de dificultad. Gana 1 dado y un daño por este efecto dura 1 turno por cada éxito.
Dificultad 6
2.- Neuro-veneno [Area/Status]Libera un polvo toxico que ataca el sistema nervioso del oponente hasta llegar al cerebro causando alucinaciones que causan terror y locura. El contrincante no puede usar artes durante 1 turno por cada 2 éxitos. Si el oponente tiene un camino mente o magia esta técnica durara 2 turnos por cada éxito. (Se debe esperar a que pasen dos turno despues de que pase el efecto en el oponente, para volverla utilizar en él. )
Dificultad 7
Lv. 3.- Polvo Plateado [Área/Curacion]El usuario agita sus alas de polilla para liberar una cantidad moderada de escamas plateadas con propiedades curativas. Cura 15 Hp al usuario y aliados por cada éxito.
Dificultad 6
Lv. 4.- Resurrección
[Curacion]El usuario usa un poder mágico curativo exclusivo de su raza capaz de revivir a los muertos. Revive un aliado caído en batalla con 10 de Hp y Ep mas 10 Hp y Ep extras por cada éxito (solo se puede usar una vez por aliado)
Dificultad 6
Lv.5.- Polvo Dorado
[Área/Status]El usuario agita sus alas para liberar una gran cantidad de escamas doradas que tienen propiedades corrosivas y toxicas. -Hace 10 de daño por éxito -Por cada 3 éxitos el oponente queda paralizado 1 turno. -El oponente quedara envenenado y perderá 10 HP cada turno. Este veneno dura toda la batalla. -El oponente es quemado y pierde 10 HP por turno, El oponente estará quemado 1 turnos por cada 2 éxitos
Como contra-efecto cuando se usa este ataque el usuario pierde la habilidad inherente de vuelo durante 5 turnos dado que perdió muchas escamas de sus alas.
Dificultad 7 -------------------------------------------------------------------------------
Básico 2 Ofensa/Defensa
Lv. 1.- Telaraña
[Ofensa/Corto y Largo alcance]El usuario segrega una telaraña que es usada para atrapar al oponente, esta tiene extrañas propiedades que causan quemaduras en el enemigo haciendo un daño de 10 cada turno. La telaraña permanecerá adherida al oponente 2 turnos por cada éxito.
Dificultad 6
Lv. 2.- Puerta a lo desconocido
[Defensa/Area]El usuario crea una distorsión espacio temporal que es usada para crear un portal frente al usuario que absorbe hechizos, armas arrojadizas u otra forma de ataque de larga distancia. Si los éxitos del oponente se igualan o superan en 1 un portal absorberá el ataque, si se superan en 2 o mas un portal se formara atrás de el para regresar el ataque que lanzo. (Si esto último se da, el usuario no puede atacar este turno)
Dificultad La del arte que uso el oponente, esta habilidad gasta el EP que gasta la habilidad absorvida.
Lv. 3.- Huracán [Ofensa/Largo alcance]El usuario agita sus alas de polilla a una gran velocidad para crear un tornado de viento cortante que atrapa al oponente. Hace un daño de 8 por cada éxito y atrapa al oponente haciendo 15 de daño cuando comience su turno, mientras el enemigo este atrapado no puede realizar acción alguna. Para liberarse del tornado el contrincante debe tirar sus dados durante su turno (después de que el daño del tornado sea hecho).
Dificultad: 6
Lv 4.-Aliento Infernal [Ofensa/Largo alcance] El usuario dispara un poderoso rayo de su boca que destruye todo lo que encuentra a su paso, hace 15 de daño al oponente por cada éxito, si este ataque se usa en contra de un escudo o barrera dicho obstáculo será destruido con un disparo de este ataque automaticamente. (En caso del escudo se debera de realizar una lucha de dados si el oponente gana el escudo resistira el ataque, si pierde, el escudo se rompera).
Dificultad: 7
Lv. 5.- Caos Dimensional
[Ofensa/ Área]El usuario crea una distorsión espacio tiempo formando un portal por cada éxito, de estos un rayo de poderosa energía mágica será disparado. Hace 12 de daño por cada rayo lanzado, un portal se formara en una extremidad del enemigo que luego se cerrara para cortar dicha parte y enviarla a otra dimensión.(la extremidad cercenada por este arte depende del numero de éxitos , si el numero de éxitos es impar se amputa un brazo y el oponente pierde 1 daño, si el numero de éxitos es par se corta una pierna y pierde 1 de dificultad, solo se puede cortar 1 extremidad a cada oponente, al final de la batalla el oponente regresa a su estado original).
Dificultad 7
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Posted: Sat Nov 01, 2008 1:14 am
Nombre: Gyorg Sakar Raza: Insecto
Nivel: 12 Hp: 120 EP: 120(*100)=220 Dados: 10 Daños: 4 Dificultad: 6 Precisión: 0 Puntos para gastar: 10+40-20=30
Equipo y Armamento.
Armamento:
-Tipo: Alabarda Nombre:Garra de Locura Nivel: 10 HP: 50 Daño: 5 Defecto: Al usar su habilidad especial el arma toma un daño de 10Hp
Habilidad especial: Insanity cut: El arma segrega una neuro-toxina que afecta la mente causando alucinaciones y locura. Hace un daño de 8 por cada éxito, gracias a la neuro-toxina los ataques o artes del oponente no tendrán efecto alguno si obtienen 5 éxitos o menos, este efecto dura 1 turno por cada 2 éxitos. Dificultad: 6
Sloths: *Craneos Tipo A - Aumenta la cantidad de EP del usuario otorgandole 100 EP extras. * Barrera Protege al jugador de ataques magicos, fisicos y refleja las magias.
- Cuando es atacado por ataques magicos o fisicos el arma le otorga 1 punto extra de dificultad.
- si activa la habilidad de reflejar podra devolver las magias a sus enemigos (se devuelven si supera la cantidad de exitos de su enemigo). cuando esta habilidad esta activada el jugador ira perdiendo 20 EP por turno.
Los HP de la barrera son los EP por lo que cuando los EP se acaben la barrera es destruida.
*
Equipo:
-Tomo de la oscuridad eterna: Un libro de apariencia malévola que contiene varios hechizos rúnicos, su cubierta esta hecha de piel humana con algunas decoraciones hechas de huesos; emana una magia corrosiva que solo puede ser tocada por ciertas personas. Otorga al usuario las siguientes artes:
Lv 2.- Escudo [Hechizo/ Defensa]< Bankorok Santak Chattur’gha> “De todo el tipo de magia que encontraras tu serás protegido cuando estés encerrado en este campo. Las alineaciones pueden ayudar, pero nunca obstaculizar, por dentro de esta bien conjurada magia viene una mayor protección.”
El usuario genera una esfera de protección por cada éxito(no acumulables). Cuando el usuario es atacado de forma normal una de las esferas es sacrificada para reducir el daño a 0.Cuando el usuario es blanco de un arte oponente 2 esferas son sacrificadas para reducir el daño a 0 y negar todos los efectos de ese arte (los sacrificios de esferas no son opcionales para ambos casos).Si el oponente es de camino mente cuando empiece su una de las esferas volara a el y hará 10 de daño (esta se sacrifica)
Dificultad 6.
Lv. 3.- Disipar Magia [Hechizo/ Status] “Para cada magia hay un contrario. Eso que esta protegido, protegido ya no esta. Eso que esta atado, esta desatado. Se prevenido de que una magia mas poderosa que esta va a soportar sus estragos”.
Por cada éxito el oponente no puede usar artes de nivel 4 o menor durante un turno. Si el oponente es de camino fuerza reduce 3 puntos de daño y 2 puntos de dificultad respectivamente mientras este arte este activo.
Dificultad 7
Lv. 4.- Ataque Mágico [Hechizo/ Ofensa/ Area] < Antorbok Pargon Redgormor Pargon Xel’lotath> “Este conjuro satura un área con energía mágica alineada, infligiendo el daño masivo a todos los enemigos dentro de la influencia. La magia afectará tanto a grande como pequeño, aún el mayor de enemigos son hechos de muchas pequeñas partes”.
Ataque que dispara un rayo de energía mágica a todos los oponentes presentes. Hace un daño de 10 por cada éxito. Si alguno(s) de los oponentes es de camino magia su EP será reducido en 10 por cada éxito.
Dificultad 7
Lv.5.- Fuente de magia [Hechizo/ Curacion]< Pargon Narokath Pargon Santak Pargon Mantorok Pargon > “Esta magia transfiere la energía mágica innata del medio ambiente a uno mismo. El poder de los Antiguos estará a tu disposición mientras la magia dure. Una vez que la magia se disminuya, te veras desprovisto de poder espiritual hasta que naturalmente se filtra de nuevo en tu ser.”
El usuario gana 30 Hp y Ep cada turno, la duración es igual a 1 turno por éxito.
Dificultad 7
NOTA: Para usar los poderes del tomo de la oscuridad eterna debe sacrificar 15Hp por cada nivel del arte, es decir si la habilidad es de nivel 5, sacrificaria un total de 75HP (mas aparte el costo de EP).
-----------Habilidades Inherentes-----------
Defensiva: -Vuelo: El usuario se eleva a una gran altura para aumentar su evasión. El usuario adquiere 1 punto de dificultad y 1 dado mientras este volando. sin embargo contra armas de rango pierde 1 punto de dificultad.
Inmunidad: -Neutralizador: Los efectos de estados alterados duran solo la mitad de tiempo en el usuario. (excepto quemaduras).
Bonificación: -Soporte: Los aliados presentes obtienen 2 dados 2 daños 50HP y 50 EP extras, el usuario adquiere 50EP y 1 dado.(esta habilidad solo otorga las bonificaciones una vez por batalla y su efecto termina cuando acabe la pelea o el usuario sea derrotado)
Curativa: -Viento Curativo: El usuario y aliados presentes recuperan 10HP en su turno(no pueden superar su hp maximo).
---------------Habilidades Aprendidas--------------
(((Vacío)))
Camino: Apoyo Arte Básico: Arte Intermedio:
-----------------------------Arte Nulo------------------------------
Básico 1 Status
Lv. 1.- Ojos compuestos
[Status]El usuario mejora su campo de visión y aumentar su destreza. Gana 1 punto de dificultad, 1 dado y un daño. Este efecto dura 1 turno por cada éxito.
Dificultad 6
2.- Neuro-veneno [Area/Status]Libera un polvo toxico que ataca el sistema nervioso del oponente hasta llegar al cerebro causando alucinaciones que causan terror y locura. El contrincante no puede usar artes durante 1 turno por cada 2 éxitos. Si el oponente tiene un camino mente o magia esta técnica durara 2 turnos por cada éxito. (Se debe esperar a que pasen dos turno despues de que pase el efecto en el oponente, para volverla utilizar en él. )
Dificultad 7
Lv. 3.- Polvo Plateado [Área/Curacion]El usuario agita sus alas para liberar una cantidad moderada de escamas plateadas con propiedades curativas. Cura 15 Hp al usuario y aliados por cada éxito.
Dificultad 6
Lv. 4.- Resurrección
[Curacion]El usuario usa un poder mágico curativo exclusivo de su raza capaz de revivir a los muertos. Revive un aliado caído en batalla con 10 de Hp y Ep mas 10 Hp y Ep extras por cada éxito (solo se puede usar una vez por aliado)
Dificultad 6
Lv.5.- Polvo Dorado
[Área/Status]El usuario agita sus alas para liberar una gran cantidad de escamas doradas que tienen propiedades corrosivas y toxicas. -Hace 10 de daño por éxito -Por cada 3 éxitos el oponente queda paralizado 1 turno. -El oponente quedara envenenado y perderá 10 HP cada turno. Este veneno dura toda la batalla. -El oponente es quemado y pierde 10 HP por turno, El oponente estará quemado 1 turnos por cada 2 éxitos
Como contra-efecto cuando se usa este ataque el usuario pierde la habilidad inherente de vuelo durante 5 turnos dado que perdió muchas escamas de sus alas.
Dificultad 7 -------------------------------------------------------------------------------
Básico 2 Ofensa/Defensa
Lv. 1.- Telaraña
[Ofensa/Corto y Largo alcance]El usuario segrega una telaraña que es usada para atrapar al oponente, esta tiene extrañas propiedades que causan quemaduras en el enemigo haciendo un daño de 10 cada turno. La telaraña permanecerá adherida al oponente 2 turnos por cada éxito.
Dificultad 6
Lv. 2.- Puerta a lo desconocido
[Defensa/Area]El usuario crea una distorsión espacio temporal que es usada para crear un portal frente al usuario que absorbe hechizos, armas arrojadizas u otra forma de ataque de larga distancia. Si los éxitos del oponente se igualan o superan en 1 un portal absorberá el ataque, si se superan en 2 o mas un portal se formara atrás de el para regresar el ataque que lanzo. (Si esto último se da, el usuario no puede atacar este turno)
Dificultad La del arte que uso el oponente, esta habilidad gasta el EP que gasta la habilidad absorvida.
Lv. 3.- Huracán [Ofensa/Largo alcance]El usuario agita sus alas a una gran velocidad para crear un tornado de viento cortante que atrapa al oponente. Hace un daño de 8 por cada éxito y atrapa al oponente haciendo 15 de daño cuando comience su turno, mientras el enemigo este atrapado no puede realizar acción alguna. Para liberarse del tornado el contrincante debe tirar sus dados durante su turno (después de que el daño del tornado sea hecho).
Dificultad: 6
Lv 4.-Aliento Infernal [Ofensa/Largo alcance] El usuario dispara un poderoso rayo de su boca que destruye todo lo que encuentra a su paso, hace 15 de daño al oponente por cada éxito, si este ataque se usa en contra de un escudo o barrera dicho obstáculo será destruido con un disparo de este ataque automaticamente. (En caso del escudo se debera de realizar una lucha de dados si el oponente gana el escudo resistira el ataque, si pierde, el escudo se rompera).
Dificultad: 7
Lv. 5.- Caos Dimensional
[Ofensa/ Área]El usuario crea una distorsión espacio tiempo formando un portal por cada éxito, de estos un rayo de poderosa energía mágica será disparado. Hace 12 de daño por cada rayo lanzado, un portal se formara en una extremidad del enemigo que luego se cerrara para cortar dicha parte y enviarla a otra dimensión.(la extremidad cercenada por este arte depende del numero de éxitos , si el numero de éxitos es impar se amputa un brazo y el oponente pierde 1 daño, si el numero de éxitos es par se corta una pierna y pierde 1 de dificultad, solo se puede cortar 1 extremidad a cada oponente, al final de la batalla el oponente regresa a su estado original).
Dificultad 7
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Posted: Sun May 17, 2009 6:34 pm
.(\__.°[NPCs]°.__/).

Nombre: Apalaina HP: 200 EP: 120
Dados: 10 Daño: 10 Dificultad: 8 Precisión: 0 Concentración: 0
Lvl 1 Armadura prismatica: El usuario se cubre de cristales muy resistentes para obtener cierta resistencia a los ataques el oponente. La armadura Prismatica tiene 100 HP mas 50hp adicionales por cada exito, si se obtienen 5 o mas exitos la armadura tendra 300HP y otorgara 1 punto de precision hasta que sea destruida.Mientras esta habilidad este activa cualquier daño realizado por enemigos lo recibira la armadura prismatica.
Dificultad:6
Lvl 1 Lanza Sagrada: Por cada exito el usuario crea una espada de luz alrededor del oponente para empalarlo haciendo un daño de 12hp por cada una. Si se obtienen 5 o mas exitos el daño total sera 50hp y el oponente pierde un punto de dificultad[un turno por cada exito obtenido]. (este segundo efecto no es acumulable)
Dificultad:6
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