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Minos Alighieri rolled 10 10-sided dice:
4, 10, 4, 7, 1, 9, 7, 10, 1, 5
Total: 58 (10-100)
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Posted: Fri Feb 19, 2010 11:37 pm
Jajaja , que divertido, un humano que dice no temerle a nada y un demonio que se cree superior a mi, y ambos intentan asustarme, jajajaja
*responde Agramon entre carcajadas pese a que el fuego de chrono lo quema*
Dominante del miedo Aquellos que intentan atemorizar Agramon caerán victimas de sus propios poderes En respuesta a un ataque que cause miedo o pánico, Agramon puede devolverlo igualando o superando los éxitos oponentes Dificultad: la del oponente -2 (min 5) Ep: mismo que la habilidad oponente
Agramon: Demonio del miedo (cuerpo real) Hp: 900-80 Ep: 5000-20-50 Dados:10 Daño: 1 Dificultad: 8 Presicion: 3
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Minos Alighieri rolled 4 10-sided dice:
1, 6, 7, 7
Total: 21 (4-40)
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Posted: Fri Feb 19, 2010 11:40 pm
*el poder edmont no es devuelto deteniendo a Agramon, sin embargo noa fecta su mente como este esperaba, mientras tanto los seres de humo vuelven a surgir, esta vez mas poderozos que antes* Agramon: Demonio del miedo (cuerpo real) Hp: 900-80 Ep: 5000-70 Dados:10 Daño: 1 Dificultad: 8-2(por el poder de edmont) Presicion: 3
Temores Hp: 10 Dados:1 Daño:1+1 Dificultad:6 Presicion: 0 fdr: primeros dos chrono segundos edmont
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Chrono the first vangelis rolled 10 10-sided dice:
7, 2, 8, 9, 10, 5, 1, 10, 10, 9
Total: 71 (10-100)
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Chrono the first vangelis
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Posted: Fri Feb 19, 2010 11:50 pm
" Edmond, encargate de esas creaturas, yo me dedicare a este ser... "
Chrono expande sus rojas alas, las alas de un vangelis real, las cuales eran coloreadas en un rojo sangre pero parecian estar fundidas en el metal de las espadas de miles de guerrero, la señal del mas fuerte de su estirpe.
"...los vangelis somos superiores a cualquier demonio, te lo demostrare... Yo, Chrono, sere quien te quite la vida y devore..."
Nombre Chrono Dificultad 8 Daño 10 Dados 10 Precision: 2 HP 400 -3 EP 9000 -90
Lv 1 Rayo oscuro
Lanza un rayo negro, el cual al golpear al enemigo le quita 15 HP por cada exito, el rayo hace que el enemigo pierda 20HP cada turno.
Dificultad 6
105 hp, mas 20 cada turno
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Lord Edmond Dantes rolled 10 10-sided dice:
1, 4, 6, 8, 8, 7, 5, 1, 7, 2
Total: 49 (10-100)
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Posted: Fri Feb 19, 2010 11:54 pm
Nombre: Lord Edmond Dantes Dados: 10 Daño: 10 HP 220 EP 220 -100 Dificultad 8 Precision: 2
"..s-si.. asi sera..."
por un momento sintio como algo por poco lo hacia perder el juicio, alegrandose de que no fue asi.
Un extraño sable comienza a formarse en las manos de Edmond.
" ahora si estoy listo.."
Lv 5
Sable Noche
Aparece un fino sable que hace que el daño de los ataques de edmond aumenten 4 puntos, cada 2 turnos el sable aumentara 2 punto de daño hasta llegar a un maximo de 10 puntos de daño extras.
El sable le permite contraatacar o defenderse de los ataques del enemigo o habilidades.
El sable tambien le otorgara 1 dado extra por cada turno que pase hasta que llege a un total de 10 dados extras.
Dificultad 6 (para aparecerlo)
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Minos Alighieri rolled 10 10-sided dice:
5, 6, 5, 6, 2, 9, 2, 8, 3, 4
Total: 50 (10-100)
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Posted: Sat Feb 20, 2010 12:11 am
*Agramon fue golpeado por tu rayo, su cuerpo recibía serios daños, sin embargo no dejaba de sonreír*
Ahora dices me vas a devorar vangeliz, yo que tu no lo intentaría, puede que te cause un malestar, jajaja
*respondía burlonamente el demonio mientras una oscura energía brotaba de su cuerpo inundando todo el sitio en una pesadez sobrenatural*
Agramon: Demonio del miedo (cuerpo real) Hp: 900-80 Ep: 5000-170 Dados:10 Daño: 1 Dificultad: 8-2(por el poder de edmont) Presicion: 3
Miedo Puro Agramon libera el miedo mas puro concentrando en su cuerpo inundando la zona con el mismo, todos los que se encuentren en la misma, peuden comenzar a escuchar y observar cosas que no existen durante algunos segundos. Por cada éxito aumenta el temor en 5 Dificultad: 7
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Minos Alighieri rolled 8 10-sided dice:
8, 1, 9, 9, 4, 4, 7, 9
Total: 51 (8-80)
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Posted: Sat Feb 20, 2010 12:14 am
Temor: 18
*las creaturas comenzaban a transformarse en bestias mas poderozas cuyas siluetas recordaban viejos temores o enemigos de edmont, los cuatro se lanzaron contra el*
Temores Hp: 10 Dados:1+1 Daño:1+3 Dificultad:6 Presicion: 0
Temor Absoluto Al morir su cuerpo se dispersa por el campo aumentando el temor de la zona en 1
Uno con el miedo) Fuerza: por cada 5 temores en el campo aumentan en 1 Dados: por cada 10 temores aumenta en 1(max5) Dificultad: por cada 20 temores aumenta en 1(max9) Presicion: por cada 50 temores en la zona aumenta a 1 (max2)
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Chrono the first vangelis rolled 10 10-sided dice:
2, 8, 2, 2, 6, 5, 6, 8, 6, 4
Total: 49 (10-100)
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Chrono the first vangelis
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Posted: Sat Feb 20, 2010 8:59 am
" cambio ! "
Chrono le grita a Edmond para que se encargara por un momento del demonio.
"estas creaturas no deben de crecer, de hacerlo estariamos en problemas... "
Nombre Chrono Dificultad 8 Daño 10 Dados 10 Precision: 2 HP 400 -3 EP 9000 -90
Lv 4 Inferno
Todo el campo de batalla se torna oscuro y varias rafagas de fuego azul golpean a los enemigos, estas hacen 40 de daño por cada exito obtenido.
Dificultad 6
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Lord Edmond Dantes rolled 10 10-sided dice:
10, 9, 1, 9, 1, 1, 9, 1, 2, 5
Total: 48 (10-100)
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Posted: Sat Feb 20, 2010 9:04 am
Nombre: Lord Edmond Dantes Dados: 10 Daño: 10 HP 220 EP 220 -100 Dificultad 8 Precision: 2
Sable +4 daño Daño extra 0/2 turno - 1 turno Dado extra 0/1 turno - 1 turno
" con gusto..."
Edmond se lanza contra el enemigo blandiendo su sable esperando atravesarle el pecho o hacerlo pedazos con facilidad. Sin embargo, le costaba mucho concentrarse debido a las alucinaciones producidas por el enemigo.
"...tsk, nada es real..."
56 de daño
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Minos Alighieri rolled 10 10-sided dice:
8, 7, 4, 3, 1, 5, 3, 4, 8, 5
Total: 48 (10-100)
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Posted: Sun Feb 21, 2010 8:37 am
Temor: 22 *El demonio rie a carjadas al escuchar las palabras de Chrono* Temes que sean lo suficientemente poderoso para matarte Vangeliz, o es que acaso temes por la vida de tu compañero *Menciono el demonio con cierto sarcasmo mientras la espada de Edmont y llamas de Chrono rodeaban de nuevo su cuerpo, esta vez el humo oscuro que lo componía parecía debilitarse* Están perdiendo su tiempo, no pueden derrotar al miedo en si, nadie puede, todo ser vivo sucumbe ante el miedo tarde o temprano jajaja *Las carcajadas de Agramon comienza a distorsionarse en una serie de rugidos, chidillos metálicos, a la vez que una serie de rostros con expresiones de sufrimiento y rizas diabólicas aparecen entre la niebla que los rodea y se encuentra en sus pies, cada rostro emitiendo una carcajada o grito de dolor distinto* Agramon: Demonio del miedo (cuerpo real) Hp: 900-401 Ep: 5000-220 Dados:10 Daño: 1 Dificultad: 8-2(por el poder de edmont) Presicion: 3 Voces del miedo Un ataque psionio que saca a relucir el mas grande temor del afectado debilitando los sentidos de los oponentes. Los oponentes perderán 1 dado + 1 por cada 3 éxito adicionales. Cada éxito de esta habilidad aumenta el temor en la zona en 1 Ep: 50 Temor requerido en la zona: 20 o mas Dificultad: 6 FDR:pierden solamente un dado
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Minos Alighieri rolled 12 10-sided dice:
4, 4, 5, 1, 1, 9, 3, 8, 2, 2, 1, 8
Total: 48 (12-120)
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Posted: Sun Feb 21, 2010 8:47 am
Temor: 25 *Una vez mas, como si aquellas creaturas no pudiesen morir, se levantan de entre el humo, esta vez sus formas eran mas consisas y aunque sus rostro aun eran borrosos, sus formas y ropajes con tonalidades grises y oscuras recordaban a la viejos enemigos que habia atacado BSA o incluso enemigos que Chrono y Edmont habian conocido hace mucho* ...Nuestro momento de venganza a llegado...*susurros de voces conocidas retumaban como ecos en las mentes de Chrono y Edmont, quienes no tardaron en comprender que venian de aquellos seres, dos de aquellos seres se lanzaron contra Chrono mientras otros dos ivan contra Edmont* Temores Hp: 10 Dados:1+2 Daño:1+5 Dificultad:6+1 Presicion: 0
Temor Absoluto Al morir su cuerpo se dispersa por el campo aumentando el temor de la zona en 1
Uno con el miedo) Fuerza: por cada 5 temores en el campo aumentan en 1 Dados: por cada 10 temores aumenta en 1(max5) Dificultad: por cada 20 temores aumenta en 1(max9) Presicion: por cada 50 temores en la zona aumenta a 1 (max2) FDR: primeros 6 Chrono, Segundos 6 Edmont
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Chrono the first vangelis rolled 9 10-sided dice:
1, 3, 5, 7, 6, 6, 1, 7, 5
Total: 41 (9-90)
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Chrono the first vangelis
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Posted: Sun Feb 21, 2010 8:55 am
Nombre Chrono Dificultad 8 Daño 10 Dados 10 Precision: 2 HP 400 -3 EP 9000 -190
( lol si pudieras ponernos el daño que nos hicieron Dx estaria mejor haha)
" es verdad... no se puede huir del miedo... pero se puede superar..."
Chrono levanto su mano y una onda de tiempo se comenzo a esparcir por el lugar. La intencion de esto es rechazar la aparicion de los Temor y dejarlos como si apenas fueran a aparecer los primeros dos.
"Concentremosnos en él , edmond... onorhc creo que tendremos que pelear separados..."
jajaja... no sabes cuando he esperado por ello
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Rechazo.
esta habilidad permite rechazar algo que ocurra en la persona, enemigo o mismo personaje.
por ejemplo, recuperar una extremidad perdida, "revivir" a una persona.
ya que modifica el tiempo de tal forma que lo que ocurrio no haya pasado sobre dicho objeto o persona.
Dificultad 7
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Lord Edmond Dantes rolled 10 10-sided dice:
3, 9, 8, 1, 9, 10, 8, 1, 1, 3
Total: 53 (10-100)
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:00 am
Nombre: Lord Edmond Dantes Dados: 10 + 5 Daño: 10 HP 220 EP 220 -100 Dificultad 8 Precision: 2
Sable +4 daño Daño extra 1/2 turno - 2 turno Dado extra 1/1 turno - 1 turno
" asi sera chrono... "
Edmond obedecio en mandato de Chrono sin titubiar, blandiendo el sable en busca de un punto debil, sin embargo, le era aun mas dificil concentrarse.
"...maldicion..."
Se mordio el labio para mantenerse cuerdo por medio del dolor.
"..no caere "
75 de daño
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:21 am
Chrono the first vangelis Nombre Chrono Dificultad 8 Daño 10 Dados 10 Precision: 2 HP 400 -3 EP 9000 -190 ( lol si pudieras ponernos el daño que nos hicieron Dx estaria mejor haha) " es verdad... no se puede huir del miedo... pero se puede superar..." Chrono levanto su mano y una onda de tiempo se comenzo a esparcir por el lugar. La intencion de esto es rechazar la aparicion de los Temor y dejarlos como si apenas fueran a aparecer los primeros dos. "Concentremosnos en él , edmond... onorhc creo que tendremos que pelear separados..." jajaja... no sabes cuando he esperado por ello------------- Rechazo. esta habilidad permite rechazar algo que ocurra en la persona, enemigo o mismo personaje. por ejemplo, recuperar una extremidad perdida, "revivir" a una persona. ya que modifica el tiempo de tal forma que lo que ocurrio no haya pasado sobre dicho objeto o persona. Dificultad 7 fdr: ok, aunque no entendi el movimiento, evitaste que salieran los temores este turno? O_o, o como
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:24 am
fdr: no, no evita que salgan, la idea es que haga que aparescan como al principio que solamente eran dos, como si apenas estuvieran apareciendo, pero la tirada no fue muy buena, por lo que ahi seria a tu juicio cuanto tiempo se regreso.
La habilidad lo que hace es rechazar algo ocurrido, que si aparecieron, por ejemplo 100 Temor, esta habilidad hace que no aparescan hasta despues, tambien funciona para rechazar una perdida de algo, un veneno o una muerte haciendo que algo que paso, no pasara.
Pero en este caso es solo como regresarle al dvd una escena que sabes que va a ocurrir pero que no quieres ver de nuevo (como la muerte de mufasa en el rey leon)
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Chrono the first vangelis
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Posted: Sun Feb 21, 2010 9:34 am
Chrono the first vangelis fdr: no, no evita que salgan, la idea es que haga que aparescan como al principio que solamente eran dos, como si apenas estuvieran apareciendo, pero la tirada no fue muy buena, por lo que ahi seria a tu juicio cuanto tiempo se regreso. La habilidad lo que hace es rechazar algo ocurrido, que si aparecieron, por ejemplo 100 Temor, esta habilidad hace que no aparescan hasta despues, tambien funciona para rechazar una perdida de algo, un veneno o una muerte haciendo que algo que paso, no pasara. Pero en este caso es solo como regresarle al dvd una escena que sabes que va a ocurrir pero que no quieres ver de nuevo (como la muerte de mufasa en el rey leon) Fdr: lol, ah ok, pero solo hay saln dos temores por cada personaje ue pelea contra es parte de una habildiad inherente de Agramon que se llama hijos del miedo Hijos del miedo De entre la niebla surgen pequeñas sombras de humo que atacan a aquellos que se encuentren en la niebla, sus formas pueden variar dependiendo de aquellos que se encuentren en la niebla. Aparecen 2 de estos seres por cada oponente en el campo, cada turno (el numero de máximo de seres que puede haber en el sitio es 2 por cada oponente)
Temores Hp: 10 Dados:1 Daño:1 Dificultad:6 Presicion: 0 lo que pongo cada turno de Temor: (x numero) es algo asi como contadores que se ponen en el campo, mmm es algo similar a los counter de poison que usan los deck color negro en magic( nos e si me explique xd), en fin, supogno que lo que itnentas es reducir estos contadores no? O_o
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