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Posted: Tue May 12, 2009 5:44 pm
::Entrenamiento:: YuroKai HP 250 EP 240 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 VS.  Bob el Blanco HP 700 Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
1, 3, 6, 1, 4, 4, 2, 1, 4, 7
Total: 33 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 5:47 pm
YuroKai HP 250 - 70 EP 240 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 lvl 3. Cimitaras Gemelas El arco de Yuro se desarma y es utilizado como dos cimitaras (espadas pequeñas y curvas). Yuro porta una en cada mano. Por cada éxito se hace un daño de 13hp + 5hp solo si el número obtenido es igual a la mitad de la dificultad del oponente. (Para dificultades de números como 7 o 5 se redondea a medio numero menos-- ej: 7 = mitad 3.5 = 3) 1, 3, 6, 1, 4, 4, 2, 1, 4, 7 + Precisión= 2, 4, 7, 2, 5, 5, 3, 2, 5, 7 VS.  HP 700 - 130 Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
10, 3, 2, 3, 3, 10, 7, 6, 4, 4
Total: 52 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 5:52 pm
YuroKai HP 250 - 10 EP 240 - 70 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 lvl 2. Elíxir de Pavorreal Yuro tiene una botella que contiene un preciado Elíxir de Pavorreal. Éste restaura el cuerpo y lo devuelve a su estado de juventud. Cuesta 50EP y recupera 120hp. No se requiere de pérdida de turno. lvl 3. Kazemono Yuro invoca a un elemental de viento, conocido como "Kazemono". Carente de forma reconocible, tiene un color verdoso y se mueve con agilidad. Cada Kazemono invocado requiere 20EP, tiene una duración de 1 turno por cada exito obtenido y su poder es acumulativo. Por cada éxito se hace un daño de 10hp por Kazemono. (Ej: 3 Kazemono = 30 daño). (cuando los kazemono mueran, podra invocar de nuevo otros kazemono, mientras el numero de kazemonos que invoco sigan vivos no podra invocar mas ) VS.  HP 700 - 130 Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
9, 5, 10, 3, 8, 1, 1, 7, 8, 7
Total: 59 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 5:57 pm
YuroKai HP 250 - 40 EP 240 - 70 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 lvl 3. Cimitaras Gemelas El arco de Yuro se desarma y es utilizado como dos cimitaras (espadas pequeñas y curvas). Yuro porta una en cada mano. Por cada éxito se hace un daño de 13hp + 5hp solo si el número obtenido es igual a la mitad de la dificultad del oponente. (Para dificultades de números como 7 o 5 se redondea a medio numero menos-- ej: 7 = mitad 3.5 = 3) + 10 daño por éxtito extra (Kazemono) Vida del Kazemono: 3 turnos restantes 9, 5, 10, 3, 8, 1, 1, 7, 8, 7 + Precisión: 10, 6, 11, 4, 9, 2, 2, 8, 9, 8 VS.  HP 700 - 291 Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
2, 1, 6, 8, 3, 7, 8, 1, 2, 8
Total: 46 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 6:03 pm
YuroKai HP 250 - 40 EP 240 - 70 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 lvl 4. Danza del Águila Yuro vuela a toda velocidad alrededor de su oponente creando un pequeño tornado que lo inmoviliza, y ataca con sus cimitaras. inmoviliza al oponente por 1 turno mas 1 turno extra por cada 2 exitos obtenidos. Por cada éxito se hace un daño de 14hp. Dificultad: 7 (Para volverlo a usar esta habilidad en el mismo oponente, debera dejar pasar al menos 3 turnos ) + 10 daño por éxtito extra (Kazemono) Vida del Kazemono: 2 turnos restantes 2, 1, 6, 8, 3, 7, 8, 1, 2, 8 + Presición = 3, 2, 7, 9, 4, 8, 9, 2, 3, 9 VS.  HP 700 - 411 -Paralizado por 7 turnos- Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
6, 1, 1, 1, 9, 1, 1, 7, 4, 5
Total: 36 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 6:09 pm
YuroKai HP 250 - 40 EP 240 - 70 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 lvl 3. Cimitaras Gemelas El arco de Yuro se desarma y es utilizado como dos cimitaras (espadas pequeñas y curvas). Yuro porta una en cada mano. Por cada éxito se hace un daño de 13hp + 5hp solo si el número obtenido es igual a la mitad de la dificultad del oponente. (Para dificultades de números como 7 o 5 se redondea a medio numero menos-- ej: 7 = mitad 3.5 = 3) + 10 daño por éxtito extra (Kazemono) Vida del Kazemono: 1 turno restante 6, 1, 1, 1, 9, 1, 1, 7, 4, 5 + Presición = 7, 2, 2, 2, 10, 2, 2, 8, 5, 6 VS.  HP 700 - 463 -Paralizado por 6 turnos- Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
4, 5, 7, 3, 7, 1, 5, 7, 6, 8
Total: 53 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 6:15 pm
YuroKai HP 250 - 40 EP 240 - 170 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 lvl 5. Invocación: Quetzalcoatl Rey de las serpientes aladas. Mide tanto como un río completo, y posee un fuerte veneno en sus colmillos. Costo: 100EP HP 220 EP 220 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 Precisión 0 + 10 daño por éxtito extra (Kazemono) Vida del Kazemono: Muere este turno. VS.  HP 700 - 513 -Paralizado por 5 turnos- Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
3, 1, 3, 2, 2, 8, 1, 7, 9, 10
Total: 46 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 6:19 pm
Quetzalcoatl HP 220 EP 220 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 Precisión 0 Llamarada De la boca del Quetzalcoatl salen llamas de un intenso color verde, que son tan potentes como el ácido. Por cada éxito el Quetzalcoatl causará graves quemaduras que quitarán 10HP por cada éxito al oponente en el turno utilizado. El efecto de quemadura durará tantos turnos como éxitos obtenidos y hará un daño de 5HP extra en esos turnos. (No se puede usar esta habilidad en una persona que ya fue afectada al menos que pasen por lo menos 3 turnos desde que el efecto de la quemadura termine). VS.  HP 700 - 553 -Paralizado + pérdida de 5HP por 4 turnos- Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
6, 4, 6, 1, 10, 5, 7, 1, 8, 2
Total: 50 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 6:24 pm
YuroKai HP 250 - 40 EP 240 - 90 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1 lvl 3. Kazemono (invoca a dos) Yuro invoca a un elemental de viento, conocido como "Kazemono". Carente de forma reconocible, tiene un color verdoso y se mueve con agilidad. Cada Kazemono invocado requiere 20EP, tiene una duración de 1 turno por cada exito obtenido y su poder es acumulativo. Por cada éxito se hace un daño de 10hp por Kazemono. (Ej: 3 Kazemono = 30 daño). (cuando los kazemono mueran, podra invocar de nuevo otros kazemono, mientras el numero de kazemonos que invoco sigan vivos no podra invocar mas ) lvl. 2. Arco y Flecha Yuro utiliza un arco forrado con cintas bendecidas por la Diosa del Viento. Por cada éxito una flecha acertará y dañará a su oponente quitándole 13 HP 6, 4, 6, 1, 10, 5, 7, 1, 8, 2 + Precisión = 7, 5, 7, 2, 11, 6, 8, 2, 9, 3 VS.  HP 700 - 636 -Paralizado + pérdida de 5hp por 3 turnos- Dificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
7, 8, 6, 4, 9, 6, 10, 8, 3, 10
Total: 71 (10-100)
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Posted: Tue May 12, 2009 6:27 pm
Quetzalcoatl HP 220 EP 220 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 Precisión 0 Constricción El Quetzalcoatl posee un cuerpo extremadamente musculoso. Puede ahogar víctimas del tamaño de un elefante con facilidad. Por cada éxito el Quetzalcoatl hace 12 de daño a su oponente. VS.  HP 700 - 737 MUERTODificultad 6 10 de daño por cada no éxito.
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Posted: Tue May 12, 2009 6:29 pm
*Se estira con pereza* -3-
*patea al maniquí y se va por ahí*
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