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Posted: Tue Apr 01, 2008 7:50 am
93.- *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 2Esta tecnica se basa completamente en la Fase 1 Con la unica ventaja de que al alcansar este nivel podra mantener la trasformacion mientras el EP no sea igual a 0 y esto llega a pasar, se pierde la trasformacion, y el EP se recuperara de 10 en 10 hata llegar a 50 y ya no podra usar la tecnica mejarada al super sayayin en ninguna de sus fases.Tecnica basada en la regla 3 por mas La cual indica que:
-HP, EP se multiplican por 2 -Daños y dados se les suma 3
-El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 2, la dificutad de cada una se le estara 2
-Los ataques recividos de dividen entre dos
REGLA: para llegar a esta fase se tiene que obligatoriamente estar en la fase 1
dificultad 7
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Posted: Tue Apr 01, 2008 7:59 am
*Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 3
Tecnica basada en la regla 4 por mas (similar a las 2 fases iniciales) La cual indica que:
-HP, EP se multipplica por 4 Daños Y dados se le suma 3 Dificultad se le suma 1
-El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 3, la dificutad de cada una se le restara 3
-Los ataques recividos de dividen entre 3 -El numero como minimo de turnos en caso de pesimos dados es de 3 turnos. -Al concluir el tiempo de esta fase el usuario quedara en fase 2 del super sayayin hasta que su EP llegue a 0 cuando esto pase la tecnica se pierde y el EP se regenera de 5 en 5 hasta llegar a 50, y ya no podra usar mas niguna fase del super sayayin.
REGLA: para llegar a esta fase se tiene que obligatoriamente estar en la fase 2
dificultad 7
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:05 am
95.- *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 4Esta tecnica se basa completamente en la Fase 3 Con la unica ventaja de que al alcansar este nivel podra mantener la trasformacion mientras el EP no sea igual a 0 y esto llega a pasar, se pierde la trasformacion, y el EP ya no se recuperara y el resto de la batalla tendra que luchasr con puros ataques normales.Tecnica basada en la regla 5 por mas (similar a las 2 fases iniciales) La cual indica que:
-HP, EP, se multiplican por 5
-El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 5, la dificutad de cada una se le restara 4
-Los ataques recividos de dividen entre 5 -Esta transformacion si el usuario lo desea podra usarla toda la batalla siempre y cuando su EP no sea iguala cero. -Al terminarse el EP no podra regenerarlo, salvo con (semilla del hermitaño)
REGLA: Para llegar a esta fase se tiene que obligatoriamente estar en la fase 3
Dificultad 8
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:09 am
98.-
Esta cabron lo del super sayayin no? Haber si kai kiere valermelas
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 10 10-sided dice:
10, 8, 3, 1, 8, 8, 4, 1, 1, 3
Total: 47 (10-100)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:23 am
99.- Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100 EP:100 Dados: 10 Daños: 8 Dificultad:6 Goku_Z-LUISF99 92.- *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 1
Tecnica basada en la regla 2 por mas La cual indica que:
-HP, EP, Daños Y dados se multiplican por 2 Dificultad se le suman 2
-El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 2, la dificutad de cada una se le estara 2
-Los ataques recividos de dividen entre dos -2 es el numero minimo de turnos en que el uuario podra estar en Fase 1 del super sayayin - en el caso de que la suerte en los dados sea realmente pesima-
REGLA: Solo podra usarse 2 veces como maximo en una batalla Dificultad 7
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 10 10-sided dice:
3, 5, 1, 7, 1, 1, 10, 10, 7, 9
Total: 54 (10-100)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:25 am
100.- Edit: por dos turnos Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100*2=200 EP:100*2=200 Dados: 10*2=20 Daños: 8*2=16 Dificultad:6+2=8 Goku_Z-LUISF99 92.- *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 1
Tecnica basada en la regla 2 por mas La cual indica que:
-HP, EP, Daños Y dados se multiplican por 2 Dificultad se le suman 2
-El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 2, la dificutad de cada una se le estara 2
-Los ataques recividos de dividen entre dos -2 es el numero minimo de turnos en que el uuario podra estar en Fase 1 del super sayayin - en el caso de que la suerte en los dados sea realmente pesima-
REGLA: Solo podra usarse 2 veces como maximo en una batalla Dificultad 7 jeje falle va de nuevo es prueba
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 10 10-sided dice:
5, 7, 4, 7, 9, 4, 9, 3, 3, 6
Total: 57 (10-100)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:29 am
101.-
Edit: por un turno
Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100*2=200 EP:100*2=200 Dados: 10*2=20 Daños: 8*2=16 Dificultad:6+2=8
Lv. 4.- Golpe de Pegaso.
Es un ataque semi normal que utiliza cosmo energÃa si logra impactar en el oponente le causara un daño de 8 HP por cada éxito.(y en este turno el daño total se multiplicara por 2)
Por cada 2 Exitos obtenidos en este ataque el golpe de pegaso hace 4 daños extras.
Dificultad 7-2=5
Daño total=48x2=96
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 10 10-sided dice:
5, 2, 1, 1, 10, 9, 3, 10, 8, 1
Total: 50 (10-100)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:35 am
102.- Edit: ultimo turno Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100*2=200 EP:100*2=200-70 Dados: 10*2=20 Daños: 8*2=16 Dificultad:6+2=8 Invocando super sayayin fase 2 93.- *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 2 Esta tecnica se basa completamente en la Fase 1 Con la unica ventaja de que al alcansar este nivel podra mantener la trasformacion mientras el EP no sea igual a 0 y esto llega a pasar, se piee la trasformacion, y el EP se recuperara de 10 en 10 hata llegar a 50 y ya no podra usar la tecnica mejarada al super sayayin en ninguna de sus fases. Tecnica basada en la regla 2 por mas La cual indica que: -HP, EP, Daños Y dados se multiplican por 2 Dificultad se le suman 2 -El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 2, la dificutad de cada una se le estara 2 -Los ataques recividos de dividen entre dos REGLA: para llegar a esta fase se tiene que obligatoriamente estar en la fase 1 dificultad 7  solo por un gay exito stare logre alcansar la transformacion si tener que repetir el post
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 10 10-sided dice:
2, 10, 6, 5, 6, 10, 3, 8, 9, 5
Total: 64 (10-100)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:43 am
Edit: ultimo turno Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100*2=200 EP:100*2=200-70-50=80 Dados: 10*2=20 Daños: 8*2=16 Dificultad:6+2=8 invoca fase 3 *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 3 Tecnica basada en la regla 3 por mas (similar a las 2 fases iniciales) La cual indica que: -HP, EP, Daños Y dados se multiplican por 3 Dificultad se le suman 3 -El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 3, la dificutad de cada una se le restara 3 -Los ataques recividos de dividen entre 3 -El numero como minimo de turnos en caso de pesimos dados es de 3 turnos. -Al concluir el tiempo de esta fase el usuario quedara en fase 2 del super sayayin hasta que su EP llegue a 0 cuando esto pase la tecnica se pierde y el EP se regenera de 5 en 5 hasta llegar a 50, y ya no podra usar mas niguna fase del super sayayin. REGLA: para llegar a esta fase se tiene que obligatoriamente estar en la fase 2 dificultad 7
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 20 10-sided dice:
3, 8, 8, 10, 10, 5, 6, 1, 1, 9, 8, 6, 7, 10, 4, 6, 10, 6, 5, 1
Total: 124 (20-200)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:50 am
Goku_Z-LUISF99 Por 5 turnos Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100*2=200*3=300 EP:100*2=200-70-50=80*3=240-40-50 Dados: 10*2=20 Daños: 8*2=16*3=48 Dificultad:6+2=8+3=11 invoca fase 3 *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 3 Tecnica basada en la regla 3 por mas (similar a las 2 fases iniciales) La cual indica que: -HP, EP, Y Daños se multiplican por 3 Dificultad se le suman 3 -El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 3, la dificutad de cada una se le restara 3 -Los ataques recividos de dividen entre 3 -El numero como minimo de turnos en caso de pesimos dados es de 3 turnos. -Al concluir el tiempo de esta fase el usuario quedara en fase 2 del super sayayin hasta que su EP llegue a 0 cuando esto pase la tecnica se pierde y el EP se regenera de 5 en 5 hasta llegar a 50, y ya no podra usar mas niguna fase del super sayayin. REGLA: para llegar a esta fase se tiene que obligatoriamente estar en la fase 2 dificultad 7  Lv. 4.- Golpe de Pegaso. Es un ataque semi normal que utiliza cosmo energÃa si logra impactar en el oponente le causara un daño de 8 HP por cada éxito.(el daño total se multiplicara por 3) Por cada 2 Exitos obtenidos en este ataque el golpe de pegaso hace 4 daños extras. Dificultad 7-3=4 Daño total=13*8=104*3=312 que madraso eek
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 20 10-sided dice:
10, 5, 5, 7, 7, 9, 8, 4, 6, 5, 7, 1, 7, 3, 2, 10, 7, 2, 9, 2
Total: 116 (20-200)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 8:55 am
Por 5 turnos Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100*2=200*3=300 EP:100*2=200-70-50=80*3=240-40-50 Dados: 10*2=20 Daños: 8*2=16*3=48 Dificultad:6+2=8+3=11 invoca fase 4 *Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 4 Esta tecnica se basa completamente en la Fase 3 Con la unica ventaja de que al alcansar este nivel podra mantener la trasformacion mientras el EP no sea igual a 0 y esto llega a pasar, se pierde la trasformacion, y el EP ya no se recuperara y el resto de la batalla tendra que luchasr con puros ataques normales. Tecnica basada en la regla 4 por mas (similar a las 2 fases iniciales) La cual indica que: -HP, EP, Daños Y dados se multiplican por 4 Dificultad se le suman 4 -El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 4, la dificutad de cada una se le restara 4 -Los ataques recividos de dividen entre 4 -Esta transformacion si el usuario lo desea podra usarla toda la batalla siempre y cuando su EP no sea iguala cero. -Al terminarse el EP no podra regenerarlo, salvo con la tecnica de regeneracion en nivel 3 (semilla del hermitaño) REGLA: Para llegar a esta fase se tiene que obligatoriamente estar en la fase 3 Dificultad 8
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Goku_Z-kyuketsuki rolled 20 10-sided dice:
9, 6, 7, 2, 8, 3, 7, 8, 6, 2, 5, 5, 4, 4, 2, 1, 5, 3, 4, 4
Total: 95 (20-200)
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Posted: Tue Apr 01, 2008 9:03 am
105.-
Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100*2=200*3=600*4=2400 EP:100*2=200-70-50=80*3=240-40-50=150*4=600 Dados: 10*2=20 Daños: 8*2=16*3=48 Dificultad:6
Nombre:Goku_Z-LUISF99 Super sayayin fase 4 HP:2400 EP:600 Dados:20 Daños:48 Dificultad:6
Lv 2.- La Técnica de la Fusión. (1 Turno divido en 2 post)
Esta técnica consiste en fusionar una técnica propia con una técnica del oponente, de cualquier usuario o incluso otra propia.
En el primer post se invocara la fusión lanzando un dado de 10 caras, si se supera la dificultad el usuario podrá decir que técnica propia fusionara con otra técnica secundaria. En la segunda parte del post el usuario podrá lanzar sus dados para atacar, el daño causado será la suma del daño de la técnica propia + el daño de la técnica fusionada por cada éxito obtenido.
Esta técnica solo puede usarse dos veces por cada batalla.
Dificultad 7-4=3.
mi kame hahe ha de 6 hp + fuego control de 15 hp= Fire kame hame ha de 21 hp por exito (el total de este daño sera multiplicado por 4)
daño total=15*21=1260 esto si es un putaso marca naki we eek
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Posted: Tue Apr 01, 2008 9:09 am
106.-
*deja ir la trnasformacion*
Nombre:Goku_Z-LUISF99 HP:100 EP:0 Dados:10 Daños:8 Dificultad:6
*cae inconsiente por el uso de tantisima energia, ya que es la primera vez*
1260+312+96=1668 fue el daño total que se causo en esta prueba
Se despilfarro muchisimo EP
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Posted: Wed Apr 02, 2008 11:26 pm
107.-
chale es miercoles y no hecho ni una quinta parte gonk 2000 post creo que fue exesivo pero chance y acabando este mes los termine
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Posted: Thu Apr 03, 2008 11:37 am
eek que te van a dar por 2000 bumps???
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