Bien, con ese atake le bajas 8 HP.
smile ahora.. si te fijas te bajo 25 HP kedando de esta forma tu estatus y el de la criatura.
Nelly:
HP 130 -25
EP 130
Dados 4
Daño 4
Dificultad 6
Deviruchi:
HP: 50 - 8 -16 -8
EP: 100
Dificultad: 5
Dados: 5
Daño: 5
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Ahora lo siguiente.
Aparte del estatus normal, como puedes observar tienes una larga lista de poderes que se dividen por niveles.
Esta es tu lista de poderes Nelly:
1 - Volar
le permite al usuario volar, en una pelea cuando se esta volando obtiene +1 de dificultad vs ataques de cerca pero obtiene -1 de dificultad contra ataques de distancia (como arcos, poderes a distancia etc)
2.- Kame Hame Ja !
Lanza un rayo de Ki o energia el cual impacta al enemigo haciendole 6 de daño por cada exito obtenido.
Dificultad 7
3.- Autoregeneracion
El jugador puede realizar este efecto durante la pelea, le permitira regenerarse 20 HP por cada turno.
El numero de turnos dependera de los exitos obtenidos, por cada exito obtiene 2 turnos de regeneracion.
Dificultad 6
4.- Yutsu clones de sombra
Lanza un ataque especial, en el cual se clona a si misma por cierto tiempo. Este ataque especial hace lo siguiente:
- Por cada exito obtenido invoca un clon, en el siguiente turno el ataque que realize se multiplicara por el numero de clones obtenidos.
- Cuando haya finalizado el ataque los Clones desapareceran.
Dificultad. 7
5.- Inmortalidad
Obtiene inmortalidad durante cierto tiempo, este poder no puede funcionar dos veces sobre la misma persona durante una pelea, ni es acumulable.
El numero de turnos que obtiene inmunidad sobre todo es de 1 turno por cada Exito obtenido.
Dificultad 9
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1.- Agua control
Le permite tomar un cierto grado de control sobre el agua, pudiendo obtener desde ataques con esta a llegar a transformarla en algun arma especial para atacar.
- El agua control utilizada como ataque ocasiona 5 HP de daño por cada Exito
- El agua control utilizada como defensa, le permite esquivar los primeros dos exitos obtenidos del ataque de su enemigo.
- Utilizandola como aturdidor, el agua control permite desconcentrar a un usuario 1 turno cada dos exitos (debe decir que lo va a utilizar para aturdir)
- El agua control fuera de batalla puede servir para transportarse entre otras cosas que dicte la imaginacion del jugador, sin embargo, el numero de exitos que obtenga seran los que validaran si su accion funcione.
- a mayor numero de exitos, mejor funcionara su acción.
Dificultad 6
2.- tierra Control
- La Tierra control utilizada como ataque ocasiona 7 HP de daño por cada Exito
- La tierra control utilizada como defensa, le permite al controlador crear una pequeña barrera con 10 HP por cada Exito obtenido.
- La tierra control puede permitir desconcentrar al usuario, tumbandolo para que pierda su siguiente turno de batalla, para que el usuario no caiga y pierda su turno, debe existir una lucha de dados, si el controlador obtiene mas exitos, el enemigo perdera un turno.
- La Tierra control fuera de batalla puede servir para moverse por debajo de la tierra, sentir vibraciones para saber si algo o alguien se acerca entre otras cosas que dicte la imaginacion del jugador, sin embargo, el numero de exitos que obtenga seran los que validaran si su accion funcione.
- a mayor numero de exitos, mejor funcionara su acción.
Dificultad: 7
3.- Aire control
- El Aire control utilizada como ataque ocasiona 10 HP de daño por cada Exito
- El Aire control utilizada como defensa, le permite devolver algun ataque del enemigo, siempre y cuando este haya sido a distancia ( es decir una flecha, una bola de energia, etc.)
- el Aire control permite mandar a volar a los enemigos, si se va a mandar a volar a un usuario, debe existir una lucha de dados, si el controlador obtiene mas exitos, el enemigo volara por los cielos para despues golpearse. Por cada exito obtenido, el jugador se quitara 8 HP (debe decir que va a utilizar esta habilidad para activarla)
- El Aire control fuera de batalla puede servir para transportarse por los aires (planeando), mover objetos pesados o ligeros, todo depende de los exitos, a mayor exitos, mas grande seran los objetos que movera, tambien podra realizar otras cosas que dicte la imaginacion del jugador, sin embargo, el numero de exitos que obtenga seran los que validaran si su accion funcione.
- a mayor numero de exitos, mejor funcionara su acción.
Dificultad 7
4.- Fuego control
- El fuego control utilizado como ataque ocasiona 15 HP de daño por cada Exito
- El Fuego control utilizado como defensa, le permite crear un escudo que daña al enemigo por cada exito que realize. El enemigo perdera 3 HP por cada exito que obtiene en un ataque directo hacia el controlador.
- El fuego control le permite al usuario crear quemaduras que estaran dañando al usuario por cada turno que pase, estas quemaduras quitaran 1 HP por cada exito obtenido, no e acumulable ( debe decir que lo va a utilizar para crear quemaduras de esta forma).
- El fuego control fuera de batalla puede servir para quemar lugares, crear calor, encender fogatas entre otras cosas que dicte la imaginacion del jugador, sin embargo, el numero de exitos que obtenga seran los que validaran si su accion funcione.
- a mayor numero de exitos, mejor funcionara su acción.
Dificultad 7
5.- esfera de invulnerabilidad
Esta esfera protegera al usuario para no ser dañado, sin embargo, mientras permanesca en esta esfera NO podra realizar ningun ataque, sin embargo tampoco recibira ningun ataque.
En resumen esta esfera es una protección que sirve para que el usuario este fuera de peligro.
La esfera solo lo protegera a él, no puede invocar mas de 1 esfera en la cual, solo puede ingresar el usuario.
El efecto de esta esfera durara 1 turno por cada exito obtenido y solo puede ser usado un maximo de dos veces por batalla.
Dificultad 6
Te explico rapidamente como funciona.
Para aplicar un poder gastaras lo que es el
EPHP 130 -25
EP 130Dados 4
Daño 4
Dificultad 6
Dependiendo del nivel de tu poder sera la cantidad de EP que gastara.
Ejemplo:
Si es Nivel 1 Gastaras 10 EP
Si es nivel 3 Gastara 30 EP
Para comprender mejor esto, te pedire que ataques al deviruchi con el kame hame ja!
2.- Kame Hame Ja !
Lanza un rayo de Ki o energia el cual impacta al enemigo haciendole 6 de daño por cada exito obtenido.
Dificultad 7 smile igual, lanzando los dados que te indican tu status que es 4, La diferencia es que en vez de superar o igualar la dificultad del enemigo,
igualaras o superaras la dificultad de tu poder