92.-
Aqui los detalles de las tecnicas ya mejoradas al maximo ocease la meta a lograr..
Lv.5 .- Kaio Ken. -> Con Acceso al Super Sayayin.(Mejorada)
Esta técnica hace más fuerte el daño de algunos ataques, especialmente los normales, y minimiza a la mitad el daño recibido del oponente.
Las únicas técnicas que se pueden utilizar conjuntamente con esta sin usar “La Técnica de a Fusión” son:
• Ataques normales (incluye el daño de las garras)
• Golpe de Pegaso
• Kame Hame Ha
Se lanzan los dados, se obtienen un número de éxitos, estos éxitos servirán para 3 cosas
1. Invocar el Kaio Ken
2. Atacar
3. Si se es objeto de ataque el daño se reduce a la mitad.
Esta técnica se puede usar dos veces en la batalla el máximo de aumento de esta técnica es 20 si se usa en 40 de aumento se usara una sola vez.
El daño será el resultado de la suma del daño del ataque utilizado más el aumento en el que se uso esta técnica
Ejemplo Ataque normal con Kaio Ken
• El usuario golpea al oponente con un puñetazo que genera 4 HP por cada éxito
• El usuario obtuvo 3 éxitos que son 12 de HP de daño
• El Kaio Ken esta aumentado a 20 veces, entonces a los 12 HP se les suma 20 y el daño total será 32 HP.
Dificultad 6.
*Kaio Ken mejorada al Super Sayayin Fase 1
Tecnica basada en la regla 2 por mas 3
La cual indica que:
-HP, EP se multiplican por 2
-Dados y daños se les suma 2
-El total del daño por cada exito de cada una de las tecnicas se multiplicara por 2, la dificutad de cada una se le estara 2
-Los ataques recividos de dividen entre dos
-2 es el numero minimo de turnos en que el uuario podra estar en Fase 1 del super sayayin - en el caso de que la suerte en los dados sea realmente pesima-
REGLA: Solo podra usarse 2 veces como maximo en una batalla
Dificultad 7