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Posted: Fri May 01, 2009 8:23 pm
-se va atras del arbol y saca el sello de su bolsillo-
Que pasaria si lo romp... "Oh oh..." el sello se rompe.
"Ahi un problemita..."
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Posted: Fri May 01, 2009 8:38 pm
Las dos partes del sello brillan con una intensa luz verde, que lanza a volar al Zogatro. Ambos fragmentos flotan en el aire y queman con llamaradas de color verde toda la vegetación circundante.
- Pero que- - se volteó y quedó sorprendida por el avistamiento.

Un fiero espíritu guerrero sostenía uno de los fragmentos del sello en cada mano.- Proteger el sello... las órdenes de mi rey... matar a los intrusos...--- Sello del QuetzalcoatlHP 300 Daño 7 Dificultad 6 Poderes: Espíritu GuerreroEl espíritu de un guerrero azteca cuida el sello para evitar nuevos pactos. Por cada no éxito el oponente recibe un daño de 5 HP. Para que falle se requieren 5 éxitos o más. RegeneraciónCada dos turnos el sello recuperará 5HP por cada no éxito del oponente. Para que falle se requieren 5 éxitos o más.
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
3, 7, 10, 5, 8, 2, 3, 3, 8, 4
Total: 53 (10-100)
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Posted: Fri May 01, 2009 8:48 pm
YuroKai
HP 200 -30 EP 200 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1
- Cuando termine con esto... mataré a esa bola de pelos.
Se dirigió a toda velocidad contra el guerrero, e intentó quitarle los fragmentos que sostenía.
Combate Cuerpo a Cuerpo Yuro ataca con una forma antigua de artes marciales. Por cada éxito asesta un golpe a su oponente y le hace un daño de 10hp.
--
Efecto precisión: 3, 7, 10, 5, 8, 2, 3, 3, 8, 4 = 4, 8, 11, 6, 9, 3, 4, 4, 9, 5
Guerrero: HP 300 -40
((Primera vez que autorroleo xD si hago algo mal me dicen ;_; ))
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Posted: Fri May 01, 2009 8:53 pm
YuroKai Estaba comenzando a enloquecer, pero decidió calmarse.
- Te juro que si intentas escapar acabaré contigo.
Ató fuertemente una soga alrededor de la panza del animal.
- Tienes un minuto.FDR: Cofcof me suena a el transportador cof cof XD *La medusa vio todo lo sucedido y sufrio severos daños por las llamaradas* Zaaaahgg!!*Cayo inconciente al suelo*FDR2: no tengo stats normales, soy una desonra emo xDD
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Rod Suarez rolled 10 10-sided dice:
7, 5, 7, 7, 2, 2, 2, 10, 2, 7
Total: 51 (10-100)
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Posted: Fri May 01, 2009 8:53 pm
"Oh... que cosota" el Zogatro queria correr, pero no le quedo otra que ayudar a la mujer pajaro.
"Esto es mas impresionante que las cartitas de Fu-Shi-Ho" dijo riendo mientras rasgaba el rostro del Azteca.
HP 220 EP 100 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 Precision 0
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
7, 7, 5, 9, 6, 4, 5, 1, 1, 2
Total: 47 (10-100)
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Posted: Fri May 01, 2009 9:00 pm
YuroKai
HP 200 -30 EP 200 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1
- Esto es todo tu colpa animal del demonio!
Sacó su otra cimitara y se lanzó nuevamente al ataque.
Cimitaras Gemelas
El arco de Yuro se desarma y es utilizado como dos cimitaras (espadas pequeñas y curvas). Yuro porta una en cada mano. Por cada éxito se hace un daño de 12hp + 5hp solo si el número obtenido es igual a la mitad de la dificultad del oponente. (Para dificultades de números como 7 o 5 se redondea a medio numero menos-- ej: 7 = mitad 3.5 = 3)
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Precisión: 7, 7, 5, 9, 6, 4, 5, 1, 1, 2 = 8, 8, 6, 10, 7, 5, 2, 2, 3
Guerrero: HP 300 -105 +50 = - 155
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Rod Suarez rolled 10 10-sided dice:
5, 7, 5, 5, 1, 3, 5, 8, 8, 8
Total: 55 (10-100)
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Posted: Fri May 01, 2009 9:06 pm
"No te esponjes pollita" dijo el gato riendo "esto es divertido"
HP 220 - 66 EP 100 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 Precision 0
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YuroKai rolled 10 10-sided dice:
2, 8, 5, 9, 9, 7, 9, 7, 9, 7
Total: 72 (10-100)
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Posted: Fri May 01, 2009 9:14 pm
YuroKai
HP 200 -30 EP 200 Dados 10 Daño 10 Dificultad 8 Precision 1
El guerrero recibía los ataques sin inmutarse, luego arremetía y contraatacaba con fuerza.
- No... deben... ganar...
- Lo siento, pero necesito ese pacto.
Yuro tomó sus cimitaras y las unió por los mangos. Se transforman en un arco. En su mano derecha el aire toma forma de flecha.
- Toma esto!
Arco y Flecha
Yuro utiliza un arco forrado con cintas bendecidas por la Diosa del Viento. Por cada éxito una flecha acertará y dañará a su oponente quitándole 13HP.
-- Precisión: 2, 8, 5, 9, 9, 7, 9, 7, 9, 7 = 3, 9, 6, 10, 10, 8, 10, 8, 10, 8
Guerrero: HP 300 -222 +90 = 312
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Rod Suarez rolled 10 10-sided dice:
2, 4, 10, 4, 3, 1, 3, 4, 10, 10
Total: 51 (10-100)
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Posted: Fri May 01, 2009 9:18 pm
El animal rasguniaba al enemigo.
"Pero pajarita yo solo queria hacerte el dia ameno!"
HP 220 - 66 EP 100 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 Precision 0
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YuroKai rolled 1 100-sided dice:
72
Total: 72 (1-100)
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Posted: Fri May 01, 2009 9:21 pm
El espíritu cae al suelo de rodillas.
- Lo... siento... mi rey...
Se desintegra llenando el paisaje de llamas de color verde. Yuro toma rápidamente los fragmentos y los alza sobre su cabeza, mientras las llamas se discipan y forman un remolino a su alrededor. Cierra los ojos y se concentra.
Pacto: requiere un número mayor a 50.
((Yay, primer intento xD))
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Posted: Fri May 01, 2009 9:26 pm
el animal cae en la cabeza de Yuro...
"OwO?"
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Posted: Fri May 01, 2009 9:26 pm
Abre los ojos en lo que las partes del sello brillan en sus manos.
- ¡Quetzalcoatl! ¡Invoco un nuevo pacto contigo, por el bien del nuevo rey de viento y el templo que lo resguarda! ¡Acepta a esta guerrera como aliada!
Del sello sale una creatura gigantesca, rugiendo con el poder de cien tigres. Invocación: QuetzalcoatlRey de las serpientes aladas. Mide tanto como un río completo, y posee un fuerte veneno en sus colmillos. Costo: 100EP HP 220 EP 220 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 Precisión 0 Poderes ConstricciónEl Quetzalcoatl posee un cuerpo extremadamente musculoso. Puede ahogar víctimas del tamaño de un elefante con facilidad. Por cada éxito el Quetzalcoatl hace 12 de daño a su oponente. Dificultad: 6 Llamarada De la boca del Quetzalcoatl salen llamas de un intenso color verde, que son tan potentes como el ácido. Por cada éxito el Quetzalcoatl causará graves quemaduras que quitarán 10HP por cada éxito al oponente en el turno utilizado. El efecto de quemadura durará tantos turnos como éxitos obtenidos y hará un daño de 5HP extra en esos turnos. (No se puede usar esta habilidad en una persona que ya fue afectada al menos que pasen por lo menos 3 turnos desde que el efecto de la quemadura termine). Dificultad: 6 InmunidadEl veneno del Quetzalcoatl, puede ser tanto letal como curativo. El Quetzalcoatl utilizará su veneno como fuente de inmunidad a los ataques del oponente, subiendo su dificultad 2 puntos durante un número de turnos igual al número de éxitos. Durante esos turnos el daño de los ataques del Quetzalcoatl será reducido a la mitad. (Ej si antes era daño 10 ahora será 5). Nota: Esta habilidad puede ser redirigida al invocador, es decir, su dificultad aumentará UN (1) punto y su daño se reducirá a la mitad. Sin embargo esta habilidad le costará 50EP al invocador.
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Posted: Fri May 01, 2009 9:27 pm
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Posted: Fri May 01, 2009 9:28 pm
Vors Schlechter el animal cae en la cabeza de Yuro...
"OwO?"
((Arruinas mi momento! D'x rofl ))
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Posted: Fri May 01, 2009 9:32 pm
[[ xd los animales son imprudentes]]
"No jodas! ahora debemos matar una vibora!"
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