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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

Tags: Spanish, Español, Latino, Hispanohablante 

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Naki Wolfblood
Crew

Lupine Shade

9,250 Points
  • Partygoer 500
  • Perfect Attendance 400
  • Summer Celebrant 150
PostPosted: Sun Mar 23, 2008 1:52 pm


HP: 500
EP: 500
Dados: 10
Daño: 10
Dificultad: 8
Precision: 3


Cantrip

El cantrip es el primer hechizo con el que se comienzan en las artes arcanas. Les permiten manipular pequeños objetos, prestidigitación y el crear trucos muy sencillos (mover cartas de un lugar a otro, aparecer palomas de un sombrero, mover una silla, etc).

Dificultad: dificultad nula (se puede hacer a placer) no se puede aplicar sobre una persona.

-Muro de Roca

Invoca un muro de roca con 20 HP por exito. el cual se atraviesa entre el enemigo y el artista. mientras el muro este no podran atacar al artista o viceversa.

dificultad 6

-Tormenta de Arena

Invoca una tormenta que no permite a los afectados realizar con precision sus ataques. Los ataques y los artes son penalizados obteniendo 2 puntos extras a su dificultad. Mientras la tormenta este presente todos los jugadores pierden 10 HP. La tormenta durara 1 turno por cada exito que el artista haya tenido al invocar la tormenta.

Dificultad 6

-Tormenta de Hielo

Invoca una tormenta de Hielo el cual hace 10 HP de daño a todos los jugadores presentes. A las criaturas de fuego les hace el doble de daño, todas las magias que tienen que ver con Fuego son canceladas. La tormenta durara 1 turno por cada exito que el artista haya tenido al invocar la tormenta.


- Electricidad

Esta habilidad le permite al artista lanzar poderosas bolas de electricidad (1 bola de electricidad por cada dado que tenga para lanzar) Cada bola de electricidad hace 10 HP de daño al enemigo, por cada 10 en el dado de 10, el enemigo recibe 10 HP de daño extra.

Dificultad 6

- Veneno

Esta habilidad le permite lanzar un conjuro que envenena al enemigo, el veneno hace un daño de 20 HP quitandole por cada turno 10 HP hasta dejarlo en 0 en su estatus. El efecto de veneno solo es cancelado cuando el artista quede en 0 HP.

Dificultad 6

- Muerte

Esta habilidad le permite al artista hacer que el afectado pierda todos sus HP. Para que esto ocurra necesita tener 6 exitos o mas. el usuario al usar este poder pierde todos sus HP quedando en 1 solo HP

Dificultad 6

-Curar

Le permite al artista recuperar a el mismo o a otros personajes el total de 20 HP por cada exito obtenido

Dificultad 6

-Revivir

Le permite al artista revivir a una persona muerta. La persona no debe tener mas de 24 hrs de muerto para poderlo revivir. Tambien levanta a alguien que haya caido durante la pelea. Si obtiene 6 o mas exitos en esta habilidad podra revivirlo con todos sus HP

Dificultad 6

-Proteger

Le permite al artista protegerse a el mismo o a otros personajes con una esfera con 30 HP. Esta esfera lo protege unicamente de Ataques magicos o espirituales.

-Esuna

Quita cualquier efecto puesto sobre un usuario.

Dificultad 6
_________________________________

Marines:

HP 180
dados 10
daño 10
Dificultad 6

Firebats
HP 220
Dados 10
daño 10 ( + 5 por fuego ) = 15
dificultad 7

Transporte aereo.
HP igual a la cantidad de tripulacion en el interior, es decir si carga 2 de 150 HP la nave tiene 300 H
¨dificultad 7

Cazas
HP 600
dados 10
daño 20
dificultad 7
PostPosted: Thu Mar 27, 2008 1:07 am


Nana

HP 400
Dados 10 +2
Daño 10 +10
EP 200
Dificultad 7 + 1

" Los dados extras son por los guantes que carga, estos le dan mayor agilidad en sus manos y fuerza en sus ataques. "


Ataques especiales:

Power Up


Aumenta momentaneamente el daño de un ataque, cuando utiliza esta habilidad, pierde un turno aplicandola.

Aumenta +2 Daño y no puede ser usada dos veces en la misma persona.

Numero de exitos es igual al numero de turnos que dura el efecto

Dificultad 6


Defense Up


Aumenta momentaneamente la dificultad en + 1, no puede ser usada dos veces en la misma persona, pierde un turno aplicandola.

Numero de exitos es igual al numero de turnos que dura el efecto

Dificultad 6



Counter


Realiza un contraataque, haciendole la mitad del daño que pudo haber recibido nana.

Para que surta efecto debe obtener la misma o mayor cantidad de exitos que su enemigo obtuvo al atacar

Dificultad - La dificultad del enemigo o habilidad que use


Max Counter


Realiza un contraataque, haciendole el mismo daño que pudo haber recibido nana.

Para que surta efecto debe obtener la misma o mayor cantidad de exitos que su enemigo obtuvo al atacar


Dificultad - La dificultad del enemigo o habilidad que use



Moon and Sun Dance


Este es un ataque que solo puede realizar Cuando le queda solo el 10% de sus HP.

El ataque realiza una enorme cantidad de combos que hacen que el daño de Nana quite el doble de lo normal.

Todo el daño que haga Nana sera multiplicado por 2, segun la cantidad de exitos.


Dificultad - La dificultad del enemigo.

Saint Kainex Moonstone
Captain


oOo King Bowser Koopa oOo

PostPosted: Sun Mar 30, 2008 4:29 pm


Personaje V.I.P. Temporal

HP: 500
EP: 500
Dificultad 7
Dados 10
Daño 10


Poderes -

En forma humana -


Puede utilizar diversos items que le sirven para sobrevivir, los cuales puede utilizar solo una vez por batalla.

User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show. 1 Up Heart


Le permite recuperar todos los HP

User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show.1-Up Mushroom

Revive a alguien caido con el 50% de sus HP

User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show. 1-Up Super

Revive a alguien caido con el 100% de sus HP

Fire Flower

Este item me permite lanzar fuego sin necesidad de gastar mi propia reserva. el fuego hace un daño de 10 HP por cada exito obtenido.

Dificultad - La del enemigo

Super Scope

Esta arma lanza bolas de energia, Puedo elegir entre:

- Dejarla cargando.

si hago esto, lanzo los dados para ver cuanto daño haran en el siguiente turno. obtiene 10 HP de daño por cada exito, y al siguiente turno la reventara contra el enemigo.

- Disparar pequeñas cargas.

- Dispara una rafaga de bolas de energia de 5 HP por cada exito.

Dificultad - La del enemigo.

Bunny Hood

Son unas orejas de conejo que al usarlas le permiten a Bowser saltar grandes alturas y ser mas rapido. Le otorga 2 Dados extras


Cloaking Device

Este item permite hacer invisible a Bowser, esto aumenta 2 puntos de dificultad.

Green Shell

Lanza un caparazon verde que ocasiona 5 HP de daño por cada Exito

Red Shell

Lanza un caparazon rojo que ocasiona 15 HP de daño por cada Exito.

Metal Box

Transforma a Bowser en un ser metalico con las siguientes caracteristicas:
- Menos 1 dificultad
- 8 Daño extra
- 50% resistencia a los ataques



Dentro del cuerpo del nuevo Bowser se encuentra, en su sangre, 3 Diversos tipos de virus que pueden ser mortales si se esparsen.


User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show.Blue Virus

Un poderoso virus que hace que los enemigos comienzen a sufrir perdida de HP por turnos, 20 HP por cada turno que pase. El virus durara en su cuerpo 1 turno por cada exito obtenido. Si en la tirada obtengo mas de 5 turnos el virus saldra solo si el enemigo supera el numero de exitos que lanze.

Dificultad 6

User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show. Red Virus

Un poderoso virus que hace que los enemigos comienzen a sufrir perdida de HP por turnos, 30 HP por cada turno que pase. El virus durara en su cuerpo 1 turno por cada exito obtenido. Si en la tirada obtengo mas de 5 turnos el virus saldra solo si el enemigo supera el numero de exitos que lanze.

Dificultad 6

User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show. Yellow Virus.

Un poderoso virus que hace que los enemigos comienzen a sufrir perdida de HP por turnos, 40 HP por cada turno que pase. El virus durara en su cuerpo 1 turno por cada exito obtenido. Si en la tirada obtengo mas de 5 turnos el virus saldra solo si el enemigo supera el numero de exitos que lanze.

Dificultad 6



En forma de Koopa


Super Fuerza:

Los daños de Bowser aumentan en 5

Aliento de Fuego

Escupe poderosas bolas y rafagas de fuego que hacen 10 HP por exito.

Esta habilidad le gasta 30 EP

dificultad 7

Regeneracion y resistencia al fuego

Durante cada turno recuperara 30 HP

El fuego no le hace daño alguno

Garras, dientes y concha muy afliadas.

Cuando Bowser usas sus garras para atacar hace un daño extra de 5 HP

Cuando Bowser usa su mordida para atacar hace un daño extra de 15 HP

Su concha afilada lo protege otorgandole 1 punto de dificultad extra

Puede viajar por el Warp Zone


Bowser Final Smash:

User Image - Blocked by "Display Image" Settings. Click to show.

Gasta 50 EP

En esto toma una forma mas grande, monstruosa y salvaje, su status modifica de la siguiente forma:

HP 200 extras a los que le quedaron
EP ----
Dados 5 Extras a los que tiene
Daño 5 Extras a los que tiene
Dificultad 2 Extras a la que tiene

Esta transformacion durara 1 turno mas 1 turno extra por cada exito

Dificultad 5
PostPosted: Wed Apr 02, 2008 12:44 am


HP 250
EP 250
dados 10
daño 10
Dificultad 7


Lv - Habilidad de absorver poderes.

- Absorve poder de cierto nivel, cuando absorve otra habilidad de ese mismo nivel o.O la habilidad ke anteriormente obtuvo desaparece..

Nota: puede absorver dos poderes del mismo nivel.. no mas.. si absorve otro de ese mismo nivel.. debe elegir una a borrrar.... ( si como un pokemon)

Lv - Habilidad de morfosis..

- puede cambiar su apariencia...


Absorcion de energia.

Absorve 10 EP por cada exito obtenido.

Dificultad la del enemigo, si esta paralizado o no puede moverse se le restan 2 puntos de dificultad al enemigo

Quote:


Lv 1Teletransportacion limitado al EP
le permite teletransportarse a cualquier lugar ya conocido, pisado, tentado o tocado.
dificultad 6

Lvl 2
Detección
es capaz de sentir energías o la dirección de la que proviene alguna energía. Entre mas fuerte sea la energía, ella podrá sentirla con mas claridad.
Si ella intenta detectar exactamente que tipo de energía es entonces deberá usar dados.
Habilidad pasiva si es solo para buscar dirección o sentir, en general.
Dificultad 7 si trata de distinguir las cualidades de la energía.


Lv 3
Regeneracion
Cuando se aplica esta habilidad el personaje podra regenerarse 4 HP por cada turno que pase.
el numero de turnos que se estara regenerando dependera del numero de exitos obtenidos. 1 turno por cada exito.
dificultad 6.

MorrigaN AenslanD Koopa


Saint Kainex Moonstone
Captain

PostPosted: Fri Apr 04, 2008 11:39 am


One Dark shadow

Nivel: ???

HP: 400
EP: 400
Dificultad: 7
Daño: 10
Dados: 10

Poderes: Oscuros

Lv1: Teletransportacion

Le permite teletransportarse, puede utilizar esta habilidad como contraataque para evadir un golpe.

Para que se tome como exito la evacion del ataque debera superar el numero de exitos del ataque del enemigo, respetando la dificultad de dicho ataque ( en caso de que use un ataque especial) o la dificultad del oponente (en caso de que utilize un ataque directo).

Lv2: Oculatarse en las sombras

Esta habilidad le permite esconderse en las sombras, cuando esta oculta en las sombras la dificultad del ejecutor aumenta 2 puntos de dificultad.

Dificultad 6

Lv3: Poison Hand

Al tocar al enemigo con las manos este siente ardor y posiblemente se le caiga la piel. Esta quemadura quita un total de 10 HP mas 12 extras por cada exito obtenido.

Dificultad 6

Lv4: Beso mortal

Paraliza al enemigo por un turno al besarlo. Obtiene 1 turno extra de paralizis por cada 2 exitos. no se puede usar dos veces seguidas en un mismo enemigo

Dificultad 7

Lv5: Garras de morfeo

Las uñas de Sahdow salen disparadas y confunden al enemigo debido a la toxina que le inyecta. El oponente pierde 3 dados durante dos turnos. Sin embargo pierde 1 dado y 2 daños extras por cada 2 exitos obtenidos en este ataque.

Dificultad 7


Poderes: Ninja

Lv1: Kawamari no Jutsu/remplazo
Lv2: Henge no Jutsu/transformacion
Lv3: Bunshin no Jutsu/ clones (no reales)
Lv4: Kagemane no Jutsu/ umutacion de sombra
Lv5: Kage Kubi Shibari no Jutsu/ estrangulacion de sombra
PostPosted: Wed Apr 16, 2008 12:42 pm


Odin

EP 500
HP 500
Dados 10
Dificultad 7
Daño 10

Todos los poderes Gastan 20 EP

Reflejo:


Se crea una barrera alrededor del usuario. Esta barra dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa cualquier ataque magico o espiritual a su invocador de tal forma que este recibe el daño.

Se puede utilizar como contraataque..

Dificultad 6

Anulacion:

Esta habilidad le permite al usuario. anular una o varios efectos sobre el campo, usuario o enemigo. El numero de exitos indica el numero de habilidades anuladas.

Dificultad 7

Escudo:

Se crea un escudo alrededor del usuario. Este escudo dura 1 turno segun el numero de exitos. Regresa ataques fisicos realizados por el enemigo.

dificultad 6

Sello:

Bloquea el arte que utiliza un enemigo. Dicho arte no podra ser utilizado hasta que el sello haya sido roto, para romper el sello se debe superar el numero de exitos del invocador. Tambien sirve para bloquear alguna habilidad en caso de no tener arte o los poderes, asi como un arma con poderes.


Dificultad 7

Drenaje espiritual.

Le permite al usuario, absorver los EP de su enemigo, quitandole 10 EP por cada exito.

Dificultad 6


Poderes especiales:

Olvido.


Este poder hace que el usuario borre de la memoria el suceso que haya pasado en ese momento. El enemigo no recordara nada de lo que a pasado. y Los post que se hayan realizado en ese momento, seran borrados o alterados de tal forma que nadie sepa lo que en realidad paso.

dificultad: 8


- Pendiente
- Pendiente
- Pendiente
- Pendiente.


Arma especial:

Summons :

xXx Odin xXx


Saint Kainex Moonstone
Captain

PostPosted: Thu May 15, 2008 1:43 am


lvl:17
hp:300
dificultad:8
dados=10
daño=10
Raza=Cruxis

Equipo:
Alondite (en su cinruta)
Runesword (daga capaz de absorver vida, recupera la vida de su dueño en 10HP por cada exito si es usada)
Lightbrand (arma capaz de lanzar poderosos rayos de luz a gran distancia y absorve 10 ep por exito)

~Sello Zen~

Combo 1 ~Cruxis y magia~

Lv1 Alas Cruxis (volar)
Libera las alas de su raza, aumenta +1 la dificultad de ser alcanzado por un ataqe
dificultad:5

Lv2 Exura Gran
magia curativa de nivel medio, recupera de 10 hp por exito
dificultad:6

Lv3 Control de Fuego
Le permite crear y utilizar fuego para atacar o usos menores, hace 15 de daño por exito y el afectado qedara qemado y perdera 10 hp por turno durante X cantidad de turnos
x = dado mas alto
dificultad:7

Lv4 Portal
Abre un portal en el suelo del cual comiensan a brotar peqeños demonios con lanzas envenenadas y alas, invoca a 2 por cada exito.

Status de los demonios:

HP 100
Dados 10
Daño 10
Dificultad 6

dificultad:7

Lv5 Judgment
Rayos caen del cielo sobre el campo de batalla, afectando a todos los presentes, cada exito es 1 rayo y cada rayo ase 25 HP de daño.

dificultad:7

Lv6 Grave
Una gran masa de tierra cubre al enemigo paralisandolo por 1 turno x exito y reduciendo su dificultad en -3
dificultad:7

Lv7 Burial
(solo puede ser usado sobre el afectado por "grave" y gasta 100 ep)
La tierra comiensa a presionar el cuerpo del atrapado triturando sus huesos asiendo 30 HP de daño por exito (seeh... me lo copie de gaara XD)
dificultad: 6


Combo 2 ~Fisico y magia~

Lv1 Concentracion
Aumenta el daño en +2 durante toda la pelea (golpes fisicos y sellos)
dificultad:6

Lv2 Lightining blade
hace un ataque de perforacion seguido de un relampago q cae del cielo (el ase 10 daño por exito de daño (2 el golpe, 2 el relampago)
dificultad:7

Lv3 Eruption
Un crater se forma debajo del blanco, del crater comiensa a brotar lava la cual se solidifica rapidamente, el calor de la lava ase 12 daño por exito, si se sacan 8 o 9, la lava se solidificara sobre las piernas del blanco paralisandolo esa parte de su cuerpo por varios turnos (podra seguir atacando y defendiendo siempre y cuando no se mueva de su lugar) , pero si se saca un 10 la lava trepara todo su cuerpo paralizandolo por completo durante varios turnos
(1 turno x exito)
dificultad: 7

Lv4 Heavy Tiger Blade
Da 2 espadasos consecutivos, uno asia arriba y el otro asia abajo 15 daño por exito, el segundo golpe tira al enemigo asiendolo perder el sig. turno
(no puede ser usado consecutivamente)
dificultad:7

Lv5 Berserker
Apesar de poder entrar en Berserker cuando el quiera (logrando la diff.) no tiene control de lo que ase estando en este estado, lo cual puede llevarlo a atacar a sus propios compañeros, en este estado, todo tipo de ataqe ase +10 de daño y tiene +1 de dificultad de ser golpeado (en este estado no puede aser ningun tipo de magia del combo 1)
dificultad:9

Sello 5 ~Oscuridad~
Fuerza Oscura Lv1
Noche Lv1
Agua Lv1

Sello 6 ~Arcano~
Transformador Lv1
Alquimista Lv1
Hechicero Lv1


Apariencia:
PostPosted: Sun Jul 19, 2009 1:19 pm


STATUS VIEJOS QUE NO HAN SIDO ACTUALIZADOS

Saint Kainex Moonstone
Captain

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