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Xavs

PostPosted: Fri Sep 15, 2006 12:23 pm


Erynus

Segun la serie y el manga las armaduras negras son solo copias en metal ordinario de las armaduras "sagradas" del santuario. Las armaduras "originales" tienen vida propia y se pueden regenerar de daños poco importantes, no asi las negras que son armaduras normales y corrientes, no obstante las armaduras negras se pueden reparar tan a menudo como se regeneran las otras, por lo que no tiene desventaja. Si se destruye una armadura negra puedes conseguir otra copia igual, pero habras de pagar el precio en hp igual que quien tiene que ir a Jamir a repararla. La reparacion se realiza en la "isla del Volcan" y es una busqueda, al igual que el viaje a Jamir.

Resumiendo. Por un lado si tienes armadura "original" se regenera y no tienes que preocuparte de arreglarla continuamente, por otro lado si se te estropea mucho (su resistencia baja del 25%) debes llevarla a Jamir.
Con una armadura negra la puedes reparar cuantas veces sea necesario pero tienes que ser tu quien las repare. Si el herrero de la Isla Reina Muerte no puede repararla por estar demasiado deteriorada (por debajo del 25% de resistencia) debes ir a la Isla del Volcan a que te hagan otra.
Las mismas reglas pero con distinto enfoque. No hay ningun grupo que tenga ventajas sobre otro. Tu mismo eliges a que grupo pertenecer y tendras las mismas ventajas e inconvenientes que el resto sin importar tu faccion.

Por cierto, Bienvenido



dejame ver si entendi lo que quieres decir es que no hay diferencia entre las armaduras, solo en la forma como la imaginas.

por ejemplo si un caballero esta subiendo las casas. y i tira el numero aleatorio para ver cuanto se cura.

si el personaje X tubiera sacara 10 por ejemplo.

si la armadura es normal eso quiere decir que aha obiamente se curo sola.
pero si fuera una armadura negra eso quiere decir que el personaje se puso a martillar y a hecharle pegacola mrgreen para arreglarla.

es asi o estoy mal.
PostPosted: Sat Sep 16, 2006 6:09 am


jacugo

dejame ver si entendi lo que quieres decir es que no hay diferencia entre las armaduras, solo en la forma como la imaginas.

por ejemplo si un caballero esta subiendo las casas. y i tira el numero aleatorio para ver cuanto se cura.

si el personaje X tubiera sacara 10 por ejemplo.

si la armadura es normal eso quiere decir que aha obiamente se curo sola.
pero si fuera una armadura negra eso quiere decir que el personaje se puso a martillar y a hecharle pegacola mrgreen para arreglarla.

es asi o estoy mal.


Mas o menos es asi, pero se encarga de repararlas el herrero de la Isla Reina Muerte, asique debes llevarsela o por lo menos decir que la has llevado. No se repararia mientras la tuvieras puesta. la tirada significa lo bien que le ha dado tiempo a repararla en el tiempo que la ha tenido el herrero.
Hasta que no tuvieras la habilidad "reparar armaduras" no podrias repararla tu mismo.

Erynus
Captain


Marius Ruthven

Unbeatable Survivor

PostPosted: Sat Sep 16, 2006 10:50 am


Hola!!!! haber tengo una duda, que ocurre cuando en una tirada sacas pifia y critico...por ejemplo 1 y 10 un dia me paso...y escoji el critico por que es al menos un exito...es esto correcto?
PostPosted: Sat Sep 16, 2006 10:52 am


marius-kun
Hola!!!! haber tengo una duda, que ocurre cuando en una tirada sacas pifia y critico...por ejemplo 1 y 10 un dia me paso...y escoji el critico por que es al menos un exito...es esto correcto?

Tanto pifia como critico es UNICA y EXCLUSIVAMENTE cuando todo son fallos o exitos y ADEMAS hay un 10 o un 1. Es decir, la pifia no es el 1 solo, ni el critico es el 10 solo. Pifia es un 1 con ningun exito y un critico es un 10 con todos los demas exitos.

Erynus
Captain


Marius Ruthven

Unbeatable Survivor

PostPosted: Sat Sep 16, 2006 10:58 am


Gracias por la aclaracion ^.^
PostPosted: Sat Sep 16, 2006 1:43 pm


Reparar la armadura con la armadura negra consume HP? si las armaduras negras no tienen vida porque consumiria HP el arreglarlas con esta habilidad.


otra pregunta se maneja un sistema de inventario? porque como el skill de destresa habla de la creacion de objetos y reparacion asi como el manejo de armas...

Xavs


Erynus
Captain

PostPosted: Sat Sep 16, 2006 1:53 pm


jacugo
Reparar la armadura con la armadura negra consume HP? si las armaduras negras no tienen vida porque consumiria HP el arreglarlas con esta habilidad.


otra pregunta se maneja un sistema de inventario? porque como el skill de destresa habla de la creacion de objetos y reparacion asi como el manejo de armas...

Estamos barajando la posibilidad de incluir un sistema de inventario (para que la gente no se saque filetes de los bolsillos, como ya ha ocurrido), de momento se te indicara si te dan algun objeto determinado si es necesario para alguna mision. El Hp lo gastas en cada copia, digamos que lo gastas cuando la armadura que llevas se queda inservible y necesitas hacer otra desde 0 (cuando la resistencia baja del 25 %) Eso se consigue yendo a la isla del Volcan en el caso de los caballeros negros y el Jamir en caso del resto de caballeros.
PostPosted: Wed Sep 20, 2006 5:50 pm


Eynus amigo, te recomiendo que exista un espacio para charlar solamente, sino empezaran a charlar en los otros foros ... pues es solo la idea

Saint Mertian


Xavs

PostPosted: Wed Sep 20, 2006 8:21 pm


RULES
-Sistema de Habilidades: Cada templo o grupo de caballeros contara con una habilidad caracteristica, que solo se podra aprender en ese templo, y habra otras que se podran aprender segun se suba de nivel y se encuentre (y convenza) a un maestro adecuado. Las habilidades iniciales que propongo son las siguientes:
-Santuario: Velocidad de la luz: Permite moverse mas rapido que alguien que no tenga esa habilidad. Solo se puede usar con una tirada satisfactoria de Velocidad.
-Asgard: Resistencia al Frio: Permite ignorar parte del daño provocado por un ataque de frio.
-Isla Reina Muerte: Resistencia al Calor: Permite ignorar parte del daño causado por ataques de fuego.
-Poseidon: Respirar bajo el agua: Permite bucear sin preocuparse de respirar.
-Inframundo: 8º sentido: Permite acceder al Inframundo estando vivo.


en la parte de las habilidades de los caballeros de asgard y los de la isla Reina muerte la resistencia a los elementos es una resistencia de su cuerpo humano o su armadura.

estas habilidades de resistencia al frio/ calor son de la armadura o del cuerpo?
PostPosted: Thu Sep 21, 2006 1:07 am


Saint Mertian
Eynus amigo, te recomiendo que exista un espacio para charlar solamente, sino empezaran a charlar en los otros foros ... pues es solo la idea


Para hablar fuera del rol está la zona de cháchara, donde está el cybercafé, por otra parte, si los que hablan son los caballeros (dentro del rol) pueden relacionarse entre ellos libremente (siempre que se encuentren cerca o tenga alguna habilidad que le permita comunicarse desde grandes distancias, es decir, que si una persona está en el santuario no podrá hablar con otra que esté en Asgard en ese momento a menos que tenga alguna de esas habilidades)

Blackcoat
Crew


Saint Mertian

PostPosted: Thu Sep 21, 2006 12:05 pm


Blackcoat
Saint Mertian
Eynus amigo, te recomiendo que exista un espacio para charlar solamente, sino empezaran a charlar en los otros foros ... pues es solo la idea


Para hablar fuera del rol está la zona de cháchara, donde está el cybercafé, por otra parte, si los que hablan son los caballeros (dentro del rol) pueden relacionarse entre ellos libremente (siempre que se encuentren cerca o tenga alguna habilidad que le permita comunicarse desde grandes distancias, es decir, que si una persona está en el santuario no podrá hablar con otra que esté en Asgard en ese momento a menos que tenga alguna de esas habilidades)
chatarra pense que era una especie de cementerio gracias!
PostPosted: Thu Sep 21, 2006 1:44 pm


Saint Mertian
Blackcoat
Saint Mertian
Eynus amigo, te recomiendo que exista un espacio para charlar solamente, sino empezaran a charlar en los otros foros ... pues es solo la idea


Para hablar fuera del rol está la zona de cháchara, donde está el cybercafé, por otra parte, si los que hablan son los caballeros (dentro del rol) pueden relacionarse entre ellos libremente (siempre que se encuentren cerca o tenga alguna habilidad que le permita comunicarse desde grandes distancias, es decir, que si una persona está en el santuario no podrá hablar con otra que esté en Asgard en ese momento a menos que tenga alguna de esas habilidades)
chatarra pense que era una especie de cementerio gracias!


No no, es Cháchara, que significa parloteo, charla, diálogos sin un tema fijo para pasar el rato, de momento no hay un cementerio.

De nada, siempre a vuestra disposición para dejar claro lo que sea necesario y escucharemos vuetras sugerencias con todo interés.

Blackcoat
Crew


Blackcoat
Crew

PostPosted: Thu Sep 21, 2006 1:51 pm


jacugo
RULES
-Sistema de Habilidades: Cada templo o grupo de caballeros contara con una habilidad caracteristica, que solo se podra aprender en ese templo, y habra otras que se podran aprender segun se suba de nivel y se encuentre (y convenza) a un maestro adecuado. Las habilidades iniciales que propongo son las siguientes:
-Santuario: Velocidad de la luz: Permite moverse mas rapido que alguien que no tenga esa habilidad. Solo se puede usar con una tirada satisfactoria de Velocidad.
-Asgard: Resistencia al Frio: Permite ignorar parte del daño provocado por un ataque de frio.
-Isla Reina Muerte: Resistencia al Calor: Permite ignorar parte del daño causado por ataques de fuego.
-Poseidon: Respirar bajo el agua: Permite bucear sin preocuparse de respirar.
-Inframundo: 8º sentido: Permite acceder al Inframundo estando vivo.


en la parte de las habilidades de los caballeros de asgard y los de la isla Reina muerte la resistencia a los elementos es una resistencia de su cuerpo humano o su armadura.

estas habilidades de resistencia al frio/ calor son de la armadura o del cuerpo?


La resistencia es inherente a la armadura, ya que la habilidad es única de un templo determinado y es una carácterística propia de los caballeros de dicho templo (ejemplo. en el templo de poseidón se puede adquirir la habilidad de respirar bajo el agua) y dicha resistencia sólo será efectiva si se tiene puesta la armadura.
PostPosted: Fri Sep 22, 2006 9:00 am


Blackcoat
jacugo
RULES
-Sistema de Habilidades: Cada templo o grupo de caballeros contara con una habilidad caracteristica, que solo se podra aprender en ese templo, y habra otras que se podran aprender segun se suba de nivel y se encuentre (y convenza) a un maestro adecuado. Las habilidades iniciales que propongo son las siguientes:
-Santuario: Velocidad de la luz: Permite moverse mas rapido que alguien que no tenga esa habilidad. Solo se puede usar con una tirada satisfactoria de Velocidad.
-Asgard: Resistencia al Frio: Permite ignorar parte del daño provocado por un ataque de frio.
-Isla Reina Muerte: Resistencia al Calor: Permite ignorar parte del daño causado por ataques de fuego.
-Poseidon: Respirar bajo el agua: Permite bucear sin preocuparse de respirar.
-Inframundo: 8º sentido: Permite acceder al Inframundo estando vivo.


en la parte de las habilidades de los caballeros de asgard y los de la isla Reina muerte la resistencia a los elementos es una resistencia de su cuerpo humano o su armadura.

estas habilidades de resistencia al frio/ calor son de la armadura o del cuerpo?


La resistencia es inherente a la armadura, ya que la habilidad es única de un templo determinado y es una carácterística propia de los caballeros de dicho templo (ejemplo. en el templo de poseidón se puede adquirir la habilidad de respirar bajo el agua) y dicha resistencia sólo será efectiva si se tiene puesta la armadura.


ahhh ya ok man ya entiendo

Xavs


Sir Tartos

PostPosted: Sun Sep 24, 2006 4:45 pm


yo hay una cosa que me gustaria saber ...en el camino vi a dos mujeres aspirantes(aqui es donde entra mi pregunta) : cuando las vi supuestamente ya tenian la mascara o no ? porque si no cuando sean amazonas o me matan o se enamoran xd
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Saint Seiya en Español

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