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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Fri Feb 02, 2007 5:25 pm
PC Lv. Upnivel 1=50 posts nivel 2=115 posts nivel 3=180 posts nivel 4=250 posts nivel 5 =325 posts nivel 6=400 posts nivel 7=550 posts nivel 8=700 posts nivel 9=900 posts nivel 10= 1150 posts nivel 11= 1500 posts nivel 12= 2000 posts nivel 13= 2500 posts nivel 14= 3000 posts nivel 15 =3500 posts ¿Que puedo hacer como PC?* Cada que subas 2 niveles tienes la posibilidad de crear otro poder o mejorar uno ya creado. Si eligen una crear un nuevo poder no obtienen los 10 puntos para comprar mejorias en el estatus. Si eligen los puntos no obtienen la posibilidad de obtener un nuevo poder o mejorar uno ya creado. * Puedes comprar HP, EP, Dados, Daño y Dificultad Extra. * Comienzas con 100 HP * Obtienes 100 Puntos para poder comprar lo que gustes para mejorar tu personaje * Tienes la posibilidad de aprender otras habilidades de otros personajes * Tienes habilidades propias que ningun otro usuario puede tener. * Comienzas con 10 poderes divididos en 2 paquetes que van del poder mas fuerte al mas debil Ejemplo: - Paquete 1 -- Lv1 --Lv2 --Lv3 --Lv4 --Lv5
-Paquete 2 --Lv1 --Lv2 --Lv3 --Lv4 --Lv5 Un PC no puede realizar o tener lo siguiente:* Invulnerabilidad. * Tener poderes que maten. * Poderes que esclavisan a un jugador * Poderes que inutilicen permanentemente a otro jugador. * Poderes o cosas que NO estan en su status * Poderes que eviten por tiempo indefinido que un jugador pueda defenderse o atacar * Poderes inbloqueables o que no se puedan contrarestar sus efectos
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Posted: Mon Feb 12, 2007 12:12 am
Lv 100
Nombre: Winterpet Moonstone. HP 520 EP 400 Dados 10 daño 10 Dificultad 8 Precision 3 Tipo de Aura : oscuro/Hielo
Vizard
ESTOS ATAQUES FORMAN PARTE DE LA LIBERACION DE LA ESPADA DE WINTERPET
Lv1 Danza Inicial - Luna negra:
Crea un circulo alrededor del enemigo que puede congelar al enemigo estando en tierra o aire.
Por cada Exito 1 Enemigo se encontrara congelado
Estos estaran congelados durante 1 turno mas 1extra por cada numero igual o mayor a 8 que salga en los dados
Lv2 Danza Ola Oscura:
Crea una marea negra que golpea el cuerpo del enemigo con un daño de 8hp por cada exito obtenido.
si se llega a tragar el agua con un exito de 9 el enemigo queda envenenado y perdera 5 HP cada turno. (Durante toda la pelea)
Si el exito es de 10, queda atrapado dentro de la ola y se bajara 4hp por turno. ( Estara atrapado 1 turno por cada exito obtenido en el ataque).
Lv3 Tercera Danza.Kurofune:
Es una espada que tiene la capa de hielo negro, capaz de congelar y atacar.
Al atacar puede congelar con un exito de 9 y 10 (durante 1 turno).
El corte hace 4 puntos de daño + 10 puntos de daño de la espada
Lv4 Kurofune Shikai:
Igual que la primera. Pero aumenta el daño del corte a en 1 punto de daño [quedando de 15hp] y congela con un exito de 8, 9 y 10 (Durante 1 Turno).
Lv5 Kurofune Bankai:
Forma liberada. La espada aunmenta de tamaño agregando 1 punto de daño. (daño de 16hp)
Detras de Winter aparecen alas de hielo negro que le permite volar.
Puede lanzar dagas de hielo que hacen daños de 15 hp por cada exito obtenido. Esta tiene una dificultad de 7
Lanza una nieve oscura por cada golpe que envenena al enemigo bajando 10 HP por turno. (No son acumulativos, por lo que durante toda la pelea se disminuira 10 HP )
[Una vez liberada la espada puede Atacar con cualquiera de estas 3 formas] CADA DANZA LE GASTA UN TURNO Y SE VA SOBRE LA DIFICULTAD DEL OPONENTE.
Magia Lv1 Reducto
Reduse las cosas, objetos, magias, ataques, daños.
Dificultad 6
Lv2 Expelliarmus
Hechizo de Desarme
Lv3 Confundus
Causa confusion, logrando que el enemigo se ataque a si mismo. El numero de exitos es igual a la cantidad de post que se mantendra confundido el enemigo.
Lv4Sectumsempra
Esta magia hace que el enemigo obtenga cortadas como si fuera cortado por una espada, una herida profunda que lo desangran. Por cada exito el enemigo se desangrara 2 hP. Este poder no es acumulable, es decir, no se puede atacar de nuevo a una persona que ya se encuentra bajo este hechizo. El desangre durara durante toda la pelea.
Dificultad 7
Lv5 Cruciatus
crea un inmenso dolor insoportable que hace que el afectado no pueda atacar mientras este bajo ese efecto. por cada exito este efecto durara 2 turnos. Si el usuario dura mas de 10 turnos con este efecto. ira perdiendo de 10 en 10 HP por cada turno que pase.
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Saint Kainex Moonstone Captain
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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Mon Feb 12, 2007 12:25 am
Lv: 45
Nombre: Saint Kainex moonstone Dificultad: 8 Dado: 10 Daño: 10 HP 360 EP 350
Dato: Kai se a vuelto un vizard
Combo 1
~ Viaje dimensional y defensa dimensional ~
Lv 1 Localizacion exacta
Esta habilidad le permite localizar a una persona u objeto sea cual sea, lo que necesita es solamente un objeto cercano a la persona y de preferencia una persona muy cercana a la persona u objeto a buscar.
dificultad 6
Lv2 Portal dimensional.
Crea un portal por el que pueden ingresar varias personas
dificultad 6
Lv 3 Teletransportacion dimensional
Se mueve por dimensiones para llegar a diferentes lugares, en realidad puede viajar a cualquier plano. puede mover gente a otros lugares, crear poderes capaces de transportar a otros jugadores a lugares que no deseen.
dificultad 6
Lv 4 Ataque dimensional
Aparece objetos o armas de otros lugares las cuales se disparan a grandes velocidades contra el enemigo, dicho ataque hace un daño de 14HP por cada éxito obtenido.
Dificultad 6
Lv 5 destruccion dimensional
Esta habilidad hace que el enemigo sea enviado a diferentes dimensiones a una gran velocidad, esto provoca que el enemigo cuando regrese haya perdido 1 de sus 5 sentidos.
Primera vez - Oido - pierde 4 dados de atake Segunda vez- Gusto - pierde 20 hp por cada exito Tercera vez- Olfato - pierde 20 hp por cada exito Cuarta vez- Vista - pierde 4 dado de ataque - pierde 1 punto de dificultad Quinta vez- Tacto - no siente dolor - pierde 15 hp por turno - 2 dados de ataque - 4 punto de dificultad.
Sexta vez: hace que el usuario quede en un estado comatoso este estado durara de 3 a 6 dias al menos que alguien quite el efecto sobre la persona.
primera vez 6 segunda vez 7 tercera vez 7 cuarta vez 8 quinta vez 9 sexta vez 10
Combo 2 ~ Ofensiva ~
Lv 1 Bola de fuego
Lanza una bola de fuego que hace 10 HP de daño.
por cada exito kainex lanza una bola de fuego.
dificultad 7
Lv 2 Bola de hielo
Lanza una bola de hielo que hace un daño de 10 hp al enemigo.
por cada exito kainex lanza una bola de hielo.
si sale 10 en el dado de 10 el enemigo quedara congelado (1 turno por exito) y solo podra ser liberado por alguna magia o habilidad de fuego.
dificultad 7
Lv 3 Explosion dimensional
Encaja el filo de la guadaña en su oponente y lo introduce en un portal dimensional, conforme va pasando de dimension en dimension parte de su cuerpo va sufriendo serios daños. Por cada exito que tenga en este ataque hará 8 HP por exito de daño a su enemigo o enemigos, ya que este ataque puede dañar simultaneamente a 2 enemigos en diferentes lugares.
Dificultad 7
Lv 4 Destruccion Karmika
Crea un corte con su guadania a su oponente de tal forma que esta permanece abierta y constantemente se esta haciendo daño. Dependiendo de la cantidad de exitos que tenga, es la cantidad de puntos que se quitara el usuario por turno. Esta habilidad es acumulable (es decir que la puede usar mas de una vez en el mismo usuario).
Por cada exito el usuario por cada post se quitara 2 HP.
dificultad La del enemigo.
Lv 5 Zanpakutou (algo asi se escribe)
Debido a que kainex es un shinigami tiene su zampaksuo y de esta forma puede liberarla a su forma original, cuando hace eso, los ataques de kainex hacen el doble de daño y se aplica la habilidad especial de la zampaksuo.
Primera forma:
Shikai - Forma vizard
De esta forma, puede absorver cualquier ataque ke le sea lanzado
para absorverlos debe superar la cantidad de exitos de su enemigo.
segunda forma:
Bankai. - Forma vizard
cuando esta en esta forma una parte del cuerpo de kainex se torna con piel de escamas negras, de estas escamas se libera un veneno toxico para el enemigo, el cual le hace perder poco a poco la movilidad, haciendole perder 1 dado de ataque cada 3 turnos.
Por cada golpe ke se realize se inmovilizara una parte del cuerpo:
1 brazo izquierdo : no puede utilizar artes o poderes con los que ocupe la mano. 2 brazo derecho: no puede utilizar artes o poderes con los que ocupe la mano. 3 pierna izquierda: pierde 1 punto de dificultad. 4 pierna derecha: pierde 1 punto de dificultad.
Esta inmovilidad durara 1 turno por cada 3 exitos obtenidos.
Habilidad especial tercera forma:
(habilidad pendiente)
(desconocida y sin poder liberar todavia)
Combo 3
Efectos
Lv 1 Escudo Dimensional
Cuartea un pedazo de dimension utilizandola como escudo, este se vera como si parte del lugar se hubiera roto y diera la forma de papel, este escudo tiene un total de 10 HP por cada éxito obtenido.
Dificultad 6
Lv 2 Agilidad Especial
Modifica el espacio sobre el que se mueve, haciendo parecer de esta forma que se mueve mucho mas rapido de lo normal, esto hace que el usuario obtenga 1 dado extra de ataque por cada éxito obtenido, dura 1 turno mas 1 extra por cada éxito obtenido
Dificultad 6
Lv 3 Zona Zero
Esta habilidad le permite temporalmente mandar parte del oponente (Alma o algo asi) lejos de su cuerpo dejando este inmóvil por 1 turno mas 1 extra por cada exito obtenido. Durante este tiempo el oponente tendra una dificultad igual a 0 ya que no podra defenderse, esta habilidad solo se puede usar una vez durante la batalla.
Dificultad 8
Lv. 4
Demonio Dimensional.
Esta forma es un poder latente en Kainex por parte de su padre. Gracias a esta habilidad Kainex Obtiene lo siguiente:
5 Dados extras 5 Daño extra Lo que le queda de EP se transforma en HP juntandose a los HP Normales.
Mientras este en esta forma esos seran los HP como demonio dimencional y los EP que puede usar, es decir se estara restando HP y usandolos como EP cada que use un poder.
Ahora, una vez finalizada la forma o que se acaben los HP, kai volvera a su forma normal con los HP que tenia anteriormente pero con 0 EP
Se activa la habilidad de contraatacar los ataques gracias a la velocidad que esta forma le otorga.
La apariencia de Kainex se ve transformada a un cuerpo dentro de una armadura roja con un casco con enormes cuernos como los de un dragon (La armadura es parecida a la de un Caballero Oscuro).
Cuando toma esta forma, se vuelve inmune a ataques o magias de efecto (paralizar, sueño, inmovilisar, etc.) Sin embargo, solo podra usar poderes de Nivel 1 al 3
Lv 5
Comunión
Esta habilidad unica, le permite tomar prestada 5 poderes de algun usuario que se encuentre dentro del area de batalla ya sea enemigo o aliado, los 5 poderes que elija, sin importar que clase de poder o de donde provengan, se adaptaran atrayendo una parte de algun Kainex de otra dimension la cual estara adaptada a estas 5 habilidades que eligan.
Dificultad Nula
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Posted: Wed Feb 21, 2007 10:58 pm
Level: 20
Nombre: Xx_Angeluz_xX Dificultad: 6 Dados: 10 daño: 10 HP: 180 EP: 100
Tipo de aura: Peleador / Normal
Byakugan
Permite ver kualkier tipo de energia esto hace posible detectar a cualkier persona u objeto.
Dificultad nula
Esta tecnica al ser fusionada kon el Sharingan permite ke el usuario sea mas efectivo y produce mas daño asi de este modo puede kopiar y ver kualkier tipo de movimiento.
Forma en ke afecta al usuario
Al kopiar una tecnika tendra ke superar ademas kon un minimo de dos aciertos extras es decir si para kopiar la tecnika okupaba 4 aciertos pues si obtengo 6 esta tecnika se aplikara automaticamente y dependiendo de los aciertos extras modificara mi status
SOLO puede copiar tecnicas hasta nivel 3.
Lv2
Black kakugane
En esta transformacion del kakugane me permite obtener 5 puntos de daño extra. Ataques magicos y espirituales es inmune durante este proceso. sin embargo mi dificultad disminuye a 5 este poder dura 1 turno por cada exito obtenido.
Dificultad 7
Lv3
Mangekyou Sharinkuga
Controla varias técnicas únicas como son Tsukiyomi (Dios de la Luna), Amaterasu(Dios del Sol)
Fase 1 Tsukiyomi(Dios de la Luna)
Tsukiyomi es un genjutsu de altísimo nivel que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica el usuario puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por por el usuario y usado para torturar mentalmente al oponente.
Deja al oponente inmovil 1 turno por cada exito y le hace un daño de 5 por kada turno.
dificultad 8
L4
Mangekyou Sharingan
Amaterasu (Dios del Sol)
Tecnika muy poderosa de fuego en la cual se le lanza una llamarada de fuego color Negra la cual es muy peligrosa ya ke puede deshacer kuakier kosa.
Daño ke kausa :
Esta tecnika kausa daño atraves de la kantidad de dados ya ke dependiendo de la kantidad de dados sera lo ke dure el personaje incendiado y ademas por kada turno ke dure kemandose aumentara un 25%
Mira komo se kausa el efecto
Obtuve dos aciertos
Pues komo hace 8 de daño
8 x 2 = 16
Pero el fuego durara kemandolo 2 turnos xd
16 x (25 % que es igual a "4") = 20 de daño
Dificultad 8
Sharingan Lv 5
Le permite reflejar el ataque del enemigo, este ataque tendra la misma fuerza y el mismo coste de EP que el ataque que realiza el enemigo. funciona como un contraataque por lo que para poder dañar al enemigo, debe superar el numero de exitos que dicho enemigo realizo, considerando la dificultad de la tecnica que esta realizando.
es decir, angeluz debe superar un numero igual o mayor de exitos de los que a obtenido su contrincante para poder copiar esa tecnica y utilizarla como contraataque.
cuando el sharingan este activado el ataque que copio lo podra seguir utilizando, teniendo la misma dificultad y restricciones de dicho ataque, solo que mientras el sharingan este activo angeluz estara perdiendo 10 EP por cada turno.
(( este poder no puede copiar o contraatacar los artes antiguos y el god mode ))
Dificultad - cambiante, dependiendo del poder que a copiado -
-------------------------demonios-----------------------------
LEvel 1
Una cola (Ichibi): Shukaku
Historia en la leyenda de las bestias con colas: Shukaku es un bijuu en la forma de un zorrito-perro (Tanuki de la mitología japonesa). Antes, era un sacerdote que vivía en el desierto de Nara. Debido al oscuro poder liberado por Yamata no Orochi, y debajo del pesado golpe del viento y la arena, se transformo en un zorrillo-perro (su forma actual). Tiene una personalidad juguetona y extravagante, parecida a la naturaleza del Tanuki. Shukaku vive en el alma de las personas que mueren por el viento y la arena (esto se asemeja al caso de la madre de Gaara), los tatuajes violetas (azules en el anime) representan su titulo de dios del viento.
Al invorkar a este demonio me permite kontrolar la arena de tal motivo ke mis atakes sera expansivos, el daño realizado en total se repartira entre todos los enemigos (tomando como el minimo de daño de 2 HP). al activarlo obtiene + 1 punto en daño.
Dificultad 6
Level 2
Cinco Colas (Gobi): Houkou
Historia en la leyenda de las bestias con colas: Houkou es un bijuu parecido a un perro con 5 colas. Cada cola de esta criatura representa un elemento: Viento, Agua, Tierra, Rayo y Fuego. Puede causar daños catastróficos cuando las usa. Houkou desea destruir la naturaleza para obtener el poder que quiere de estos elementos. Fue una vez, herido de gravedad, cuando se unió a Nekomata para retar a Kyubi. Extrañamente, es el dios de la ilusión. Houkou vive en un antiguo gigante árbol.
Este demonio el dios de la ilusion me permite aumentar o bajar la dificultad de un enemigo.
8.- aumenta mi dificultad +1 9.- debilita a mis enemigos -1
Dificultad 8
Nota: NO es acumulable.
Level 3
Siete Colas (Shichibi): Kaku
Historia en la leyenda de las bestias con colas: Kaku es un bijuu con forma de tejon, tiene 7 colas y es el bijuu mas pequeño de todos, pero es el mas astuto y cauteloso. Kaku caza sus presas en el subterráneo, la mayor parte del tiempo. Mata desmenuzando y destruyendo el terreno que se encuentra debajo de su objetivo, haciéndolos caer hacia su boca. En tierra se puede transformar en cualquier tipo de criatura, pero no puede hacerlo si no tiene arcilla.
Este demonio me permite enfokar y aumentar la fuerza de mis tecnicas Las tecnicas obtienen 3 puntos de daño extra.
Level 4
Ocho Colas (Hachibi): Yamata no Orochi
Historia en la leyenda de las bestias con colas: Yamata no Orochi es un bijuu con forma de serpiente. Tiene unos ojos rojos intensos, 8 cabezas y 8 colas, y tiene el poder del mundo de los demonios. Cada cabeza de Yamata no Orochi representa un símbolo: Almas, fantasmas, Maligno, Demoníaco, Asesinar, El inframundo y Muerte. Sus poderes eran originalmente débiles, los miembros del clan Kusanagi cuando lo atacaron actuaron sin cuidado usando la legendaria espada Kusanagi no Tsurugi (la Espada de Orochimaru). Por eso Yamata no Orochi toma la espada de ellos absorbiendo el poder que contiene dentro y volviéndose increíblemente poderoso, y finalmente guardándola en su cuerpo.
Komo sabran este demonio fue sellado en una espada y dependiendode los dados es lo ke se me aumentara de atake:
8.-mas 2 9.- mas 3 10.-mas 4
Nota: El daño aumentado no es acumulable.
Nueve Colas (Kyuubi): Kyuubi no Youko
Jinchuuriki: Uzumaki Naruto
Historia en la leyenda de las bestias con colas: Este bijuu tiene la forma de un zorro con 9 colas y es el mas fuerte de todos. La razón de su poder es porque tiene una cantidad ilimitada de poder, ganándose el titulo de "Rey de los bijuus". El poder es generado por el sello de fuego de Kyubi y como resultado después de luchar por 100 años con Yamata no Orochi este se canso pero Kyubi estaba dispuesto a continuar luchando. También es muy astuto e inteligente.
Este demonio me permite recuperar la mitad de mis HP cuando caigo en batalla, durante su activacion recuperare 10 HP por cada turno que pase y recuperare 10 EP por turno.
Este solo se podra usar si kae en batalla y tendra ke esperar un turno para volver a la vida o komo kiera llamarle
Tecnicas copiadas.
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
(( estas seran en otro post ))
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Saint Kainex Moonstone Captain
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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Sat Feb 24, 2007 1:06 pm
Nivel 9
[Nombre] Luigi Koopa Jr [Raza] Koopa [Edad] 21 anios (126 en edad koopa) Procedencia Diferido Armas: Armadura que solo usare en caso de guerras koopas Dagas magicas es un cinturon estilo fontanero que cargo caben 6 dagas puedo lansar 3 por cada mano (6en total) que no neccito recojer una vez que dan en el blanco reaparecen en mi cinturon No pregunte las tengo y se acabo Polstergust 3000 (aspira, absorbe, barre, lava, lanza ataques de viento y puede absorver fantasmas tabien aspira fuego y puede lanzar ataques de este) Gema de hielo la puedo convinar con la poltergust 3000 o con las dagas magicas y lanzar ataques de hielo
Dados 10 Daño 7 Dificultad 6 EP 150 HP 120
Armamento:
Armadura: cuando usa la armadura obtiene 1 punto extra en dificultad pero pierde 1 dado de ataque, debido a la movilidad.
Dagas magicas: las dagas hacen 1 de daño por cada exito obtenido, se utilizan como armas de rango, una vez lanzadas tardan 2 turnos en volverse a posicionar en el cinturon.
Polstergust 3000: en TBSA tendra la funcion de absorver poderes espirituales y elementales, para absorver un poder debera igualar o superar la cantidad de exitos del lanzador, sino logra absorverlo, luigi sufrira el doble de daño.
Gema de hielo: aumenta 2 de daño en las dagas magicas y le permite lanzar bolas de hielo al polstergust que quitan 3 HP.
Cuando pone la Gema de Hielo en cualquiera de los accesorios, comenzara a gastar 5 EP al utilizarlos.
Poderes / Habilidades
En forma humana
Lv 1 Fuerza considerable Aumenta 1 puntos de daño en sus ataques. Dificultad 6
Lv 2 Puede viajar por el Warp Zone
Dificultad - Nula -
Lv 3
Flechas de luz
Crea un arco que se forma con luz y flechas de luz Lanza Las flechas de luz que ocasionan un daño de 8HP por cada exito, este daño hace el doble a criaturas oscuras.
es un arco medio Gay que habienta lucecitas para atacar a los malos de lejos porque me da mucho miedo acercarmeles es tan practico que cabe en mi cartera no nececit pilas solo atiende a mi llamado yhace un daño chingonometrico porque soy yo y porque me ahce ser la mamada
Dificultad 6
En forma de Koopa
No me puedo transformar en koopa a voluntad solo cuando me Enojo lo cual es raro porque suelo ser muy paciente, cuando se transforma sus daños aumentan 2 puntos y su dificultad 1 punto.
Lv 1 Super Fuerza
Obtiene 4 puntos de daño y 1 dado extra en sus ataques, sin embargo al activar esta habilidad pierde 5 HP y 1 punto de dificultad. Dificultad 7
Lv2 Aliento de Fuego
El fuego que sale de su boca ocasiona 5 HP de daño y el oponente se quedara en llamas durante cierto numero de turnos quitandose 2 HP por cada turno. El numero de turnos depende del numero de exitos, 1 turno por cada exito obtenido.
dificultad 7
Lv 3 Regeneracion Cuando se aplica esta habilidad el personaje podra regenerarse 4 HP por cada turno que pase. el numero de turnos que se estara regenerando dependera del numero de exitos obtenidos. 1 turno por cada exito. dificultad 6.
Lv 4 Resistencia al fuego Los ataques de fuego no le hacen nada dificultad -nula - es automatico.
Dato general:
Puede viajar por el Warp Zone pero se pierde Telekinesis solo cosas pequenias
HABILIDADES
ANGEL
Lv 1 Curacion de heridas pequeñas Cura 2 HP por cada exito obtenido. dificultad 6
Lv 2 Escudo Del antebrazo izuierdo sale un escudo transparente de energia el escudo contiene 10 HP que recibiran el daño hasta que este sea agotado. dificultad 6
Lv 3 Barrera protectora una barrera de enregia lo rodea, esta barra contiene 20 HP que recibiran el daño hata que este sea agotado. dificultad 6
Lv 4 Alas alas de angel ehcas de energia salen de la espalda permitiendole volar limitado al EP
Las alas duraran 1 turno por cada exito obtenido, mientras las alas esten activas los ataques de cuerpo a cuerpo tienen una penalizacion de +2 en dificultad y los ataques de rango -2 de dificultad.
Lv 5 GAME OVER Para este poder se nececita tener un contacto fisico con la persona que se pretende atacar esta habilidad deja en tan solo 1 HP al objetivo y 1 EP a cambio hayque sacrificar la mitad de HP y EP del lanzador solo puede usarse una vez en mucho tiempo. dificultad 9
Lv 5 START
Detiene el tiempo por cierto numero de turnos. por cada exito es un turno. esta habilidad consume 20 EP por cada turno pasado. Si se agotan los EP antes que la cantidad de turnos la habilidad se termina. dificultad 8
DEMOMIO
Lv 1Teletransportacion limitado al EP le permite teletransportarse a cualquier lugar ya conocido, pisado, tentado o tocado. dificultad 6 Lv 2 Levitar. el numero de exitos es igual al numero de turnos que puede levitar. dificultad 6
Lv 3 Telekinesis le permite mover objetos pesados. si obtiene un 10 en uno de los exitos puede lanzar a un jugador de un lado al otro lado de la habitacion.
dificultad 7
Lv 4 control de mentes Logra controlar la mente del enemigo, mas bien es como una sugestion, sin embargo no puede realizar cosas que van en contra de la voluntad de la persona o creencias. dificultad 7
Lv 5 Convertirme en sombra Se convierte en una sombra, mientras este en esta forma los ataques le hacen la mitad de daño, en lugares oscuros obtiene 1 punto extra en su dificultad. dificultad 7
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Posted: Fri Mar 09, 2007 1:44 pm
Nombre Envidia, la primera de los 7 Raza Homunculi Edad desde que alguien deseo las posesiones de otro Procedencia lo obscuro del alma humana
Armas: todo su cuerpo puede transformarse en objetos punzocortantes, y de la misma forma puede cambiar en objetos defensivos. puede cambiar a sombra
Dados 5 Daño 1 Dificultad 6 EP 100 HP 100 Tipo de Aura: Fantasma/Oscuro
Poderes / Habilidades
En forma humana
Lv 1 Mirada de envidia. Dificultad 8 no importa donde te escondas, o que hagas, los ojos llenos de envidia te seguiran a todas partes, esto anula los poderes que aumenten 1 de dificultad o hace descender 1 de dificultad del adversario si no esta usando ningun poder
Lv 2 Restanot Dificultad 8 sella una habilidad o magia del oponente, la cual no puede volver a usar sino hasta despues de la pelea.
Lv 3 Kusgen Dificultad 7 durante 3 turnos se convierte en inmune a cualquier ataque, de la misma forma no puede realizar ataques, pero si puede regenerarse o juntar poder
Lv4 Volkeban dificultad 7 por cada exito obtenido, el oponente queda paralizado un turno, si son mas de 3 exitos, el oponente tambien esta envenenado, y pierde 2 puntos de vida por turno
Lv 5 ShadowRegen dificultad 6. el oponente pierde tantos puntos de vida como Envidia regenera, por cada exito recupera 2 puntos de vida y el oponente pierde 2 puntos de vida
Lv 5 Ubervotsidumagen dificultad 8 el cuerpo de envidia explota y hace un daño de 15 puntos, este daño no puede ser desviado o evitado, y envidia se transforma en sombra
en forma sombra no recibe daño fisico.
Lv 1 Darkwings dificultad 6 aumenta su velocidad al doble y añade un punto de daño a sus ataques por cada dos exitos. ( No es acumulable).
Lv 2 Doppeldangger dificultad 8 Envidia se divide en el numero de exitos obtenidos, sin embargo estas copias son solo de distraccion, ya que no son capaces de atacar, pero si de defender, hasta que se destruya a la ultima no se puede atacar a Envidia cada copia tiene una dificultad de 6
Lv 3 Bosinkungouts dificultad 7 la tecnica usada por el adversario es copiada y usada por envidia, y puede ser cualquier tecnica de cualquier nivel excepto las del arte antiguo o las de god mode.
Lv 4 Mertedseibunte dificultad 8 tranforma todo daño en puntos de vida, cuando el oponente ataque, por cada punto de daño que inflinja en envidia, en vez de eso Envidia recuperara ese mismo numero de vida dura 3 turnos
Lv 5 Mit Hakken Dificultad 8 se gastan 10 Ep mientras Mit Hakken este activado aparecen cientos de ganchos metalicos que envuelven y dificultan atacar a envidia, su dificultad aumenta 2 puntos y su ataque disminuye a 0 por cada ataque fallido mientras Mit Hakken este activado el oponente pierde 4 Hp
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