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Posted: Tue Dec 05, 2006 12:34 pm
Historia de los 10 sellos
el cuerpo humano/humanoide/fisico/material o como kieran llamarle, tiene dentro de el 10 sellos, los cuales deben ser rotos, cuando un sello es roto un poder especial se libera, los hombres que pueden levantar y mover carros con sus pechos han roto el sello del cuerpo, Aquellos que pueden doblar objetos leer y predecir el futuro, han roto el sello de la mente.
Cada sello esta situado en una parte del cuerpo.
En transversal town, tras una gran pelea kainex decidio que era tiempo de despertar los potenciales de cada persona que pisara las tierras de transversal town y por eso, aquellos que tocan estas tierras obtienen habilidades que se encontraban dormidas.
Uno debe ser sabio con las habilidades que ha despertado y no utilizarlas para ocasionar caos.
7 sellos les son permitidos a aquellos que recien ingresan y un octavo sello, el sello blanco (zen) el cual demuestras las habilidades Unicas en ese individuo.
Si la persona logra entrenar por mucho tiempo, lograra abrir el noveno sello, el cual obtiene el nombre de vacio. Tras este sello la persona recuerda sus vidas pasadas y comienza a llenar el vacio que habia en su cuerpo, mente y alma.
El ultimo sello, es un sello divino el cual se le da el nombre de Dios, al romper este sello, la persona obtiene un poder que muy pocas pueden alcanzar, el ultimo sello libera el alma del cuerpo y la deja ser una con la energia que la rodea.
Sistema de Rol
SISTEMA DE PELEA EN LA GUILD
HP
-Todos los usuarios tienen 10 HP ((todos los ke ingresen a la guild sea kual sea la circunstancia vengan de otra guild tienen estos HP))
-Todos tienen 20 HP
- Crew 25 HP
-Capitan y vice capitan 50
El HP es la cantidad de vida que tiene un personaje, si pierde todos sus HP significa que a perdido la pelea o que a quedado inconsciente.
Dificultad:
La dificultad es el numero que se debe sacar para poder golpear o realizar una accion.
Cada personaje tiene cierta dificultad para ser golpeado.
Los capitanes (el capitan) tiene una dificultad de 8 Los Crew dificultad de 7 Los usuarios tienen una dificultad de 6.
Esto quiere decir que para golpear a un usuario en el dado debe salir arriba o igual a 6. y para golpear al capitan se debe tener un numero igual o mayor de 8.
Numero de dados:
Para cada accion se necesitan tirar un cierto numero de dados, todos pueden lanzar 1 dado por turno, conforme avanzan, pueden tirar mas dados de diez. El numero maximo de dados a tirar es de 10.
Punto de Energia:
Este es el numero de puntos que cuesta realizar una habilidad. dependiendo del nivel de la habilidad es el coste de puntos de energia.
los usuarios tienen 100 Crew tienen 150 Capitan y vice capitan 200
Los Puntos de Energia se recuperan conforme se postea en la pelea, cada post recupera 10 Puntos de energia
Exitos.
Este es el Numero de exitos obtenidos en una accion. Mientras mas exitos se tengan con mayor facilidad se realiza una accion.
Fallos.
se le llama fallo a una accion que no fue cumplida con exito, si se tiene un 1 en una tirada de dados, el exito con el numero mas grande es cancelado.
Dados, Puntos y habilidades.
Cada 100 post suben de nivel
El nivel se mide por la cantidad de post que tengan en la guild, por cada 100 Post obtienen 10 puntos para comprar lo siguiente:
Dado Extra.
Cuando se compra un dado extra, aumenta la tirada de dados, si antes solo usabas 1 dado, ahora puedes usar 2.
Este tiene el coste de 10 puntos.
Daño Extra.
Cuando tiras 1 dado de 10 y logras golpear, solo ocasionas 1 de daño por cada golpe. Cuando compras 1 daño extra, puedes hacer mas daño.
Tiene un coste de 10 puntos.
HP Extra.
Cuando compras HP esta te aumenta en 5 HP, si antes tenias 10 ahora tienes 15. Esta sirve para durar mas en batalla.
Tiene un Coste de 5 puntos.
Dificultad Extra
Esta tiene la funcion de aumentarte 1 dificultad mas, por ejemplo, si antes te golpeaban de 6 ahora te golpearian de 7.
Tiene un Coste de 100 puntos.
Habilidad extra.
Cuando has elegido tu Sello podras comprar una nueva habilidad de ese sello para poder ponerla en practica.
Cada habilidad tiene distintos precios.
Lv 1 - Gratis
Lv2 - 10
Lv 3 - 20
Lv 4 - 30
Lv 5 - 40
Durante las peleas.
Cuando se vaya a pelear solo se tomara en cuenta el numero con el que se puede golpear al usuario y los HP del usuario, cada sello tiene su propia dificultad para ser ejecutado o lanzado al enemigo y se respetara la dificultad de dicho sello.
Sellos, tipo de sellos, niveles de cada sello y su funcion.
Primer sello Mente
Segundo sello Cuerpo
Tercer sello Alma
Cuarto sello Luz
Quinto sello oscuridad
sexto sello Arcano
septimo sello Espectral
Zen Sello en blanco
Noveno Sello -Vacio-
Decimo Sello -Born-
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Posted: Thu Dec 07, 2006 8:59 am
((editando para acomodarlo a como se va a mostrar ya en el topic))
Kai, acá van los sellos. Vos hacé lo de los dados, y dificultades, plis, y decime si esto está bien 3nodding
Sello 1
MENTE
Cuando logramos utilizar las partes dormida de nuestros cerebros, el primer sello, el sello de la mente, es roto y nos permite hacer cosas que creíamos imposibles.
arrow Combo 1= Reflejo
Nivel1 : Escudo: permite detener pequeños ataques como un reflejo involuntario e inconciente. si sale 10 en el dado de 10 puede detener un poderoso ataque.
Dificultad: 6
Nivel2: Fall Stoped: Permite pequeños vuelos, breves, pero seguros. Estos pequeños vuelos pueden ser de utilidad ante alguna huida rapida.
Dificultad 6
Nivel 3: Destruction: Permite dertuír pequeños objetos contundentes, si se saca un numero alto (9 u 10) puede destruir objetos grandes, inclusive una puerta reforsada.
Dificultad 6
Nivel 4: Barrera: Crea una barrera alrededor suyo , que se puede extender hacia los demás aliados, esta barrera tiene 8 HP y solo cuando esos HP sean destruidos la barrera se destruira. Cuando la barrera es destruida, el jugador debera tirar el dado de 10 y superar una dificultad de 6 o quedar inconsciente por 1 dia.
Dificultad 6
Nivel 5: Bersek: Es un estado de la mente, parecido a un demonio, que eleva el poder destructivo. en este estado el jugador corre el riesgo de no poder controlar al personaje pudiendo llegar inclusive a matar a sus compañeros. Todos los poderes psiquicos disminuyen 2 puntos de dificultad y puede realizar un ataque psiquico que hace 5 de daño.
Dificultad 7
arrow Combo 2 = Telekinesis La telekinesis se basa en el movimiento de objetos, utilizando el poder de la mente
Nivel 1: light: permite mover objetos pequeños como piedras y navajas y etc.
Dificultad: 6
Nivel2: Heavy: Permite mover objetos realmente pesados.
Dificultad: 6
Nivel3: Shock: Permite mover las particulas de aire de alrededor del enemigo para inmovilizzarlo y producir una leve asfixia. Como ataque hace 2 de daño, para detener al enemigo, el jugador debera mantener este poder como si estuviera sosteniendo al enemigo de lejos, para que el enemigo pueda moverse debe tirar el dado de 10 y superar una dificultad de 6.
Dificultad 6
Nivel4: Sound: Permite mover ondas de sonido para producir un aturdimiento general. El aturdimiento no permite atacar al oponente hasta que supere una dificultad de 7
Dificultad: 6
Nivel 5: Enemy: permite mover al enemigo a voluntad, siempre y cuando no choquen con los deseos de la persona. Solo y solo en caso de que salga un 10 puede realizar manipulaciones poderosas que van desde traicionar y matar a todos sus compañeros al suicidio.
arrow Combo 3= Telepatía La telepatía es la comunicación mental. A través de ésta se puede entrar en la mente del enemigo y poder controlar algunas de sus emociones.
Nivel1: refrenar: Permite refernar el ataque que el enemigo tiene en mente. El enemigo debe tirar un dado de 10 y superar una dificultad de 7 para poder atacar.
dificultad 6
Nivel2: debilitar: drena la energía del enemigo. quitandole 2 HP y recuperando 1 HP el realizador de este ataque.
dificultad 6
Nivel3: Confundir: Confunde los pensamientos del enemigo, esta confucion en medio de una pelea puede hacer que la persona no pueda atacar. para que se pueda liberar de la confusion el oponente debe tirar el dado de 10 y superar una dificultad de 7
dificultad 6.
Nivel 4: Voluntad: quiebra la voluntad del enemigo, confundiendo sus verdaderos objetivos.
dificultad 7
Nivel 5: Break:
Control mental total: transforma al enemigo en un títere. durante 4 turnos. cuando es controlado el enemigo no tiene derecho a realizar una lucha para poder salvarse, solo en caso de que tenga una doble personalidad o algo parecido, podra tirar el dado de diez y superar una dificultad de 7 para romper el control.
dificultad 7
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Posted: Thu Dec 07, 2006 9:07 am
Sello 2 = CUERPO
Cuando el sello del cuerpo se rompe, somos capaces deactividades y habilidades físicas que creíamos imposibles.
arrow Combo 1 = Fuerza
Nivel 1: Puño:
Aumenta el poder de los ataques en los brazos de la persona, 1 daño extra.
Nivel 2: patada: Aumenta el poder de los ataques en las piernas, 2 daños extra.
Nivel 3: ataque de frente: El usuario lanza un poderoso ataque directo al oponente, el cual ocasiona 4 de daño mas el daño que haga normalmente con un golpe. si sale un 10 en el dado de 10, el enemigo cae inconsciente.
dificultad 7
Nivel4: Combo!: El usuario lanza todos sus dados y por cada golpe tiene derecho a lanzar otro dado de diez y asi sucesivamente hasta quedar sin ataques.
dificultad 8
Nivel 5: K.O.: Este ataque hace que con un solo ataque el enemigo caiga inconsciente.
dificultad 8
arrow Combo 2 =Resistencia
Nivel1: Escudo:
Aumenta la masa muscular y permite una leve disminución de la persepción del golpe y daño al cuerpo. obtiene 3 HP extra antes de poder ser dañado.
Dificultad 6
Nivel2: Escudo de plata:
Aumenta la estructura ócea. Aumenta la diminución de la persepción del golpe y daño o rompimiento en el cuerpo. Obitne 6 HP extras antes de poder ser dañado.
Nivel3: rebote:
La duresa del cuerpo puede devolver un ataque magico, fisico o espiritual.
dificultad: 6
Nivel 4: Bola de acero:
La persona se vuelve en una dura bola la cual ocasiona un daño de 4 al impactar contra su enemigo.
Dificultad: 7
Nivel5: Carbon:
Consiste en controlar el nivel de carbon del cuerpo, para hacerse de una coraza extra fuerte color negro, esta coraza aumenta 2 puntos de dificultad en el jugador.
arrow Combo3 =destreza
nivel1:Ataque fantasma:
el puño del jugador se mueve rapido de tal forma que puede conectar un golpe mas del normal.
nivel2: Tornado
con un movimiento de patada, que a simple vista parece cualquier cosa, crea un tornado del tamaño de una persona, el tornado hace 3 de daño al elevar a la persona y tirarla al suelo, lo que en realidad hace es que mueve la pierna demasiado rapido como para ser vista a simple vista creando el tornado.
dificultad: 6
nivel3: combo:
el usuario se mueve tan rapido que puede golpear a 2 o mas personas seguido hasta fallar, tira todos los dados que pueda usar y reparte los golpes entre todos los usuarios que se encuentran luchando contra el, por cada golpe dado podra lanzar un golpe extra y asi sucesivamente hasta fallar.
dificultad 7
nivel4: Barrera del sonido:
Corre a la velocidad del sonido. sus ataques obtienen 1 dado extra y aumenta 1 punto de dificultad.
dificultad 7
nivel5: Barrera de la luz: Ahora se puede viajar a velocidad luz. Yno, no se puede retroceder ene le tiempo, por más e lo q diga Einstain. para poder activar esta habilidad necesita primero activar la barrera del sonido. se agrega 1 punto a su dificultad y un dado extra, todas sus habilidades bajan a una dificultad de 5 para poder ser realizadas
dificultad 8
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Posted: Thu Dec 07, 2006 9:09 am
Sello 3= ALMA
Energias, espiritus y paz interna, tus armas y tu fuerza proviene de ti mismo. Por medio de este sello la fuerza fisica o mental seran solo barreras que derrotar.
Combo 1: Dreamer (soñadores)
Lv 1
Sleep
Lanza un polvo que duerme a su enemigo, este sueño dura 2 turnos.
Dificultad 6
Lv 2
Dream eater
Absorve la energia de un enemigo dormido. recuperando sus hp, la cantidad de HP que quita varia, si sale 6 en el dado solo lograra quitar 1 HP, si sale 8 quitara 2 HP y si sale 10 lograra quitarle 4 hp.
dificultad 6
Lv 3
Dream Sword
Esta es una espada, la cual solo pueden poseer los soñadores. esta espada tiene la apariencia de una llave (algo asi como las keyblade...) Esta espada quita 4 HP y se le aumentan 2 HP por cada 5 niveles que tenga el jugador. (es decir si es nivel 15 la espada quitaria 8 HP)
Dificultad -nula- aparece a voluntad.
Lv 4
Zombie
Le permite controlar a una persona dormida, esta persona no podra despertar hasta que el poder haya perdido efecto. Este poder pierde efecto solo cuando el soñador es eliminado, muerto o cae inconsciente.
dificultad 6
Lv 5
Dreamland
Esta habilidad le permite al soñador mandar a todos a un mundo alterno, que el mismo soñador a creado. este lugar se llama Dreamland. En este mundo las habilidades del soñador hacen el doble del efecto normal, sus hp se duplican y sus daños se duplican.
dificultad 7
Combo 2: Soul eater
Devoradores de energias, capaces de destruir grandes civilizaciones si se lo proponen.
Lv 1 Chill touch
Absorve la energia del enemigo, por cada chill touch el enemigo pierde 1 HP, por cada 3 HP perdidos pierde un punto de dificultad.
dificultad 6
Lv 2 Crush
Daña directamente el alma, ignora cualkier efecto o mejoria sobre el enemigo, ya que es un ataque directo al alma, esto hace que el enemigo pierda 10 EP y 2 HP
dificultad 6
Lv 3 Dead Line
Esta habilidad le permite separarse del cuerpo por breve segundos. Esto le permite dirijirse a gran velocidad hacia el lugar que desee, pero su cuerpo permanecera en el lugar en el que quedo.
dificultad 6
Lv 4 Posecion.
Le permite ingresar al cuerpo de otra persona por 5 post y controlarlo a voluntad. el jugador tiene la oportunidad de intentar liberarse superando una dificultad de 6, si no logra liberarse perdera 10 HP y 20 EP.
dificultad 6
Lv 5 EGO
Logra separarse de su cuerpo, transformando su alma en un poderoso guerrero con el mismo estatus que el del jugador. el EGO tiene como HP la cantidad de EP que tenga, por cada 10 EP que pierda Ego, el jugador perdera 5 HP.
dificultad 7
Combo 3 Karma
Lv 1 Bad
Lanza un aura karmika hacia un enemigo, el cual al ser afectado tendra mala suerte. sirve como un contraataque. por ejemplo, si se lanzan contra el con una poderosa espada y lanza Bad, entonces el enemigo puede terminar mal, desde un simple tropieso (6 en el dado de diez) a un daño severo ocasionado por encajarse la espada al caer (10 en el dado de diez)
dificultad 6 o superar el dado del enemigo.
Lv 2 Good
Lanza un aura karmika hacia la persona que desee, y esa persona tendra bonificacion en su tirada (se sumara lo que salga en el dado contando desde el numero 6) ejemplo: un jugador va a atacar y le sale un 5 en su tirada, por lo que falla... sin embargo el jugador lanza Good a su compañero y sale 7, por lo que a ese 5 se le agregan 2 puntos haciendo que el ataque sea exitoso.
dificultad 6
Lv 3 bug.
Este poder hace que la mala suerte en la persona sea permanente hasta superar una dificultad de 6 en el dado de 10. Todas sus tiradas tendran -2 puntos. Ejemplo, saca un 7 al atacar, como tiene virus se restan 2 puntos quedando en 5 y fallando su ataque.
dificultad 6
Lv 4 Cure.
Este poder hace que la buena suerte en la persona sea permanente hasta que el jugador que aplico este poder caiga en batalla, con este poder todas sus tiradas tienen una bonificacion de +2 puntos.
dificultad 7
Lv 5 End.
Este poder hace que todos los jugadores pierdan todos sus EP incluyendo al invocador.
dificultad 6
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Posted: Thu Dec 07, 2006 9:19 am
Sello 4= LUZ Permite controlar la luz en tres estados diferentes.
arrow Combo 1= Spark permite controlar la luz en forma de chispas. las chispas pueden generar confusion en el enemigo durante 1 turno.
dificultad 6
nivel1:light: permite crear pequeñas luminarias, estas pueden servir en lugares oscuros para ver con facilidad.
dificultad 6
nivel2: whip: un látigo de chispas. el latigo puede generar pequeñas quemaduras las cuales ocasionan 1 de daño, si la persona es golpeada 3 veces mas se estara quitando 1 hp por post durante toda la pelea. el latigo ocasiona 2 de daño, puede funcionar para agarrar al enemigo, solo si sale 10 podra agarrarlo y la quemadura le quitara 2 hp por cada turno que lo tenga agarrado.
dificultad 6
nivel3 Shield: un escudo de chispas el cual ocasiona 2 de daño al atacante, si ataca con ataques fisicos. el escudo tiene 2 HP
dificultad 6
nivel4:Bomb:
bombas de chispas las cuales ocasionan un daño de 4 hp a cada usuario presente en la pelea, excepto el que lanza la bomba.
dificultad 7
nivel5: Form:
Avatares de forma humana , hechos con chispas. estos avatares duran 5 turnos y hacen un daño de 3 hp, los avatares no reciben daño y pueden invocarse tantos como se desee (4 cada que se utilize este poder).
dificultad 7
arrow Combo 2= Blade :
permite usar la luz como una cuchilla,
nivel1: puñal:
esta arma hace 2 de daño al enemigo e ignora cualquier armadura o defensa magica y espiritual que tenga.
dificultad 6
nivel2: espada:
espada de luz, al mejor estilo la Guerra de las Galaxias. esta arma ocasiona 4 de daño e ignora cualquier armadura o defensa magica y espiritual que tenga.
dificultad 6
nivel3: Hacha:
un hacha de luz, de dos metros de largo. esta poderosa arma hace 8 de daño en un solo golpe e ignora cualquier tipo de armadura o defensa magica y espiritual.
dificultad 7
nivel4: lanza: ua lanza de luz
nivel5: Lanza de doble hoja:
lanza de doble hoja de luz. esta arma le permite atacar el doble de las veces que ataca, el daño que realiza es de 4 hp, ignora cualquier tipo de armadura o defensa magica y espiritual.
dificultad 7
arrow Combo 3= Full
Permite usar la luz como un todo de energía.
nivel1: Flare:
es un gran faro de luz q encandila al enemigo durante 2 turnos.
dificultad 6
nivel2: Dimp
un aro de luz q sirve como atadura, no ocasiona daño alguno sin embargo mantiene atado al enemigo por 3 turnos
dificultad 6
nivel3: Energy: bombas de energía. deja ciego a los enemigos por 3 turnos.
dificultad 6
nivel4: Against: Dos bastones gigantescos de energía que enbisten contra enemigo, ocasionan 5 de daño al enemigo.
dificultad 6
nivel5: Fully explotion: Una GRAN explosión de energía.
esta explosion hace que todos los que se encuentran en la pelea queden en 1 hp y tengan sus E.P. en 0
dificultad 8
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Posted: Thu Dec 07, 2006 9:28 am
Sello 5 = OSCURIDAD Permite utilizar la oscuridad de distintas maneras.
arrow combo1= Dark Force nivel1:Armor: una armadura de sombras la cual le da al usuario 2 hp extra antes de poder hacerle daño.
dificultad 6
nivel2:maza: una mole de sombras, la cual ocasiona 3 de daño y ataca a cualquier distancia.
dificultad 6
nivel3: capture: una red de sombras, la cual no puede romperse al menos que sea con un arma de luz, la persona estara atrapada hasta ser liberada.
dificultad 6
nivel4: sound: un sonido negro q sume al que lo escucha en la desesperación, la persona que es afectada debe tirar un dado de diez y superar una dificultad de 6, si falla 3 veces, la persona perdera 10 hp y 30 e.p. si vuelve a fallar 3 veces, no podra continuar peleando y no podra utilizar ninguno de sus sellos. si falla 2 veces mas la persona quedara en estado vegetal hasta que se realize una curacion.
dificultad 6
nivel5: capsule una capsula de sombras que mantiene al enemigo dentro y lo derrota, el enemigo sufre 10 hp de daño por cada turno que este encerrado.
dificultad 6
arrow Combo2= Night
nivel1: Lights Out: apaga todas las luces, incluye luces magicas o espirituales. tambien las luces del sello luz (incluye las armas).
dificultad 6
nivel2: Voice: crea voces q confunden al enemigo, esta confusion dura 2 turnos. durante estos dos turnos tendra que tirar un dado (dependiendo del numero de personas en la pelea) para atacar a un usuario al azar, enemigo o amigo.
dificultad 6
nivel3: Fear: infunde miedo, el miedo puede ir desde un pequeño temor a un gran shock, si sale 10 en el dado de 10 el mas grande temor es proyectado hacia el enemigo y no podra atacar por toda la pelea, su dificultad disminuye hasta quedar en 3.
dificultad 6
nivel4:Loop: hace que el enemigo, camine sin rumbo en un aro sombrío, por mucho tiempo. la cantidad de turnos depende del numero de veces que supere la dificultad de este ataque, tiene que superar una dificultad de 7 para poder salir, debe superarla 3 veces.
dificultad 7
nivel5: Nightmare: sume al enemigo en una pesadilla el mas grande temor es proyectado hacia el enemigo y no podra atacar por toda la pelea, su dificultad disminuye hasta quedar en 3.
arrow Combo 3= Wet nivel1 biggrin ak Water: una tsunami negra que absorve los e.p. de la persona y los transmite al invocador. mientras el tsunami permanesca estara absorviendo 5 e.p. de los enemigos y recuperando 5 e.p. al invocador.
dificultad 6
nivel2: Snaker. crea serpientes negras, venenosas. la mordida ocasiona 1 de daño y la serpiente tiene 1 hp con una dificultad de 6 para ser golpeada. el veneno de la serpiente quita 1 hp cada 2 turnos
dificultad 6
nivel3_ biggrin ark wave:
Lanza una onda de energia negra que absorve E.P. del enemigo y los absorve para el. la cantidad de E.p. que absorve es de 5
dificultad 6
nivel4: Eyes: deja ciego al enemigo durante 4 turnos.
dificultad 6
nivel5: Asfixia: asfixia al enemigo, si el enemigo no supera una dificultad de 6 en 4 turnos caera inconsciente.
dificultad 6
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Posted: Thu Dec 07, 2006 9:29 am
Sello 6 = ARCANO
Este sello se define por la utilización de la magia, ya se apor transmutación, palabras o voluntades diferentes.
arrow combo 1=Transformador Permite tener ciertas propiedades de animales, conviertiendo parcialmente su anatomía.
Nivel1: Ojos de águila: Amplifica el sentido de la vista
Dificultad: 6
Nivel2: Garras: sus uñas se transforman en filosas armas que cortan al enemigo y puede servirles de utilizar para cortar ataduras, etc. como ataque daña 2 HP
dificultad 6
Nivel3: Alas: Salen un par de alas que les permiten volar
dificultad 6
Nivel 4: Oído -radar: Le permite escuchar al mas puro estilo de superman.
dificultad 6
Nivel 5: transformación parcial a bestia: Le permite al usuario transformarse en una criatura (lobo, etc). esto le da un aumento de 4 puntos en sus ataques y defensas (dependiendo de la bestia que haya elegido).
dificultad 7
arrow Combo 2 =Hechicero Permite utilizar distintos hechizos basados en nombres verdaderos y escencias de las cosas.
Nivel1: Hechizo Shoot: un haz de energía potente que equivale a un disparo. el cual quita 2 HP
dificultad 6
Nivel2:Hechizo Mist: crea una densa niebla alrededor de uno mismo, la cual sirve para que sea dificil de encontrar (obtiene un punto extra a su dificultad)
dificultad 7
Nivel3: Hechizo Flower: crea una lluvia de pétalos de flores que molesta de manera irritante al enemigo, pero los pétalos son venenosos. el veneno de las flores quitara 1 hp por post a cada uno de los enemigos en la batalla y deberan tirar 1 dificultad de 6 para poder atacar al que produjo dicho hechizo.
dificultad 7
Nivel4: Hechizo Maze: Crea un laberinto en el cual entra el enemigo y uno puede atacarlo desde cualkier parte, para poder salir del laberinto debe superar una dificultad de 6.
dificultad 6
Nivel5: Hope :
un halo de luz cubre al hechizero dandole la oportunidad de lanzar el doble de sus magias.
dificultad 7
arrow Combo 3 =Alquimista permite la transmutación de los cuerpos.
Nivel1: Transmutación solida: convierte distintas cosas en armas. las armas quitan 2 HP si sale 10 el arma quita 3 HP
dificultad 6
Nivel2: Transmutación líquida: transforma el oxígeno e hidrógeno del aire, produciendo presión y gran fuerza de coherción , convirtiendolo en agua...no importa: crea agua del aire y lo convierte en arma. esta agua puede quitar 3 HP si es ataque directo, tambien la puede utilizar para defenderse obteniendo 1 HP extra.
dificultad 6
Nivel3:Transmutación gaseosa: permite manipular el aire produciendo un ácido muy fuerte que corroe la piel. el acido quita 3 HP a su oponente por cada turno que este expuesto.
dificultad 6
Nivel4: transmutación plástica: puede moldear los sólidos, haciéndolos plásticos y lograr que el ambiente se vuelva así como arenas movedizas. esta habilidad puede servir para abrirse camino. las armas las puede transformar en plastico, alguna armadura, etc.
dificultad 6 Nivel5: Transmutación Humana: Esta habilidad te permite transformar por cierto tiempo a la persona en un objeto, la persona se liberara de la transmutacion solo si le sale 10 en el dado de 10.
dificultad 7
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Posted: Tue Dec 19, 2006 11:49 pm
SELLO 7 = ESPECTRO
En cada persona existe un lado oscuro, un lado sombrio, los deseos se esconden tras de el, a ese deseo se le conoce como Espectro.
Combo 1: Pecador
Lv 1 Gula
Esta habilidad le permite al jugador alimentarse de los ep de otros jugadores, lanza una criatura similar a un gusano la cual se clava al enemigo y comienza a absorver sus ep alimentando al jugador. (10 ep por turno).
dificultad 6
Lv2 Ira
Esta habilidad le permite invadira la mente de otro jugador creando enojo en el, si tiene 3 exitos en esta habilidad, el usuario comenzara a atacar a todos a su alrededor, excepto al que invoco esta habilidad.
dificultad 6
Lv3 Vanidad
esta habilidad le permite hipnotizar a un jugador, en un encantamiento en el cual el jugador lo vera como el ser mas bello y maravilloso del mundo, el jugador hipnotizado tras esa creencia, atacara a los que quieran lastimarlo y hara todo lo que el le pida, menos quitarse la vida.
dificultad 6
Lv4 Robo
esta habilidad le permite robar una habilidad de su enemigo.
dificultad 7
lv5 Asesino
Esta habilidad le permite invocar un alma en pena, el cual haya asesinado, esta alma perseguira a la persona que se le indique, el alma cobra su propia cantidad de E.P. por el trabajo.
dificultad 7
20 e.p. persigue a la persona e intenta matarla, si falla una vez, no le importara y se retirara. 40 e.p. perseguira a la persona e intentara matarla, si no logra matarla, hara todo lo posible por por lo menos dañarla mental o fisicamente. 80 e.p. perseguira a la persona, si alguien se interpone sera tambien lastimado, la perseguira por 7 dias y durante esos siete dias hara lo posible por matarla. 160 e.p. Intentara matar a la persona y solo se le podra detener si se hace un exorcismo, la victima tiene un sello de sangre en su espalda y el alma en pena lo perseguira.. hasta que lo lleve con el al mismo infierno.
Combo 2: Cegador
Lv1 Corte
Lv2 rapto
Lv3 Cadenas
Lv4 Guadaña oscura
Lv5 Caos
Combo 3: Castigador
Lv1 Golpe fantasma
Lv2 Perdida
Lv3 Olvido
Lv4 Regresion
Lv5 Vacio
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