|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 12:28 am
Prowadzę ostatnio swojej drużynie RPGa i jako, że jest zainteresowanie na gildii proponuje zagrać także tutaj. Odpowiedz na posta nie zajmuje długo, a zabawy jest sporo.
System. Jest bardzo prosty, dający dużo zabawy system RPG zwany Savage World czyli Dzikie Światy. Nie zagłębia się on w szczegóły, które burzą atmosfere gry. Najważniejsza jest zabawa i taki cel przyświeca systemowi. Przykładem może tutaj być umiejętność walka. Nie tworzy się osobny kategorii pod walkę sztyletami, nożami, tasakami, mieczami i toporami walka to walka i to daje 1 umiejętność.
Poniżej jest skrót systemu wyciągnięty z darmowej Jazdy Próbnej (źródło: http://wydawnictwogramel.pl/do-sciagniecia/ )
Współczynniki Każda postać posiada dwa rodzaje współczynników: cechy oraz umiejętności. Przyjmują one wartość od k4 do k12 – k6 oznacza przeciętność, a k12 to światowa ekstraklasa.
Testowanie współczynników Gdy chcesz, by twoja postać wykonała jakąś akcję, zapytaj MG jakiego współczynnika użyć, a następnie rzuć odpowiednią kostką. Jeśli, po uwzględnieniu modyfikatorów, wyrzucisz 4 lub więcej, odnosisz sukces. Niektóre postaci posiadają współczynniki wyższe niż k12, na przykład k12+3. Oznacza to, podczas testu rzucają k12, a do wyniku dodają 3.
Poziom Trudności (PT): Poziom Trudności prawie wszystkich testów równa się 4, plus ewentualne modyfikatory. Istnieją też dwa specjalne poziomy trudności: Obrona i Wytrzymałość. Opowiemy o nich później. Improwizacja: Jeśli nie posiadasz umiejętności, której wymaga test, rzucasz k4, a od wyniku odejmujesz 2. Niektórych czynności – na przykład rzucania czarów czy operacji na otwartym sercu – nie da się improwizować.
Bohaterowie Każda dobra gra fabularna daje szansę stworzenia, rozwijania i odgrywania niezapomnianego bohaterów. Oto, jak rzecz przedstawia się w Savage Worlds: 1) Rasa Wybierz rasę dostępną w świecie gry. Rozmaite rasy wraz z odpowiednimi zasadami znajdziecie w podręcznikach z serii „Brawurowe Światy”. Ludzie rozpoczynają grę, posiadając jedną darmową Przewagę (patrz Przewagi, poniżej). 2) Współczynniki główne i cechy pochodne Każda cecha bohatera wynosi na początku k4. Rozdzielasz pomiędzy nie 5 punktów, płacąc 1 za każde zwiększenie o jeden rodzaj kostki. Kolejne rodzaje kostek to: k4, k6, k8, k10 i k12. Następnie otrzymujesz 15 punktów na zakup umiejętności – poniżej znajdziesz listę najbardziej typowych. Zwróć uwagę, że są bardzo szerokie: nie musisz kupować osobnych specjalizacji, by posługiwać się mieczem, sztyletem, pałką i toporem. Jedna Walka wystarcza za wszystko – ma być przecież Brawurowo i Grywalnie! Nie martw się też brakiem różnorodności, nadasz swojej postaci indywidualny rys, dobierając Zawady i Przewagi. Każda kość umiejętności kosztuje 1 punkt, aż do wysokości związanej z nią cechy. Powyżej tego poziomu za rodzaj kości musisz zapłacić 2 punkty. Przykładowo, jeśli bohater ma Siłę k6, wykupienie umiejętności Wspinaczka na k4 kosztuje go 1 punkt, podobnie jak podniesienie jej do k6. Zwiększenie do k8 wymaga wydania 2 punktów. Charyzma równa jest sumie premii i kar z Przewag i Zawad. Tempo wynosi 6. Obrona równa się 2, plus połowa kości umiejętności Walka. (Jeśli masz Walkę k8, Obrona wynosi 2+4=6) Wytrzymałość wynosi 2 plus połowa kości Wigoru. Do tej wartości dodaje się pancerz, noszony na korpusie (który należy pominąć, jeżeli wróg trafi inną część ciała). (Jeśli masz Wigor k6 i nosisz kolczugę, Wytrzymałość wynosi 3+2+2 (za pancerz)=7) 3) Przewagi i Zawady Twoja postać może wybrać do dwóch drobnych Zawad, za które otrzymuje po jednym „rozwinięciu”, oraz jedną poważną Zawadę, wartą dwa rozwinięcia. Skrócona lista Przewag i Zawad znajduje się na końcu broszury – kolejne znajdziesz w Brawurowych Światach. 4 Za 2 rozwinięcia możesz: • Otrzymać jeden punkt na cechy. • Wybrać Przewagę. Za 1 rozwinięcie możesz: • Otrzymać jeden punkt na umiejętności. • Zwiększyć początkową gotówkę o 100%. 4) Sprzęt Jeśli zasady Brawurowego Świata nie mówią inaczej, rozpoczynasz grę posiadając 500$. (Gotowym postaciom wykupiliśmy od razu cały niezbędny ekwipunek). 5) Historia Opracuj historię postaci tak szczegółowo, jak lubisz. ZASADA KASMIZARA: Jeżeli chcecie stworzyć postać, która dostanie dodatkowe punkty za historię, musi się ona składać z przynajmniej 50 słów.
Umiejętność Związana cecha Hazard Spryt Jeździectwo Zręczność Leczenie Spryt Odwaga Duch Pilotowanie Zręczność Pływanie Zręczność Prowadzenie Zręczność Przekonywanie Duch Przetrwanie Spryt Psionika* Spryt Reperowanie Spryt Rzucanie Zręczność Rzucanie czarów* Spryt Skradanie Zręczność Spostrzegawczość Spryt Strzelanie Zręczność Supermoc* Specjalne Tropienie Spryt Walka Zręczność Wiara* Duch Wiedza Spryt Włamywanie Zręczność Wspinaczka Siła Niesamowita nauka* Spryt Wypytywanie Spryt Wyszukiwanie Spryt Wyśmiewanie Spryt Zastraszanie Duch Żeglowanie Zręczność * Oznacza „umiejętność nadnaturalną”.
Przewagi i Zawady Spoglądając na kilka postaci stworzonych według zasad Savage Worlds możesz zacząć się zastanawiać: „Hmmm. Wszyscy mają Walkę na k8, więc niczym się nie różnią.”. To nie prawda – odróżniają ich Przewagi i Zawady. Te niezmiernie istotne wady oraz zalety sprawiają, że nie ma dwóch takich samych wojowników. Poniższa lista pozwoli ci bez trudu zagrać każdym bohaterem z naszych darmowych przygód. Więcej szczegółów znajdziesz w podręczniku do Savage Worlds. Zawady Analfabeta (drobna): Nie potrafisz czytać ani pisać. Arogancki (poważna): Musisz upokorzyć wroga, zawsze atakujesz „przywódcę” przeciwników. Biedak (drobna): Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków. Bohaterski (poważna): Zawsze pomagasz potrzebującym. Brzydal (drobna): -2 do Charyzmy ze względu na wygląd. Chciwy (drobna/poważna): Obsesyjnie gromadzisz bogactwa. Chojrak (poważna): Wierzysz, że wszystko ci się uda. Chuchro (drobna): -2 do Wigoru podczas walki z chorobą, trucizną czy nieprzyjaznymi warunkami. Ciekawski (poważna): Chcesz wiedzieć wszystko. Długi język (drobna): Nie potrafisz dochować tajemnicy – zawsze wygadasz się w najmniej odpowiednim momencie. Dzieciak (poważna): 3 punkty na cechy, 10 punktów umiejętności, +1 dodatkowy fuks na sesję. Dziwactwo (drobna): Posiadasz drobne, acz dokuczliwe natręctwo. Fobia (drobna/poważna): -2 lub -4 do testów współczynników w obecności źródła lęku. Grubas (drobna): +1 do Wytrzymałości, -1 do Tempa, podczas biegu rzucasz k4. Honorowy (poważna): Zawsze dotrzymujesz słowa i zachowujesz się po rycersku. Jednonogi (poważna): Tempo -2, podczas biegu rzucasz k4, -2 do testów związanych z poruszaniem się; -2 do Pływania. Jednooki (poważna): -1 do Charyzmy, -2 do czynności wymagających głębi widzenia. Jednoręki (poważna): -4 do czynności wymagających obu rąk. Kiepski wzrok (drobna/poważna): -2 do ataku lub dostrzeżenia czegoś znajdującego się dalej niż 5”. Konus (poważna): -1 do Wytrzymałości. Krwiożerczy (poważna): Nigdy nie bierzesz jeńców. Kulawy (poważna): -2 do Tempa; podczas biegu rzucasz k4. Lojalny (drobna): Nigdy nie zdradzisz ani nie zawiedziesz przyjaciół. Mściwy (drobna/poważna): Długo żywisz urazę; w przypadku poważnej Zawady potrafisz zabić, by wyrównać rachunki. Nawyk (drobna/poważna): Charyzma -1; Test Wyczerpania, jeśli nie możesz zaspokoić poważnego Nawyku. Nemezis (drobna/poważna): Posiadasz powracającego przeciwnika. Niedowiarek (drobna): Nie wierzysz w rzeczy nadprzyrodzone. Niezdara (drobna): -2 do Reperowania; Wynik 1 podczas używania urządzenia oznacza, że się zepsuło. Odszczepieniec (drobna): -2 do Charyzmy, społeczność źle cię traktuje. Ostrożny (drobna): Jesteś nadmiernie ostrożny. Pacyfista (drobna/poważna): Walczysz tylko w obronie własnej (drobna Zawada), albo nigdy nie skrzywdzisz żywej istoty (poważna Zawada). Pech (poważna): Zaczynasz sesję z dwoma fuksami. Poszukiwany (drobna/poważna): Jesteś przestępcą. Przygłuchy (drobna/poważna): -2 do Spostrzegawczości podczas nasłuchiwania; automatyczna porażka w przypadku całkowitej głuchoty. Ramol (poważna): Tempo -1, -1 do rodzajów kości Siły i Wigoru; 5 dodatkowych punktów na umiejętności związane ze Sprytem. Straceniec (drobna): Pragniesz umrzeć po wypełnieniu jakiegoś zadania. Ślepiec (poważna): -6 do wszystkich akcji wymagających wzroku; -2 do testów społecznych; otrzymujesz dodatkową przewagę. Świr (drobna/poważna): Żywisz urojone przekonania. Tchórz (poważna): Jesteś cykor i odejmujesz -2 od testów Odwagi. Tępak (poważna): -2 do większości testów Wiedzy Ogólnej. Uparciuch (drobna): Zawsze obstajesz przy swoim. Wredny (drobna): -2 do Charyzmy ze względu na paskudny charakter. Zobowiązanie (drobna/poważna): Ślubowałeś coś sobie, komuś innemu lub bogu. 11 Przewagi Niektóre przewagi posiadają wyliczone w nawiasach wymagania. N oznacza Nowicjusza, D - Doświadczonego itd. Cechy mają skróty dwuliterowe: Zr=Zręczność, Si=Siła, Sp=Spryt. Du=Duch oraz Wi=Wigor. Akrobata* (N, Zr k8, Si k6): +2 do testów Zręczności związanych z gibkością; +1 do Obrony, o ile nie jesteś przeciążony. As* (N, Zr k cool : +2 do Żeglowania, Prowadzenia i Pilotowania; możesz wyparowywać obrażenia pojazdu z modyfikatorem -2. Baczność! (N, Sp k6): +1 dla podwładnych otrząsających się z Szoku. Badacz (N, Sp k8, Wyszukiwanie k8, Wypytywanie k cool : +2 do Wyszukiwania i Wypytywania. Berserk* (N): Patrz opis. Bez przebaczenia (D): Możesz wydawać fuksy podczas rzutów na obrażenia. Błyskawiczny refleks* (N): Pociągnij nową kartę, jeśli otrzymałeś 5 lub mniej. Bogaty* (N): Początkowe fundusze x3, 75k$ rocznych dochodów. Obrzydliwie bogaty* (N, Szycha lub Bogaty): Początkowe fundusze x5, 250k$ rocznych dochodów. Charakterny (N, Wyśmiewanie k6, Zastraszanie k6): +2 do Zastraszania i Wyśmiewania, +2 gdy opierasz się próbom woli. Charyzmatyczny (N, Du k cool : Charyzma +2. Chyży (N, Zr k6): +2 do Tempa, podczas biegu rzucasz k10. Czarodziej* (N, patrz opis): Każde przebicie obniża koszt czaru o 1 punkt. Czujny* (N): +2 do Spostrzegawczości. Do szturmu! (W, Du k8, Baczność!): +1 do obrażeń zadawanych przez podwładnych w walce wręcz. Dobywanie (N, Zr k cool : Możesz dobyć broni w ramach darmowej akcji. Dwa miecze (N, Zr k8, Walka k cool : +1 do Walki, jeżeli przeciwnik ma jedną broń i nie ma tarczy; gdy atakuje cię wielu przeciwników, ignorujesz modyfikator za jednego z nich. Fechmistrz (L, Walka k12): Obrona +1. Arcyfechmistrz (L, Fechmistrz): Obrona +2. Garda (D, Walka k cool : Obrona +1. Blok (W, Blok): Obrona +2. Grad ciosów (D, Walka k10): Dodatkowy atak w walce wręcz, z modyfikatorem -2. Nawałnica ciosów (W, Grad ciosów): Jak wyżej, bez modyfikatora. Koneksje (N): Znajomości wśród osób wysoko postawionych. Końskie zdrowie* (N, Wi k cool : +2 do testów zdrowienia. Krzepki* (N, Si k6, Wi k6): Wytrzymałość +1; maksymalny udźwig 8xSiła Ładny* (N, Wi k6): Charyzma +2. Śliczny* (N, Ładny): Charyzma +4. McGyver* (N, Sp k6, Reperowanie k6, Spostrzegawczość k cool : Nie otrzymujesz kary za brak narzędzi. Mentalista* (N, ZN: Psionika): +2 do wszystkich przeciwstawnych testów Psioniki. Nerwy ze stali (Fig, N, Wi k cool : Ignorujesz 1 punkt modyfikatorów z ran. Nerwy z tytanu (N, Nerwy ze stali): Ignorujesz 2 punkty modyfikatorów z ran. Nowa moc (N, ZN): Zyskujesz nową moc. Oburęczny* (N, Zr k cool : Ignorujesz karę -2 za używanie „lewej ręki” . Odporny na moc* (N, Du k cool : Pancerz 2 przeciwko magii, +2 do opierania się mocom. Odporniejszy na moc (N, Odp. na moc): Pancerz 4 przeciwko magii, +4 do opierania się mocom. Odwagi! (D, Baczność!): +1 do testów Ducha dla wszystkich podwładnych. Odzyskiwanie mocy (D, Du k6, ZN): Odzyskujesz 1 punkt mocy co 30 minut. Regeneracja mocy (W, Odzyskiwanie Mocy): Odzyskujesz 1 punkt mocy co 15 minut. Opanowany (D, Sp k cool : W walce działasz na lepszej z dwóch kart. Wyjątkowo opanowany (D, Opanowany): W walce działasz na lepszej z trzech kart. Pewna ręka (N, Zr k cool : Ignorujesz karę za niestabilne podłoże. Podwładni (Fig, L): Otrzymuje 5 podwładnych. Podwójne uderzenie (N, Zr k cool : Możesz atakować z bronią w każdej ręce, bez modyfikatora za wiele akcji. Pomagier (Fig, L): Otrzymujesz pomagiera – Figurę w randzie Nowicjusza. Pomysłowy Dobromir (N, patrz opis): Raz na sesję możesz zmontować jakieś urządzenie. Prawdziwy przyjaciel (DK, N, D k cool : Możesz przekazywać fuksy towarzyszom.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 12:41 am
Przykładowe postacie.  Buck Savage Ojciec Bucka był zawodowym bokserem, który zmienił nazwisko na Savage, żeby zyskać większy rozgłos. Chciał jednak, żeby jego syn wiódł lepsze życie i zmusił go do wstąpienia na uniwersytet w Nowym Jorku. Buck uczęszczał tam na tyle długo, że wziął udział w kilku wykopaliskach archeologicznych. Szybko jednak odkrył, że bardziej odpowiada mu poszukiwanie skarbów i walka z konkurencją, niż mozolne badania naukowe. Obecnie podróżuje po świecie, tropi zaginione skarby i przekazuje je muzeum, inkasując odpowiednio wysokie znaleźne. Jest po uszy zakochany w Virginii Dare, ale jego rogata dusza sprawia, że niszczy każdą okazję na stały z nią związek, choćby tylko zawodowy. Ranga: Doświadczony (25 PD) Cechy: Duch k6, Siła k8, Spryt k6, Wigor k8, Zręczność k8 Umiejętności: Odwaga k6, Pływanie k4, Przetrwanie k6, Skradanie k6, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k8, Walka k8, Wspinaczka k6, Zastraszanie k6 Charyzma: -2; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 7 Zawady: Bohaterski, Uparciuch, Wredny Przewagi: Krzepki, Rock&Roll!, Zaprawiony w walce, Sprzęt: Maczeta (Si+k6), Tommy Gun (zasięg: 12/24/48; obrażenia: 2k6+1; SzS: 3, strzały: 50, PP 1, automatyczny), Colt 1911 (zasięg: 12/24/48; obrażenia: 2k6+1; SzS: 1; strzały: 7, PP 1, samopowtarzalny), dwa magazynki do Colta 1911, dwa okrągłe magazynki 50 nabojów kaliber .45. Języki: angielski, arabski, hiszpański „Maleńka, na świecie są dwa rodzaje skarbów. Moje, i te, których jeszcze nie mam.” Virginia Dare  Rodzice Virginii marzyli, że zostanie tancerką, okazała się jednak chłopczycą. Niejeden absztyfikant, który okazywał się zbyt śmiały, kończył ze złamanym nosem. Gdy miała 21 lat, nudne życie panienki z dobrego domu skończyło się dla niej na zawsze. Danny Dare, brat Virginii, zaginął podczas podróży do Kairu – a ona nie tylko go odnalazła, ale stoczyła niesamowitą walkę z ożywioną mumią. Od tamtej pory zajmuje się zawodowo poszukiwaniem skarbów. Virginia poznała Bucka podczas tamtej pierwszej przygody i od pierwszej chwili pokochała go i znienawidziła. Oboje wiedzą dobrze, że powinni być razem, ale są zbyt uparci, by wytrwać w związku. Ranga: Doświadczona (25 PD) Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k8, Wigor k6, Zręczność k8 Umiejętności: Odwaga k6, Przekonywanie k6, Skradanie k6, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k6, Walka k6, Wspinaczka k4, Wypytywanie k6, Zastraszanie k6, Żeglowanie k6 Charyzma: +2; Tempo: 6; Obrona: 5; Wytrzymałość: 5 Zawady: Ciekawska, Lojalna, Uparciuch Przewagi: Czujna, Ładna, Szósty zmysł Sprzęt: Nóż bowie (Si+k4), Colt 1911 (zasięg: 12/24/48; obrażenia: 2k6+1; SzS: 1; strzały: 7, PP 1, samopowtarzalny), dwa zapasowe magazynki po 7 naboi. Języki: angielski, arabski, francuski, rosyjski Danny Dare Danny to młodszy brat Virginii, zdolny pisarz i dziennikarz, który czasami towarzyszy siostrze podczas ekspedycji. Powszechnie uważa się jego relacje za grubo przesadzone – czytelnicy nie podejrzewają nawet, jak dużo jest w nich prawdy! Danny ma talent do pakowania się w kłopoty, z których zwykle wychodzi obronną ręką. Jest raczej słabowity, więc kiedy dochodzi do rękoczynów, kryje się za plecami Bucka, korzysta z przewagi terenu, a w ostateczności sięga po swój wierny pistolet. Ranga: Doświadczony (25 PD) Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k8, Wigor k4, Zręczność k8 Umiejętności: Odwaga k6, Przekonywanie k6, Skradanie k8, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k6, Walka k4, Włamywanie k6, Wspinaczka k6, Wypytywanie k8, Wyszukiwanie k8 Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 4; Wytrzymałość: 4 Zawady: Ciekawski, Długi język, Kiepski wzrok (pomniejsza – Danny nosi okulary i ma 50% szans, że spadną mu z nosa, kiedy otrzymuje ranę) Przewagi: Badacz, Opanowany, Złodziej Sprzęt: Nóż (Si+k4), pistolet kalibru .32 (zasięg: 12/24/48; obrażenia: 2k6-1; SzS: 1; strzały: 6), dwa magazynki po 6 naboi, aparat fotograficzny, 5 rolek filmów (po 20 zdjęć każdy), notes, pióro. Języki: angielski, francuski, niemiecki, hiszpański „Przysięgam na Boga, Buck – jeżeli jeszcze raz powiesz do mnie »maleńka«, opowiem wszystkim, cóż to za przygoda przydarzyła ci się w Szanghaju.” Żródło: Tekst jak i grafiki pochodzą z darmowej prezentacji systemu RPG Dzikie Światy http://wydawnictwogramel.pl/download/2_Gotowi_awanturnicy.pdf. Wydawnictwo Gramel jest jedynym właścicielem praw do nich.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 2:47 am
hm.. szlachetny zamiar i ja się na niego piszę, pomijając, że w liczbach straciłem się gdzieś na początku. nie sądzę, żebyś chciał to prowadzić z tymi wszystkimi kostkami... prawda? kostki są niezłe (choć nigdy w nadmiarze) w RPG live, ale na forum sobie tego nie wyobrażam o.O jak tylko skończę z teorią kultury to przeczytam sobie to jeszcze raz, i wtedy zdecyduję kim ewentualnie mógłbym grać. bo sam pomysł jest ok. chce mi się RPG evil
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Ignacy Wieniawa rolled 5 100-sided dice:
64, 58, 57, 94, 25
Total: 298 (5-500)
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 2:50 am
a Gaiowe kości się nie nadają?
*rolling*
edit: Skoro Kasmizar piszesz, że to niewiele czasu zajmuje, to ja też się gram mrgreen
Przy okazji poszukam może kogoś do gry.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 3:01 am
Zrobiłem przykładową postać z zegarkiem w ręku. Od pomysłu przez rozpisanie do historii postaci i znalezienie cytatów z postaci zajęło 10 minut. 10 minut to czas w którym zjadasz kanapkę i piszesz dwa smsy. Hej! To nie jest długo. Larry Podrywacz aka Bajer Garniak  Larry to podrywacz, jakie nie widział świat wcześniej. Nie dlatego, że przebija Casanove, ale słynie ze swojej ciągłej walki o kobiety. Jest komicznym wojownikiem o niewieście serca. W jego umyśle każda kobieta to obiekt pożądania. Nie jest to typ erotomana-gawędziarza, ale blisko mu do tego. Staty: Duch k6, Zręczność k6, Spryt k8, Siła k4, Wigor k6 Odwaga k6 Przekonywanie k6 Zaloty k8 Taniec k6 Hazard k8 Szukanie informacji k6 Cytaty (z pierwszej części gry): The shop teacher asked the high school girl if she knew the difference between a screw, a nail and a bolt. She told him she'd never been bolted. Have you heard about the new urologist's training film? It's called, 'E.T., the Extra Testicle.' My wife is so ugly... the picture of her in my wallet is an X-ray! I told my psychiatrist 'Nobody pays any attention to me.' He looks at me and says, 'When did you get here?' A man walks into a doctor's office with a frog on his head. The doctor says, 'May I help you?' The frog says, 'Yeah, doc, take this wart off my a**! My secretary is both ambitious and horny. Today she asked me for a salary on next week's advance. Down the street there's a new, live gay sex show. It's called 'a**s and Andy.' Have ya seen that new R-rated movie about midgets. It features full runtal nudity. My uncle is a hit man for the Mob. What a great job! He only goes to work when it's time to knock off. My brother just moved to San Francisco. He was really lonely when he lived here, but now he's up to his a** in friends! (nie zrozumiałem idiomu, chyba to nawiązanie do tego, że w San Francisco jest dzielnica gejów) When I got married I asked my bride, 'Do you perform fellatio?' She says it depends on the fella. Have you been by the wedding chapel next door? They've got this impotent flasher out front. We just call him our 'public futility.' I hear the pimp at Lefty's won't let his girls perform oral sex. They call him the 'Headless Whoresman.' What do lesbians like most about their kind of sex? Tastes great. Less filling. Tastes great! Less filling! My wife and I have a new system: if she wants sex, she reaches over and strokes me once. If she doesn't, she reaches over and strokes me 300 times. Have you heard about the new urologist's training film? It's called, 'E.T., the Extra Testicle.' Have you heard about the new film for marching band musicians? It's called, 'Desperately Seeking Sousa.' My grandpa, the farmer, finally got himself one of those latex ladies. I heard him singing about it the other day: 'The farmer in the doll, the farmer in the doll...' Our local inventor just came up with a new, vibrating tampon. He says if women have to be miserable once a month, they might as well enjoy it. My wife just loves going to the movies to watch teenagers get laid for the first time. Sometimes, she even watches the screen! I asked my wife, 'How come you never tell me when you're having an orgasm?' She replied, 'Cause you're never around! My wife just loves to experiment. Last week she mixed speed with her Midol. She had her period six times in one day! My wife is a lot like Halley's Comet. They both come once every 76 years! My uncle, the inventor, crossed a cucumber with a Mexican jumping bean. He calls it the world's first organic vibrator! Last week, I got arrested by a female cop. She asked me, 'Are you carrying a concealed weapon?' I replied, 'Keep frisking me, and I soon will be!' My best sexual encounter was in the South Sea Islands... I pushed a volcano into a virgin!
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Kasmizar rolled 1 6-sided dice:
1
Total: 1 (1-6)
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 3:09 am
Larry chce przekonać dziewczynę w klubie, żeby dała mu numer telefonu co w przyszłości zapewni jej szereg niespotykanych zdarzeń i okrzyków.
Gracz rzuca kostką k6 za przekonywanie, poziom trudności normalny czyli 4.
EDIT MG 1=Epic Fail Dziewczyna spojrzała na Larrego, gdy tez zaczynał swoją gadkę. Wyraz jej twarzy świadczył o tym, że bardzo jest zdziwiona. Dziewczyna: Musielibyśmy być sami... Larry: Ależ możemy zostać sami. Dziewczyna: Sami na świecie, żebym się na to zdecydowała. Spadaj.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 3:12 am
Ja sobie obczaję tą jazdę próbną, bo nie chcę na ślepo ustawiać sobie statów. Postaram się dzisiaj zrobić tą postać.
No spoko, spoko, tyle że ty już masz jakieś większe pojęcie na ten temat, ja jestem kompletnym noob'em. Zamierzam się tu uczyć od ciebie xd
edit: Ahaa to w taki sposób działa, jak chcesz coś wyjaśnić i mój post przeszkadza to kasuj ;p
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 3:17 am
Ależ proszę bardzo. Nie napisałem dużo w temacie RPG, ale doświadczenie mam 13 letnie, więc służę uprzejmie.
Na górze jest przykład rozgrywania testu. To jest 1 rzut kostką. I to wszystko. Żadnego ustalania zainteresowania dziewczyny, zapachu Larrego i innych funkcji. To wszystko.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 3:22 am
Zajebiście ;D
Jedyne moje doświadczenie z takim klasycznym systemem rpg to D&D i to w dodatku grając na kompie w Baldur's Gate II, gdzie prawie wszystko działo się automatycznie xp
A znasz może jakiegoś dawnego Gaiowicza, który by się przyłączył? W ile osób gra w takie rpg ma sens?
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 3:38 am
ook... jeśli nie zamierzacie zaczynać dziś, to ja się dołączę, natomiast to jak mi trochę się uspokoi, bo na razie jestem gdzieś pomiędzy schematem teorii instrumantalnej, a libido =='
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 3:51 am
Mam za dużo rzeczy na głowie, żeby zajmować się pierdółkami typu "czy jeżeli za 4 dni będzie pełnia, to mój wampir ma +0,1 do stat". Tego na pewno nie będzie, bo szkoda za to czasu. Będzie za to brawurowo i szybko, czyli zabawnie i dobrze. Właśnie dlatego wróciłem do RPG, bo ten system nie zajmuje czasu, a pozwala na dużo.
Można grać nawet 1 Gracz i 1 Mg. Dołączyć będzie można z pewnością.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Mar 06, 2010 10:15 am
Roland - niesławny rycerzRasa: Nieumarły/Człowiek Duch k6 Siła k6 Spryt k4 Wigor k6 Zręczność k8 Tempo 6 Obrona 7 - 1 (za berdysz) Wytrzymałość 5 + 2 (za kolczugę) Charyzma -2 UmiejętnościZastraszanie (duch) k6 (za 2 rozwinięcia) Walka (zręczność) k10 Jeździectwo (zręczność) k8 Włamywanie (zręczność) k8 skradanie (zręczność) k6 Odwaga (duch) k6 Ranga: Nowicjusz: 2 pd PrzewagiDwa miecze (N, Zr k8, Walka k8 ): +1 do Walki, jeżeli przeciwnik ma jedną broń i nie ma tarczy; gdy atakuje cię wielu przeciwników, ignorujesz modyfikator za jednego z nich. ZawadyKrwiożerczy (poważna): nigdy nie biorę jeńców Mściwy (drobna): długo żywię urazę Wredny (drobna): -2 do Charyzmy ze względu na paskudny charakter. MoceSprzętBerdysz Obrażenia: Si +k10; waga 15; uwagi PP 1, Obrona -1, wymaga dwóch rąk Kolczuga: Pancerz +2; waga 25, uwagi płaszcz, chroni ręce, nogi i korpus 10-metrowa lina: waga 10 sztylet w cholewie buta biggrin : obrażenia Si + k4; waga 1 Zrobiłem kilka rzeczy pomimo, że nie ma na ich temat wystarczającej ilości informacji (sprzęt-pewnie trzeba za niego zapłacić, prawda?; rasa - nieustaliliśmy jeszcze w jakim świecie będzie się rozgrywała przygoda, jakie są rasy i czym się charakteryzują) Jeżeli coś źle zrobiłem to napisz co, Kasmizar. edit: Historia Roland służył dawniej u króla w dalekim, mroźnym, północnym kraju. Był znany ze swojej lojalności i oddania seniorowi. W trakcie wyniszczającej, trwającej wiele lat wojny z Nieumarłą Hordą wielokrotnie wykazał się bezwzględnym posłuszeństwem. Przyszło mu za to zapłacić ogromną cenę. W wojnie zginął jego ojciec i siostra. Gdy wracał do rodowego siedliszcza, zastał tylko trupy – ożywione trupy. Tej nocy Roland był zmuszony do zatopienia stali w ciałach swoich najbliższych. Od tamtego wydarzenia nie spotkano go już na dworze króla Północy. Mówiono, że postradał zmysły. Plotkowano, że przepadł, zginął rzucając się samojeden na przeważający podjazd martwych. Wojna się skończyła. Tajemnicza, mroczna Siła odeszła z północnego kraju pozostawiając ocalałym ból i cierpienie po utraconych rodzinach. Jedynie nieliczne trupy błąkają się po cmentarzach i uroczyskach. Roland jest jednym z nich. Post scriptum Po odejściu Siły, nieumarli, których ludzie nie zdążyli zabić, odzyskali resztki wolnej, choć straszliwie wypaczonej, woli. "Śmierć, to tylko początek"
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Mar 07, 2010 1:05 am
System: To będzie fantasy pod twoją postać, ale nic nie jest pewnego. Można zagrać w jakimś mroczniejszym systemie ( Midnight, Warhammer), ale nie jest powiedziane, że to przymus.
System: Jaki jest jeszcze plus Dzikich Światów? Przerobienie twojego rycerza na eSSmana czy na łowcę czarownic albo Gangstera zajmuje jakieś 5 minut.
Sesje: oczywiście prowadzenie równocześnie dwóch czy trzech sesji to nie problem. Sprzęt: Masz 500... monet. Znajdę berdysz i sprawdzę. Tak samo staty. Wieczorem przerobię staty, na razie myśl nad historią postaci i wyborze systemu.
Przewagi: na pewno potrzebujesz wszystkie wymagane.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Mar 07, 2010 1:21 am
Proponowane systemy:
Mroczne fantasy: ala Warhammer, Chronopia, Monastyr, Van Helsing
Steampunk: era pary, Liga Niezwykłych Dzentelmenów, Bardzo dziki zachód, Nautilius i kapitan Nemo
Fantasy: Władca Pierścieni, Hobbit
Pulp: lata 30ste, Indiana Jones, Sherlock Holmes (o dziwo), Naziści
Hero: bohaterowie w naszych czasach. Bardziej skupiony na realności niż na byciu wielkim bohaterem, czyli owszem jesteś bohaterem ze swoimi mocami, ale to nie oznacza, że kula może też Ciebie zabić. X-men, Superman, Punisher i reszta zgrai w pantalonach.
Allos: Allos
?-Mamo! A pan Nowak jest elfem ma złotą suknie i lata i karmi swojego konia takiego ze skrzydłami i taki miecz fajniasty i takie metalowe, okrągłe i ...nie wiem jak to się nazywa. -tarcza kochanie. -A! To ty też go widziałaś? -Tak kochanie, on zawsze był dziwny. Wziąłeś śniadanie do przedszkola??
"To była ciężka walka. Smok już dłużej nie zagrażał miasteczku, nikt też nie zginął, więc odnieśli pełen sukces. Wracali wycieńczeni do domu, by choć na chwilę się położyć. Byli już zaledwie kilka metrów od swoich pokojów, gdy zdarzyło się coś czego nie spodziewali się. Drzwi trzasnęły z hukiem. -Cholery jedne, ja wam dam po nocy wracać! Hitlera by wam trzeba, to byście wiedzieli, o której godzinie się do domu przychodzi! Pomodliłby się jeden z drugim, to byście mordy mieli lepsze, a takie niezdrowe. Starsza kobieta zamknęła drzwi za sobą, a drużyna jeszcze usłyszała jak coś mówi o skaraniu boskim z tymi studentami. Cztery postacie stały jeszcze przez chwile zdezorientowane w ciszy i ciemności, jaka znów zapanowała na korytarzu. Ruszyli dalej do swoich pokojów i po pięciu minutach każdy z nich spał. Tak, odpoczynek należał się elfiemu łucznikowi, trollowi bagiennemu i krasnoludzkiemu mnichowi i łowcy przygód. Cóż począć, gdy wykład zaczynają o 8 rano?"
Żyjesz graczu w świecie, który jest wypełniony syrenami, cyklopami, elfami i różnego rodzaju stworkami, które znasz ze światów fantasy. Wyjrzyj za okno. To co tam widzisz nie jest kraina drużyn, pięknych zamków i skarbów, prawda? To nie jest Nibylandia, ani Kontynent. To świat w którym wiedziesz swoje codzienne, rutynowe życie. Ta gra pozwoli Ci być przez chwilę tymi, którzy ukrywają przed tobą prawdę o jego licznych, niecodziennych mieszkańcach.
Kim jesteś? Jesteś studentem. Wiedziesz swoje normalne, wypełnione licznymi zajęciami życie. Jakieś wykłady, jakaś praca i rozrywka. Trochę szalejesz a trochę czasu spędzasz w bibliotece. Taka jest część twojej natury, która Ci odpowiada, taki obraz mają twoi znajomi. Ci znajomi, którzy urodzili się ludźmi. Kim jesteś? Jesteś członkiem organizacji zwanej Tkaczami. Waszym celem jest ukrywanie przed ludźmi prawdy o tych, których musicie chronić. A kogo jesteście opiekunami? Dbacie o to, żeby wszelkiego rodzaju stwory znane ludziom już tylko z legend, bajek i fantastyki miały zapewniony byt w tym świecie, aby nikt nie odkrył ich istnienia. Działacie też, gdy już to nastąpi, aby uchronić życie waszych podopiecznych. Czasem trudno jest połączyć takie obowiązki ze zwykłymi i dbać także o ukrycie swojego pochodzenia, ale wiedzieliście o tym, gdy Tkacze złożyli wam tą propozycję, a wy ją przyjęliście.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Mar 07, 2010 3:41 am
@Kasmizar: No ja jestem oczywiście za mrocznym fantasy, wymyśliłem pod to historyjkę, ale jestem w stanie wymyślić coś innego, jakby co.
Haha, mocne te ostatnie opowiastki o studentach rofl
Zmienię zaraz tą przewagę i sprawdzę czy wszystko w pozostałych statsach gra.
edit: Masz może jakieś informacje na temat przewagi "berserk"? Domyślam się mniej więcej o co chodzi, ale w jeździe próbnej jest napisane tylko "patrz opis", tyle że opisu nie ma nigdzie oprócz tego, że można to wykupić przy tworzeniu postaci albo jak MG pozwoli xP
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|