El estatus solo tiene lo siguiente:
HP:
La cantidad de Vida o vitalidad que tiene, Hit point o como mejor lo conozcan. Es la cantidad de puntos que tienen para mantenerse de pie en una pelea
Todos Empezaran como Novatos y tendran un HP de 100, Mientras que los Maestros de combate comienzan con un HP de 200
Fuerza:
Este es el DAÑO extra que hace en su ataque.
Dejando tu status asi:
Novato
HP 100
Fuerza 0
pero si deciden iniciar en otra categoria entonces su estatus quedara de esta manera
Aprendiz
Hp 70
Fuerza 3
Avanzado
Hp 50
Fuerza 5
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Peleas:
El sistema de pelea es sencillo, solamente tiraran 1 dado de 10.
En el caso de los novatos que tienen 0 de fuerza el dado de 10 les brindara el daño que hagan a su oponente.
Caso contrario Lo que salga en el dado se le sumara su FUERZA y eso sera el daño que le hacen al oponente.
Por ejemplo:
supongamos que tienes el status siguiente:
HP 100
Fuerza:0
Y tiras tu dado de diez y sacas un 8
Como tienes fuerza 0
El daño que le haces al oponente es de 8
Y una vez que lo golpeas le toca a él realizar su ataque.
¿Sencillo?
Si te sientes confundido puedes preguntar por pm o releerlo biggrin Recuerda que el que quede en 0 HP o menos pierde la pelea.
Ahora, durante la pelea pueden ocurrir dos cosas
ASI ES COMO QUEDARA
FAIL o CRITICAL HIT
FAIL
Esto ocurre cuando sale en el dado el numero mas pequeño, que es el 1.
Cuando atacas a un oponente y te sale 1 en el dado ( O_O OMFG ) significa que es un FAIL, es decir, fallaste el ataque.
CRITICAL HIT
Esto ocurre cuando sale en el dado el numero mas grande, que es el 10.
el CRITICAL solo comienza a funcionar cuando el jugador tiene MENOS de la mitad de sus HP.
Cuando atacas a un oponente y te sale 10 en el dado, el daño que le ocasionas es el Doble de tu Fuerza* mas el numero del dado(*aplica solo para los aprendices y demas).
Ejemplo, si tienes fuerza 11, el critical hace que el ataque sea 22 y con el 10 termines haciendo un daño de 32. ( O.ó! )
Puntajes y Limitaciones.
1 - Se otorgaran 2 puntos para repartir cada que ganen una pelea y 1 punto al que pierde la pelea. (existe un limite de peleas al dia que es de 3)
2 - Se otorgan puntos ya sea en situaciones especiales y dependiendo de que tantas cosas hacen, quedando a juicio de los encargados del rol.
3 - Cuando se llega a los 200 HP, si un personaje pelea contra uno que tenga una diferencia de 40 HP, el peleador (que tiene 100hp) no obtendra puntos de esa pelea (esto es para que no abusen de ellos y los usen como sacos de puntos cada que los ven) en cambio el usuario si en algun caso llega a ganar dicha pelea, obtendra 4 puntos.
4 se quitan puntos cuando se comete alguna falta o algo que no este permitido en el roleo (como volver personal una pelea, etc).
5 Cuando un jugador tenga fuerza 5, cada que suban 10 HP podran poner su siguiente punto en fuerza.
Esto es para que no se anden poniendo TODO en fuerza.
6 Los que tienen una fuerza menor de 5 no tienen este limite, pero cuando lleguen a fuerza 5, el limite se les empezara a contar.
Tipos de Pelea
Cuando 1 usuario pelea contra 1 usuario, se desarrolla la pelea normal como viene marcado en el sistema.
Cuando se esta peleando de 1 contra 2 o mas jugadores, el daño que haga lo hara a todos sus contrincantes por igual, cuando el jugador acepta pelear de esta forma la la regla numero 3 de puntajes y limitaciones no se aplica. (Se aplica la regla en caso de que sea una bola de abusivos que quieren darle un muy mal dia a alguien realmente debil O_O )
Si los que son mas pelearon contra uno, cada uno ganara un punto y el que perdio no ganara nada. sin embargo si el ganador era el que peleaba solo ademas de los 2 puntos ganara 1 punto extra por cada contrincante
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Nota:
Se pueden utilizar NPCs en caso de que no quieran rolear solamente con un personaje, pero cuando roleen con el NPC deberan poner la imagen de ese personaje.
HABILIDADES
Seran desarrolladas cuando llegues a nivel Experto y eso quedara a criterio de los Maestros de combate tomando en cuenta lo siguiente:
-Constancia en el rol.
-Mayor numero de combates ganados.
-Realizacion de tareas especiales y misiones completadas con exito.
Antes de que se lean las habilidades que podran usar, deben recordar o saber como funciona el sistema de pelea que se encuentra
Sobre las habilidades
Estas habilidades funcionan por medio de SP, cada habilidad indica CUANTOS SP cuesta, su efecto y su duracion.
Existen solo 2 formas de obtener SP
- Al realizar un critico, se les otorgan 10 SP
- Al perder una pelea, se les otorgan 1 SP
Habilidades de Efecto Positivo
- Aumento de fuerza
Duracion:
4 Turnos
Efecto:
Otorga 8 puntos de Fuerza adicionales a los propios.
Coste:
10 Sp
- Recuperacion de hp
Duracion
Inmediato
Efecto
Recupera 30 Hp
Coste
10 Sp
- Doble dado
Duracion
2 Turnos
Efecto
Le permite utilizar 2 dados al atacar
Coste
15 Sp
- Escudo de hp
Duracion
Hasta que los Hp del escudo se terminen
Efecto
Genera un escudo de Hp de 60 Hp
Coste
15 Sp
- Reduccion de daño
Duracion
2 Turnos
Efecto
Le permite recibir solo la mitad de daño
Funcion como contraataque: (tira 1 dado de 10, si el numero es mayor que el del ataque de su oponente, regresa el ataque, sino recibe el daño normal).
Coste
15 Sp
- Critico x2
Duracion
1 Turno
Efecto
El daño que realize se multiplica por 2
Coste
20 Sp
- Critico x3
Duracion
1 turno
Efecto
El daño que realize se multiplica por 3
Coste
30 Sp
- Efecto de reflejo
Duracion
1 turno
Efecto
Devuelve el ataque del oponente.
Funcion como contraataque: (tira 1 dado de 10, si el numero es mayor que el del ataque de su oponente, regresa el ataque, sino recibe el daño normal).
Coste
30 Sp
- Absorcion de daño inflingido
Duracion
1 turno
Efecto
El daño del oponente le recupera Hp
Funcion como contraataque: (tira 1 dado de 10, si el numero es mayor que el del ataque de su oponente, regresa el ataque, sino recibe el daño normal).
Coste
30 Sp
- Anulacion de Efecto
Duracion
Inmediato.
Efecto
Se quita el efecto negativo que se a puesto en el usuario.
Coste
50
Habilidades de Efecto negativo
- daño residual
Duracion:
5 Turnos
Efecto:
Una vez que el usuario reciba el daño, durante 5 turnos estara recibiendo un daño en cada turno de 15 hp
Coste:
20 Sp
- Reduccion de Fuerza
Duracion:
5 Turnos
Efecto:
Disminuye la fuerza del oponente a la mitad
Coste:
30 Sp
- Paralisis temporal (
Duracion:
1 Turno (solo se puede usar una vez)
Efecto:
Deja inmovil al enemigo durante un turno, en ese turno no podra atacar.
Coste:
30 Sp
- Reduccion de dado 1 d 8
Duracion:
4 Turnos
Efecto:
Hace que el enemigo ataque usando 1 dado de 8
Coste:
15 Sp
- reduccion de dado 1 d 6
Duracion:
4 Turnos
Efecto:
Hace que el enemigo ataque usando 1 dado de 6
Coste:
30 Sp
- reduccion de dado 1 d 4
Duracion:
4 Turnos
Efecto:
Hace que el enemigo ataque usando 1 dado de 4
Coste:
45 Sp
Habilidades de Efecto de Area
- absorcion de vida (toma 5hp de cada usuario enemigo y recupera vida)
Duracion:
4 Turnos
Efecto:
Toma 5 Hp de cada enemigo en el area de pelea
Costo:
30 Sp
- Critico x 2 sobre multiples enemigos
Duracion:
1 Turno
Efecto:
Daña a todos los enemigos que se encuentran en el area de pelea haciendoles el doble de daño total.
Costo:
60 Sp
- Confusion (hace que al atacar puedan dañar a uno de su aliados
Duracion:
4 turnos
Efecto:
Durante 4 turnos, deberan tirar 1 numero al azar, cada enemigo, para saber a quien van a atacar, ya sea si al usuario o a uno de sus aliados
Costo:
60 Sp