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Shinobigakure (Info Guild & RPG Guild)

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Guild dedicado a Naruto, únicamente en el idioma ESPAÑOL, el guild esta dividido en áreas deROL, ANIME y MANGA, 

Tags: Naruto, Rolplay, Anime, Manga 

Reply Hi no Kuni (Area de Rol, Estadisticas y Varios mas)
Sistema de pelea

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C0pyC4T

Blessed Widow

6,175 Points
  • Millionaire 200
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  • Junior Trader 100
PostPosted: Sun Jun 28, 2009 12:17 pm


Sistema a Base de dados de 10 caras

Se usan dados de 10 caras, la suma de lo que saquen se suma a la base de Ninjutsu, Taijutsu o Genjutsu y es el daño total.

Lo mismo en defensa, la diferencia es el daño que se resta al HP

Hay un total de 99 niveles cada nivel da 5 puntos para repartir entre:

HP
Tai
Nin
Gen
Stamina

Del nivel 1-5 se usan 5 dados
Todos inician con 100 puntos a repartir de lvl 1

cada 3 niveles se gana 1 dado, teniendo un maximo de 35 dados

los dados se reparten en

Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu

No se puede tener mas del doble de dados mas uno, en un solo elemento en comparacion de los demas, ejemplo

Correcto

Ninjutsu 10
Taijutsu 5
Genjutsu 5

10 = 5 + 5

con dados impares esto puede variar, por lo que se dice el doble mas uno esto es

Ninjutsu 8
Taijutsu 4
Genjutsu 3

15 dados numero impar 4+3=7+1=8 = maximo que se puede tener en un elemento.

Incorrecto

Ninjutsu 12
Taijutsu 5
Genjutsu 5

12 =/= 5 + 5

Esto son Topes, por lo que si alguien tiene 12 dados en Ninjutsu puede hacer un Jutsu de 3 dados sin problema.

Para puder usar dados se requiere estamina, 1 stamina por dado, esto es si haces un Jutsu de 12 dados, necesitas 12 de stamina.

Esto lo Manejare yo

Experiencia necesaria para subir hay una tabla para facilidad, pero la formula es simple

lvl 1 = 1 exp necesaria para subir de 0 a 1
lvl 2 = 4
lvl 3 = 6 (lvl anterior + (1/2 del lvl siguiente trunco)

Como subir exp. por victoria ante otro shinobi:

Lvl inferior por mas de 2 lvl = 1
lvl Igual o inferior o superior por 1 lvl = 2
lvl Mayor por dos lvl = 4

De 5 lvl de diferencia hacia arriba se adiciona 1 por cada lvl
PostPosted: Tue Apr 20, 2010 7:29 am


Ejemplo de Stats de un lvl 1

Tiene 100 puntos a repartir en sus estadisticas, se pueden repartir como se desee, en este ejemplo las pondre iguales

HP : 20
Tai : 20
Nin : 20
Gen : 20
Stamina : 20

Como es lvl 1 tiene 5 dados que puede usar en Genjutsu, Taijutsu y Ninjutsu, pero con sus limitantes ejemplo de como repartir
Dados 5

Ninjutsu: 3
Genjutsu: 1
Taijutsu: 1

Solo en el lvl 1 se permitira romper la regla debido a los impares de los dados, y en el avance de los siguientes niveles se debera corregir

Ejemplo de un lvl 33 (Kage)

Tiene sus 100 puntos de lvl 1, mas 5 de cada nivel, osea 32 niveles 160 puntos, los cuales puede repartir en sus stats.

HP : 100
Tai : 10
Nin : 100
Gen : 10
Stamina : 40

Al final tendra los 260 (100 de lvl 1 y 160 acumulados del 2 al 33) repartidos en sus stats

Dados 15

Ninjutsu: 8
Genjutsu: 3
Taijutsu: 4

como se ve se sigue la regla de maximo de dados, esto es en Ninjutsu solo podra tirar un maximo de 8 dados

Nota: una vez aplicados los stats no se podran modificar, esto es si ya pusieron 100 a su HP ya no podran modificarla

C0pyC4T

Blessed Widow

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  • Money Never Sleeps 200
  • Junior Trader 100
C0pyC4T rolled 3 10-sided dice: 8, 2, 8 Total: 18 (3-30)

C0pyC4T

Blessed Widow

6,175 Points
  • Millionaire 200
  • Money Never Sleeps 200
  • Junior Trader 100
PostPosted: Tue Apr 20, 2010 7:51 am


jemplo de Tiro con Daño Jugador lvl 1

******************************
[en esta area son datos de Ejemplo en azul, para dejar claro lo que se podria poner, el unico dato obligatorio esta en rojo]

Rol del Ataque
*Hace sellos y crea una llamarada gigante*
Descripcion del ataque
Ninjutsu
nombre del ataque
Katonnoseque


Stats

HP : 20
Tai : 20
Nin : 20
Gen : 20
Stamina : 20

Dados : 3d10

Ninjutsu: 3
Genjutsu: 1
Taijutsu: 1
PostPosted: Tue Apr 20, 2010 7:54 am


Explicando

C0pyC4T
jemplo de Tiro con Daño Jugador lvl 1

******************************
[en esta area son datos de Ejemplo en azul, para dejar claro lo que se podria poner, el unico dato obligatorio esta en rojo]

Rol del Ataque
*Hace sellos y crea una llamarada gigante*
Descripcion del ataque
Ninjutsu

Debido a que se selecciono Ninjutsu, solo puede tirar 3 dados, que es lo que tiene en sus estadisticas, este es un maximo, por lo que a su conveniencia pueden, usar 3 o menos, depende su estamina
C0pyC4T

nombre del ataque
Katonnoseque


Stats

HP : 20
Tai : 20
Nin : 20
Gen : 20
Stamina : 20

Dados : 3d10

C0pyC4T

Blessed Widow

6,175 Points
  • Millionaire 200
  • Money Never Sleeps 200
  • Junior Trader 100
C0pyC4T rolled 1 10-sided dice: 10 Total: 10 (1-10)

C0pyC4T

Blessed Widow

6,175 Points
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  • Money Never Sleeps 200
  • Junior Trader 100
PostPosted: Tue Apr 20, 2010 8:00 am


Ejemplo de defensa, tiro con el mismo ejemplo, de stats
******************************************
[en esta area son datos de Ejemplo en azul, para dejar claro lo que se podria poner, el unico dato obligatorio esta en rojo]

Rol de la defensa
*Hace sellos y crea una llamarada gigante*
Descripcion de la defensa
Genjutsu
nombre de su defensa
Medaigualgenjutsu

Stats

HP : 20
Tai : 20
Nin : 20
Gen : 20
Stamina : 20

Ninjutsu: 3
Genjutsu: 1
Taijutsu: 1

Solo se tira un dado, pues solo tiene 1 en genjutsu
PostPosted: Tue Apr 20, 2010 8:05 am


Resumen de Daño y Accion

Atacante:

Saco 18 en la tirada usando un Ninjutsu
Tiene 20 puntos en Ninjutsu

Total de Daño 38

Ha tirado 3 dados lo que le reduce en 3 la stamina

Stamina: 20-3
Daño: 20+18=38


Defensor

saco 10 en su tirada usando genjutsu
tiene 20 puntos en genjutsu

total de la defena 30

Ha tirado 1 dado por lo que se le reduce en 1 la estamina

Stamina: 20-1
Defensa: 20+10=30

Por lo que tiene un daño de 8, 38 del ataque menos 30 de la defensa

HP: 20-8=12

C0pyC4T

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  • Money Never Sleeps 200
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C0pyC4T

Blessed Widow

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  • Money Never Sleeps 200
  • Junior Trader 100
PostPosted: Tue Apr 20, 2010 8:14 am


Pack de rangos

Ninja de Academia lvl 0


Genin lvl 1
Pts:100
Dados 5

Chunin lvl 12
Pts: 155
Dados: 8

Jounin lvl 24
Pts: 215
Dados: 12

Sanin kind lvl 30
Pts: 245
Dados: 14

Kage lvl 33
Pts: 260
Dados: 15


Los NPC varian y son los unicos en poder romper las reglas de los dados.
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