Nombre: Noah Thale

Lv: 1
Hp: 100
Ep: 100
Daños: 1
Dados: 1
Dificulta: 6
Precision: 0

Ataques:

[Sacred Molodys]

[Lv: 1] Mimesis Melody: Su primera melodia, copia un ataque del oponente que el usuario ya aya visto. (Se utilizan las mismas dificultades para el aaque copiado). Requiere el Cradle Violin.
Dificultad: 5

[Lv 2] Illusion Melody: Tocando el violin, usa esta melodia para crear multiiples ilusiones de si mismo. Aumenta la dificultad contra ataques y armas en 1. Requiere el Cradle Violin.
Dificultad: 5

[Lv 3] Water Melody: Crea un poderoso torrente de agua que persigue y ataca a su oponente ocacionandole 5 puntos de daño por cada exito.
Dificultad: 6

[Lv4] Wind Melody: Crea un poderoso tornado que envuelve al jugador y previene cualquier daño.
Dificultad: 7

[Lv 5] Fire Melody: Incendia la zona donde batallan con fuego magico que realiza 5 puntos de daño por cada exito durante el primer turno. Este fuego durara 4 turnos mas en los cuales los oponentes perderan 5 puntos de Hp por turno.
Si posteriormente es usada [Wind Melody] este ataque causara 10 puntos de daño en los turnos siguientes. Requiere el Cradle Violin.
Dificultad 8

[Voice of Deus]

[Lv1] Peace's Song: Una cancion de sentimientos puros que recupera 10 Hp por cada exito. (Funciona tambien con los aliados)
Dificultad: 6

[Lv2] Summoning Song: Convoca un gato violinista. Requiere el Cradle Violin.
Hp: 100
Daño: 5
Dado: 1
Dificultad: 6

[Lv3] Friendship Chorus: Este ataque solo puede ser usado si la convocacion [gato violinista] sigue en juego. Cada oponente recive 15 puntos de daño por cada exito.
Dificultad 7

[Lv4] Prisma Music: Por medio de golpes genera descargas sonoras que lastiman al oponente. 10 Daños por cada exito.
Dificultad: 8

[Lv5] Lunatic Song: Si el [gato violinista esta en juego] se lo puede sacrificar para regresar los Hp y Ep a la normalidad. Puede ser usada en aliados.
Dificultad: 9


Armamento:

Cradle Violin:

* Lv: 1
* Habilidad especial:
Bloody Melody: La melodia del violin se expande y golpea multiples objetivos ocacionandoles 5 puntos de daño.
Si esas personas tubieron exito en sus ultimos ataques,ademas, reciviran puntos de daño iguales a la mitad de puntos de daño
causados en su ultimo total de puntos de daño hechos a otro jugador. Si no realizaron daño alguno antes de este ataque, este
daño se reduce a 0.
* Durabilidad del arma en batalla: 5
* Daño del arma: 1
* Defecto: Si el arma es destruido, todos los ataques que lo requieran [Sacred Melodys] no pueden ser usados.
* Sloth: no posee

Artes Elegidos:

Naturaleza en movimiento (arte vacio)

Lvl 1
Raíces
El artista saca raíces de la tierra que impiden que el oponente se desplace.
Duran 1 post por éxito obtenido o hasta que el oponente supere el número de éxitos.
Dificultad 6

Lvl 2
Fuego de hada
Marca la presencia del enemigo e imposibilita su ocultamiento. El enemigo pierde dos dados mientras dure el fuego.
Dura 1 post por éxito obtenido.
Dificultad 6

Lvl 3
Treant
El artista invoca a una criatura que sale de los árboles para pelear en su lugar. El artista no puede pelear mientras controla al Trent.
Status de la criatura:
HP 150
Dados 10
Daño 10
Dificultad 6

1 criatura por cada dos exitos ( Maximo 3 criaturas )
Dificultad 7

Lvl 4
Ciclon
Un torbellino de aire que inmoviliza al oponente por un determinado número de posts. Mientras dure el ciclón no puede atacar ni ser dañado.
Dura 1 post por exito obtenido.
Dificultad 8

Lvl 5
Corteza Magica

(se requiere haber creado un Treant)

Sacrificando un Treant el usuario obtiene una armadura Magia la cual otorga las siguientes cualidades.

2 Puntos de dificultad
2 puntos de dados
2 puntos de daño
200 HP


Naturaleza Sabia. (Arte completo)

El artista invoca a los sabios arboles de la naturaleza para pelear en su lugar. El artista debe decidir que sabio invoca. No puede ser invocado mas de un sabio a la vez.

Lv 1
Sabio de la guerra

El artista invoca un Sabio de la guerra el cual tiene el siguiente status.

HP 100
Dados 10
Daño 10
Dificultad 5

Este sabio otorga al invocador 2 puntos de dado

Lv 2
Sabio Protector

El artista invoca un al sabio protector el cual tiene el siguiente status:

HP 150
Dados 6
Daño 6
Dificultad 7

Este sabio otorga al invocador 1 Punto de dificultad

Lv 3
Sabio del Viento

El artista invoca al sabio del viento, el cual tiene el siguiente status:

HP 200
Dados 8
Daño 8
Dificultad 6

Este Sabio puede atacar a 2 diferentes enemigos a diferentes distancias al mismo tiempo.

Lv 4
Sabio del conocimiento

El artista invoca al sabio del conocimiento, el cual tiene el siguiente estatus:

HP 250
Dados 10
Daño 10
Dificultad 7

Este sabio le otorga al invocador una resistencia de 50% de daño a los ataques Magicos e inmunidad a los efectos Magicos que puedan ocasiona inmovilidad, confusion, ceguera, etc.

Dificultad 8

Lv 5
Furia de la Madre Tierra

(Requiere tener invocado a los 4 sabios)

Este ataque hace que todos los enemigos pierdan un total de 30 HP por cada éxito obtenido

Dificultad 5