Actualización de EstatusNombre: YuroKai
lvl 102
(2 fragmentos)
Puntos para comprar acumulados: 370 -100 -100 - 50 - 20 = 100pts.
HP 250 + 50 = 300
EP 240 + 20 = 260
Dados 10
Daño 10
Dificultad 8 +1 = 9
Precision 1 +1 = 2
Poderes:
lvl 1. Combate Cuerpo a Cuerpo
Yuro ataca con una forma antigua de artes marciales. Por cada éxito asesta un golpe a su oponente y le hace un daño de 10hp.
Dificultad 6
lvl 1. Bendición [Habilidad]
La diosa del viento Luimariel deja su bendición sobre la guerrera, tomando ésta la forma de una armadura. Al usar esta habilidad, se sumarán 100HP al HP total y le disminuye 1 punto de dificultad al enemigo.
Dificultad Nula.
lvl 2. Armamento versátil [Habilidad]
El arma de Yuro es multifunción. Puede actuar como arco o como dos pequeñas espadas (cimitaras). Además aumenta dos dados al número total de dados. (Habilidad que solo puede ser usada una vez en batalla).
lvl 2. Elíxir de Pavorreal
Yuro tiene una botella que contiene un preciado Elíxir de Pavorreal. Éste restaura el cuerpo y lo devuelve a su estado de juventud.
Cuesta 50EP y recupera 120hp. No se requiere de pérdida de turno.
Dificultad 6
lvl. 2. Arco y Flecha
Yuro utiliza un arco forrado con cintas bendecidas por la Diosa del Viento. Por cada éxito una flecha acertará y dañará a su oponente quitándole 13 HP.
Dificultad 6
lvl 3. Cimitaras Gemelas
El arco de Yuro se desarma y es utilizado como dos cimitaras (espadas pequeñas y curvas). Yuro porta una en cada mano. Por cada éxito se hace un daño de 13hp + 7hp solo si el número obtenido es igual a la mitad de la dificultad del oponente. (Para dificultades de números como 7 o 5 se redondea a medio numero menos-- ej: 7 = mitad 3.5 = 3)
(Cuando usa esta forma, utiliza el daño del arma solamente. No se suma al daño normal de yurokai)
Dificultad : Nula para invocarla.
lvl 3. Kazemono
Yuro invoca a un elemental de viento, conocido como "Kazemono". Carente de forma reconocible, tiene un color verdoso y se mueve con agilidad. Cada Kazemono invocado requiere 20EP, tiene una duración de 1 turno por cada exito obtenido y su poder es acumulativo. Por cada éxito se hace un daño de 7hp por Kazemono a partir del turno siguiente a su invocación. (Ej: 3 Kazemono = 15 daño).
(Cuando los kazemono mueran, podra invocar de nuevo otros kazemono, mientras el numero de kazemonos que invoco sigan vivos no podra invocar más. Tampoco se pueden invocar más de 5 kazemonos a la vez).
Dificultad: 6
lvl 4. Danza del Águila
Yuro vuela a toda velocidad alrededor de su oponente creando un pequeño tornado que lo inmoviliza, y ataca con sus cimitaras.
Inmoviliza al oponente por 1 turno, por cada éxito obtenido. Por cada éxito se hace también un daño de 14hp. Dificultad: la del oponente.
(Para volverlo a usar esta habilidad en el mismo oponente, debera dejar pasar al menos 3 turnos).
lvl 4. Tornado
Ataque devastador, que consiste en crear, mediante el poder del control del viento, un enorme tornado que arraza con todo a su paso. Genera un daño de 15HP por éxito obtenido, y su poder es aumentado por el número de kazemono presente en el campo. Sin embargo, produce en el usuario un daño igual a 50 si los dados no superan los cinco éxitos. Es un arma de doble filo. (Ej: si hay 3 kazemono en el campo el daño pasa a ser 18 por éxito). Este ataque solo puede ser usado una vez cada tres turnos.
Dificultad: La del oponente.
lvl 5. Locura
Yuro posee un demonio alojado en lo más recóndito de su mente. Cuando se encuentra realmente amenazada, éste sale a relucir y toma posesión de su cuerpo entero, con el único objetivo de matar. Para usar esta habilidad el HP total debe ser menor a 100. No consume EP y aumenta el daño de todos los ataques en 1 punto por cada éxito durante un número de 5 turnos. No puede volver a ser usado dos veces en la misma batalla.
Dificultad: 8
lvl 5.
Invocación: QuetzalcoatlRey de las serpientes aladas. Mide tanto como un río completo, y posee un fuerte veneno en sus colmillos.

Costo: 100EP
HP 220
EP 220
Dados 10
Daño 10
Dificultad 6
Precisión 0
Poderes
ConstricciónEl Quetzalcoatl posee un cuerpo extremadamente musculoso. Puede ahogar víctimas del tamaño de un elefante con facilidad. Por cada éxito el Quetzalcoatl hace 12 de daño a su oponente.
Dificultad: 6
Llamarada De la boca del Quetzalcoatl salen llamas de un intenso color verde, que son tan potentes como el ácido. Por cada éxito el Quetzalcoatl causará graves quemaduras que quitarán 10HP por cada éxito al oponente en el turno utilizado. El efecto de quemadura durará tantos turnos como éxitos obtenidos y hará un daño de 5HP extra en esos turnos. (No se puede usar esta habilidad en una persona que ya fue afectada al menos que pasen por lo menos 3 turnos desde que el efecto de la quemadura termine).
Dificultad: 6
InmunidadEl veneno del Quetzalcoatl, puede ser tanto letal como curativo. El Quetzalcoatl utilizará su veneno como fuente de inmunidad a los ataques del oponente, subiendo su dificultad 2 puntos durante un número de turnos igual al número de éxitos. Durante esos turnos el daño de los ataques del Quetzalcoatl será reducido a la mitad. (Ej si antes era daño 10 ahora será 5).
Nota: Esta habilidad puede ser redirigida al invocador, es decir, su dificultad aumentará UN (1) punto y su daño se reducirá a la mitad. Sin embargo esta habilidad le costará 50EP al invocador.