Interesados en pertenecer al Templo de Agua manden un pm a esta cuenta n.nMiembros y puestos:
Diosa: Mizu (Winterpet Moonstone)
Rey: Sebi Moonstone

Consejero Real: Eduardk250
Sacerdotiza: Elaya Andrade (Kiaori Moon Warrior)
Sacerdote NPC: Ellioth (Wizzard Moon)




Espadachin de la guardia Real: Jacob Schlechter
Arquera de la guardia Real: Majo Princesita

Guerreros con Lanza: Lotus



Sirenas:
Pink Sky Schlechter


Vivian V Schlechter

Bestias y ubicaciones:Kappa: Son criaturas anfibias, tienen mucha destreza bajo el agua por lo cual siempre trataran de jalar al enemigo hacia los lagos sercanos. Cuando matan a su presa la devoran. Su punto debil es el agua que tienen en la cabeza, si logras quitarcela mueren. Se encuentran en las bahias, lagos y orillas de los mismos
Imagen del KappaHp: 50
Daño por cada no exito: 4
Dificultad: 6
Habilidad Menor: Atraccion al agua
El Kappa intentara jalarte hacia el agua cada 3 ataques, para evitar ser llevado deberas sacar cuatro numeros mayores a 7.
En caso de que te logre llevar hacia el agua su status aumentara de forma inmediata quedando asi:
Hp: El mismo
Dificultad: 8
Daño: 9
Habilidad intermedia: Zarpazo
El Kappa atacara con sus garras. Por cada no exito del atacante generara 8 daños mas que el normal. Ejemplo:
Fuera del agua dañara por: 13
Y si esta dentro del agua dañara por: 17
La utiliza cada 6 ataques. Si el atacante saca un 10 y un numero mas mayor o igual a 9 la habilidad se anula
Habilidad Avanzada: Ruptura de huesos
El Kappa utilizara esta habilidad cada 10 ataques. Genera un daño de 15 por cada no exito del atacante.
Esta habilidad se anula si el atacante logra sacar dos 10 y un 9
Kelpie: Animal acuatico con apariencia de caballo, muy agrecivo y peligroso. Se encuentra en las zonas de bosques. Pueden ser Kelpies de pantano o de lago
Imagen del kelpie de pantano Kelpie de lagoHP: 100
Daño por cada no exito: 6
Dificultad: 6
Habilidad Menor: Patada de Kelpie
La utiliza cada 3 ataques y por cada no exito del atacante generara 10 de daño. Si el atacante saca en tres dados un numero mayor o igual a 8 se anulara esta habilidad
Habilidad Intermedia: Estampida
La utiliza cada 2 Patadas de Kelpie (Osea cada 6 ataques) y por cada no exito generara 15 hp de daño. Si el atacante saca en cuatro dados un numero mayor o igual a 8 la habilidad no surtira efecto
Habilidad avanzada: Absorcion de vida
La utiliza solo dos veces por pelea y la usa cuando su HP es menos o igual a 20. Por cada no exito el kelpie recupera 10 hp.
Si el atacante saca en sus dados dos 10 y un 1 esta habilidad se anula
Naga:Criatura de apariencia serpentina-humanoide. Habita en los Lagos y sale unicamente para capturar a su presa
Imagen de NagaHP: 150
Daño por cada exito: 10
Dificultad: 7
Habilidad menor: Mordisco
La utiliza cada 2 ataques recividos y hace un daño de 15 hp por cada no exito. Esta habilidad se anula si el atacante saca en sus dados 4 numeros igual a 7
Habilidad intermedia: Constriccion
Esta habilidad produce un daño de 15hp por cada no exito y si el atacante saca mas de dos 1 en sus dados recivira el doble del daño causado. Esta habilidad se anula si el atacante saca dos o mas 10 en sus dados. El Naga utiliza esta habilidad cada vez que su mordedura produce mas de 75 de daño (Osea cada vez que la hailidad menor tine mas de 50 no exitos)
Habilidad Avanzada: Combo de rasguños
Esta habilidad aumenta la dificultad del Naga en 1 (Solamente por este turno) y causa un daño de 20 hp por cada no exito. La utiliza cada 7 turnos transcurridos
Elemental Draconiano: Un elemental con forma de dragon y una potencia imponente. No suele mostrarce lejos del agua pero cuando lo hace siempre se lleva una victima a las profundidades del agua
Imagen del Elemental DraconianoHP: 400
Daño por cada no exito: 20
Dificultad: 8
Habilidad menor: Mordisco de Dragon
El elemental Draconiano lanza un poderoso mordisco que causa 25 de daño por cada no exito del atacante. Esta habilidad se anula si el atacante tiene mas de 8 exitos
La utiliza cada 3 turnos
Habilidad intermedia: Hertbreaker
Un poderoso rayo va directo a los puntos vitales del enemigo. Causa un daño de 15. Esta habilidad genera una perdida de 15hp por cada turno (Los turnos que dura son iguales a la cantidad de no exitos del atacante)
Lo utiliza cada luego de 6 turnos (La segunda vez que lo hace se cuentan los 6 turnos luego de que termine el efecto)
Habilidad avanzada: Conjelacion del agua
El dragon se enrolla en su enemigo y luego se congela causando un draño importante. Lo utiliza cada 10 turnos y genera un draño de 40hp por cada no exito del atacante