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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Mon Oct 06, 2008 11:36 am
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Nombre:Jeshab
HP 100 EP 100 Dados 6 Daño 10 Dificultad 6 Precision 0
Camino:Apoyo Arte: Divino Arte Basico (Completo)
Arte Nulo.
Paquete 1 formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turno cantidad:5
formula de defensa: al beberla se gana 2 dados extras al defenderse durante 3 turnos cantidad:4
formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp cantidad:3
formula suprema: al beberla se gana 3 dado durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno. cantidad:2
formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP cantidad:1
paquete 2
formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 12hp
Dificultad - La del oponente -1
cantidad:5
formula congelante:se lanza una botella al contrincante de hidrogeno liquido congelandolo y debelitandolo por cada exito el contrincante pierde 8 hp, sin embargo durante la pelea pierde 1 punto de dificultad
Dificultad - La del oponente -1
cantidad:4
formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque por cada exito el enemigo pierde 13de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.
cantidad:3
formula relajante:se lanza una botella de olores relajantes hacieno que el contrincante se distraiga y no se preocupe tanto por la pelea por cada 2 exitos pierde 1 dado de ataque y un punto de dificultad
Dificultad - La del oponente - 1
cantidad:2
formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad por cada exito el contrincante pierde 20 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad. cantidad:1
Habilidades Inherentes
Obsrevacion: Cada vez que un oponente realize un mismo ataque por segunda vez contra mi obtendre 5 dados extras al defenderme de dicha habilidad. Esto funciona durante la pelea.
Arma Lv. 2 Nombre: Espada elemental Daño: 2 Duración: 10 Hp Habilidad especial: por cada ataque que realice el enemigo sufrira de multiples efectos (aplican despues del ataque):
Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno
Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).
Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada 2 exitos.
Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision. ( Los efectos no son acumulables)
Defecto del Arma: Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.
La habilidad se adapta segun la persona a la que ataca o el elemento de esta.
esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original
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Posted: Thu Oct 23, 2008 12:28 pm
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Nombre:Jeshab Nv:2 HP 100 EP 100 Dados 7 Daño 10 Dificultad 6 Precision 0
Camino:Apoyo Arte: Divino Arte Basico (Completo)
Arte Nulo.
Paquete 1 formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turno cantidad:5
formula de defensa: al beberla se gana 2 dados extras al defenderse durante 3 turnos cantidad:4
formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp cantidad:3
formula suprema: al beberla se gana 3 dados durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno. cantidad:2
formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP cantidad:1
paquete 2
formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 12hp
Dificultad - La del oponente -1
cantidad:5
formula congelante:se lanza una botella al contrincante de hidrogeno liquido congelandolo y debelitandolo por cada exito el contrincante pierde 8 hp, sin embargo durante la pelea pierde 1 punto de dificultad
Dificultad - La del oponente -1
cantidad:4
formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque por cada exito el enemigo pierde 13de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.
cantidad:3
formula relajante:se lanza una botella de olores relajantes hacieno que el contrincante se distraiga y no se preocupe tanto por la pelea por cada 2 exitos pierde 1 dado de ataque y un punto de dificultad
Dificultad - La del oponente - 1
cantidad:2
formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad por cada exito el contrincante pierde 20 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad. cantidad:1
Habilidades Inherentes
Obsrevacion: Cada vez que un oponente realize un mismo ataque por segunda vez contra mi obtendre 5 dados extras al defenderme de dicha habilidad. Esto funciona durante la pelea.
Arma Lv. 2 Nombre: Espada elemental Daño: 2 Duración: 10 Hp Habilidad especial: por cada ataque que realice el enemigo sufrira de multiples efectos (aplican despues del ataque):
Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno
Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).
Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada 2 exitos.
Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision. ( Los efectos no son acumulables)
Defecto del Arma: Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.
esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original
Mascota Nombre: Radamantys Especie: Dragon alado Nivel: 3 HP: 30 EP: 30 Daño: 2 Dados: 2 Dificultad: 6 Precisión: 0 Concentración: 0
Habilidades Raciales:
Vista de wyvern -Detecta objetos lejanos o invisibles -no puede perder precision el ni su amo
Veneno de wyvern: - Le resta 2 de daño y dos dados al oponente - Hace 12 de daño por turno
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Posted: Sun Apr 12, 2009 5:48 pm
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stats de rey
HP 500 EP 500 Dados 10 Daño 10 Dificultad 7 Precision 3
Camino:Apoyo Arte: Divino Arte Basico (Completo)
Arte Nulo.
Paquete 1 formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turno cantidad:5
formula de defensa: al beberla se gana 2 dados extras al defenderse durante 3 turnos cantidad:4
formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp cantidad:3
formula suprema: al beberla se gana 3 dados durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno. cantidad:2
formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP cantidad:1
paquete 2
formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 15hp
Dificultad - La del oponente -1
cantidad:5
formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque por cada exito el enemigo pierde 13de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.
cantidad:3
formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad por cada exito el contrincante pierde 20 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad. cantidad:1
Control de las llamas(nueva):del anillo que le dio el dios del fuego a jeshab crea una pequeña flama la cual puede controlar, expandiendola o reduciendola, moverla hacia cualquier lado o tomar cualquier forma que jeshab desee, hace un daño de 10hp por exito
dificultad- la del oponente
torrente de lava(nueva):gracias al anillo, jeshab puede controlar la lava que hay afuera del castillo o hacer brotar lava del suelo haciendola tomar cualquier forma o lanzarla hacia su oponente en forma de un torrente haciendo un daño de 15hp por exito
dificultad-la del oponente
Habilidades Inherentes
Obsrevacion: Cada vez que un oponente realize un mismo ataque por segunda vez contra mi obtendre 5 dados extras al defenderme de dicha habilidad. Esto funciona durante la pelea.
Armas
Arma Lv. 8 Nombre: Espada elemental Daño: 4 Duración: 40 Hp Habilidad especial: por cada ataque que realice el enemigo sufrira uno de multiples efectos (aplican despues del ataque):
Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno(en estado de espada de fuego son 20hp por turno)
Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).
Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada 2 exitos(en estado de espada electrica dos dados por tres exitos).
Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision. (en estado de espada de roca son dos puntos de dificultad por 3 exitos) ( Los efectos no son acumulables)
tambien puede ponerse de un solo elemento haciendo mas fuertes sus elementos y mas duraderos, pero por cada cambio de estado la espada absorve 10ep
Defecto del Arma: Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.
esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original
Arma Lv. 8 Nombre: Espada infernal Daño: 4 Duración: 40 Hp Habilidad especial:Invoca al espiritu del dios del fuego haciendo 20 de daño extra por exito y este desaparecera en el mismo turno que es invocado. defecto: solo se puede utlizar la habilidad especia 2 veces, pero a la segunda vez la espada pierde su poder de fuego
esta espada solo puede ser portada por el rey del templo del fuego para poder desencadenar todo su poder.
Equipamiento:
Silvato de garra de dragon: un silvato hecho de una garra de un dragon, este permite llamar a radamantys en cualquier lugar en donde se encuentre jeshab.
Anillo de fuego: este permite fue dado a jeshab para demostrar que e el nuevo rey del fuego y ademas sirve para controlar las llamas, este ademas puede crear una pequeña flama.
Armadura de fuego: esta armadura le premite a jeshab soportar el calor infernal del templo ademas puede caminar por la lava sin recibir algun daño.
Mascota
Nombre: Radamantys Especie: Dragon alado Nivel:8 HP: 80 EP: 80 Daño: 4 Dados: 3 Dificultad: 7 Precisión: 1 Concentración: 0
Habilidades Raciales:
Vista de wyvern -Detecta objetos lejanos o invisibles -no puede perder precision el ni su amo
Veneno de wyvern: - Le resta 2 de daño y dos dados al oponente - Hace 15 de daño por turno
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Posted: Fri Feb 05, 2010 11:08 am
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stats de rey
HP 700 EP 650 Dados 10 Daño 10 Dificultad 7 Precision 3
Camino:Apoyo Arte: Divino Arte Basico (Completo)
Arte Nulo.
Paquete 1 formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turnos cantidad:5
formula de defensa: al beberla se gana 1 punto extra en dificultad extra al defenderse durante 3 turnos cantidad:4
formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp cantidad:3
formula suprema: al beberla se gana 3 dados durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno. cantidad:3
formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP cantidad:2
paquete 2
formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 35hp
Dificultad - La del oponente -1 cantidad:5
formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque por cada exito el enemigo pierde 20 de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.
dificultad: la del oponente-1 cantidad:3
formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad por cada exito el contrincante pierde 35 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad.
dificultad: la del oponente -1 cantidad:1
habilidades de fuego
Control de las llamas(nueva):del anillo que le dio el dios del fuego a jeshab crea una pequeña flama la cual puede controlar, expandiendola o reduciendola, moverla hacia cualquier lado o tomar cualquier forma que jeshab desee, hace un daño de 20hp por exito
dificultad- la del oponente-2 coste:15mp
Torrente de lava:gracias al anillo, jeshab puede controlar la lava que hay en el subsuelo suelo haciendola tomar cualquier forma o lanzarla hacia su oponente en forma de un torrente haciendo un daño de 27hp por exito
dificultad-la del oponente-1 costo:30mp
Habilidades Inherentes Obserbacion:cuando un enemigo repite un ataque, gano 2 puntos extra de dificultad
Armas
Arma Lv. 12 Nombre: Espada elemental Daño: 12 Duración: 60 Hp sloth: 2 Habilidad especial: por cada ataque que realice el enemigo sufrira uno de multiples efectos (aplican despues del ataque): Fuego Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno
Hielo Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).
Electrica Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada exito
Tierra o roca Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision.
( Los efectos no son acumulables)
Defecto del Arma: Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.
esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia gracias a un pacto de sangre que hiso jeshab para invocar un espiritu que viviera en la espada, dandole sus poderes elementales, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original debido al espiritu que vive en ella.
sloths Craneos Tipo B - Mejora el daño del arma otorgando 3 puntos extras de daño.
- Barrera Protege al jugador de ataques magicos, fisicos y refleja las magias.
- Cuando es atacado por ataques magicos o fisicos el arma le otorga 1 punto extra de dificultad.
- si activa la habilidad de reflejar podra devolver las magias a sus enemigos (se devuelven si supera la cantidad de exitos de su enemigo). cuando esta habilidad esta activada el jugador ira perdiendo 20 EP por turno.
Los HP de la barrera son los EP por lo que cuando los EP se acaben la barrera es destruida.
Arma Lv. 12 Nombre: Espada infernal Daño: 12 Duración: 60 Hp sloth:2 Habilidad especial:Invoca al espiritu del dios del fuego haciendo 60 de daño extra por exito y este desaparecera en el mismo turno que es invocado. defecto: solo se puede utlizar la habilidad especial 2 veces, pero a la segunda vez la espada pierde su poder de fuego
sloth Rubie Tipo B - Hace un daño de 5 HP extras por fuego cuando ataca con el arma. los ataques de fuego hacen 5 HP extra de daño a sus enemigos.
- Fuego
Ataca con el elemento de fuego ocasionando un daño de 10 HP por exito a todos los enemigos en el area. gasta 10 EP
esta espada solo puede ser portada por el rey del templo del fuego para poder desencadenar todo su poder ya que su poder es activado por el anillo del fuego que contiene la esencia del dios del fuego.
Equipamiento:
Silvato de garra de dragon: un silvato hecho de una garra de un dragon, este permite llamar a radamantys en cualquier lugar en donde se encuentre jeshab y este aparecera en breve.
Anillo de fuego: este permite fue dado a jeshab para demostrar que es el nuevo rey del fuego, en sus interior puede observarse como llamas eternas circulan por el, debido a que en su interior se encuentran las llamas eternas de la vida puede controlar las demas llamas a su voluntad, este ademas puede crear una flama, la cual nunca se extingue y puede crecer o disminuir su tamaño segun su poseedor lo desee.
Armadura de fuego: esta armadura encontrada en el templo del fuego parece estar creado de un metal especial bendecido por el dios del fuego, el cual es mas ligero que una pluma y mas resistente que el adamantium con respecto en las temperaturas ya que puede resistir hasta las mas altas temperaturas sin derretirse o deformarse, al igual que no deja que el calor llegue al usuario, debido a esto el portador puede soportar el calor infernal sin delirar o quejarse por esto se puede caminar por la lava sin resivirse algun daño. Efecto: Cuando se porta esta armadura y se es atacado por ataques de fuego no recibe daño alguno Defecto: Cuando se es atacado por ataques basados en hielo se recibe el doble de daño
Mascota
Nombre: Radamantys Especie: Dragon alado Nivel:12 HP: 120 EP: 120 Daño: 6 Dados: 4 Dificultad: 8 Precisión: 1 Concentración: 0
Habilidades Raciales:
Vista de wyvern -Detecta objetos lejanos o invisibles -no puede perder precision el ni su amo
Veneno de wyvern: - Le resta 2 de daño y dos dados al oponente - Hace 15 de daño por turno
rafaga de viento [habilidad nvl 1] -le resta 2 puntos de precicion -hace 10 hp de daño
Garra de wyvern[habilidad nvl 2] -hace 15 de daño -si el enemigo se defiende con su arma hace doble daño
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