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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Wed May 07, 2008 9:29 am
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Posted: Wed May 07, 2008 9:57 am
Arte Basico: Aprendiz.
Lv1 Cantrip El cantrip es el primer hechizo con el que se comienzan en las artes arcanas. Les permiten manipular pequeños objetos, prestidigitación y el crear trucos muy sencillos (mover cartas de un lugar a otro, aparecer palomas de un sombrero, mover una silla, etc). Dificultad: dificultad nula (se puede hacer a placer) no se puede aplicar sobre una persona
Lv2 Volar Con esta habilidad el artista puede surcar los cielos por cierto tiempo determinado (cada 5 post deberá tirar 1 dado de diez y sacar extio para continuar volando). La cantidad de post que puede volar el artista antes de lanzar dado aumenta en 1 por cada 10 lv (max 10) (el volar les permite, si se les esta atacando con un arma de Melee, el obtener 1 punto mas de dificultad. En cambio si estan volando y se les ataca con un arma de rango, pierden 1 punto de dificultad). Dificultad: 6
Lv3 Armadura Por medio de esta magia, el artista puede crear una armadura sencilla, la cual obtiene 5 hp por cada 10 lv del artista (max 50 hp)(es decir, si el artista es golpeado la armadura será dañada quitándose esa cantidad de HP que a recibido de daño). Dificultad: 6
Lv4 Misil Magico Este hechizo le permite al Artista lanzar una luz (como una flecha) y lanzarla en dirección de su oponente, esta magia es muy útil ya que el golpe ingresa automáticamente a cualquier distancia provocando 8 punto de daño. Por cada exito el artista puede invocar un misil mágico. El daño del misil magico aumenta en 1 por cada 10 lv del artista (max 10 daños) Dificultad: 7
Lv5 Flecha de llamas Esta magia hace que el artista (al posicionar las manos como si tuviera una flecha) dispare una poderosa flecha de fuego (la flecha hace 10 de daño y aumenta su daño en 1 por cada 10 lv del artista. Max 10 daño) si la flecha se encaja en el usuario (un 10 que es éxito instantaneo) la flecha se quedara encajada haciendo un daño constante de 10 por cada post del jugador. El usuario afectado deberá tirar 1 dado de diez (por cada posteo) hasta superar la dificultad de 9 y así poder extraer la flecha con éxito. Dificultad 8
Natural
Lv1 Hechizo de Agua Esta habilidad le permite al artista, a través de la humedad del ambiente, obtener una bebida curativa, la cual le recupera 5 HP por cada éxito. Dificultad: 6
Lv2 Hechizo de fuego Esta habilidad les permite crear llamas que se envuelven en sus manos. Cada que se utilize esta habilidad el artista pierde 2 HP, si no logra invocarla con éxito pierde 10 HP. Al tener las manos envueltas en fuego, se le agrega 3 punto mas de daño a sus ataques y las magias o habilidades de fuego obtienen 5 puntos extras de daño. (no acumulable. El hechizo durara tantos turnos como éxitos obtuvo el artista. La duración del hechizo aumenta en 1 por cada 10 lv del artista (max 10) Dificultad 7
Lv3 Hechizo de viento Esta habilidad les permite crear una armadura de viento, la cual lo envuelven por completo. Cada que utilice esta habilidad el artista pierde 3 HP, si no logra invocarla con éxito pierde 10 HP. Se le agrega 1 punto extra de dificultad para poder ser golpeado (no acumulable). El hechizo durara tantos turnos como éxitos obtuvo el artista. La duración del hechizo aumenta en 1 por cada 10 lv del artista (max 10) Dificultad 6
Lv4 Hechizo de tierra Esta habilidad les permite obtener un arma producida por la misma tierra en la que están peleando, el arma aparecerá filosa, perfecta y lista para atacar. Cada que se utilice esta habilidad el artista pierde 4 HP, si no logra invocarla con éxito pierde 10 HP. Al tener esta arma el artista agrega 2 dado extra a sus ataques (si tiraba 1 dado de diez, tira 3 dados de diez para atacar). la espada le da 4 daños extras a sus ataques. (no es acumulable). El arma durara tantos ataques/bloqueos como éxitos obtenga el artista. La duracion del arma aumenta en 1 por cada 10 lv del artista (max 10) Dificultad: 7
Lv5 Voluntad Esta habilidad le permite al artista obtener 5 hp por cada 10 niveles que posea el artista, si cae en batalla (max 50 hp) Dificultad 8
Nota: todas las habilidades de Arte Arcano deberan ser pronunciadas para poder ser ejecutadas
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Saint Kainex Moonstone Captain
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Posted: Fri May 16, 2008 8:19 pm
Arte intermedio
Arte de la Naturaleza
Naturaleza en calma
Lvl 1 Renovar Recupera un poco de HP de un aliado o el mismo artista. Recupera 10 hp por éxito obtenido. Dificultad 6
Lvl 2 Centinela El artista señala un árbol que servirá como vigía de la zona. Al ser cortado el árbol se pierde el hechizo. No se pueden hace mas de 3 centinelas y nunca en la misma zona. Este Centinela Tiene el siguiente Status: HP 100 Dados 0 Daño 0 Dificultad 6
Por cada Éxito obtienen 20 HP extra. Se invoca 1 centinela por turno.
Dificultad 6
Lvl 3 Escondite El artista permanece completamente inmóvil, pasando desapercibido a la vista del enemigo. Si se mueve será detectado. Dificultad 6
Lvl 4 Abolir magia Al lanzar este hechizo, todo aquello que no sea creado naturalmente sufrira un severo daño de 25 HP por cada éxito realizado El efecto no es acumulativo. Dificultad 7
Lvl 5 Rejuvenecimiento Restaura el HP de todos los aliados en combate. Recupera 10 HP por éxito obtenido. Dificultad 6
Naturaleza en movimiento
Lvl 1 Raíces El artista saca raíces de la tierra que impiden que el oponente se desplace. Duran 1 post por éxito obtenido o hasta que el oponente supere el número de éxitos. Dificultad 6
Lvl 2 Fuego de hada Marca la presencia del enemigo e imposibilita su ocultamiento. El enemigo pierde dos dados mientras dure el fuego. Dura 1 post por éxito obtenido. Dificultad 6
Lvl 3 Treant El artista invoca a una criatura que sale de los árboles para pelear en su lugar. El artista no puede pelear mientras controla al Trent. Status de la criatura: HP 150 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6 1 criatura por cada dos exitos ( Maximo 3 criaturas ) Dificultad 7
Lvl 4 Ciclon Un torbellino de aire que inmoviliza al oponente por un determinado número de posts. Mientras dure el ciclón no puede atacar ni ser dañado. Dura 1 post por exito obtenido. Dificultad 8
Lvl 5 Corteza Magica
(se requiere haber creado un Treant)
Sacrificando un Treant el usuario obtiene una armadura Magia la cual otorga las siguientes cualidades.
2 Puntos de dificultad 2 puntos de dados 2 puntos de daño 200 HP
Naturaleza Sabia.
El artista invoca a los sabios arboles de la naturaleza para pelear en su lugar. El artista debe decidir que sabio invoca. No puede ser invocado mas de un sabio a la vez.
Lv 1 Sabio de la guerra
El artista invoca un Sabio de la guerra el cual tiene el siguiente status.
HP 100 Dados 10 Daño 10 Dificultad 5
Este sabio otorga al invocador 2 puntos de dado
Lv 2 Sabio Protector
El artista invoca un al sabio protector el cual tiene el siguiente status:
HP 150 Dados 6 Daño 6 Dificultad 7
Este sabio otorga al invocador 1 Punto de dificultad
Lv 3 Sabio del Viento
El artista invoca al sabio del viento, el cual tiene el siguiente status:
HP 200 Dados 8 Daño 8 Dificultad 6
Este Sabio puede atacar a 2 diferentes enemigos a diferentes distancias al mismo tiempo.
Lv 4 Sabio del conocimiento
El artista invoca al sabio del conocimiento, el cual tiene el siguiente estatus:
HP 250 Dados 10 Daño 10 Dificultad 7
Este sabio le otorga al invocador una resistencia de 50% de daño a los ataques Magicos e inmunidad a los efectos Magicos que puedan ocasiona inmovilidad, confusion, ceguera, etc.
Dificultad 8
Lv 5 Furia de la Madre Tierra
(Requiere tener invocado a los 4 sabios)
Este ataque hace que todos los enemigos pierdan un total de 30 HP por cada éxito obtenido
Dificultad 5
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Posted: Fri May 16, 2008 9:50 pm
Arte Intermedio
Arte Bestial Arcano
Zorro
Lv 1 Olfato espiritual Esta habilidad permite al artista obtener un olfato muy sensible capaz de detectar la magia y los espíritus. Al utilizar esta habilidad ninguna forma de ocultamiento mágica, espiritual, genética o física funcionara contra el artista. Así mismo es capaz de detectar trampas o cosas realizadas con energia espiritual o mágica Dificultad: 6
Lv 2 Pelaje mágico Esta habilidad le otorga al artista un pelaje mágico que reduce el costo de todas sus habilidades en 10 ep (mínimo 1) y que en noches de luna llena le regenera al artista 5 ep por turno Dificultad: 7
Lv 3 Energía de zorro Le permite al artista transformarse en un zorro, los ropajes y el armamento se transformaran junto con él. Al aplicar esta habilidad, se activan en automático los habilidades de olfato espiritual y pelaje mágico. Obtiene 1 punto extra a su dificultad debido a que es mas agil y pequeño Dificultad:7
Lv 4 Ilusión mística Para activar esta habilidad debe haber activado la energía de zorro. El artista es capaz de crear ilusiones, siendo capaz de engañar la mente del oponente, con respecto a su ubicación además de poder transformar el entorno y su misma apariencia. El artista gana 1 punto mas de dificultad, la precisión oponente se reduce a 0 y pierde un punto de dificultad, esta habilidad dura un turno por éxito. En noches de luna llena reduce su dificultad en 1 Dificultad:7
Lv 5 Espíritu ígneo Para activar esta habilidad debe haber activado la energía de zorro. El artista es capaz de convertir su energía espiritual en fuego, permitiéndole atacar su oponente causándole serias quemaduras. Por cada éxito el oponente perderá 20 hp si sale un 10 quedara quemado perdiendo 8 hp por turno. Dificultad: 8
Cuervo
Lv 1 Visión espectral:
Esta habilidad le permite al artista observar desde distintos ángulos una situación obteniendo así la oportunidad de evitar 1 éxito ante ataques normales
Dificultad 6
Lv2 Percepción mejorada
Esta habilidad le permite al artista mejorar sus sentidos, de esta forma puede evitar 2 éxitos de cada habilidad activada contra el. Esta habilidad no funciona contra ataques que cubran una gran zona como son explosiones o tormentas de fuego, etc.
Dificultad 6.
Lv 3 Energía del cuervo.
Le permite al artista transformarse en un cuervo, los ropajes y el armamento se transformaran junto con él. Al aplicar esta habilidad, se activan en automático los habilidades de visión espectral y percepción mejorada. Obtiene 1 punto extra a su dificultad debido a que es mas difícil de golpear.
Dificultad 6
Lv 4 Ladrón Espiritual
Para activar esta habilidad debe haber activado la energía de cuervo. Por medio de esta habilidad, el artista roba una habilidad al azar una habilidad de su arte nulo y la podra utilizar por toda la pelea, sin embargo su enemigo no podra usarla.
Nota: si la habilidad tiene éxito se tirara un random number de acuerdo a la cantidad de habilidades que posea el oponente asignandole un numero a cada habilidad, si esta habilidad se utiliza de nuevo la habilidad aprendida anteriormente regresa con el oponente y es olvidada por el artista
dificultad 6
Lv 5 Ataque Ráfaga.
Realiza un poderoso ataque que hace un daño de 10 HP Este ataque sella una habilidad evitando así que sea activada. Esta habilidad la elige el artista sin embargo debe de tener conocimiento de esta.
Dificultad 7
Lechuza
Lv 1 Plumaje moteado La piel del artista se transforma en plumas moteadas, este plumaje absolver la energía espiritual del ambiente, otorgándole 5 ep cada turno. En noches de luna llena 10 ep cada turno Dificultad:6
Lv 2 Conocimiento profundo El artista recibe una serie de conocimientos relacionados con la magia y el espíritu obteniendo así 1 punto de concentración. En noches de luna llena 2 puntos de concentración Dificultad: 7
Lv 3 Espíritu de Lechuza Le permite al artista transformarse en una lechuza, los ropajes y el armamento se transformaran junto con él. Al aplicar esta habilidad, se activan en automático las habilidades de Plumaje moteado y Conocimiento profundo. Obtiene 1 punto extra a su dificultad debido a que es mas difícil de golpear. Dificultad: 7
Lv 4 Despertar temor Para activar esta habilidad debe haber activado la energía de Lechuza. El artista puede entunar un canto sobrenatural que despierta los miedos reprimidos el subconsciente de aquellos que lo escuchen (esta habilidad afecta aliados y enemigos). Los afectados contemplaran sus peores temores y escucharan voces. La dificultad, dado, daños y concentración de loas afectados se reduce en 1. Dura un turno por cada éxito Dificultad: 8
Lv 5 Anunciar muerte Para activar esta habilidad debe haber activado la energía de Lechuza. El artista invoca a la misma muerte con su canto, la cual condenara a una de las personas que se encuentren presentes en un radio de 100 metros alrededor del artista. La persona sentenciada, morirá 7 turnos después de ser condenada. Para determina quien es el condenado se tirara un random number de acuerdo a la cantidad de personas presentes incluyendo al artista, a cada una se le asignara un numero de acuerdo al resultado del random esa persona será condenada. Si se te utiliza varias veces las personas condenadas se excluirán de la tirada del random number Dificultad:9
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Posted: Tue Jun 03, 2008 4:39 pm
Arte Intermedio
Arte sketch
Color
Lv1 Negro de traición Una serie de luces y rayos mágicos se dirigen al oponente convirtiéndose en pintura negra y dejando un símbolo de color negro el cual aparece en la ropa del objetivo o sobre el suelo que este pisa, este símbolo provocara que traiciones a sus amigos, de tal manera que si es una batalla en la que participa el y sus aliados, el afectado no permitirá que interfieran, obligándolos a abandonar la pelea, aunque para ello sea necesario atacarlo, también permite que si el objetivo del afectado es luchar para salvar a un amigo o ser querido, dejara de pelear amenos que sea en defensa propia. Dura un turno por éxito, o hasta que el artista venza la tirada de dados, para que esta técnica vuelva a funcionar con la misma persona se deben de esperar 2 turno, para que esta técnica vuelva a funcionar con la misma persona se deben de esperar 2 turnos Dificultad: 6
Lv 2 Amarillo divertido Una serie de luces y rayos mágicos se dirigen a la superficie seleccionada convirtiéndose en pintura amarilla y dejando un símbolo de color amarillo, el cual aparece en la ropa del oponente. El oponente comenzara a reír sin razón alguna y sin lograr parar, perdiendo así 1 punto de dificultad, al no poder moverse con libertad por la risa. Dura un turno por éxito, o hasta que el artista venza la tirada de dados, para que esta técnica vuelva a funcionar con la misma persona se deben de esperar 2 turnos Dificultad: 7
Lv 3 Rojo obsesivo Una serie de luces y rayos mágicos se dirigen a la superficie seleccionada convirtiéndose en pintura roja y dejando un símbolo de color rojo, el cual aparece en la ropa del oponente o algún lugar del campo de batalla, todos los ataques normales del oponente serán dirigidos al sitio donde el símbolo rojo este pintado. Solo sirve por un ataque y puede utilizar como contraataque, siempre y cuando el lugar donde se pinte el símbolo se encuentre a la vista del oponente, para que esta técnica vuelva a funcionar con la misma persona se deben de esperar 2 turnos Dificultad: 7
Lv 4 Azul de la tristeza Una serie de luces y rayos mágicos se dirigen a la superficie seleccionada convirtiéndose en pintura azul y dejando un símbolo de color azul, el cual aparece en la ropa del oponente. Este símbolo causara un terrible y profundo estado depresivo en el oponente provocando que este pierda sus deseo de pelear o realizar cualquier actividad, provocando así que su rendimiento disminuya perdiendo 2 dados y 2 daños. Dura un turno por éxito. Si el oponente esta afectado por Amarillo divertido, Azul de la tristeza anulara su habilidad, mientras el oponente este afectado por este poder, amarillo divertido no podrá afectarle Dificultad: 8
Lv 5 Verde de la tranquilidad Una serie de luces y rayos mágicos se dirigen a la superficie seleccionada convirtiéndose en pintura verde y dejando un símbolo de color verde, el cual aparece en la ropa del oponente. Este símbolo provocara una gran tranquilidad en el oponente, provocando que este deje de atacar, amenos que reciba un ataque que supere los 60 hp de daño. Esta técnica anula todas las demás habilidades de color y solo puede afectar a una persona una vez por pelea Dificultad: 8
Caligrafía
Lv1 Tairyoku 体力 Los símbolos japonesa para expresar la palabra fuerza, aparecen en el dorso de las manos del artista otorgándole mas fuerza. El artista obtiene 2 daños extra Dificultad: 6
Lv2 Sokudo 速度 Los símbolos japoneses para expresar la palabra velocidad aparecen en los tobillos del artista, otorgándole asi mas velocidad para atacar o defender. El artista obtiene dos dados extras Dificultad: 7
Lv3 Byōki 病気 Los símbolos japoneses para expresar la palabra enfermo aparecen en el pecho del oponente provocando que comience a perder salud y los estados (paralizado, petrificado, envenenado, etc.) duren en doble de tiempo. Cada turno el afectado perderá 10 hp y cada que se afectado por un estado este durara el doble de tiempo Dificultad:7
Lv4 Itamu 傷む Los símbolos japoneses para expresar la palabra Herir, aparecen en las palmas de la mano del artista, cada vez que ataque a su oponente de manera física, ya sea con sus puños o arma, una serie de cortes de vientos acompañaran a su ataque cortándola la piel del oponente y realizando múltales heridas. Esta habilidad suma 20hp de daño extra al daño final. Dura un turno por éxito Dificultad: 8
Lv5 Akirameru 諦める Los símbolos japoneses para expresar la palabra vencido aparecen en la frente de tu oponente. Si tu oponente tiene 50 hp o menos pierde automáticamente la pelea Dificultad: 9
Dibujo
Lv1 Algo para lanzar El artista dibuja algo para lanzarle al oponente, el objeto le quitara 12 hp por éxito Dificultad:
Lv2 Alas de fantasía Un par de alas se dibujan en la espalda del artista o de un aliado, el diseño de las alas así como el color depende totalmente del artista, estas alas las pude utilizar al afectado para volar, obteniendo un punto de dificultad contra ataques melee, pero disminuyendo un punto contra ataque de distancia Dificultad:6
Lv3 Gran escudo Un escudo gigantes se dibuja frente al artista protegiéndolo de un ataque, cada éxito bloquea 12 hp Dificultad:7
Lv4 Autorretrato El retrato del artista comienza a ser dibujado en el aire, el dibujo del artista atacara junto con el, cada vez que este realice un ataque normal, duplicando así el daño del artista. Dura un turno por éxito Dificultad: 9
Lv5 Retrato enemigo El retrato del enemigo comienza a ser dibujado en el aire, el dibujo realizara una habilidad de los primeros dos paquetes de su arte nulo al azar. En caso de ser una habilidad pasiva o de apoyo, el efecto será para el artista que creo el retrato. (al utilizar esta habilidad se lanzaran 11, el dado numero 11 determinara cual de las 10 habilidades del arte nulo oponente se realizara. Si se tiene éxito al utilizar la habilidad, se volverán a lanzar dados para utilizar la habilidad oponente. Esta habilidad no se puede utilizar como defensa. Al finalizar esta técnica el dibujo desaparecerá Dificultad: 10
Nota: si el artista posee un arma estilo pincel, al realizar estas tecnicas la dificultad de todas disminuye un punto (minimo 6)
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Posted: Tue Jun 03, 2008 4:52 pm
Arte Maestro
Requiere: Arte de la Naturaleza
Arte Elemental Fuego
Lv1 Bolas de fuego
Lanzan una bola de fuego que quita 10 HP por éxito.
Si tiene invocado el Golem de fuego, las bolas de fuego hacen doble daño.
Dificultad 6
Lv 2 Armadura de fuego
Cuando es golpeado, el enemigo pierde 10 HP debido a que la armadura que aparece alrededor del artista, quema al enemigo en el momento en que es dañado.
Si tiene invocado el Golem de fuego, hace doble daño.
Dificultad 6
Lv3
Explosión de fuego
Una bola de fuego es lanzada al suelo y durante 4 Turnos o Post del artista, la bola lanzara pequeñas explosiones quitándole 10 HP por exito a todos los usuarios que se encuentran en la pelea.
Si tiene invocado el Golem de fuego, hace doble daño.
dificultad 6
Lv4 Espada de fuego
Esta es una poderosa espada hecha de fuego puro y magma, el cual se puede ver solificado de forma magica, la espada agrega 3 puntos de daño a los ataques del usuario.
Esta espada hace que el daño de los poderes de fuego aumente en 10 puntos extras de daño al resultado final del ataque.
Si tiene invocado el Golem de fuego el daño que otorga la espada a los ataques del usuario aumentan en 6
dificultad 6
Lv5 Golem de fuego
Invoca un golem de fuego con el siguiente status:
HP 200 EP 200 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6
El cual obtiene los primeros 3 Poderes del Elemento de Fuego
Por cada éxito obtenido el Golem obtiene lo siguiente:
1 dado extra cada dos exitos 1 daño extra cada dos exitos 10 HP por cada éxito 10 EP por cada éxito 1 dificultad extra por cada 4 exitos
Dificultad 7
Tierra
Lv 1 Cuchillos de espinas
el usuario lanza cuchillos formado por ramas con espinas, estos cuchillos agregan 2 puntos de daño a los ataques del jugador, pero si el jugador los lanza estos quedan encajados si tiene exito, el usuario debe superar una dificultad de 6 para poderse quitar el cuchillo o perder un 5 HP por cada turno.
Si tiene invocado el Golem de Tierra, los cuchillos de espina otorgan 1 punto extra de daño y si encajan los cuchillos estos haran 10 HP por cada turno
Dificultad 6
Lv2 Armadura de tierra
esta es una armadura formada por los minerales de la tierra, estos son comprimidos hasta formar una armadura ligera de 10 HP por cada éxito obtenido.
Si tiene invocado el Golem de Tierra, la armadura obtiene el doble de HP por cada éxito obtenido.
dificultad 6
Lv3 Terremoto
Crea un terremoto el cual hace que los usuarios que se encuentran tocando el suelo, en el campo de batalla sufran 10 HP de daño por cada éxito obtenido.
Si tiene invocado el Golem de tierra, el terremoto hace doble de daño.
Lv4 Espada de tierra
esta es una espada comprimida por los minerales de la tierra hasta formar una espada larga, esta espada agrega 4 puntos de daño a los ataques del usuario.
Esta espada hace que el daño de los poderes de tierra aumente en 10 puntos extras de daño al resultado final del ataque.
Lv5 Golem de tierra
Invoca un golem de tierra con el siguiente status
HP 150 EP 200 Dados 10 Daño 10 Dificultad 7
El cual obtiene los primeros 3 Poderes del Elemento de tierra
Por cada éxito obtenido el Golem obtiene lo siguiente:
1 dado extra cada dos exitos 1 daño extra cada dos exitos 10 HP por cada éxito 10 EP por cada éxito 1 dificultad extra por cada 4 exitos
Dificultad 7
Agua
Lv 1 Curar
Toma una cantidad de agua, la cual invoca en sus manos y la transforma en una especie de medicamento que cura 10 HP por cada éxito. Si utiliza este poder en lluvia o en un lago, transformara parte del agua en este medicamento curando rapidamente cualquier herida.
Si tiene invocado el Golem de Agua realizara una curacion de 20 HP por cada éxito obtenido.
dificultad 6
Lv2 Agujas de agua
El agua que lanza es delgada y bajo tanta presion que parecen ser agujas las que se encajan en el cuerpo del enemigo, dejando dolorosas marcas, estas agujas quitan 8 HP por éxito. Si el usuario recibe un daño igual o mayor a 60 quedara inmóvil por 2 turnos.
Esta inmovilidad no es acumulable, una vez que pueda moverse, deberan pasar dos turnos para volverlo a afectar.
Si tiene invocado el Golem de Agua las agujas de agua haran doble daño
dificultad 6
Lv3 Armadura de agua
Esta armadura le permite recuperarse 15 HP por turno (se vuelve inmune a los ataques magicos).
Si tiene invocado el Golem de Agua la armadura le otorgara una regeneración de 30 HP por turno.
dificultad 6
Lv 4 espada de agua
ignora cualquier efecto o modificación en el estatus del enemigo (si por alguna razon su dificultad aumenta o tiene mejor resistencia, hp, etc, se ignora todo eso) agrega 2 puntos de daño a los ataques del artista.
Si tiene invocado el golem de Agua la espada otorga 2 puntos de daño a los ataques del usuario. Esta espada aumenta en 10 HP a la curación.
dificultad 6
Lv 5 Golem de agua
Invoca un golem con el siguiente estatus:
HP 100 EP 300 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6
El cual obtiene los primeros 3 Poderes del Elemento de Agua
Por cada éxito obtenido el Golem obtiene lo siguiente:
1 dado extra cada dos exitos 1 daño extra cada dos exitos 10 HP por cada éxito 10 EP por cada éxito 1 dificultad extra por cada 4 exitos
dificultad 7
Aire
Lv 1
Corte de aire
Produce un corte que quita 10 HP por éxito.
Si tiene invocado el Golem de Aire, este poder hara doble daño.
dificultad 6
Lv2 Volar
le permite volar por medio del control del aire, puede hacer volar a algun usuario una corta distancia o larga si el usuario lo desea. Tambien puede utilizar para empujar al usuario, lanzar objeto, este poder utilizado como ataque hace 10 HP de daño por exito a dos usuarios que se elijan dentro del area de pelea.
Si tiene invocado el Golem de Aire, este poder hará doble daño
dificultad 6
Lv3 Armadura de Aire.
Una armadura invisible creada por el aire cubre al usuario, esta armadura lo protege de ataques físicos (el usuario recibe 1 punto extra en su dificultad contra ataques físicos).
Si tiene invocado el Golem de Aire, este poder le otorgara 2 puntos extras en su dificultad contra ataques físicos.
Dificultad 6
Lv4 espada de aire.
Esta espada le otorga al usuario 1 punto de presicion 1 punto de concentración
Si tiene invocado El golem de Aire, le otorgara 2 puntos de presicion y 2 puntos de concentración.
dificultad 6
Lv 5
Golem de Aire
Invoca un Golem de Aire el cual tiene el siguiente status:
HP 400 EP 200 Dados 10 Daño 10 Dificultad 7
El cual obtiene los primeros 3 Poderes del Elemento de aire
Por cada éxito obtenido el Golem obtiene lo siguiente:
1 dado extra cada dos exitos 1 daño extra cada dos exitos 10 HP por cada éxito 10 EP por cada éxito 1 dificultad extra por cada 4 exitos
Dificultad 7
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Posted: Tue Jun 03, 2008 5:01 pm
Arte Maestro
Requiere: Arte Sketch
Arte Mística. Lectura de cartas, runas y demás objetos también pueden utilizarse con un fin en una batalla. Las cartas tienen un poder que va mas allá de nuestra imaginación.
Estas cartas ofrecen un poder grandioso y único al que las utiliza, siempre y cuando pague sus servicios en su energía.
Se debe aclarar que las cartas se utilizan solamente 1 vez
Primer Mazo de invocación:
Lv. 1
El loco
Al invocar esta carta, un extraño ser de apariencia humanoide se introduce en el cuerpo de tu enemigo invadiendo sus movimientos dejándolo en un estado de locura incontrolable.
Este estado le impedira realizar ataques durante 1 turno por cada exito.
Dificultad: 6
Lv. 2
El Mago
Al invocar esta carta, aparece un hechicero el cual utilizara 5 habilidades del camino de la magia(arte basico) y tendrá el siguiente status:
HP 150 EP 400 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6
Dificultad: 6
Lv. 3
La sacerdotiza:
Al invocar esta carta, aparece una mujer, sacerdotisa, la cual utilizara 5 habilidades del camino del apoyo (arte básico) y tendrá el siguiente status:
HP 150 EP 400 Dados 10 Daño 10 Dificultad 6
Dificultad: 6
Lv. 4
La fuerza:
Esta carta le permite al invocador obtener 1 punto de ataque mas 1 extra de por cada dos exito.
Dificultad: 6
Lv. 5
La emperatriz:
Esta carta le permite obtener 1 dado mas 1 extra por cada dos exitos.
Dificultad: 6
Segundo Mazo de invocacion:
Lv 1 Los Enamorados:
El invocador aparece una mujer u hombre segun el sexo del enemigo, este tiene la posibilidad de enamorar a su oponente y mientras el oponente este en esté estado no podra atacar.
Dura 1 turno por cada exito.
Dificultad 6
Lv 2
El Carro:
Se invoca un vehiculo con la apariencia de una carroza junto con sus caballos y jinete, si se va a utilizar para atacar hace 15 HP de daño por cada exito, si se va a utilizar para viajar durara 2 horas por cada exito.
Dificultad 6
Lv 3
El ermitaño:
Aparece un anciano que ataca al cuerpo del oponente robandole 15 EP y 15 HP por cada Exito.
Dificultad 6
Lv 4
La justicia:
Esta poderosa carta deja a los oponentes con la mitad de sus HP y sus EP esta carta tambien
Afecta a 1 oponente por Cada exito
le quita al invocador la mitad de sus EP.
Dificultad 6
Lv 5
La rueda de la fortuna:
Esta carta da una vuelta por Cada exito. Es decir, el numero de exitos sera el numero de usuarios afectados. Cuando esta carta esta en juego hace los siguientes efectos:
1 - 3 : Quita 100 HP 4 - 6 : Quita todos los EP 7 - 9 : Quita 100 HP 10 : Deja en 1 HP y 1 EP
Esta carta afectara al azar, se debera tirar un numero al azar segun el numero de enemigos en juego y al que le toque debera tirar un dado de 10 para ver el efecto.
Dificultad: 6
Tercer Mazo de invocacion:
Lv 1
El colgado:
Aparece un ser por encima de su enemigo y este lo ataca haciendole un daño de 15 HP por cada exito.
Sin importar la distancia mientras el invocador lo visualize, lo podra atacar.
Dificultad 6
Lv 2
La templanza:
Mantiene en pie a un jugador sin importar la cantidad de HP que haya perdido, seguira luchando mientras el efecto de la carta dure.
dura 1 turno mas 1 turno extra por cada exito.
Dificultad 6
Lv 3
El diablo:
Al invocar esta carta los efectos realizados sobre un jugador cambian a otro, ambos jugadores son elegidos. Un ejemplo claro de esto seria de la siguiente forma:
Jugador A: esta ciego
Se invoca la carta El Diablo y se selecciona a Jugador A para pasar el efecto a Jugador B.
Este cambio durara 1 turno mas 1 turno extra por cada exito.
dificultad 6
Lv 4
La Torre:
El invocador aparece una torre a espaldas del que se desee afectar, esta torre atrapa al enemigo y lo encierra quitandole 30 HP y 30 EP por cada turno que pase en ese lugar, mientras este encerrado no podra atacar pero si puede ser dañado.
Dura 1 turno mas 1 turno extra por cada Exito.
Dificultad 6
Lv. 5
El emperador
Esta carta le permite obtener 20 HP extra por cada Exito.
Dificultad: 6
Cuarto Mazo de invocacion:
Lv 1
La luna:
Esta carta le permite al invocador crear un escudo de 20 HP por cada dos exitos. Mientras Tenga su escudo no puede ser dañado y todo el daño pasa al escudo.
Dificultad: 6
Lv 2
El Sol:
Esta carta le permite lanzar un rayo capaz de quemar a los enemigos quitándoles 20 HP por cada exito. (Criaturas oscuras sufren doble daño)
Dificultad 6
Lv 3
El juicio:
Esta carta aparece una especie de Angel de la muerte y atraviesa al enemigo. El enemigo afectado por esta carta recibira el mismo daño que hace a su oponente, dura 1 turno mas 1 turno extra por cada exito.
Dificultad 6
Lv 4
El universo:
Esta carta hace que el invocador pueda utilizar cualquier poder o habilidad existente en los artes durante 1 turno mas 1 turno por cada exito.
Dificultad 6
Lv 5
La estrella:
Esta carta se activa en automático si el invocador cae, reviviéndolo, recuperando sus EP y HP, le otorga un escudo de 200 HP que lo protegerá mientras realiza sus acciones, sin embargo no podrá volver a utilizar las cartas que ya uso incluyendo esta, durante la pelea.
Dificultad: Ninguna solo funciona una vez
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Posted: Fri Jun 06, 2008 11:24 pm
Arte Maestro
Requiere: Arte Bestial Arcano
Arte Dragon Forma Dragón
Lv1 Garras de dragón El artista transforma sus manos en unas afiladas garras de dragón que le otorgan 4 daños extras Dificultad: 6
Lv2 Alas de dragón Una par de alas dragonitas brotan de la espalda del artista, estas alas le otorga 1 dado extras. También otorga un punto de dificultad extra contra ataques melee, y menos un punto de dificultad contra ataques a distancia Dificultad: 7
Lv3 Cola de dragón El artista obtiene una cola de dragón, la cual le otorga un dado extra y 6 daños extras Dificultad 7
Lv4 Escamas de dragón La piel del artista se transforma en escamas dragonitas, las cuales reducen el daño provocado al artista. Al daño total que reciba el artista, se le restara 1 hp por cada 2 niveles que posea este (max 50 hp). La reducción de daño solo se aplica a ataques físicos o proyectiles que se acerquen al artista (como son flechas, golpes de espada, rayos mágicos, etc). Poderes que afecten la mente del artista, su espíritu o directamente su organismo (poderes psíquicos, espirituales, venenos, etc) no son afectados por la reducción de daño. Cada turno el artista perderá 10 ep Dificultad: 8
Lv5 Espíritu de Dragón El artista se transforma junto con su equipamiento en un poderoso dragón, las habilidades Garras de dragón, Alas de dragón, Cola de dragón y Escamas de dragón se activan en automático.
Al momento de realizar su transformación, solo podrán utilizar las habilidades del Arte básico, Arte antiguo, sellos, god mode y Arte Dragon, todas las demás habilidades quedaran bloqueadas mientras permanezcan en su forma dragón.
Las habilidades inherentes del artista que tengan que ver con su raza o genética, serán canceladas, mientras este en su forma dragon
Hay diversas clases de dragón, cada una tiene un conjuro propio el cual puede lanzarse sin necesidad de palabras, para determinar la clase de dragón en que el artista se convertirá, depende por completo de sus deseos, intenciones y metas
El conjuro propio de cada dragón cuesta 50 ep
Nota: una vez que realicen su primera, transformación completa de dragón, no podrán elegir otra forma de ninguna forma, aun si su personaje cambia de metas, deseos e intenciones
La dificultad de esta habilidad disminuye en 1 por cada 50 niveles del artista (máximo -2 puntos de dificultad) Dificultad: 8Quote: Formas dragón • Dragón dorado Requisito: buscar conocimiento y el poder, para ayudar a los demás, nunca ser el que inicie una batalla, aquellos que deseen esta forma deberán de preguntar antes que atacar Habilidad: Puede respirar bajo el agua (en peleas acuáticas gana un punto de dificultad) Buena suerte Un poderos conjuro que le trae buena suerte al Artista, por cada dos éxitos obtenidos en esta habilidad el artista obtendrá un éxito automático en sus acciones(no acumulables). Esta habilidad dura dos turnos por éxito Dificultad: 8 • Dragón Plateado Requisito: Ser sociable y amistoso con todo mundo. Evitar la violencia y la pelea en medida de lo posible Habilidad: debido a sus escamas plateadas es casi invisible en el cielo, el punto de dificultad ganado por las alas de dragón es ante proyectiles y ataques físicos Invertir gravedad Un poderoso conjuro que invierte la gravedad lanzando con gran fuerza a su oponente al cielo, mientras el oponente se encuentre en el cielo, perderá 2 puntos de dificultad y sus habilidades serán penalizadas con 1 punto de dificultad extra. La cantidad de éxitos determinara la fuerza con la que fue lanzado y la cantidad de turnos que permanecerá el aire, pasados esos turnos, el oponente caerá con gran fuerza al suelo, perdiendo 35 hp por éxito obtenido en esta técnica. Si el oponente puede volar, entonces solo perderá 2 puntos de dificultad y sus habilidades serán penalizadas con un punto extra, por un solo turno Dificultad: 8 • Dragón Broncíneo Requisito: Ayudar al que lo pide, y eliminar al que hace el mal. A diferencia de los dragones plateados y dorados, estos atacan inmediatamente a aquel que provoca malas acciones Habilidad: dado que habitan en lugares, estos dragones son inmunes al elemento agua Neblina El dragón crea densa niebla en toda el área de pelea penalizando todas las habilidades ofensivas y ataques de los que se encuentran en el área de pelea con un punto de dificultad extra. La neblina dura un turno por cada éxito obtenido Dificultad: 6 • Dragón Ocre Requerimiento: defender a sus amigos y a quien lo necesite, aun costa de su propia vida. A diferencia de otras dragones, los dragones ocre se esmeran en proteger y defender a sus aliados, mas que en atacar a sus oponentes Habilidad: pueden hacer que el color de sus escamas se igual al del desierto. En el clima desértico su dificultad se vuelve 9, siempre que no emprenda el vuelo Crear/destruir Agua Estos dragones son capaces de crear o destruir el agua, el agua que ellos crean tiene propiedades curativas, restaurando su vitalidad en 20 hp por éxito, además son capaces de contraatacar cualquier habilidad relacionado con el agua, que no se de arte antiguo, sello o god mode Dificultad: 7 o la del poder a contraatacar • Dragón Cobrizo Requerimiento: Ser alegre y bromista, el bufón de los dragones, si en verdad deseas esta forma debes poder hacer reír a los demás hasta en las peores situaciones Mover las rocas Un conjuro que solo puede activarse en terrenos con muchas rocas, con ayuda de este conjuro el dragón cobrizo es capaz de levantar muros para defenderse de ataques o cambiar por completo el terreno obteniendo ventaja sobre el oponente. Puede crear un muro de roca que tiene 20 hp por éxito, o puede modificar el entorno, provocando que el oponente pierda un punto de dificultad (esto ultimo no funciona con oponente que vuelen) Dificultad: 6 • Dragón Rojo Requerimiento: disfrutar la destrucción y las matanzas, ser prepotente, orgulloso, pensar que se es perfecto y que nadie puede vencerlos Habilidad: inmunidad al fuego Miedo Absoluto Una poderos habilidad que sugestiona a sus adversarios, dándoles la idea de ser débiles, y que el dragón rojo es demasiado fuerte. Por cada exito el oponente obtendrá un fallo de éxito automático en sus habilidades (no acumulable). Esta habilidad dura dos turnos por cada éxito Dificultad: 8 • Dragón Negro Requisito: Cumplir sus objetivos no importando si se tiene que matar o traicionar a sus aliados, pensar solo en su bienestar Habilidad: inmune al ácido, o ataques venenosos Corromper Agua Un poderoso hechizo que es capaz de convertir el agua en veneno o ácido, este hechizo es capaz de afectar el agua que cae durante las lluvias, lagos, ríos, el agua que contiene algun frasco e incluso un área considerable del mar. El ácido que crea este dragón quita 20 hp y disminuye un punto de dificultad y un dado(en caso de lluvia, disminuirá constantemente 20 hp), en el caso del veneno, su veneno quita 20 hp cada turno Dificultad: 7 • Dragón Azul Requisito: Envidiosos y algunas veces perezosos, no les gusta compartir y si alguien se atreve a tomar algo que es de el, lo atacara con todo su poder, sin mostrar piedad en ningún momento Habilidad: Inmune a la electricidad Manipular los vientos Un poderoso ataque que le permite manipular los vientos a su antojo, dañando a varios enemigos a la vez. Esta habilidad quita 12 hp por éxito. Si el adversario o adversarios se encuentran volando, este ataque causa el doble de daño y reduce su dificultad en 1 hasta un mínimo de 6 Dificultad: la del oponente • Dragón verde Requerimiento: Amar la batalla, ser cruel y sanguinario con su enemigo, disfrutar torturando a los débiles, no mostrar arrepentimientos por sus acciones Habilidad: debido al color de sus escamas en los bosques selvas, o lugares con plantas verdes su dificultad se vuelve 9 Crecimiento vegetal masivo Estos dragones son capaces de crear bosques o selvas, aun en los climas mas imposibles, esta habilidad la puede usar para crear un muro de plantas que tiene 10 hp por cada éxito, o un gigantesco bosque o selva, llena de plantas verdes por doquier Dificultad: 6 • Dragón blanco Requerimiento: engañar, traicionar y mentir para usar a los demás y cumplir sus propios objetivos Habilidad: Inmunidad al hielo Niebla helada Una fría niebla cubre el área de batalla penalizando todos las habilidades de aliados y enemigos con un punto de dificultad y restándoles 15 hp cada turno Dificultad: 6 Aliento Físico
Lv1 Aliento de Fuego El artista lanza bolas de fuego por la boca, las cuales causan 10 de daño por éxito, si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón dorado, el daño por éxito será de 22 por éxito Dificultad: 6
Lv2 Chorro Ácido El artista lanza un choro de ácido por su boca que quita 12 por éxito. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón negro, el daño por éxito será de 22. El oponente perderá 1 punto de dificultad un turno por cada dos éxitos obtenidos. Dificultad: 7
Lv3 Aliento helado El artista lanza un aliento helado, que daña al oponente y lo congela. Cada éxito quitara 15 hp, por cada dos éxitos el oponente estará congelado un turno. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón blanco, la dificultad de esta técnica se reduce en 2 Dificultad: 8
Lv4 Rayo eléctrico El artista lanza un poderoso rayo eléctrico por la boca, el cual quita 15 hp por éxito, y deja paralizado al oponente aturdido, quitándole 2 dados y daños un turno por cada dos éxitos obtenidos. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón azul, la dificultad de esta habilidad se reduce en 1 Dificultad: 8
Lv5 Aliento Volcánico El artista lanza un terrible aliento de fuego capaz de convertir la roca en piedra fundida instantáneamente, este fuego causa un daño de 25 por éxito. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón rojo, la dificultad de esta técnica se reduce en 1 Dificultad: 9 Aliento Gaseoso
Lv1 Gas de sueño El artista es capaz de exhalar un gas que adormece al oponente hasta dejarlo dormido un turno por cada éxito, el oponente podrá despertarse, una vez pasados los turnos, que supere la tirada oponente o que pierda 100 hp desde que quedo dormido. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón ocre, la dificultad de esta técnica decrece en 1 Dificultad: 6
Lv2 Nube de cloro El artista es capaz de exhalar una nube de cloro la cual resulta venenosa para el resto de las criaturas, esta nube causara un daño de 10 hp por éxito, y cada turno el afectado perderá 10 hp. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón verde, en lugar de perder 10 hp cada turno, el oponente perderá 15 hp Dificultad: 7
Lv3 Gas paralizante El artista es capaz de exhalar un gaz que paraliza a su oponente 1 turno por cada dos éxitos obtenidos, el oponente puede tratar de escapar de la parálisis suspirando los éxitos del artista. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón plateado, la dificultad de esta habilidad decrece en 1 Dificultad: 8
Lv4 Gas de lentitud El artista exhala un gas que vuelve lentos los movimientos del oponente, por cada dos éxitos el oponente perderá 1 dado y daño. Esta habilidad dura un turno por éxito. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón cobrizo, la dificultad de la habilidad se reduce en 1 Dificultad: 8
Lv5 Gas de repulsión El artista exhala un gas que provoca una sensación parecida al miedo en el oponente y todo aquel que lo exhale, provocando que la precisión oponente decrezca a 0 y pierda dos puntos de dificultad ante el artista, si el afectado es una mascota, esta no podrá atacar al artista de ninguna forma. El gas afecta a una persona por cada dos éxitos, y dura un turno por cada éxito. Si el artista se encuentra en su forma dragón y es un dragón broncíneo, la dificultad de la habilidad se reduce en 1 Dificultad: 8
Conjuros
Lv1 Respirar bajo el agua Un conjuro que le permite al artista a sus aliados respirar bajo el agua. Por cada dos exitos afecta a una persona extra Dificultad: 6
Lv2 Polimorfizar Una habilidad que le permite al artista transformarse a el o a otra persona en un cualquier ser viviente del tamaño de un humano o mas pequeño Dificultad: 7
Lv3 Curar venenos Una habilidad que le permite al artista curar cualquier veneno. Dificultad: 6
Lv4 Pirotecnias Una conjuro que provoca explosiones alrededor del oponente, estas explosiones causan un daño de 18 hp por éxito Dificultad: 7
Lv5 Bendición de dragón Una habilidad que afecta a cualquier ser viviente excepto al que la invoca, este poder le concede un aura al afectado que le da 2 dados y 8 daños extras. Esta habilidad dura 2 turnos por éxito Dificultad: 8
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Posted: Fri Jun 06, 2008 11:26 pm
Arte Maestro
Requiere:Arte de la Naturaleza
Arte Climatico Tormentas:Tormenta de Arena El usuario genera una tormenta de Arena que hace que todos los que se encuentran en el lugar de pelea (Aliados y enemigos ) Pierdan 1 Dado por Cada 2 exito obtenido y 3 Puntos de Dificultad. Esta durara 1 turno por cada Exito obtenido. La cantidad de turnos no es acumulable. Dificultad 7 Tormenta Electrica Crea una poderosa tormenta que hace que Todos (Aliados y enemigos ) Pierdan 15 HP por cada Exito obtenido. La tormenta dura 1 turno cada 2 Exitos obtenidos y estara quitando la cantidad de HP que quito en cuanto fue invocada. La cantidad de turnos no es acumulable, si la tormenta esta puesta no puede ser puesta de nuevo al menos que la que se encuentre haya finalizado. Dificultad 7 Tormenta de fuego Genera una tormenta que ocasiona cansancio en aquellos que no estan acostumbrados al calor, disminuyendo 2 puntos de dificultad. Ademas durante 1 turno por cada exito, el usuario podra dirigir bolas de fuego desde el cielo, las cuales quitan 15 HP por cada exito obtenido. Dificultad 7 Tormenta de Hielo Genera una tormenta que ocasiona cansancio en aquellos que no estan acostumbrados al frio, disminuyendo 2 puntos de dificultad. Ademas durante 1 turno por cada exito, el usuario podra dirigir bolas de hielo desde el cielo, las cuales quitan 20 HP por cada exito obtenido. Dificultad 7 Tormenta Acida El usuario invoca una tormenta acida que produce serias quemaduras en el oponente quitandoles 20 HP por cada Exito obtenido, esta tormenta magica no daña a los aliados y solo dura 2 turnos. ocasionando el mismo daño de cuando fue invocada. El efecto secundario en los enemigos de esta tormenta es que los afectados, una vez que la tormenta acabe iran perdiendo 30 HP por cada turno que pase. Dificultad 7 HuracanesHuracan de Arena El usuario genera un huracan de Arena que rodea el escenario de pelea dejandolos en el ojo del huracan. Estes Huracan hace que el efecto del tornado de Arena aumente. Adjuntando los siguientes efectos: Pierdan 1 Dado por Cada 2 exitos obtenido Pierden 1 Punto de Dificultad por cada 2 exitos obtenidos . Esta durara el mismo tiempo que dure el tornado de arena. La cantidad de turnos no es acumulable. Dificultad 7 Huracan Electrico Crea un poderoso Huracan que hace que Todos (Aliados y enemigos ) que al realizar su ataque por cada NO exitoPierdan 15 HP. Este huracan dura toda la pelea o hasta que el invocador muera. Dificultad 7 Huracan de fuego Genera un Huracan que genera calor alrededor de la pelea, en cada turno, los usuarios (aliados y enemigos) perderan 10 HP. Este huracan dura toda la pelea o hasta que el invocador muera. Dificultad 7 Huracan de Hielo Genera un huracan de hielo, que congela, al azar, a un usuario durante 1 turno. Este puede afectar a aliados y enemigos. Se realiza una tirada al azar, segun el numero de usuarios, en cada turno que le toque atacar al invocador, para elegir al afectado. Este huracan dura toda la pelea o hasta que el invocador muera. Dificultad 7 Huracan de Acido El usuario invoca un huracan de acido que daña al azar a algun usuario, ocasionandole quemaduras que le quitan 30 HP por cada exito. Esto afecta a aliados como enemigos, se realiza una tirada al azar, segun el numero de usuarios, en cada turno que le toque atacar al invocador, para elegir al afectado. Este huracan dura toda la pelea o hasta que el invocador muera. Dificultad 7 TornadosTornado de acero. Genera un pequeño tornado el cual afecta a un maximo de dos usuarios. Este tornado contiene filosas cuchillas las cuales le producen al enemigo 20 puntos de daño por cada exito obtenido. Dificultad 7 Tornado de fuego Genera un tornado que envuelve a su victima, un maximo de tres usuarios. Estos enemigos, no podran atacar durante 1 turno por cada exito obtenido (los turnos no son acumulables ) Mientras esten encerrados, perderan 20 HP en cada turno que pasen. Dificultad 7 Tornado de Agua Genera un tornado de agua que envuelve a su victima. Un maximo de 4 usuarios. no podran atacar mientras esten encerrados, dura 1 turno por cada exito obtenido. Por cada turno perderan 20 HP, sin embargo, si pasan mas de 7 turnos en el tornado quedran inconcientes por asfixia. Dificultad 7 Tornado de viento. Genera un tornado que puede ser solamente usado una vez en toda la pelea, este tornado le permite expulsar del area de pelea a un maximo de 5 usuarios al azar (aliados o enemigos). los cuales seran elegidos al azar. El usuario es expulsado y mandado lejos, sufriendo un severo daño que le hace perder el 90% de sus HP. Dificultad - Nula. (tambien puede afectar al invocador). Tornado Psiquico. Genera un tornado que afecta a todos los usuarios, enemigos y aliados (excepto al invocador) restandole el 50% de EP a todos los usuarios. Este tornado solo puede ser usado una vez durante toda la pelea. Dificultad - Nula. NieveAtaque frio - Este poder hace que el enemigo afectado se sienta un tanto mas debil y pierda 2 puntos de daño y 2 puntos de dado. Vuelve tambien sus ataques mas lentos obligandolo a que ataque 1 vez cada dos turnos. Dura 1 turno por cada exito obtenido. Dificultad 6 Muro de Hielo o esfera de hielo. Se puede generar un muro para protegerse, el cual tiene 100 HP o una esfera de hielo que encierra a un enemigo, esta esfera tiene un total de 100 HP. Mientras este hecho el muro, el invocador no sufrira daño alguno a ataques fisicos (solo espirituales o psiquicos) Mientras el enemigo este en la esfera, no podra expulsar ataques al menos que sean espirituales o psiquicos. Dificultad 6 Bestia de Hielo. El usuario se envuelve en hielo, tomando la apariencia de una creatura de hielo, de esta forma sus ataques se vuelven mas agresivos aumentando 5 puntos de daño. Su defensa aumenta a causa del hielo obteniendo 100 HP extras, cuando los HP se terminen, empezara a recibir daño. Dificultad 6 Lluvia de cristal. Comienza a generar una lluvia de granizo, sin embargo, este graniso tiene la forma exacta de pequeñas dagas que atacan sin misericordia a enemigos ocasionandoles severos daños de 15 HP por cada exito obtenido. Esta lluvia solo puede ser usada una vez durante toda la pelea. Dificultad 6 Tumba de cristal. Esta habilidad hace que el invocador pierda todos sus EP y el 90% de sus HP. Por medio de esta habilidad genera una tumba de hielo, la cual hace que el usuario encerrado no pueda escapar, la tumba de hielo tiene un total de 800 HP. Esta tumba solo puede generarse 1 vez en toda la pelea y sobre un enemigo. Se hace una lucha de dados, si el invocador gana el usuario quedara congelado y solo podra ser liberado cuando otro usuario rompa la tumba. mientras, el hielo NO podra ser roto. Dificultad 6
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Posted: Mon Jan 12, 2009 4:28 pm
Arte Antiguo Mago Negro: Arte basado en el domino de los elementos combinados con la magia pura, para crear ataques devastadores Requieres arte elemental- Fuego Esta habilidad permite al artista manipular el fuego creando diversas cosas con ellos, van desde bolas de fuego bastante potentes a seres de fuego. sin importar lo que genere el ataque le hace al enemigo un total de 20 puntos de daño por cada exito obtenido. sin embargo deja al enemigo con serias heridas que hacen que en cada turno pierda 25 HP. Dificultad 6 - Electricidad Esta habilidad le permite al artista manipular la electricidad, por medio de esta genera poderosas bolas de electricidad, estas hacen un poderoso daño de 20 HP por cada Exito obtenido. sin embargo puede dañar dos enemigos al mismo tiempo. Dificultad 6 - Hielo Esta habilidad le permite al artista manipular el hielo, por medio de este poder ( no es tan poderoso como el tipo climatico) lanza cuchillas de hielo que hacen 20 de daño por cada exito obtenido. Si llega a obtener mas de 6 exitos en una tirada, congelara al enemigo por un turno. dificultad 6 - Veneno Esta habilidad le permite lanzar un conjuro que envenena al enemigo, el veneno hace un daño de 20 HP quitandole por cada turno 10 HP hasta dejarlo en 0 en su estatus. El efecto de veneno solo es cancelado cuando el artista quede en 0 HP. Dificultad 6 - Rana Esta habilidad le permite transformar al enemigo en una rana, cuando se transforma en rana el enemigo pierde la utilizacion de todas sus habilidades y tiene solo 10 HP. Para que esta habilidad afecte al enemigo debe de tener como minimo 8 exitos Dificultad 6 - Muerte Esta habilidad le permite al artista hacer que el afectado pierda todos sus HP. Para que esto ocurra necesita tener 8 exitos o mas. Dificultad 6 Mago Azul: Arte basado en el control del tiempo y la proteccion Requiere Arte místico-Velocidad Le permite al artista lanzar un hechizo que es capaz de acelerar las actividades del personaje o los efectos puestos sobre él. Por ejemplo: Atacar el doble del turno normal o que el efecto actue de manera mas rapida o haga el doble de daño. Dificultad 6 -Lentitud Le permite al artista lanzar un hechizo que es capaz de alentar las actividades o los efectos puestos sobre el personaje. Por ejemplo: Atacar cada dos turnos o que el efecto actue de manera mas lenta o haga daño cada dos turnos. Dificultad 6 -Alto Le permite al artista detener a un personaje, para que este hechizo tenga efecto sobre un personaje deben de salir 8 o mas exitos. Este Alto es poderoso, por lo que el enemigo solo se podra liberar cuando saque un numero de exitos igual o mayor al del invocador Dificultad 6 -Reflejo Crea un escudo que durante dos turnos refleja cualquier ataque magico o espiritual. Dificultad 6 -Demi Aquel que cae por este hechizo pierde la mitad de sus HP dificultad 6 -Teletransportacion Le permite al artista transportarse de un lugar a otro sin importar la distancia. dificultad 6 Geomanter: Arte basado en el control del clima y desastres naturales, asi como de algunas invocaciones Requiere Arte climático-Volcan Invoca un volcan capaz de lanzar bolas de fuego, cada bola de fuego hace 20 HP de daño a todos los jugadores. Cada 2 exitos el volcan lanzara una bola mas de fuego. dificultad 6 -Muro de Roca Invoca un muro de roca con 50 HP por exito el cual se atraviesa entre el enemigo y el artista. mientras el muro este no podran atacar al artista o viceversa. dificultad 6 - Demonio de Arena Invoca un Demonio hecho de arena fina con el mismo estatus base del invocador. Habilidad del demonio: - Ceguera. Deja ciego a los enemigos por 2 turnos. Esto hace que los enemigos pierdan 4 dados. Solo se puede invocar un demonio cuando se invoque a otro, el demonio actual desaparecera. Dificultad 6 -Demonio de Hielo Invoca un demonio de hielo con el mismo estatus base que el invocador. Habilidad del demonio: - Congelación. Congela a un enemigo durante 2 turnos. Esto hace que la dificultad del enemigo disminuya a la mitad. Solo se puede invocar un demonio cuando se invoque a otro, el demonio actual desaparecera. Dificultad 6 -Demonio de Fuego Invoca una criatura de fuego de 200 HP el cual hace 20 de daño con sus ataques y una dificultad de 7. Cuando pelea utiliza 15 dados. Solo se puede invocar un demonio cuando se invoque a otro, el demonio actual desaparecera. Dificultad 6 -Demonio de viento Invoca una criatura de viento de 200HP el cual hace 15 de daño con sus ataques, ignora por completo cualquier efecto magico sobre el enemigo. Tiene una dificultad de 7 y es inmune a los ataques fisicos, cuando pelea usa 15 dados. Solo se puede invocar un demonio cuando se invoque a otro, el demonio actual desaparecera. Dificultad 6 Manipulador de llamas: Arte basado en el control de las diversas clases de fuego, aquellos que dominan este arte son capaces de generar estas flamas en milésimas de segundo y lanzarlas con una velocidad que compite con el mach 4, permitiéndoles lanzar distintas flamas a la vez, o incluso transformándola en plasma, también son capaces de crear criaturas de fuego Requiere Arte Dragón- Estos artistas pueden realizar dos ataques en un solo turno, si se trata de los siguientes ataques unicamente. Fuego rojo: El artista lanza un fuerte fuego de color rojizo, este fuego daña severamente la parte afectada (si es un brazo, pierde 3 daño el enemigo, si es una pierna, pierde 3 dados ). Este fuego hace 15 de daño por cada exito obtenido. Sin embargo, puede crear una criatura de este fuego. Criatura Roja: Esta creatura tiene el mismo status que el invocador y puede utilizar la habilidad primaria del fuego rojo. Dificultad: 6 Fuego Blanco. El artista lanza un fuerte fuego de color blanco, este fuego es Acido por lo que quita 15 Hp por cada exito obtenido. el enemigo al ser dañado con esto ira perdiendo 15 hp por cada turno que pase. Criatura Blanca: Esta creatura tiene el mismo status que el invocador y puede utilizar la habilidad primaria del fuego blanco. Dificultad: 6 Fuego Azul El artista lanza un poderoso fuego de color azul, este fuego congela la parte afectada impidiendole moverse correctamente, al ser afectado el enemigo perdera 2 puntos de dificultad. por cada exito el enemigo pierde 15 HP. Criatura Azul. Esta creatura tiene el mismo status que el invocador y puede utilizar la habilidad primaria del fuego azul. Dificultad: 6 Fuego Violeta. El artista lanza un poderoso Fuego eléctrico este hace un temible daño de 15 HP a un minimo de 3 usuarios. puede dañar a todos los enemigos en la pelea asi como a los aliados. Criatura violeta. Esta creatura tiene el mismo status que el invocador y puede utilizar la habilidad primaria del fuego violeta. Dificultad: 6 Lv5 Fuego Negro El artista invoca una temible llama de fuego negro, la cual al afectado lo infecta de tal forma que cada turno que pasa va perdiendo mas y mas HP. El primer turno pierde 5 HP, el segundo 10, el tercero 20.. y asi va aumentando hasta que cae. Creatura Negra. Esta creatura tiene el mismo status que el invocador y puede utilizar la habilidad primaria del fuego Negro. Dificultad 6 ( TODOS LOS EFECTOS SON IGNORADOS CUANDO EL INVOCADOR CAE )
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Saint Kainex Moonstone Captain
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