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Posted: Mon May 31, 2010 1:51 am
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Gran parte de la zona del desastre había cambiado debido a las energías del inframundo que recorrían el sitio y ahora que el despertar de Azazel había iniciado la destrucción del balance de la ida y la muerte, el inframundo y las tierras de bsa comenzaran a fusionarse. Pronto, desde el lugar de donde brotaron los demonios y una ciudad comenzó a erigirse desde lo mas profundo de la tierra fusionándose con los restos y ruinas que se encontraban a lo largo de la zona del desastre, enromes edificios, torres, pirámides, templos, muros y montanas se erigían en la zona, reviviendo así a la antigua ciudad de los demonios, Dite había vuelto a surgir y los demonios que habían invadido la ciudad ahora llenaban sus calles, edificio y templos, dispuestos a protegerla durante las próximas 8 horas, tiempo en el que Azazel despertaría y la libertad de los demonios seria absoluta
6:15 horas para el despertar de Azazel
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Posted: Mon May 31, 2010 1:52 am
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Entrada y circulo exterior de la ciudad
El plano demoniaco: Dado que la ciudad broto directamente del inframundo por el desbalance y fusión entre ambos mundos, habilidades relacionadas con portales, tele transportación y dimensiones se ven terriblemente afectadas, asi mismo el poder liberado por el despertar de azazel limita la efectividad de técnicas de tiempo y anulación
Primera Fase: la Entrada Muros: Toda la ciudad de Dite se encuentras resguardada por gruesos muros de rocas ardientes de mas de 100 metros de altura resguardadas tras una foso de lava, además de una serie de demonios arqueros, lanceros, hechiceros, guerreros y alados que resguardan la ciudad desde lo alto de los muros, haciendo casi imposible entrar por otros sitios de la ciudad. Ruta intermedia
El puente: La única entrada a la ciudad es mediante un gigantesco puente que cruza el foso de lava resguardado por algunas torres, al final de este se erige una gigantesca puerta de metal ardiente, la cual se abre mediante un mecanismo del otro lado. Ruta Difícil
Foso: la ciudad se encuentra rodead por un extenso y profundo foso de magma, el cual es alimentado por diversas tuberías que brotan por los muros de la ciudad, ciertas partes del foso se adentran a la ciudad a lo largo de túneles subterráneos defendidos por algunas creaturas serpentarias que habitan en la lava. Ruta Facil
Sobre las rutas: las rutas indican el grado de dificultad y sacrificio para cruzar, así como tiempo, por ejemplo cruzar el puente será difícil y tal vez algunos personajes tendrán que quedarse permanente o indefinidamente controlando a la horda para que los demás avancen, sin embargo será la ruta mas rápida, en el caso de los muros la única forma de cruzarlos es por aire(amenos creen un puente de roca hielo o algo) y algunos puede se tengan que quedar atrás un poco por el bien de los demás, aunque en este caso no será tan rápido como el puente, en el caso del foso, la ruta subterránea será mas tardada y tendrá menos retos, probablemente todos logren adentrarse en la ciudad, aunque claro todo depende de sus roles y uso de técnicas(uso de técnicas poderosas sean de apoyo o ataque incitara la aparición de demonios poderosos, sin importar la ruta). Puente tomar distintas rutas si lo creen mas eficaz, aunque en ese caso los que tomen la ruta mas larga tendrán que esperar algunos turnos para unirse a los de la ruta corta
Segunda Fase: El muro
Tras cruzar el puente, se encuentran con el muro, un gigantesca y extensa construcción que protege la ciudad de Dite, su interior es el de una gigantesca explanada capaz de resguardar un gran ejercito, así como varios muros perpendiculares conectados a un segundo muro paralelo al primero aunque de mayor altura y anchura (el segundo muro a diferencia del primero no esta hecho de rocas ardientes). En ciertas partes del muro hay escalaras que permiten acceder a las partes superiores de los muros
Explanada: La gigantesca explanada entre los dos muros que se extiende a lo largo de la ciudad, es donde los Skulds, demonios menores y legiones de Eligos luchan
Interior del Segundo muro: La salida mas accesible del lugar, sin embargo el interior del segundo muro es un lugar donde ele enemigo puede emboscar con facilidad, además de que puede existan algunas trampas
Parte superior del segundo muro: otra de las salidas del muro, probablemente libre de trampas, aunque no parece que sea un lugar donde se pueda pelear con facilidad
Quote: Jefes de zona Lords -Eligos: Lord de la guerra, el genocido y la violencia (status: vivo) Ángeles Caídos -Olivier: ???????????? Demonios mayores -Tamuz: demonio de la artillería (Status: en batalla con Dark Hunter) -Furcaz: demonio de la violencia y la filosofa ( Status: asesinado por Dark hunter) -Seere: Demonio del tiempo (Status: viva) -Xaphan: Demonio del fuego infernal (status: Vivo)
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Posted: Mon May 31, 2010 1:53 am
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Posted: Mon May 31, 2010 1:55 am
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Posted: Mon May 31, 2010 2:08 am
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LightHelco rolled 1 100-sided dice:
57
Total: 57 (1-100)
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Posted: Mon May 31, 2010 6:50 am
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Posted: Tue Jun 01, 2010 11:53 pm
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Posted: Wed Jun 02, 2010 1:03 am
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Posted: Wed Jun 02, 2010 4:17 pm
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Lighthelco
*Conforme desciendes las escaleras, al final de estas, pues escuchar el grito y llanto de los niños, así como la risa de algunos demonios*
Jajaja, no me había divertido tanto en milenios
Estoy totalmente de acuerdo, torturar almas es divertido, pero hacerlo con humanos vivos es aun mejor, jajaja
Si, sin duda esto es genial y pensar que en menos de ocho horas azazel despertara, haciendo nuestra libertad absoluta, jajaja
*los demonios se carcajearon un momento, para luego escucharse el sonido de una especie de jaula abriéndose para luego escucharse los gritos de resistencia de una niña*
Vamos mocosa sal, es tiempo de que te unas con tu familia, jajaja
Torturar a sus padres fue divertido, pero sin duda los niños son aun mas jajaja
*parece ser los demonios se preparaban para matar a la niña*
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Posted: Thu Jun 03, 2010 12:13 am
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Posted: Fri Jun 04, 2010 1:58 am
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Posted: Fri Jun 04, 2010 5:19 am
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Posted: Fri Jun 04, 2010 2:46 pm
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Posted: Sat Jun 05, 2010 12:06 am
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Posted: Sun Jun 06, 2010 9:12 pm
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Lighthelco
*Ambos demonios cayeron al suelo muertos debido a la gran velocidad con la que manejaste el cuchillo, probablemente fruto del entrenamiento y batallas que habías tenido hasta ahora. Mientras tanto la niña te abrazo con fuerza mientras lloraba en silencio y temblaba de miedo debido a todo lo que había vivido, después de todo, al igual que tu, ella había perdido a sus padres a manos demonios, podías entender su sufrimiento mejor que nadie en el mundo*
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh
*Un fuerte y lejano rugido bastante familiar para tus oídos, provocó que la pequeña te abrazara con más fuerza, recordante la situación en la que te encontrabas, pues no solo tu cuerpo se encontraba bastante herido por todas las luchas sufridas, si no que el mismo Ukoback, quien sabias no había muerto por aquella caída, te estaba siguiendo y pronto llegaría a aquel lugar, tenias que actuar con rapidez, tu cuerpo necesitaba descansar, pero también necesitabas huir*
Roll: Light el rugido que escuchaste en las lejanías era el de Ukoback quien pronto llegaría a aquel sitio, ahora observando a tus alrededores puedes observar la siguientes rutas/cuartos
1.-Las escaleras: son las mismas escaleras por las que descendiste las cuales continúan hasta la parte más baja del edificio y a la vez salida del mismo, sin embargo no sabes que puedas encontrar en los siguientes pisos…tal vez mas demonios se encuentren en aquel sitio
2.-La ventana: puedes observar una ventana cuya vista da hacia otro muro, al parecer da hacia el callejón que viste desde la azotea, tal vez sea un buen sitio para escapar pero descender en tu estado y con la niña tal vez sea un poco difícil
3.-puedes observar una puerta entreabierta que guía hacia un cuarto bastante extenso desde donde provienen mas gemidos infantiles, probablemente donde los demonios encerraban a los niños que torturaban, sin embargo, en tu condición no puedes salvarlos a todos y sin tu espada y Ukoback persiguiéndote no sabes si puedas protegerte a tu sola. Sin embargo, nunca esta de mas revisar, puede encuentres algo útil en aquella habitación
4.-Puedes ver una puerta cerrada tras la cual a juzgar por los ruido de arañazos parece tener algo con vida tras ella aunque dudas sea humano, sin embargo si lo tenían encerrado peude sea un aliado o algo aun mas peligroso…
Roll2: ten en cuenta Ukoback no tardara en estar cercas del área donde caíste y explorar habitaciones solo facilitara el encuentro con Ukoback, sin embargo puede encuentres algo útil o no. Piensa bien tus elecciones, por que en esta ciudad las elecciones que parecen mas seguras pueden llevarte auna muerte facil
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