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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

Tags: Spanish, Español, Latino, Hispanohablante 

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Sir Aicos

PostPosted: Sat Apr 10, 2010 6:44 am
que?! como no pude detectar algo tan grande?

*se eleva camino al grupo de demonios que siguen al dragon*  
PostPosted: Sun Apr 11, 2010 11:04 pm
Sir Aicos

*tras pasar las nubes obtienes una vista mas clara de los demonios y el dragon, tu sorpresa es grande al observar frente a tus ojos un gigantesco dragón alado de tres cabezas, cuyo cuerpo se encontraba cubierto por oscuras y resistentes escamas de color negro brillante que resplandecían los diversos truenos que acontecían entre las oscuras nubes, alrededor de este cientos de demonios voladores le seguían hacia el norte por su actitud parecía que se preparaban para atacar algún sitio. Gracias a las mismas nubes, los demonios no te habían visto dándote la oportunidad de pensar con detenimiento la situación*  

Minos Alighieri


Sir Aicos

PostPosted: Mon Apr 12, 2010 3:04 pm
los demonios no parecen muy fuertes, pero ese dragon, no logro detectar el nivel de su Aura... seguramente la esta escondiendo de alguna forma... lo mejor sera seguirlos... y eliminar a los demonios menores rapido y sin llamar la atencion...

*sigo al grupo a una distancia que me permite seguir oculto*  
Rysecourt rolled 13 10-sided dice: 2, 5, 10, 4, 3, 5, 4, 4, 9, 6, 2, 6, 5 Total: 65 (13-130)
PostPosted: Mon Apr 12, 2010 9:41 pm
Minos Alighieri
Rysecourt

*Tu espada logra causar unos cortes en Duma quien con otro movimiento de su mano provoca que la pantalla de humo comience a cambiar haciendo que una serie de siluetas similares a almas con expresiones demoníacas comenzaran a salir de esta para nuevamente hundirse en la pantalla. Duma te observaba con gran firmeza como si alguno de sus próximos movimientos fuera acabar contigo con gran seguridad*

Duma (ángel caído del silencio)
Hp: 510-40=470
Ep: 1000-170
Dados:10
Daño: 10
Dificultad: 7
Presicion: 0

Habilidades inherentes:

-Palabras mudas
Debido al silencio que ejerce Duma, todo habilidad de convocación que utilice palabras para realizarse (innovaciones, habilidades shamanicas, etc) queda penalizada con +2 de dificultad

-Devorar el ruido
El extraño báculo de Duma es capaz de devorar el ruido del área de batalla dejando todo totalmente en silencio, con cada turno que pase una boca del báculo se cerrara llevándose diversos sonidos del area

Primer turno
Sonido del ambiente: Cualquier sonido provocado por la naturaleza no viva no modificada por el hombre (viento, fuego, movimiento de las piedras, etc) queda totalmente anulado

Segundo turno
Sonido de lo fabricado: cualquier sonido provocado por algún artefacto hecho por el humano o algún ser viviente (choque de dos espadas, instrumentos musicales, disparo de pistolas, motor de vehículos, seres mecanizados, etc) queda anulado

Tercer Turno
Sonido del alma: cualquier sonido provocado por un ser viviente o con alma (la voz, el latido del corazón, el sonido de la respiración, el crujir de los huesos, el pensamiento, etc.) queda totalmente anulado

-Estruendo diabólico
Esta habilidad solo puede ser utilizada si el báculo a absorbido el sonido del alma, permite liberar el sonido absorbido por el báculo de una sola vez, causando un gran daño a todos los seres viviente e inanimados debido a la magnitud de los sonidos y vibraciones causadas por los mismos. El daño de este ataque es igual a la suma de los dados tirados


Silencio viviente
Solo puede utilizarse esta habilidad si existe un Eco silencioso a sido convocado esta habilidad convierte al eco silencioso en un silencio viviente, el silencio viviente causa el doble de daño del eco silencioso cada vez que Duma ataque y tiene la facultad de moverse por el campo haciendo difícil dañarlo, las siguientes mejoras se le realizan al status del eco silencioso

Hp: +100
Dificultad + 1

Ep: 40
Dificultad: 7

Silencio viviente
Hp: 200
daño: nulo (siempre causa 20 cuando ataca Duma)
dados: nulo (ataca al mismo tempo que Duma)
Dificultad: 7
presicion: nula


*Ryse se empieza a preocupar por la segurided proyectada por dume*

Escudo:220-155
HP: 70
EP: 10
dados:13 (5 turnos)

*realizando unos pocos movimientos con la espada se hace notar que la maneja con mas facilidad y corre hacia Duma*  

Rysecourt

Minos Alighieri rolled 10 10-sided dice: 6, 5, 1, 8, 5, 8, 6, 5, 5, 1 Total: 50 (10-100)

Minos Alighieri

PostPosted: Tue Apr 13, 2010 2:29 am
Rysecourt

*Pese al ágil manejo de tu espada tu preocupación te hace cometer algunos ligeros errores permitiéndole a Duma esquivar gran parte de los ataques*

Tu preocupación te delata Ryse, pero no puedo culparte realmente tienes un motivo para estar asustado

*Tras mencionar estas palabras la tercera boca del báculo se cierra por tercera vez llevándose el sonido del alma, Duma inmediatamente se lanza contra la pantalla de almas que había creado provocando que esta reduzca su tamaño a la vez que se oscurece para finalmente observar a Duma con una extraña aura oscura alrededor de el*

Es tiempo de acabar con esto Ryse

*tras comunicarte aquel mensaje Duma comienza a moverse lentamente hacia ti, mientras lo hace puedes observar una sombra con las mismas facciones de Duma moverse tras de el, era como si la propia sombra de Duma hubiese cobrado vida y se moviera ligeramente mas lento que el mismo Duma*


Duma (ángel caído del silencio)
Hp: 470-20=450
Ep: 830-60=770
Dados:10
Daño: 10
Dificultad: 7
Presicion: 0

Habilidades inherentes:

-Palabras mudas
Debido al silencio que ejerce Duma, todo habilidad de convocación que utilice palabras para realizarse (innovaciones, habilidades shamanicas, etc) queda penalizada con +2 de dificultad

-Devorar el ruido
El extraño báculo de Duma es capaz de devorar el ruido del área de batalla dejando todo totalmente en silencio, con cada turno que pase una boca del báculo se cerrara llevándose diversos sonidos del area

Primer turno
Sonido del ambiente: Cualquier sonido provocado por la naturaleza no viva no modificada por el hombre (viento, fuego, movimiento de las piedras, etc) queda totalmente anulado

Segundo turno
Sonido de lo fabricado: cualquier sonido provocado por algún artefacto hecho por el humano o algún ser viviente (choque de dos espadas, instrumentos musicales, disparo de pistolas, motor de vehículos, seres mecanizados, etc) queda anulado

Tercer Turno
Sonido del alma: cualquier sonido provocado por un ser viviente o con alma (la voz, el latido del corazón, el sonido de la respiración, el crujir de los huesos, el pensamiento, etc.) queda totalmente anulado

-Estruendo diabólico
Esta habilidad solo puede ser utilizada si el báculo a absorbido el sonido del alma, permite liberar el sonido absorbido por el báculo de una sola vez, causando un gran daño a todos los seres viviente e inanimados debido a la magnitud de los sonidos y vibraciones causadas por los mismos. El daño de este ataque es igual a la suma de los dados tirados


Espectro sin voz
Esta habilidad solo puede ser usada si existe un silencio viviente en el campo. Convierte al silencio viviente en un Espectro si voz el cual tiene las mismas habilidades que el silencio viviente, sin embargo recibe la siguientes mejoras

Hp: +50
Daño: +5

Asi como las siguientes hablidades inherentes

Cuerpo etereo:
El espectro sin voz es un ente totalmente espectral dándole la habilidad de traspasar todo cuerpo fisico así como barreras magicas

Combustión espiritual:
Habilidades relacionadas con las almas y los espiritus le causan el doble de daño

Repulsión sonica:
Debido a su naturaleza asonica el espectro sin voz queda paralizado guante dos turnos ante sonidos de gran magnitud

--------------------------
Ep: 60
Dificultad: 8

Espectro sin voz
Hp: 250
daño: nulo (siempre causa 25 cuando ataca Duma)
dados: nulo (ataca al mismo tempo que Duma)
Dificultad: 7
presicion: nula

Habilidades Inherentes

Cuerpo etereo:
El espectro sin voz es un ente totalmente espectral dándole la habilidad de traspasar todo cuerpo fisico así como barreras mágicas. Esta habilidad solo funciona si Duma ataca físicamente

Combustión espiritual:
Habilidades relacionadas con las almas y los espiritus le causan el doble de daño

Repulsión sonica:
Debido a su naturaleza asonica el espectro sin voz queda paralizado guante dos turnos ante sonidos de gran magnitud
 
PostPosted: Tue Apr 13, 2010 3:16 am
Sir Aicos

*El dragón y los demonios que le seguían finalmente entraron al sector norte de la ciudad*

(Continua en sector norte)  

Minos Alighieri

Drydion rolled 7 10-sided dice: 3, 3, 10, 5, 8, 1, 5 Total: 35 (7-70)

Drydion

PostPosted: Thu Apr 15, 2010 7:00 am
Minos Alighieri
FDR: primero que nada me gustaria disculparme con los roleadores por mi tardanza, sin embargo surgio un problema medico y por obvias razones no pude estar al pendiente del roll, los proximos dias no creo que se suciten problemas asi que si pdore postear mas seguido, una evz mas les pido disculpas y pues espero no se hayan enojados algunos por la espera sweatdrop

Drydion

*Al momento que tocas al demonio todos sus ojos se posicionan sobre ti, para luego lanzar un chillido agudo y tirar un garrazo contra ti fallando por poco, puedes notar como de la puntas de sus garras un liquido oscuro gotea ligeramente*

Tsk…no dejes que te toque….sus garras tienen algo….que te paraliza…salva… niños…escapa…

*Menciona el guardia con gran dificultad, a la vez que varios ojos del demonio de posicionan sobre el cuerpo del guardia mientras otros tantos te siguen observando a ti*

Roll: puedes atacarlo o utilizar alguna habilidad que crees que te ayude en esta situación, actualmente en la habitación hay 3 personas vivas aparte de ti, el niño en el suelo que se haya paralizado y sin un ojo, la niña asustada en una esquina y el adulto (probablemente maestro) que se encuentra bajo el efecto del paralizante en el suelo


*furioso por lo que el demoni les habia hecho a los niños Drydion se lanza mas seguro que nunca al ataque con la legendaria Soul cutter:' xd *


Nombre: Drydion
Raza: humano Demonio
HP:100
EP: 100

Dados: 7
Daño: 7
Dificultad: 6

fdr: espero que tenga poca dificultad xD  
Minos Alighieri rolled 6 10-sided dice: 5, 1, 3, 10, 1, 10 Total: 30 (6-60)
PostPosted: Fri Apr 16, 2010 1:38 am
Drydion

*El demonio intenta defenderse de tu ataque sin embargo eres demasiado rápido y logras dañarlo llevándote uno de su ojos en el proceso al destruir un ojo el demonio puedes escuchar sus un agudo chillido a la vez que ojos y cada uno de los ojos de su cuerpo se mueven de forma asincrónica, pese a ello el demonio te ataca con una de sus garras, en cuya palma peudes ver un ojo verde moviéndose asincrónicamente como los demás*

Hugon
Hp: 100-24=76
Ep: 20
Dados: 6
Daño:7
Dificultad: 6
Presicion: 0+1

Habilidades inherentes

Dolor ocular: el perder un ojo no solo le traen gran dolor a hugon si no también gran confusión, pues al perder un ojo el resto de sus ojos pierden durante un instante el enfoque en el enemigo. Cada vez que el oponente obtenga uno 10 en su ataque hugon perderá las habilidades del resto de sus habilidades inherente un turno y recibirá 10 de daño extra. Si se obtienen dos 10 en su ataque destruira uno de los ojos verdaderos de Hugon

Sin escape: debido a la gran cantidad de hogos de Hugon este recibe un punto de presicion al atacar

Punto ciego Nulo: la defensa popular de hugon no le permite ser atacado por sorpresa, todos los ataques ocasionados por habilidades de lv 3 o menor pierden un éxito al realizarse contra hugon

Lagrimas de dolor: en la palma de sus garras hudon oculta sus verdaderos ojos, los cuales se encuentra siempre cerrados y expelen lagrimas violetas que bañan las garras de Hugon, estas lagrimas son un poderoso paralizante que causa un gran dolor al moverse. Por cada dos éxitos en los ataques físicos de hugon el oponente perderá 2 hp cada turno


14 de daño

fdr: este turno no te preocupes por sus habilidades, pues quedan canceladas por llevarte un ojo xd  

Minos Alighieri

Rysecourt rolled 13 10-sided dice: 6, 7, 4, 10, 10, 3, 8, 8, 3, 9, 10, 9, 10 Total: 97 (13-130)

Rysecourt

PostPosted: Tue Apr 20, 2010 7:03 am
Minos Alighieri
Rysecourt

*Pese al ágil manejo de tu espada tu preocupación te hace cometer algunos ligeros errores permitiéndole a Duma esquivar gran parte de los ataques*

Tu preocupación te delata Ryse, pero no puedo culparte realmente tienes un motivo para estar asustado

*Tras mencionar estas palabras la tercera boca del báculo se cierra por tercera vez llevándose el sonido del alma, Duma inmediatamente se lanza contra la pantalla de almas que había creado provocando que esta reduzca su tamaño a la vez que se oscurece para finalmente observar a Duma con una extraña aura oscura alrededor de el*

Es tiempo de acabar con esto Ryse

*tras comunicarte aquel mensaje Duma comienza a moverse lentamente hacia ti, mientras lo hace puedes observar una sombra con las mismas facciones de Duma moverse tras de el, era como si la propia sombra de Duma hubiese cobrado vida y se moviera ligeramente mas lento que el mismo Duma*


Duma (ángel caído del silencio)
Hp: 470-20=450
Ep: 830-60=770
Dados:10
Daño: 10
Dificultad: 7
Presicion: 0

Habilidades inherentes:

-Palabras mudas
Debido al silencio que ejerce Duma, todo habilidad de convocación que utilice palabras para realizarse (innovaciones, habilidades shamanicas, etc) queda penalizada con +2 de dificultad

-Devorar el ruido
El extraño báculo de Duma es capaz de devorar el ruido del área de batalla dejando todo totalmente en silencio, con cada turno que pase una boca del báculo se cerrara llevándose diversos sonidos del area

Primer turno
Sonido del ambiente: Cualquier sonido provocado por la naturaleza no viva no modificada por el hombre (viento, fuego, movimiento de las piedras, etc) queda totalmente anulado

Segundo turno
Sonido de lo fabricado: cualquier sonido provocado por algún artefacto hecho por el humano o algún ser viviente (choque de dos espadas, instrumentos musicales, disparo de pistolas, motor de vehículos, seres mecanizados, etc) queda anulado

Tercer Turno
Sonido del alma: cualquier sonido provocado por un ser viviente o con alma (la voz, el latido del corazón, el sonido de la respiración, el crujir de los huesos, el pensamiento, etc.) queda totalmente anulado

-Estruendo diabólico
Esta habilidad solo puede ser utilizada si el báculo a absorbido el sonido del alma, permite liberar el sonido absorbido por el báculo de una sola vez, causando un gran daño a todos los seres viviente e inanimados debido a la magnitud de los sonidos y vibraciones causadas por los mismos. El daño de este ataque es igual a la suma de los dados tirados


Espectro sin voz
Esta habilidad solo puede ser usada si existe un silencio viviente en el campo. Convierte al silencio viviente en un Espectro si voz el cual tiene las mismas habilidades que el silencio viviente, sin embargo recibe la siguientes mejoras

Hp: +50
Daño: +5

Asi como las siguientes hablidades inherentes

Cuerpo etereo:
El espectro sin voz es un ente totalmente espectral dándole la habilidad de traspasar todo cuerpo fisico así como barreras magicas

Combustión espiritual:
Habilidades relacionadas con las almas y los espiritus le causan el doble de daño

Repulsión sonica:
Debido a su naturaleza asonica el espectro sin voz queda paralizado guante dos turnos ante sonidos de gran magnitud

--------------------------
Ep: 60
Dificultad: 8

Espectro sin voz
Hp: 250
daño: nulo (siempre causa 25 cuando ataca Duma)
dados: nulo (ataca al mismo tempo que Duma)
Dificultad: 7
presicion: nula

Habilidades Inherentes

Cuerpo etereo:
El espectro sin voz es un ente totalmente espectral dándole la habilidad de traspasar todo cuerpo fisico así como barreras mágicas. Esta habilidad solo funciona si Duma ataca físicamente

Combustión espiritual:
Habilidades relacionadas con las almas y los espiritus le causan el doble de daño

Repulsión sonica:
Debido a su naturaleza asonica el espectro sin voz queda paralizado guante dos turnos ante sonidos de gran magnitud


Escudo:220-155
HP: 70
EP: 10
daño:11
dados:13 (4 turnos)
dificultad 7


*con poca energia Ryse se dispone a atacar, tratando de recuperarse un poco, pero a la vez tratando de destruir a duma lo antes posible*

daño causado:99  
Minos Alighieri rolled 10 10-sided dice: 1, 8, 3, 10, 4, 9, 2, 7, 3, 1 Total: 48 (10-100)
PostPosted: Wed Apr 21, 2010 10:48 am
*Tu ataque causo un gran daño en Duma, podías observar como sangre negra emanaba de su herida, por sus facciones podías observar que había sido un gran daño, inmediatamente Duma utilizo sus alas para apartarse rápidamente de ti*

Realmente cada vez me sorprendes mas Ryse, sin embargo, hasta aquí has llegado, a partir de este momento conocerás el silencio de la derrota y del sueño eterno

*tras decir aquello, por primera vez desde que inicio la batalla duma no utiliza el estruendo diabólico de su báculo y se lanza contra ti golpeando con gran fuerza tu barrera, la cual pese al terrible estado en que se encuentra soporta el golpe, sin embargo como si de un fantasma se tratara, la extraña sombra que seguía fervientemente cada uno de los movimientos de Duma atraviesa tu barrera impactándote en el proceso, para luego desaparecer a tus espaldas y reaparecer donde Duma*

Duma (ángel caído del silencio)
Hp: 351
Ep: 830-60=770
Dados:10
Daño: 10
Dificultad: 7
Presicion: 0

Habilidades inherentes:

-Palabras mudas
Debido al silencio que ejerce Duma, todo habilidad de convocación que utilice palabras para realizarse (innovaciones, habilidades shamanicas, etc) queda penalizada con +2 de dificultad

-Devorar el ruido
El extraño báculo de Duma es capaz de devorar el ruido del área de batalla dejando todo totalmente en silencio, con cada turno que pase una boca del báculo se cerrara llevándose diversos sonidos del area

Primer turno
Sonido del ambiente: Cualquier sonido provocado por la naturaleza no viva no modificada por el hombre (viento, fuego, movimiento de las piedras, etc) queda totalmente anulado

Segundo turno
Sonido de lo fabricado: cualquier sonido provocado por algún artefacto hecho por el humano o algún ser viviente (choque de dos espadas, instrumentos musicales, disparo de pistolas, motor de vehículos, seres mecanizados, etc) queda anulado

Tercer Turno
Sonido del alma: cualquier sonido provocado por un ser viviente o con alma (la voz, el latido del corazón, el sonido de la respiración, el crujir de los huesos, el pensamiento, etc.) queda totalmente anulado

-Estruendo diabólico
Esta habilidad solo puede ser utilizada si el báculo a absorbido el sonido del alma, permite liberar el sonido absorbido por el báculo de una sola vez, causando un gran daño a todos los seres viviente e inanimados debido a la magnitud de los sonidos y vibraciones causadas por los mismos. El daño de este ataque es igual a la suma de los dados tirados



Espectro sin voz
Hp: 250
daño: nulo (siempre causa 25 cuando ataca Duma)
dados: nulo (ataca al mismo tempo que Duma)
Dificultad: 7
presicion: nula

Habilidades Inherentes

Cuerpo etereo:
El espectro sin voz es un ente totalmente espectral dándole la habilidad de traspasar todo cuerpo fisico así como barreras mágicas. Esta habilidad solo funciona si Duma ataca físicamente

Combustión espiritual:
Habilidades relacionadas con las almas y los espiritus le causan el doble de daño

Repulsión sonica:
Debido a su naturaleza asonica el espectro sin voz queda paralizado guante dos turnos ante sonidos de gran magnitud (turnos no acumulativos)


20 contra el escudo
25 contra Ryse

ninja pistas xd: Recuerda que por la habildiad del baculo no hay sonidos asi que no pdorias paralizar al espectro con algun sonido, sin embargo pese a esa desventaja aun hay oprotunidad, te das cuenta de algo de que el baculo de Duma, comienza a resplandecer(por algo lo ha usado justo despues de que se las tres bocas se cierran), pdoria ser que este sobrecargado xd, si en tu siguiente ataque obtiene varios 10 obtendras ciertas bonifciaciones, algo asi como Critical Hit. solo recuerda colocar un pequeño roll de tu ataque contra el baculo ninja  

Minos Alighieri

Rysecourt rolled 13 10-sided dice: 4, 4, 10, 7, 5, 5, 10, 8, 5, 3, 3, 10, 9 Total: 83 (13-130)

Rysecourt

PostPosted: Sat Apr 24, 2010 5:07 pm
Escudo:220-175
HP: 70-35
EP: 10
daño:11
dados:13 (4 turnos)
dificultad 7

*debilitado un poco y con poca fuerza Ryse decide absorver la energias de la naturaleza*

recupera
hp30
ep60

Escudo:220-175
HP: 70-5
EP: 10+60
daño:11
dados:13 (4 turnos)
dificultad 7  
Minos Alighieri rolled 10 10-sided dice: 10, 5, 4, 6, 1, 5, 2, 3, 8, 9 Total: 53 (10-100)
PostPosted: Mon Apr 26, 2010 1:49 am
*Duma ataca nuevamente sin piedad contra tu barrera mientras su espectro una vez mas atraviesa la barrera llegando directamente a ti, esta vez, no hay mensaje de Duma sin embargo puedes notar que no a usado la extraña habilidad de su báculo y que este a comenzado a brillar ligeramente*

Duma (ángel caído del silencio)
Hp: 351
Ep: 830-60=770
Dados:10
Daño: 10
Dificultad: 7
Presicion: 0

Habilidades inherentes:

-Palabras mudas
Debido al silencio que ejerce Duma, todo habilidad de convocación que utilice palabras para realizarse (innovaciones, habilidades shamanicas, etc) queda penalizada con +2 de dificultad

-Devorar el ruido
El extraño báculo de Duma es capaz de devorar el ruido del área de batalla dejando todo totalmente en silencio, con cada turno que pase una boca del báculo se cerrara llevándose diversos sonidos del area

Primer turno
Sonido del ambiente: Cualquier sonido provocado por la naturaleza no viva no modificada por el hombre (viento, fuego, movimiento de las piedras, etc) queda totalmente anulado

Segundo turno
Sonido de lo fabricado: cualquier sonido provocado por algún artefacto hecho por el humano o algún ser viviente (choque de dos espadas, instrumentos musicales, disparo de pistolas, motor de vehículos, seres mecanizados, etc) queda anulado

Tercer Turno
Sonido del alma: cualquier sonido provocado por un ser viviente o con alma (la voz, el latido del corazón, el sonido de la respiración, el crujir de los huesos, el pensamiento, etc.) queda totalmente anulado

-Estruendo diabólico
Esta habilidad solo puede ser utilizada si el báculo a absorbido el sonido del alma, permite liberar el sonido absorbido por el báculo de una sola vez, causando un gran daño a todos los seres viviente e inanimados debido a la magnitud de los sonidos y vibraciones causadas por los mismos. El daño de este ataque es igual a la suma de los dados tirados


Espectro sin voz
Hp: 250
daño: nulo (siempre causa 25 cuando ataca Duma)
dados: nulo (ataca al mismo tempo que Duma)
Dificultad: 7
presicion: nula

Habilidades Inherentes

Cuerpo etereo:
El espectro sin voz es un ente totalmente espectral dándole la habilidad de traspasar todo cuerpo fisico así como barreras mágicas. Esta habilidad solo funciona si Duma ataca físicamente

Combustión espiritual:
Habilidades relacionadas con las almas y los espiritus le causan el doble de daño

Repulsión sonica:
Debido a su naturaleza asonica el espectro sin voz queda paralizado guante dos turnos ante sonidos de gran magnitud (turnos no acumulativos)


15 escudo
25 ryse  

Minos Alighieri

Rysecourt rolled 13 10-sided dice: 4, 8, 10, 6, 5, 6, 8, 3, 3, 10, 8, 8, 10 Total: 89 (13-130)

Rysecourt

PostPosted: Mon Apr 26, 2010 9:37 pm
Escudo:220-190
HP: 70-30
EP: 10+60
daño:11
dados:13 (3 turnos)
dificultad 7
Quote:
Lvl1
Sello sangriento: se invoca un sello sangriento que es puesto en el oponente elegido, al hacerle daño a este se restaura un 25% del daño causado por atacante (dura 1 turno por cada exito obtenido)
Dificultad 6


siente mi furia
*Ryse se mantiene en pie mientras una clase de aura dorada lo rodea y se abre un circulo con simbolos extraños que tambien enpiezan a brillar fuertemente y un sello se posa como tatuado en el pecho de duma*

Escudo:220-190
HP: 70-30
EP: 60
daño:11
dados:13 (3 turnos)
dificultad 7

sello sangriento (9 turnos)  
Drydion rolled 7 10-sided dice: 10, 10, 2, 7, 6, 5, 8 Total: 48 (7-70)
PostPosted: Mon Apr 26, 2010 9:42 pm
Minos Alighieri
Drydion

*El demonio intenta defenderse de tu ataque sin embargo eres demasiado rápido y logras dañarlo llevándote uno de su ojos en el proceso al destruir un ojo el demonio puedes escuchar sus un agudo chillido a la vez que ojos y cada uno de los ojos de su cuerpo se mueven de forma asincrónica, pese a ello el demonio te ataca con una de sus garras, en cuya palma peudes ver un ojo verde moviéndose asincrónicamente como los demás*

Hugon
Hp: 100-24=76
Ep: 20
Dados: 6
Daño:7
Dificultad: 6
Presicion: 0+1

Habilidades inherentes

Dolor ocular: el perder un ojo no solo le traen gran dolor a hugon si no también gran confusión, pues al perder un ojo el resto de sus ojos pierden durante un instante el enfoque en el enemigo. Cada vez que el oponente obtenga uno 10 en su ataque hugon perderá las habilidades del resto de sus habilidades inherente un turno y recibirá 10 de daño extra. Si se obtienen dos 10 en su ataque destruira uno de los ojos verdaderos de Hugon

Sin escape: debido a la gran cantidad de hogos de Hugon este recibe un punto de presicion al atacar

Punto ciego Nulo: la defensa popular de hugon no le permite ser atacado por sorpresa, todos los ataques ocasionados por habilidades de lv 3 o menor pierden un éxito al realizarse contra hugon

Lagrimas de dolor: en la palma de sus garras hudon oculta sus verdaderos ojos, los cuales se encuentra siempre cerrados y expelen lagrimas violetas que bañan las garras de Hugon, estas lagrimas son un poderoso paralizante que causa un gran dolor al moverse. Por cada dos éxitos en los ataques físicos de hugon el oponente perderá 2 hp cada turno


14 de daño

fdr: este turno no te preocupes por sus habilidades, pues quedan canceladas por llevarte un ojo xd


fdr: lo lamento

Nombre: Drydion
Raza: humano Demonio
HP:100-14
EP: 100

Dados: 7
Daño: 7
Dificultad: 6
Guadaña arcano


Quote:
Lvl2
Drydion invoca un circulo de almas y dirige esas almas hacia el oponente cada alma invocada hace 12 de daño.
Cada éxito es un alma y cada alma no convencida (no éxitos) hace 5 de daño a Drydion
Dificultad 7


*drydion se enfurece un poco por la situacion y levantando una de sus manos 7 sombras demoniacas aparecen pero por un error de drydion solo 4 se lanzan al atake.*

daño 48 + 20(por los 2 dieces que saque creo que es asi)
punicion 15 (daño que se le hace a Drydion)

Nombre: Drydion
Raza: humano Demonio
HP:100-29
EP: 100

Dados: 7
Daño: 7
Dificultad: 6
Guadaña arcano  

Drydion

Minos Alighieri rolled 10 10-sided dice: 1, 1, 2, 6, 9, 3, 1, 2, 1, 2 Total: 28 (10-100)

Minos Alighieri

PostPosted: Wed Apr 28, 2010 3:20 am
Rysecourt

*El sello marca a Duma sin embargo este lo ignora y continua atacando sin cesar tu escudo, notas como cada vez mas el baculo de duma comienza a brillar*

Duma (ángel caído del silencio)
Hp: 351
Ep: 830-60=770
Dados:10
Daño: 10
Dificultad: 7
Presicion: 0

Habilidades inherentes:

-Palabras mudas
Debido al silencio que ejerce Duma, todo habilidad de convocación que utilice palabras para realizarse (innovaciones, habilidades shamanicas, etc) queda penalizada con +2 de dificultad

-Devorar el ruido
El extraño báculo de Duma es capaz de devorar el ruido del área de batalla dejando todo totalmente en silencio, con cada turno que pase una boca del báculo se cerrara llevándose diversos sonidos del area

Primer turno
Sonido del ambiente: Cualquier sonido provocado por la naturaleza no viva no modificada por el hombre (viento, fuego, movimiento de las piedras, etc) queda totalmente anulado

Segundo turno
Sonido de lo fabricado: cualquier sonido provocado por algún artefacto hecho por el humano o algún ser viviente (choque de dos espadas, instrumentos musicales, disparo de pistolas, motor de vehículos, seres mecanizados, etc) queda anulado

Tercer Turno
Sonido del alma: cualquier sonido provocado por un ser viviente o con alma (la voz, el latido del corazón, el sonido de la respiración, el crujir de los huesos, el pensamiento, etc.) queda totalmente anulado

-Estruendo diabólico
Esta habilidad solo puede ser utilizada si el báculo a absorbido el sonido del alma, permite liberar el sonido absorbido por el báculo de una sola vez, causando un gran daño a todos los seres viviente e inanimados debido a la magnitud de los sonidos y vibraciones causadas por los mismos. El daño de este ataque es igual a la suma de los dados tirados



Espectro sin voz
Hp: 250
daño: nulo (siempre causa 25 cuando ataca Duma)
dados: nulo (ataca al mismo tempo que Duma)
Dificultad: 7
presicion: nula

Habilidades Inherentes

Cuerpo etereo:
El espectro sin voz es un ente totalmente espectral dándole la habilidad de traspasar todo cuerpo fisico así como barreras mágicas. Esta habilidad solo funciona si Duma ataca físicamente

Combustión espiritual:
Habilidades relacionadas con las almas y los espiritus le causan el doble de daño

Repulsión sonica:
Debido a su naturaleza asonica el espectro sin voz queda paralizado guante dos turnos ante sonidos de gran magnitud (turnos no acumulativos)


5 escudo
25 ryse  
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the black skuld army

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