Posted: Wed May 07, 2008 9:48 am
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Arte Basico:
Alma
Lv1 Esferas espirituales El artista crea esferas de energía blanca, que causan 5 hp de daño. El artista puede gasta el doble del coste de Ep de la técnica causara un daño de 11 por éxito Dificultad: 6
Lv2 Percepción espiritual Mediante esta técnica el artista es capaz de utilizar su alma como un sexto sentido, permitiéndole observar o detectar todo aquello que tenga que ver con el mundo de los espíritus. El artista obtiene 1 de dificultad extra. El art6ista puede pagar el doble de ep de esta técnica para obtener 1 punto extra de dificultad. Solo se puede usar una vez por pelea Dificultad: 7
Lv3 Moldear alma El artista es capaz de moldear su propia alma lanzándola en la forma que el artista decida. Por cada éxito el oponente recibe 8 de daño. El artista puede pagar el doble de ep, silo hace el daño por éxito será de 16hp y además el oponente perderá 5 ep por exito Dificultad:7
Lv4 Forma astral El artista puede separar el alma de su cuerpo, mientras se encuentre en esta forma no puede causar daño físico al oponente, ni el oponente es capaz de dañarlo mas que con técnicas, el ep que posea el artista funcionara como hp y ep
Si el artista es vencido en esta forma, el alma regresara automáticamente al cuerpo y quedara en un estado cercano al coma, mientras este en esta forma, el cuerpo del artista puede ser atacado, teniendo como hp la cantidad que poseía el artista al usar la técnica y convirtiéndose su dificultad en 5, el cuerpo no puede utilizar Ep
Mientras este en esta forma el artista gana 2 dados extras y 2 puntos extras de concentración
El artista puede gastar el doble del ep de la técnica, si lo hace, podrá controlar su alma de una manera mas eficaz, pudiendo causarle daño fisco al oponente. El artista conseguirá 1 punto extra de Precisión y 2 daños extras
La forma Astral solo puede ser dañada con técnicas mágicas o espirituales Dificultad: 8
Lv5 Esencia ardiente El artista crea llamas blancas con su energía espiritual, estas llamas blancas causaran un daño de 20 por éxito. El artista puede gastar el doble de Ep de la técnica, si lo hace, la dificultad bajara en 2 Dificultad: 9
Voluntad
Lv1 Mover Utilizándola la fuerza de voluntad que les provee el alma, el artista es capaz de mover objetos, este habilidad puede ser utilizada para atacar, en ese caso causara 5 de daño por éxito. El artista puede gastar el doble del ep de la técnica, si lo hace, la técnica causara 10 de daño por éxito. El artista puede pagar el triple de ep de la técnica, si lo hace la técnica causara 10 de daño por éxito y podrá dañar a 3 usuarios como máximo Dificultad: 6
Lv2 Detener El artista es capaz de bloquear técnicas contrarias de lv 2 o menos, con ayuda de su fuerza de voluntad para ello deberá tirar la misma cantidad de dados oponente y superar o igualar los éxitos oponentes. El artista puede gastar el doble del ep de la técnica, si lo hace puede bloquear técnica de lv 4 para abajo, para ello deberá tirar la misma cantidad de dados oponente y superar o igualar los éxitos oponentes. El artista puede gastar el triple del ep de la técnica, si lo hace puede bloquear una técnica de lv 5 o menor o estilo antiguo, para ello deberá tirar la misma cantidad de dados oponente y superar o igualar los éxitos oponentes Dificultad: la de la técnica oponente
Lv3 Recibir El artista es capaz de recibir una técnica oponente de lv 3 o menos y salir completamente ileso, con su fuerza de voluntad, para ello deberá de superar o igualar los éxitos oponentes. El artista puede gastar el doble de ep de la técnica, si lo hace podrá recibir una técnica oponente de lv5 o menos, estilo antiguo, sin recibir el mas mínimo daño superando o igualando los éxitos oponentes. El artista puede gastar el triple de ep de la técnica, si lo hace podrá recibir una técnica oponente de lv5 o menos o estilo antiguo, sin recibir el mas mínimo daño superando o igualando los éxitos oponentes Dificultad: la de la técnica oponente -1
Lv4 Cadenas espirituales Si el hp del artista es menor a 30 y es atacado por el oponente con una técnica o físicamente, puede activar esta habilidad, varias cadenas salen del cuerpo del artista rodeando a su oponente y robándole 5 hp por éxito. El artista puede pagar el doble de ep, si lo hace robara 10 hp por éxito. El artista puede pagar el triple de ep, si lo hace robara 15 hp por éxito y la dificultad de esta técnica se reduce en 1. El hp oponente no puede bajar mas haya de 1. Esta técnica no detiene el ataque o habilidad oponente
Dificultad: 8
Lv5 Movimiento Divino Cuando el artista ejecuta esta técnica, debe elegir(al momento de lanzar los dados) entre regenerarse 30 hp por éxito o causar un daño al oponente de 20 hp por éxito. El artista puede pagar el doble del ep de esta técnica, si lo hace, en caso de curarse ganara un daño extra por éxito, en caso de atacar, el oponente perderá 1 daño por éxito (en caso de que el oponente posea menos daño que los éxitos, los daños oponente quedaran en1). El artista puede pagar el triple de ep de esta técnica, si lo hace, todos los efectos anteriores podrán cumplirse y la técnica reducirá su dificultad en 3. Los fallos de éxito de esta técnica no puede sen cancelados con nada(concentración no se aplica en esta tecnica). Solo puede usarse 1 vez durante la pelea
Dificultad:10
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Saint Kainex Moonstone Captain
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